'王者榮耀:新版峽谷2.0深度解析,無操作不射手,戰坦輔助拼細節'

王者聯盟 魯班 羋月傳 王者榮耀攻略醬 2019-09-17
"

大家好,我是攻略醬。新賽季將近,王者榮耀發佈了“王者峽谷2.0版本”的詳細消息,改動幅度可謂空前絕後,峽谷即將面臨翻天覆地的變化,絕大部分英雄都會受此次更新英雄。

那麼今天攻略醬就帶大家解析一下這次版本的改動,哪些改動會影響你的上分英雄呢?一起來看一下吧。


(一)從此不再有“上下路”的概念

在十月份即將到來的王者榮耀三週年版本中,為了優化邊路體驗,官方將原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,暴君路推薦使用射手英雄,主宰路推薦使用戰坦英雄,也就是說此次改動後,改版後下路的地形將不再固定,而會隨著紅藍方陣營的變化而變化。

"

大家好,我是攻略醬。新賽季將近,王者榮耀發佈了“王者峽谷2.0版本”的詳細消息,改動幅度可謂空前絕後,峽谷即將面臨翻天覆地的變化,絕大部分英雄都會受此次更新英雄。

那麼今天攻略醬就帶大家解析一下這次版本的改動,哪些改動會影響你的上分英雄呢?一起來看一下吧。


(一)從此不再有“上下路”的概念

在十月份即將到來的王者榮耀三週年版本中,為了優化邊路體驗,官方將原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,暴君路推薦使用射手英雄,主宰路推薦使用戰坦英雄,也就是說此次改動後,改版後下路的地形將不再固定,而會隨著紅藍方陣營的變化而變化。

王者榮耀:新版峽谷2.0深度解析,無操作不射手,戰坦輔助拼細節

如果自己處於藍色方,下路則為暴君路,地形將更適合射手發育,具體表現為防禦塔前移,河道草叢後移,擴大了射手的安全區域,敵方打野來抓人的難度將大大提升,同時暴君路的兵線會有額外的經濟加快射手的發育,所以暴君路也可以稱之為“發育路”。

"

大家好,我是攻略醬。新賽季將近,王者榮耀發佈了“王者峽谷2.0版本”的詳細消息,改動幅度可謂空前絕後,峽谷即將面臨翻天覆地的變化,絕大部分英雄都會受此次更新英雄。

那麼今天攻略醬就帶大家解析一下這次版本的改動,哪些改動會影響你的上分英雄呢?一起來看一下吧。


(一)從此不再有“上下路”的概念

在十月份即將到來的王者榮耀三週年版本中,為了優化邊路體驗,官方將原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,暴君路推薦使用射手英雄,主宰路推薦使用戰坦英雄,也就是說此次改動後,改版後下路的地形將不再固定,而會隨著紅藍方陣營的變化而變化。

王者榮耀:新版峽谷2.0深度解析,無操作不射手,戰坦輔助拼細節

如果自己處於藍色方,下路則為暴君路,地形將更適合射手發育,具體表現為防禦塔前移,河道草叢後移,擴大了射手的安全區域,敵方打野來抓人的難度將大大提升,同時暴君路的兵線會有額外的經濟加快射手的發育,所以暴君路也可以稱之為“發育路”。

王者榮耀:新版峽谷2.0深度解析,無操作不射手,戰坦輔助拼細節

而如果自己處於紅色方,下路則為主宰路,防禦塔相對靠後,草叢比現版本還多出一簇,且位置更險要,很容易遭受埋伏,但是兵線會額外回覆收益,對線空間極大提升,所以只適合戰坦英雄。攻略醬認為,主宰路依然可以稱為“烈士路”,因為地形實在是非常不友好,多出的這一簇草叢給對手提供了更多埋伏的空間,但是所幸的是,危險也是雙向的,雙方戰坦都面臨著同樣的高風險,而非像現在一樣戰坦單方面被壓制,這對於戰坦玩家來說,或許是一次不錯的改動。

但是這次地圖改動並不會從本質上提升射手這個位置的強度,因為收益也是雙向的,兩邊都有同樣的優勢,它真正的效果是將射手限制在暴君路,形成射手對抗射手的局面,如果玩家還是按照現有的觀念,不分紅藍方,直接往下路行動而導致“錯走”主宰路,那麼就會失去地形的優勢從而加大自身的發育難度,換句話說,以後射手想走哪路不由自己說了算,而由暴君的位置說了算,暴君在哪,射手就得走哪,除非這個射手擁有強行克服地形劣勢的能力,比如百里守約,可以利用二技能探測視野彌補地形上的不足,且自身的特點是打壓制而非發育,那麼他就有資本隨意換線,而其他射手則不然。


(二)射輔對抗射輔或將成為主流

那麼有很多玩家就會有疑問,如果變成射手對射手,那諸如馬可波羅這類對線期十分弱的射手會不會順勢成為“版本弟弟”呢?

攻略醬認為不然,因為射手壓制戰士與射手壓制射手的概念不同,在現版本中射手依賴著手長的優勢,前期對線時,大部分情況下都是射手壓制戰士,但是戰士本身擁有著“皮糙肉厚”的特性,加上血包,銘文,自身屬性等多方面的生命回覆,總體還是能抗住傷害的,只不過是抗的久不久的問題。

而射手壓制射手則不同,因為射手的輸出方式比較單一,大部分時候都是拼火力,而射程,機動性在射手互拼的時候作用是比較小的,所以反而是像魯班這類站樁射手更容易取得對抗上的優勢,並且這種優勢是單純火力上的壓制,很難通過個人操作扭轉局勢,比如魯班對抗後裔,水平相近的情況下,基本上都是魯班單方面碾壓後裔,後裔是很難通過操作改變現狀的,那麼這時候他又不像戰士那樣能夠抗壓,魯班的正面火力對拼他又不敢接,如果打野還沒來得及幫忙,就會面臨崩盤的局面,此時就迫切需要一個“愛心人士”來幫忙。

因此攻略醬參考了其他類型的MOBA遊戲,認為這次改動會將輔助也“拉”下暴君路,形成射輔對射輔的局面,而非單純的射手對射手。如此一來,原本弱勢的射手在輔助的“肉身”掩護下也有可能打出逆轉的效果,比如說盾山這個輔助,抵擋一切飛行物,非常剋制射手,很可能會讓暴君路的對抗出現劇情大反轉。(所以我找到盾山必須削弱的原因了嗎?)這樣就形成了一個比較合理的對抗,在考慮射手強不強勢的同時,還要考慮輔助是否合適的問題。

如此一來在解決戰坦遊戲體驗差的同時,或許也解決了輔助遊戲參與度差的問題,因為現今版本的輔助會經常性遊走,逆風情況下經常會被貼上“混子”,“廢柴”的標籤。而當進入到射輔對射輔的抗衡中時,輔助的操作要求也會大大提高,並且其作用是肉眼可見的。能打出優勢的,必然是操作意識更高的一方,此時輔助就會得到隊友的“正反饋”,也就是褒獎,鼓勵之類的信息,而處在劣勢的一方則必需要思考自己在對線上有哪些細節做的不夠好,思路出現了什麼問題,哪一點不如敵方輔助,讓輔助更多地參與到對抗中。總之一句話,比較知差距,只有在同職業平等對抗時,玩家才能真正意識到自己本身存在的問題。

畢竟現在這個環境下,“甩鍋”問題真的特別嚴重,輔助怪打野,打野怪邊路,邊路怪中路,中路怪輔助“環環相扣”的甩鍋怪圈時刻影響著玩家體驗,最後因為場面複雜,誰都認為自己有理,誰也說不服誰,也進一步阻礙了遊戲的進步。

所以單從各位置的遊戲體驗這一點上,攻略醬認為這次新版本的改動有相當大的可期待之處。


(三)“線霸英雄”前景未必一路坦途

最後再分析一下另一個問題,改版後主宰路會不會出現“線霸英雄”單方面碾壓的局面,譬如夢琪,羋月,呂布,狂鐵這些英雄,在不對抗射手的情況下基本“如入無人之境”,很容易擠壓其他英雄,尤其是坦克邊路的生存空間。

"

大家好,我是攻略醬。新賽季將近,王者榮耀發佈了“王者峽谷2.0版本”的詳細消息,改動幅度可謂空前絕後,峽谷即將面臨翻天覆地的變化,絕大部分英雄都會受此次更新英雄。

那麼今天攻略醬就帶大家解析一下這次版本的改動,哪些改動會影響你的上分英雄呢?一起來看一下吧。


(一)從此不再有“上下路”的概念

在十月份即將到來的王者榮耀三週年版本中,為了優化邊路體驗,官方將原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,暴君路推薦使用射手英雄,主宰路推薦使用戰坦英雄,也就是說此次改動後,改版後下路的地形將不再固定,而會隨著紅藍方陣營的變化而變化。

王者榮耀:新版峽谷2.0深度解析,無操作不射手,戰坦輔助拼細節

如果自己處於藍色方,下路則為暴君路,地形將更適合射手發育,具體表現為防禦塔前移,河道草叢後移,擴大了射手的安全區域,敵方打野來抓人的難度將大大提升,同時暴君路的兵線會有額外的經濟加快射手的發育,所以暴君路也可以稱之為“發育路”。

王者榮耀:新版峽谷2.0深度解析,無操作不射手,戰坦輔助拼細節

而如果自己處於紅色方,下路則為主宰路,防禦塔相對靠後,草叢比現版本還多出一簇,且位置更險要,很容易遭受埋伏,但是兵線會額外回覆收益,對線空間極大提升,所以只適合戰坦英雄。攻略醬認為,主宰路依然可以稱為“烈士路”,因為地形實在是非常不友好,多出的這一簇草叢給對手提供了更多埋伏的空間,但是所幸的是,危險也是雙向的,雙方戰坦都面臨著同樣的高風險,而非像現在一樣戰坦單方面被壓制,這對於戰坦玩家來說,或許是一次不錯的改動。

但是這次地圖改動並不會從本質上提升射手這個位置的強度,因為收益也是雙向的,兩邊都有同樣的優勢,它真正的效果是將射手限制在暴君路,形成射手對抗射手的局面,如果玩家還是按照現有的觀念,不分紅藍方,直接往下路行動而導致“錯走”主宰路,那麼就會失去地形的優勢從而加大自身的發育難度,換句話說,以後射手想走哪路不由自己說了算,而由暴君的位置說了算,暴君在哪,射手就得走哪,除非這個射手擁有強行克服地形劣勢的能力,比如百里守約,可以利用二技能探測視野彌補地形上的不足,且自身的特點是打壓制而非發育,那麼他就有資本隨意換線,而其他射手則不然。


(二)射輔對抗射輔或將成為主流

那麼有很多玩家就會有疑問,如果變成射手對射手,那諸如馬可波羅這類對線期十分弱的射手會不會順勢成為“版本弟弟”呢?

攻略醬認為不然,因為射手壓制戰士與射手壓制射手的概念不同,在現版本中射手依賴著手長的優勢,前期對線時,大部分情況下都是射手壓制戰士,但是戰士本身擁有著“皮糙肉厚”的特性,加上血包,銘文,自身屬性等多方面的生命回覆,總體還是能抗住傷害的,只不過是抗的久不久的問題。

而射手壓制射手則不同,因為射手的輸出方式比較單一,大部分時候都是拼火力,而射程,機動性在射手互拼的時候作用是比較小的,所以反而是像魯班這類站樁射手更容易取得對抗上的優勢,並且這種優勢是單純火力上的壓制,很難通過個人操作扭轉局勢,比如魯班對抗後裔,水平相近的情況下,基本上都是魯班單方面碾壓後裔,後裔是很難通過操作改變現狀的,那麼這時候他又不像戰士那樣能夠抗壓,魯班的正面火力對拼他又不敢接,如果打野還沒來得及幫忙,就會面臨崩盤的局面,此時就迫切需要一個“愛心人士”來幫忙。

因此攻略醬參考了其他類型的MOBA遊戲,認為這次改動會將輔助也“拉”下暴君路,形成射輔對射輔的局面,而非單純的射手對射手。如此一來,原本弱勢的射手在輔助的“肉身”掩護下也有可能打出逆轉的效果,比如說盾山這個輔助,抵擋一切飛行物,非常剋制射手,很可能會讓暴君路的對抗出現劇情大反轉。(所以我找到盾山必須削弱的原因了嗎?)這樣就形成了一個比較合理的對抗,在考慮射手強不強勢的同時,還要考慮輔助是否合適的問題。

如此一來在解決戰坦遊戲體驗差的同時,或許也解決了輔助遊戲參與度差的問題,因為現今版本的輔助會經常性遊走,逆風情況下經常會被貼上“混子”,“廢柴”的標籤。而當進入到射輔對射輔的抗衡中時,輔助的操作要求也會大大提高,並且其作用是肉眼可見的。能打出優勢的,必然是操作意識更高的一方,此時輔助就會得到隊友的“正反饋”,也就是褒獎,鼓勵之類的信息,而處在劣勢的一方則必需要思考自己在對線上有哪些細節做的不夠好,思路出現了什麼問題,哪一點不如敵方輔助,讓輔助更多地參與到對抗中。總之一句話,比較知差距,只有在同職業平等對抗時,玩家才能真正意識到自己本身存在的問題。

畢竟現在這個環境下,“甩鍋”問題真的特別嚴重,輔助怪打野,打野怪邊路,邊路怪中路,中路怪輔助“環環相扣”的甩鍋怪圈時刻影響著玩家體驗,最後因為場面複雜,誰都認為自己有理,誰也說不服誰,也進一步阻礙了遊戲的進步。

所以單從各位置的遊戲體驗這一點上,攻略醬認為這次新版本的改動有相當大的可期待之處。


(三)“線霸英雄”前景未必一路坦途

最後再分析一下另一個問題,改版後主宰路會不會出現“線霸英雄”單方面碾壓的局面,譬如夢琪,羋月,呂布,狂鐵這些英雄,在不對抗射手的情況下基本“如入無人之境”,很容易擠壓其他英雄,尤其是坦克邊路的生存空間。

王者榮耀:新版峽谷2.0深度解析,無操作不射手,戰坦輔助拼細節

那麼這時候就不得不提新版本的另一個改動了,峽谷2.0新增了河道之靈,先知主宰以及風暴暴君這三種類型的野怪,河道之靈的刷新時間為一分鐘,隨機出現在河道兩側,官方目前沒有透露第二次刷新時間,但是從刷新時間來看,預測刷新頻率不低,是另一個拉開經濟的點。

"

大家好,我是攻略醬。新賽季將近,王者榮耀發佈了“王者峽谷2.0版本”的詳細消息,改動幅度可謂空前絕後,峽谷即將面臨翻天覆地的變化,絕大部分英雄都會受此次更新英雄。

那麼今天攻略醬就帶大家解析一下這次版本的改動,哪些改動會影響你的上分英雄呢?一起來看一下吧。


(一)從此不再有“上下路”的概念

在十月份即將到來的王者榮耀三週年版本中,為了優化邊路體驗,官方將原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,暴君路推薦使用射手英雄,主宰路推薦使用戰坦英雄,也就是說此次改動後,改版後下路的地形將不再固定,而會隨著紅藍方陣營的變化而變化。

王者榮耀:新版峽谷2.0深度解析,無操作不射手,戰坦輔助拼細節

如果自己處於藍色方,下路則為暴君路,地形將更適合射手發育,具體表現為防禦塔前移,河道草叢後移,擴大了射手的安全區域,敵方打野來抓人的難度將大大提升,同時暴君路的兵線會有額外的經濟加快射手的發育,所以暴君路也可以稱之為“發育路”。

王者榮耀:新版峽谷2.0深度解析,無操作不射手,戰坦輔助拼細節

而如果自己處於紅色方,下路則為主宰路,防禦塔相對靠後,草叢比現版本還多出一簇,且位置更險要,很容易遭受埋伏,但是兵線會額外回覆收益,對線空間極大提升,所以只適合戰坦英雄。攻略醬認為,主宰路依然可以稱為“烈士路”,因為地形實在是非常不友好,多出的這一簇草叢給對手提供了更多埋伏的空間,但是所幸的是,危險也是雙向的,雙方戰坦都面臨著同樣的高風險,而非像現在一樣戰坦單方面被壓制,這對於戰坦玩家來說,或許是一次不錯的改動。

但是這次地圖改動並不會從本質上提升射手這個位置的強度,因為收益也是雙向的,兩邊都有同樣的優勢,它真正的效果是將射手限制在暴君路,形成射手對抗射手的局面,如果玩家還是按照現有的觀念,不分紅藍方,直接往下路行動而導致“錯走”主宰路,那麼就會失去地形的優勢從而加大自身的發育難度,換句話說,以後射手想走哪路不由自己說了算,而由暴君的位置說了算,暴君在哪,射手就得走哪,除非這個射手擁有強行克服地形劣勢的能力,比如百里守約,可以利用二技能探測視野彌補地形上的不足,且自身的特點是打壓制而非發育,那麼他就有資本隨意換線,而其他射手則不然。


(二)射輔對抗射輔或將成為主流

那麼有很多玩家就會有疑問,如果變成射手對射手,那諸如馬可波羅這類對線期十分弱的射手會不會順勢成為“版本弟弟”呢?

攻略醬認為不然,因為射手壓制戰士與射手壓制射手的概念不同,在現版本中射手依賴著手長的優勢,前期對線時,大部分情況下都是射手壓制戰士,但是戰士本身擁有著“皮糙肉厚”的特性,加上血包,銘文,自身屬性等多方面的生命回覆,總體還是能抗住傷害的,只不過是抗的久不久的問題。

而射手壓制射手則不同,因為射手的輸出方式比較單一,大部分時候都是拼火力,而射程,機動性在射手互拼的時候作用是比較小的,所以反而是像魯班這類站樁射手更容易取得對抗上的優勢,並且這種優勢是單純火力上的壓制,很難通過個人操作扭轉局勢,比如魯班對抗後裔,水平相近的情況下,基本上都是魯班單方面碾壓後裔,後裔是很難通過操作改變現狀的,那麼這時候他又不像戰士那樣能夠抗壓,魯班的正面火力對拼他又不敢接,如果打野還沒來得及幫忙,就會面臨崩盤的局面,此時就迫切需要一個“愛心人士”來幫忙。

因此攻略醬參考了其他類型的MOBA遊戲,認為這次改動會將輔助也“拉”下暴君路,形成射輔對射輔的局面,而非單純的射手對射手。如此一來,原本弱勢的射手在輔助的“肉身”掩護下也有可能打出逆轉的效果,比如說盾山這個輔助,抵擋一切飛行物,非常剋制射手,很可能會讓暴君路的對抗出現劇情大反轉。(所以我找到盾山必須削弱的原因了嗎?)這樣就形成了一個比較合理的對抗,在考慮射手強不強勢的同時,還要考慮輔助是否合適的問題。

如此一來在解決戰坦遊戲體驗差的同時,或許也解決了輔助遊戲參與度差的問題,因為現今版本的輔助會經常性遊走,逆風情況下經常會被貼上“混子”,“廢柴”的標籤。而當進入到射輔對射輔的抗衡中時,輔助的操作要求也會大大提高,並且其作用是肉眼可見的。能打出優勢的,必然是操作意識更高的一方,此時輔助就會得到隊友的“正反饋”,也就是褒獎,鼓勵之類的信息,而處在劣勢的一方則必需要思考自己在對線上有哪些細節做的不夠好,思路出現了什麼問題,哪一點不如敵方輔助,讓輔助更多地參與到對抗中。總之一句話,比較知差距,只有在同職業平等對抗時,玩家才能真正意識到自己本身存在的問題。

畢竟現在這個環境下,“甩鍋”問題真的特別嚴重,輔助怪打野,打野怪邊路,邊路怪中路,中路怪輔助“環環相扣”的甩鍋怪圈時刻影響著玩家體驗,最後因為場面複雜,誰都認為自己有理,誰也說不服誰,也進一步阻礙了遊戲的進步。

所以單從各位置的遊戲體驗這一點上,攻略醬認為這次新版本的改動有相當大的可期待之處。


(三)“線霸英雄”前景未必一路坦途

最後再分析一下另一個問題,改版後主宰路會不會出現“線霸英雄”單方面碾壓的局面,譬如夢琪,羋月,呂布,狂鐵這些英雄,在不對抗射手的情況下基本“如入無人之境”,很容易擠壓其他英雄,尤其是坦克邊路的生存空間。

王者榮耀:新版峽谷2.0深度解析,無操作不射手,戰坦輔助拼細節

那麼這時候就不得不提新版本的另一個改動了,峽谷2.0新增了河道之靈,先知主宰以及風暴暴君這三種類型的野怪,河道之靈的刷新時間為一分鐘,隨機出現在河道兩側,官方目前沒有透露第二次刷新時間,但是從刷新時間來看,預測刷新頻率不低,是另一個拉開經濟的點。

王者榮耀:新版峽谷2.0深度解析,無操作不射手,戰坦輔助拼細節

先知主宰的刷新時間為5分鐘,擊殺後可以召喚一波三路的主宰先鋒,並且提高自身周圍兵線的作戰能力,加快了推進節奏。

"

大家好,我是攻略醬。新賽季將近,王者榮耀發佈了“王者峽谷2.0版本”的詳細消息,改動幅度可謂空前絕後,峽谷即將面臨翻天覆地的變化,絕大部分英雄都會受此次更新英雄。

那麼今天攻略醬就帶大家解析一下這次版本的改動,哪些改動會影響你的上分英雄呢?一起來看一下吧。


(一)從此不再有“上下路”的概念

在十月份即將到來的王者榮耀三週年版本中,為了優化邊路體驗,官方將原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,暴君路推薦使用射手英雄,主宰路推薦使用戰坦英雄,也就是說此次改動後,改版後下路的地形將不再固定,而會隨著紅藍方陣營的變化而變化。

王者榮耀:新版峽谷2.0深度解析,無操作不射手,戰坦輔助拼細節

如果自己處於藍色方,下路則為暴君路,地形將更適合射手發育,具體表現為防禦塔前移,河道草叢後移,擴大了射手的安全區域,敵方打野來抓人的難度將大大提升,同時暴君路的兵線會有額外的經濟加快射手的發育,所以暴君路也可以稱之為“發育路”。

王者榮耀:新版峽谷2.0深度解析,無操作不射手,戰坦輔助拼細節

而如果自己處於紅色方,下路則為主宰路,防禦塔相對靠後,草叢比現版本還多出一簇,且位置更險要,很容易遭受埋伏,但是兵線會額外回覆收益,對線空間極大提升,所以只適合戰坦英雄。攻略醬認為,主宰路依然可以稱為“烈士路”,因為地形實在是非常不友好,多出的這一簇草叢給對手提供了更多埋伏的空間,但是所幸的是,危險也是雙向的,雙方戰坦都面臨著同樣的高風險,而非像現在一樣戰坦單方面被壓制,這對於戰坦玩家來說,或許是一次不錯的改動。

但是這次地圖改動並不會從本質上提升射手這個位置的強度,因為收益也是雙向的,兩邊都有同樣的優勢,它真正的效果是將射手限制在暴君路,形成射手對抗射手的局面,如果玩家還是按照現有的觀念,不分紅藍方,直接往下路行動而導致“錯走”主宰路,那麼就會失去地形的優勢從而加大自身的發育難度,換句話說,以後射手想走哪路不由自己說了算,而由暴君的位置說了算,暴君在哪,射手就得走哪,除非這個射手擁有強行克服地形劣勢的能力,比如百里守約,可以利用二技能探測視野彌補地形上的不足,且自身的特點是打壓制而非發育,那麼他就有資本隨意換線,而其他射手則不然。


(二)射輔對抗射輔或將成為主流

那麼有很多玩家就會有疑問,如果變成射手對射手,那諸如馬可波羅這類對線期十分弱的射手會不會順勢成為“版本弟弟”呢?

攻略醬認為不然,因為射手壓制戰士與射手壓制射手的概念不同,在現版本中射手依賴著手長的優勢,前期對線時,大部分情況下都是射手壓制戰士,但是戰士本身擁有著“皮糙肉厚”的特性,加上血包,銘文,自身屬性等多方面的生命回覆,總體還是能抗住傷害的,只不過是抗的久不久的問題。

而射手壓制射手則不同,因為射手的輸出方式比較單一,大部分時候都是拼火力,而射程,機動性在射手互拼的時候作用是比較小的,所以反而是像魯班這類站樁射手更容易取得對抗上的優勢,並且這種優勢是單純火力上的壓制,很難通過個人操作扭轉局勢,比如魯班對抗後裔,水平相近的情況下,基本上都是魯班單方面碾壓後裔,後裔是很難通過操作改變現狀的,那麼這時候他又不像戰士那樣能夠抗壓,魯班的正面火力對拼他又不敢接,如果打野還沒來得及幫忙,就會面臨崩盤的局面,此時就迫切需要一個“愛心人士”來幫忙。

因此攻略醬參考了其他類型的MOBA遊戲,認為這次改動會將輔助也“拉”下暴君路,形成射輔對射輔的局面,而非單純的射手對射手。如此一來,原本弱勢的射手在輔助的“肉身”掩護下也有可能打出逆轉的效果,比如說盾山這個輔助,抵擋一切飛行物,非常剋制射手,很可能會讓暴君路的對抗出現劇情大反轉。(所以我找到盾山必須削弱的原因了嗎?)這樣就形成了一個比較合理的對抗,在考慮射手強不強勢的同時,還要考慮輔助是否合適的問題。

如此一來在解決戰坦遊戲體驗差的同時,或許也解決了輔助遊戲參與度差的問題,因為現今版本的輔助會經常性遊走,逆風情況下經常會被貼上“混子”,“廢柴”的標籤。而當進入到射輔對射輔的抗衡中時,輔助的操作要求也會大大提高,並且其作用是肉眼可見的。能打出優勢的,必然是操作意識更高的一方,此時輔助就會得到隊友的“正反饋”,也就是褒獎,鼓勵之類的信息,而處在劣勢的一方則必需要思考自己在對線上有哪些細節做的不夠好,思路出現了什麼問題,哪一點不如敵方輔助,讓輔助更多地參與到對抗中。總之一句話,比較知差距,只有在同職業平等對抗時,玩家才能真正意識到自己本身存在的問題。

畢竟現在這個環境下,“甩鍋”問題真的特別嚴重,輔助怪打野,打野怪邊路,邊路怪中路,中路怪輔助“環環相扣”的甩鍋怪圈時刻影響著玩家體驗,最後因為場面複雜,誰都認為自己有理,誰也說不服誰,也進一步阻礙了遊戲的進步。

所以單從各位置的遊戲體驗這一點上,攻略醬認為這次新版本的改動有相當大的可期待之處。


(三)“線霸英雄”前景未必一路坦途

最後再分析一下另一個問題,改版後主宰路會不會出現“線霸英雄”單方面碾壓的局面,譬如夢琪,羋月,呂布,狂鐵這些英雄,在不對抗射手的情況下基本“如入無人之境”,很容易擠壓其他英雄,尤其是坦克邊路的生存空間。

王者榮耀:新版峽谷2.0深度解析,無操作不射手,戰坦輔助拼細節

那麼這時候就不得不提新版本的另一個改動了,峽谷2.0新增了河道之靈,先知主宰以及風暴暴君這三種類型的野怪,河道之靈的刷新時間為一分鐘,隨機出現在河道兩側,官方目前沒有透露第二次刷新時間,但是從刷新時間來看,預測刷新頻率不低,是另一個拉開經濟的點。

王者榮耀:新版峽谷2.0深度解析,無操作不射手,戰坦輔助拼細節

先知主宰的刷新時間為5分鐘,擊殺後可以召喚一波三路的主宰先鋒,並且提高自身周圍兵線的作戰能力,加快了推進節奏。

王者榮耀:新版峽谷2.0深度解析,無操作不射手,戰坦輔助拼細節

而風暴暴君將在第20分鐘刷新,BUFF效果驚人,增加血量護盾和雙抗,並且是團隊BUFF,得之者幾乎能決定遊戲的勝負。

所以攻略醬預測“懲戒流邊路”將大方異彩,力壓“線霸英雄”,在對線沒有優勢的情況下轉而主攻資源優勢,扭轉局面。為什麼這麼說呢?

因為在版本改動後,戰坦英雄將不再對線射手,射手遠在暴君路,無論是單挑還是團戰都很難碰面。所以至少在前中期的大部分時間內,都沒有用使用閃現來切後排的需求,而需要花更多的時間放在對抗上,所以“懲戒”或許會成為一些戰坦的新選擇,15秒的CD,足夠用來搶搶“河道蟹”,“河道之靈”,“先知主宰”以及“暴君”,而沒有懲戒的一方,哪怕是線霸英雄,也可能反而會陷入劣勢。

舉個例子,在現今版本來說,鎧在對線呂布時是沒有任何優勢可言的,雖然鎧後期跟呂布有一戰之力,但是奈何前期就被壓制的死死的,所以大部分時間劣勢方都會是鎧,但是鎧在攜帶召喚師技能“懲戒”之後,就很容易“反客為主”,通過搶奪河道蟹,快速發育起來,利用經濟差戰勝呂布,而呂布在只有閃現的情況下是基本與“河道蟹”無緣的,十分被動。

當然這是在捨棄掉“閃現”的機動性之前提下,有利有弊。但是在未來版本,犧牲閃現的代價會被無限縮小(不再對線射手),收益也會隨之提升(野怪數量增加),如此看來,線霸英雄的前景也未必就是一片坦途。


好了以上就是本期內容,除了改動的描述是客觀事實外,其餘內容都是個人基於遊戲的理解,僅供參考。如有偏差,也歡迎您在評論區斧正,碼字不易,喜歡記得點贊評論轉發支持一下哦。

"

大家好,我是攻略醬。新賽季將近,王者榮耀發佈了“王者峽谷2.0版本”的詳細消息,改動幅度可謂空前絕後,峽谷即將面臨翻天覆地的變化,絕大部分英雄都會受此次更新英雄。

那麼今天攻略醬就帶大家解析一下這次版本的改動,哪些改動會影響你的上分英雄呢?一起來看一下吧。


(一)從此不再有“上下路”的概念

在十月份即將到來的王者榮耀三週年版本中,為了優化邊路體驗,官方將原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,暴君路推薦使用射手英雄,主宰路推薦使用戰坦英雄,也就是說此次改動後,改版後下路的地形將不再固定,而會隨著紅藍方陣營的變化而變化。

王者榮耀:新版峽谷2.0深度解析,無操作不射手,戰坦輔助拼細節

如果自己處於藍色方,下路則為暴君路,地形將更適合射手發育,具體表現為防禦塔前移,河道草叢後移,擴大了射手的安全區域,敵方打野來抓人的難度將大大提升,同時暴君路的兵線會有額外的經濟加快射手的發育,所以暴君路也可以稱之為“發育路”。

王者榮耀:新版峽谷2.0深度解析,無操作不射手,戰坦輔助拼細節

而如果自己處於紅色方,下路則為主宰路,防禦塔相對靠後,草叢比現版本還多出一簇,且位置更險要,很容易遭受埋伏,但是兵線會額外回覆收益,對線空間極大提升,所以只適合戰坦英雄。攻略醬認為,主宰路依然可以稱為“烈士路”,因為地形實在是非常不友好,多出的這一簇草叢給對手提供了更多埋伏的空間,但是所幸的是,危險也是雙向的,雙方戰坦都面臨著同樣的高風險,而非像現在一樣戰坦單方面被壓制,這對於戰坦玩家來說,或許是一次不錯的改動。

但是這次地圖改動並不會從本質上提升射手這個位置的強度,因為收益也是雙向的,兩邊都有同樣的優勢,它真正的效果是將射手限制在暴君路,形成射手對抗射手的局面,如果玩家還是按照現有的觀念,不分紅藍方,直接往下路行動而導致“錯走”主宰路,那麼就會失去地形的優勢從而加大自身的發育難度,換句話說,以後射手想走哪路不由自己說了算,而由暴君的位置說了算,暴君在哪,射手就得走哪,除非這個射手擁有強行克服地形劣勢的能力,比如百里守約,可以利用二技能探測視野彌補地形上的不足,且自身的特點是打壓制而非發育,那麼他就有資本隨意換線,而其他射手則不然。


(二)射輔對抗射輔或將成為主流

那麼有很多玩家就會有疑問,如果變成射手對射手,那諸如馬可波羅這類對線期十分弱的射手會不會順勢成為“版本弟弟”呢?

攻略醬認為不然,因為射手壓制戰士與射手壓制射手的概念不同,在現版本中射手依賴著手長的優勢,前期對線時,大部分情況下都是射手壓制戰士,但是戰士本身擁有著“皮糙肉厚”的特性,加上血包,銘文,自身屬性等多方面的生命回覆,總體還是能抗住傷害的,只不過是抗的久不久的問題。

而射手壓制射手則不同,因為射手的輸出方式比較單一,大部分時候都是拼火力,而射程,機動性在射手互拼的時候作用是比較小的,所以反而是像魯班這類站樁射手更容易取得對抗上的優勢,並且這種優勢是單純火力上的壓制,很難通過個人操作扭轉局勢,比如魯班對抗後裔,水平相近的情況下,基本上都是魯班單方面碾壓後裔,後裔是很難通過操作改變現狀的,那麼這時候他又不像戰士那樣能夠抗壓,魯班的正面火力對拼他又不敢接,如果打野還沒來得及幫忙,就會面臨崩盤的局面,此時就迫切需要一個“愛心人士”來幫忙。

因此攻略醬參考了其他類型的MOBA遊戲,認為這次改動會將輔助也“拉”下暴君路,形成射輔對射輔的局面,而非單純的射手對射手。如此一來,原本弱勢的射手在輔助的“肉身”掩護下也有可能打出逆轉的效果,比如說盾山這個輔助,抵擋一切飛行物,非常剋制射手,很可能會讓暴君路的對抗出現劇情大反轉。(所以我找到盾山必須削弱的原因了嗎?)這樣就形成了一個比較合理的對抗,在考慮射手強不強勢的同時,還要考慮輔助是否合適的問題。

如此一來在解決戰坦遊戲體驗差的同時,或許也解決了輔助遊戲參與度差的問題,因為現今版本的輔助會經常性遊走,逆風情況下經常會被貼上“混子”,“廢柴”的標籤。而當進入到射輔對射輔的抗衡中時,輔助的操作要求也會大大提高,並且其作用是肉眼可見的。能打出優勢的,必然是操作意識更高的一方,此時輔助就會得到隊友的“正反饋”,也就是褒獎,鼓勵之類的信息,而處在劣勢的一方則必需要思考自己在對線上有哪些細節做的不夠好,思路出現了什麼問題,哪一點不如敵方輔助,讓輔助更多地參與到對抗中。總之一句話,比較知差距,只有在同職業平等對抗時,玩家才能真正意識到自己本身存在的問題。

畢竟現在這個環境下,“甩鍋”問題真的特別嚴重,輔助怪打野,打野怪邊路,邊路怪中路,中路怪輔助“環環相扣”的甩鍋怪圈時刻影響著玩家體驗,最後因為場面複雜,誰都認為自己有理,誰也說不服誰,也進一步阻礙了遊戲的進步。

所以單從各位置的遊戲體驗這一點上,攻略醬認為這次新版本的改動有相當大的可期待之處。


(三)“線霸英雄”前景未必一路坦途

最後再分析一下另一個問題,改版後主宰路會不會出現“線霸英雄”單方面碾壓的局面,譬如夢琪,羋月,呂布,狂鐵這些英雄,在不對抗射手的情況下基本“如入無人之境”,很容易擠壓其他英雄,尤其是坦克邊路的生存空間。

王者榮耀:新版峽谷2.0深度解析,無操作不射手,戰坦輔助拼細節

那麼這時候就不得不提新版本的另一個改動了,峽谷2.0新增了河道之靈,先知主宰以及風暴暴君這三種類型的野怪,河道之靈的刷新時間為一分鐘,隨機出現在河道兩側,官方目前沒有透露第二次刷新時間,但是從刷新時間來看,預測刷新頻率不低,是另一個拉開經濟的點。

王者榮耀:新版峽谷2.0深度解析,無操作不射手,戰坦輔助拼細節

先知主宰的刷新時間為5分鐘,擊殺後可以召喚一波三路的主宰先鋒,並且提高自身周圍兵線的作戰能力,加快了推進節奏。

王者榮耀:新版峽谷2.0深度解析,無操作不射手,戰坦輔助拼細節

而風暴暴君將在第20分鐘刷新,BUFF效果驚人,增加血量護盾和雙抗,並且是團隊BUFF,得之者幾乎能決定遊戲的勝負。

所以攻略醬預測“懲戒流邊路”將大方異彩,力壓“線霸英雄”,在對線沒有優勢的情況下轉而主攻資源優勢,扭轉局面。為什麼這麼說呢?

因為在版本改動後,戰坦英雄將不再對線射手,射手遠在暴君路,無論是單挑還是團戰都很難碰面。所以至少在前中期的大部分時間內,都沒有用使用閃現來切後排的需求,而需要花更多的時間放在對抗上,所以“懲戒”或許會成為一些戰坦的新選擇,15秒的CD,足夠用來搶搶“河道蟹”,“河道之靈”,“先知主宰”以及“暴君”,而沒有懲戒的一方,哪怕是線霸英雄,也可能反而會陷入劣勢。

舉個例子,在現今版本來說,鎧在對線呂布時是沒有任何優勢可言的,雖然鎧後期跟呂布有一戰之力,但是奈何前期就被壓制的死死的,所以大部分時間劣勢方都會是鎧,但是鎧在攜帶召喚師技能“懲戒”之後,就很容易“反客為主”,通過搶奪河道蟹,快速發育起來,利用經濟差戰勝呂布,而呂布在只有閃現的情況下是基本與“河道蟹”無緣的,十分被動。

當然這是在捨棄掉“閃現”的機動性之前提下,有利有弊。但是在未來版本,犧牲閃現的代價會被無限縮小(不再對線射手),收益也會隨之提升(野怪數量增加),如此看來,線霸英雄的前景也未必就是一片坦途。


好了以上就是本期內容,除了改動的描述是客觀事實外,其餘內容都是個人基於遊戲的理解,僅供參考。如有偏差,也歡迎您在評論區斧正,碼字不易,喜歡記得點贊評論轉發支持一下哦。

王者榮耀:新版峽谷2.0深度解析,無操作不射手,戰坦輔助拼細節

"

相關推薦

推薦中...