'王者榮耀:4件新裝備解析,顛覆s16版本的出裝思路'

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王者榮耀看起來新版本的腳步已經很近了,體驗服在上線4件新裝備後,表現得不盡人意,主要是更新內容太多,bug也出現頻繁,但新裝備的出現無疑已經打破了s16版本的現有的出裝思路。

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王者榮耀看起來新版本的腳步已經很近了,體驗服在上線4件新裝備後,表現得不盡人意,主要是更新內容太多,bug也出現頻繁,但新裝備的出現無疑已經打破了s16版本的現有的出裝思路。

王者榮耀:4件新裝備解析,顛覆s16版本的出裝思路


一,血魔之怒

新版唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

王者榮耀s17賽季怕是打撈最成功的裝備了,扣除當前30%生命,換成40%最大生命,而且血魔護盾優先值極高,張飛,劉備一類英雄的技能護盾,都是在血魔後面扣,血量越低,開啟的價值越高,但由於策劃給了血魔扣除血量一個“玩家傷害”的計算,導致這裝備bug不斷。

1.官方描述錯誤,主動技能為60秒cd,公告為45秒

2.血手造成的傷害來源算英雄自身觸發了技能和裝備特效,及算成玩家傷害,如豬八戒會變成灰血,典韋殘血開能自殺,因為大招傷害每次是最大生命值3%真傷等等。

3.過分的一點是這扣除的30%生命值還可以被英雄的免傷屬性抵消,如項羽一類免傷,老夫子,花木蘭的霸體,鎧的被動更是能格擋這個主動技能觸發的多段傷害,簡直就是無傷直接加護盾攻擊肉裝,太過bug。

4.減少血量是多段真傷,搭配爆裂直接疊5層被動,說不定還可以把兄弟拉出下水道。

血手在王者榮耀互秒不受歡迎的原因就是一般都是連人帶盾一起被秒,只能是名刀秒換cd的替代品,而王者榮耀新版的特效還是非常可喜的,對劉備,曹操,狂鐵,典韋,程咬金,坦克的夏侯,項羽而言都是不錯的選擇,鎧,花木蘭,老夫子也可以考慮,半肉戰士而言血手+暴烈也是一個新選項。

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王者榮耀看起來新版本的腳步已經很近了,體驗服在上線4件新裝備後,表現得不盡人意,主要是更新內容太多,bug也出現頻繁,但新裝備的出現無疑已經打破了s16版本的現有的出裝思路。

王者榮耀:4件新裝備解析,顛覆s16版本的出裝思路


一,血魔之怒

新版唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

王者榮耀s17賽季怕是打撈最成功的裝備了,扣除當前30%生命,換成40%最大生命,而且血魔護盾優先值極高,張飛,劉備一類英雄的技能護盾,都是在血魔後面扣,血量越低,開啟的價值越高,但由於策劃給了血魔扣除血量一個“玩家傷害”的計算,導致這裝備bug不斷。

1.官方描述錯誤,主動技能為60秒cd,公告為45秒

2.血手造成的傷害來源算英雄自身觸發了技能和裝備特效,及算成玩家傷害,如豬八戒會變成灰血,典韋殘血開能自殺,因為大招傷害每次是最大生命值3%真傷等等。

3.過分的一點是這扣除的30%生命值還可以被英雄的免傷屬性抵消,如項羽一類免傷,老夫子,花木蘭的霸體,鎧的被動更是能格擋這個主動技能觸發的多段傷害,簡直就是無傷直接加護盾攻擊肉裝,太過bug。

4.減少血量是多段真傷,搭配爆裂直接疊5層被動,說不定還可以把兄弟拉出下水道。

血手在王者榮耀互秒不受歡迎的原因就是一般都是連人帶盾一起被秒,只能是名刀秒換cd的替代品,而王者榮耀新版的特效還是非常可喜的,對劉備,曹操,狂鐵,典韋,程咬金,坦克的夏侯,項羽而言都是不錯的選擇,鎧,花木蘭,老夫子也可以考慮,半肉戰士而言血手+暴烈也是一個新選項。

王者榮耀:4件新裝備解析,顛覆s16版本的出裝思路


二,鬼盜之衣

屬性效果:+360法術防禦+150每5秒回血+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

王者榮耀在時隔多年終於出了新裝備,以屬性來看就是針對的法師了,但還是比不上魔女斗篷,因為魔女斗篷1000血+2000法術護盾,單次抵擋3000點法術傷害還是得天獨厚,鬼衣只有在遠距離且生命值高於7000左右的時候才比魔女強,而且要求法師在1000碼外能把這7000血打掉,還是太難,只能是針對性出裝,和魔女搭配,適用於無腦2-3法師的對局。

遠遠不如魔女,只是一個下位選擇,但對法師還是有一定影響,新版本不要盲目選擇新裝備,體驗服目前的bug是該鬼盜之衣無法觸發被動的法術削弱。


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王者榮耀看起來新版本的腳步已經很近了,體驗服在上線4件新裝備後,表現得不盡人意,主要是更新內容太多,bug也出現頻繁,但新裝備的出現無疑已經打破了s16版本的現有的出裝思路。

王者榮耀:4件新裝備解析,顛覆s16版本的出裝思路


一,血魔之怒

新版唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

王者榮耀s17賽季怕是打撈最成功的裝備了,扣除當前30%生命,換成40%最大生命,而且血魔護盾優先值極高,張飛,劉備一類英雄的技能護盾,都是在血魔後面扣,血量越低,開啟的價值越高,但由於策劃給了血魔扣除血量一個“玩家傷害”的計算,導致這裝備bug不斷。

1.官方描述錯誤,主動技能為60秒cd,公告為45秒

2.血手造成的傷害來源算英雄自身觸發了技能和裝備特效,及算成玩家傷害,如豬八戒會變成灰血,典韋殘血開能自殺,因為大招傷害每次是最大生命值3%真傷等等。

3.過分的一點是這扣除的30%生命值還可以被英雄的免傷屬性抵消,如項羽一類免傷,老夫子,花木蘭的霸體,鎧的被動更是能格擋這個主動技能觸發的多段傷害,簡直就是無傷直接加護盾攻擊肉裝,太過bug。

4.減少血量是多段真傷,搭配爆裂直接疊5層被動,說不定還可以把兄弟拉出下水道。

血手在王者榮耀互秒不受歡迎的原因就是一般都是連人帶盾一起被秒,只能是名刀秒換cd的替代品,而王者榮耀新版的特效還是非常可喜的,對劉備,曹操,狂鐵,典韋,程咬金,坦克的夏侯,項羽而言都是不錯的選擇,鎧,花木蘭,老夫子也可以考慮,半肉戰士而言血手+暴烈也是一個新選項。

王者榮耀:4件新裝備解析,顛覆s16版本的出裝思路


二,鬼盜之衣

屬性效果:+360法術防禦+150每5秒回血+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

王者榮耀在時隔多年終於出了新裝備,以屬性來看就是針對的法師了,但還是比不上魔女斗篷,因為魔女斗篷1000血+2000法術護盾,單次抵擋3000點法術傷害還是得天獨厚,鬼衣只有在遠距離且生命值高於7000左右的時候才比魔女強,而且要求法師在1000碼外能把這7000血打掉,還是太難,只能是針對性出裝,和魔女搭配,適用於無腦2-3法師的對局。

遠遠不如魔女,只是一個下位選擇,但對法師還是有一定影響,新版本不要盲目選擇新裝備,體驗服目前的bug是該鬼盜之衣無法觸發被動的法術削弱。


王者榮耀:4件新裝備解析,顛覆s16版本的出裝思路


三,衝擊鎧甲

屬性效果:+240物理防禦+800最大生命

唯一主動-衝擊:使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成暈眩0.5秒

王者榮耀新版的帶控裝備,本來控制屬性是非常不錯的,如孫策一類都可以把眩暈玩出各種花樣,但新裝備給加了一個“延遲2秒”,“90秒cd”,“2100金幣的昂貴”以及短小的施法範圍,目前平a300碼,而鎧甲的被動內圈需求250碼,一般情況下完全暈不到,出個韌性鞋就只有0.3秒控制,各種角度來看,這件裝備都出現了一股下水道的味道。

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王者榮耀看起來新版本的腳步已經很近了,體驗服在上線4件新裝備後,表現得不盡人意,主要是更新內容太多,bug也出現頻繁,但新裝備的出現無疑已經打破了s16版本的現有的出裝思路。

王者榮耀:4件新裝備解析,顛覆s16版本的出裝思路


一,血魔之怒

新版唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

王者榮耀s17賽季怕是打撈最成功的裝備了,扣除當前30%生命,換成40%最大生命,而且血魔護盾優先值極高,張飛,劉備一類英雄的技能護盾,都是在血魔後面扣,血量越低,開啟的價值越高,但由於策劃給了血魔扣除血量一個“玩家傷害”的計算,導致這裝備bug不斷。

1.官方描述錯誤,主動技能為60秒cd,公告為45秒

2.血手造成的傷害來源算英雄自身觸發了技能和裝備特效,及算成玩家傷害,如豬八戒會變成灰血,典韋殘血開能自殺,因為大招傷害每次是最大生命值3%真傷等等。

3.過分的一點是這扣除的30%生命值還可以被英雄的免傷屬性抵消,如項羽一類免傷,老夫子,花木蘭的霸體,鎧的被動更是能格擋這個主動技能觸發的多段傷害,簡直就是無傷直接加護盾攻擊肉裝,太過bug。

4.減少血量是多段真傷,搭配爆裂直接疊5層被動,說不定還可以把兄弟拉出下水道。

血手在王者榮耀互秒不受歡迎的原因就是一般都是連人帶盾一起被秒,只能是名刀秒換cd的替代品,而王者榮耀新版的特效還是非常可喜的,對劉備,曹操,狂鐵,典韋,程咬金,坦克的夏侯,項羽而言都是不錯的選擇,鎧,花木蘭,老夫子也可以考慮,半肉戰士而言血手+暴烈也是一個新選項。

王者榮耀:4件新裝備解析,顛覆s16版本的出裝思路


二,鬼盜之衣

屬性效果:+360法術防禦+150每5秒回血+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

王者榮耀在時隔多年終於出了新裝備,以屬性來看就是針對的法師了,但還是比不上魔女斗篷,因為魔女斗篷1000血+2000法術護盾,單次抵擋3000點法術傷害還是得天獨厚,鬼衣只有在遠距離且生命值高於7000左右的時候才比魔女強,而且要求法師在1000碼外能把這7000血打掉,還是太難,只能是針對性出裝,和魔女搭配,適用於無腦2-3法師的對局。

遠遠不如魔女,只是一個下位選擇,但對法師還是有一定影響,新版本不要盲目選擇新裝備,體驗服目前的bug是該鬼盜之衣無法觸發被動的法術削弱。


王者榮耀:4件新裝備解析,顛覆s16版本的出裝思路


三,衝擊鎧甲

屬性效果:+240物理防禦+800最大生命

唯一主動-衝擊:使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成暈眩0.5秒

王者榮耀新版的帶控裝備,本來控制屬性是非常不錯的,如孫策一類都可以把眩暈玩出各種花樣,但新裝備給加了一個“延遲2秒”,“90秒cd”,“2100金幣的昂貴”以及短小的施法範圍,目前平a300碼,而鎧甲的被動內圈需求250碼,一般情況下完全暈不到,出個韌性鞋就只有0.3秒控制,各種角度來看,這件裝備都出現了一股下水道的味道。

王者榮耀:4件新裝備解析,顛覆s16版本的出裝思路



bug是之前合成途徑多了無關的魔抗斗篷,13號就修復了,於衝擊鎧甲或許成不了主流,但對部分英雄依舊有其適用性,如馬可波羅大招進入群加減速,孫策秒人連招的新思路,鬼谷子,白起的控制連攜都可以開發。


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王者榮耀看起來新版本的腳步已經很近了,體驗服在上線4件新裝備後,表現得不盡人意,主要是更新內容太多,bug也出現頻繁,但新裝備的出現無疑已經打破了s16版本的現有的出裝思路。

王者榮耀:4件新裝備解析,顛覆s16版本的出裝思路


一,血魔之怒

新版唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

王者榮耀s17賽季怕是打撈最成功的裝備了,扣除當前30%生命,換成40%最大生命,而且血魔護盾優先值極高,張飛,劉備一類英雄的技能護盾,都是在血魔後面扣,血量越低,開啟的價值越高,但由於策劃給了血魔扣除血量一個“玩家傷害”的計算,導致這裝備bug不斷。

1.官方描述錯誤,主動技能為60秒cd,公告為45秒

2.血手造成的傷害來源算英雄自身觸發了技能和裝備特效,及算成玩家傷害,如豬八戒會變成灰血,典韋殘血開能自殺,因為大招傷害每次是最大生命值3%真傷等等。

3.過分的一點是這扣除的30%生命值還可以被英雄的免傷屬性抵消,如項羽一類免傷,老夫子,花木蘭的霸體,鎧的被動更是能格擋這個主動技能觸發的多段傷害,簡直就是無傷直接加護盾攻擊肉裝,太過bug。

4.減少血量是多段真傷,搭配爆裂直接疊5層被動,說不定還可以把兄弟拉出下水道。

血手在王者榮耀互秒不受歡迎的原因就是一般都是連人帶盾一起被秒,只能是名刀秒換cd的替代品,而王者榮耀新版的特效還是非常可喜的,對劉備,曹操,狂鐵,典韋,程咬金,坦克的夏侯,項羽而言都是不錯的選擇,鎧,花木蘭,老夫子也可以考慮,半肉戰士而言血手+暴烈也是一個新選項。

王者榮耀:4件新裝備解析,顛覆s16版本的出裝思路


二,鬼盜之衣

屬性效果:+360法術防禦+150每5秒回血+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

王者榮耀在時隔多年終於出了新裝備,以屬性來看就是針對的法師了,但還是比不上魔女斗篷,因為魔女斗篷1000血+2000法術護盾,單次抵擋3000點法術傷害還是得天獨厚,鬼衣只有在遠距離且生命值高於7000左右的時候才比魔女強,而且要求法師在1000碼外能把這7000血打掉,還是太難,只能是針對性出裝,和魔女搭配,適用於無腦2-3法師的對局。

遠遠不如魔女,只是一個下位選擇,但對法師還是有一定影響,新版本不要盲目選擇新裝備,體驗服目前的bug是該鬼盜之衣無法觸發被動的法術削弱。


王者榮耀:4件新裝備解析,顛覆s16版本的出裝思路


三,衝擊鎧甲

屬性效果:+240物理防禦+800最大生命

唯一主動-衝擊:使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成暈眩0.5秒

王者榮耀新版的帶控裝備,本來控制屬性是非常不錯的,如孫策一類都可以把眩暈玩出各種花樣,但新裝備給加了一個“延遲2秒”,“90秒cd”,“2100金幣的昂貴”以及短小的施法範圍,目前平a300碼,而鎧甲的被動內圈需求250碼,一般情況下完全暈不到,出個韌性鞋就只有0.3秒控制,各種角度來看,這件裝備都出現了一股下水道的味道。

王者榮耀:4件新裝備解析,顛覆s16版本的出裝思路



bug是之前合成途徑多了無關的魔抗斗篷,13號就修復了,於衝擊鎧甲或許成不了主流,但對部分英雄依舊有其適用性,如馬可波羅大招進入群加減速,孫策秒人連招的新思路,鬼谷子,白起的控制連攜都可以開發。


王者榮耀:4件新裝備解析,顛覆s16版本的出裝思路


四,打野刀

增加效果:主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。其實挺失望的,野刀一直是王者榮耀改不好的一個點,新版本沒有回調紅刀和限制遠程的設定,加速的設定是一次新嘗試。


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王者榮耀看起來新版本的腳步已經很近了,體驗服在上線4件新裝備後,表現得不盡人意,主要是更新內容太多,bug也出現頻繁,但新裝備的出現無疑已經打破了s16版本的現有的出裝思路。

王者榮耀:4件新裝備解析,顛覆s16版本的出裝思路


一,血魔之怒

新版唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

王者榮耀s17賽季怕是打撈最成功的裝備了,扣除當前30%生命,換成40%最大生命,而且血魔護盾優先值極高,張飛,劉備一類英雄的技能護盾,都是在血魔後面扣,血量越低,開啟的價值越高,但由於策劃給了血魔扣除血量一個“玩家傷害”的計算,導致這裝備bug不斷。

1.官方描述錯誤,主動技能為60秒cd,公告為45秒

2.血手造成的傷害來源算英雄自身觸發了技能和裝備特效,及算成玩家傷害,如豬八戒會變成灰血,典韋殘血開能自殺,因為大招傷害每次是最大生命值3%真傷等等。

3.過分的一點是這扣除的30%生命值還可以被英雄的免傷屬性抵消,如項羽一類免傷,老夫子,花木蘭的霸體,鎧的被動更是能格擋這個主動技能觸發的多段傷害,簡直就是無傷直接加護盾攻擊肉裝,太過bug。

4.減少血量是多段真傷,搭配爆裂直接疊5層被動,說不定還可以把兄弟拉出下水道。

血手在王者榮耀互秒不受歡迎的原因就是一般都是連人帶盾一起被秒,只能是名刀秒換cd的替代品,而王者榮耀新版的特效還是非常可喜的,對劉備,曹操,狂鐵,典韋,程咬金,坦克的夏侯,項羽而言都是不錯的選擇,鎧,花木蘭,老夫子也可以考慮,半肉戰士而言血手+暴烈也是一個新選項。

王者榮耀:4件新裝備解析,顛覆s16版本的出裝思路


二,鬼盜之衣

屬性效果:+360法術防禦+150每5秒回血+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

王者榮耀在時隔多年終於出了新裝備,以屬性來看就是針對的法師了,但還是比不上魔女斗篷,因為魔女斗篷1000血+2000法術護盾,單次抵擋3000點法術傷害還是得天獨厚,鬼衣只有在遠距離且生命值高於7000左右的時候才比魔女強,而且要求法師在1000碼外能把這7000血打掉,還是太難,只能是針對性出裝,和魔女搭配,適用於無腦2-3法師的對局。

遠遠不如魔女,只是一個下位選擇,但對法師還是有一定影響,新版本不要盲目選擇新裝備,體驗服目前的bug是該鬼盜之衣無法觸發被動的法術削弱。


王者榮耀:4件新裝備解析,顛覆s16版本的出裝思路


三,衝擊鎧甲

屬性效果:+240物理防禦+800最大生命

唯一主動-衝擊:使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成暈眩0.5秒

王者榮耀新版的帶控裝備,本來控制屬性是非常不錯的,如孫策一類都可以把眩暈玩出各種花樣,但新裝備給加了一個“延遲2秒”,“90秒cd”,“2100金幣的昂貴”以及短小的施法範圍,目前平a300碼,而鎧甲的被動內圈需求250碼,一般情況下完全暈不到,出個韌性鞋就只有0.3秒控制,各種角度來看,這件裝備都出現了一股下水道的味道。

王者榮耀:4件新裝備解析,顛覆s16版本的出裝思路



bug是之前合成途徑多了無關的魔抗斗篷,13號就修復了,於衝擊鎧甲或許成不了主流,但對部分英雄依舊有其適用性,如馬可波羅大招進入群加減速,孫策秒人連招的新思路,鬼谷子,白起的控制連攜都可以開發。


王者榮耀:4件新裝備解析,顛覆s16版本的出裝思路


四,打野刀

增加效果:主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。其實挺失望的,野刀一直是王者榮耀改不好的一個點,新版本沒有回調紅刀和限制遠程的設定,加速的設定是一次新嘗試。


王者榮耀:4件新裝備解析,顛覆s16版本的出裝思路


會放在恢復旁邊,不影響輝月一類主動技能,和輔助裝一樣共享cd,攻擊敵人或者受到攻擊加速消失,但現在有BUG,體驗服攻擊敵人和受到攻擊,這個加速效果不會消失。

於這個改動,對打野無疑是受益的,會是節奏的一次加速改動,對射手飛龍騎臉更加容易,主要還是脫離了對輔助的需求,讓打野可以照顧自己,獨自抓人,也是適應新版本的地圖修改,就看看輔助能不能在新版本跟射手了,英雄方面馬超史詩級加強,可惜移速加成已經削了,裴擒虎,玄策一類節奏型打野另類加強。

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