'王者榮耀:S17賽季皮膚曝光,新增攻擊選項,買錯裝備原價出售'

王者聯盟 坦克 夏侯惇 白金 鑽石 遊戲小七 2019-09-16
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王者榮耀4週年慶,離我們越來越近了,前段時間,天美髮布了最新的信譽積分規則,在遊戲裡違規的召喚師,一次扣分就回到解放前了,很多小夥伴抱怨天美,新版信譽懲罰規則太嚴格了,原本一天最多可以恢復5點信譽積分,現在變為了最多恢復3點信譽積分,而且還要看信譽等級,信譽積分等級低的一天就最多恢復1分,若你遊戲裡違規很嚴重,一次扣個5分輕輕鬆鬆,低於90分直接別想排位了,好幾天才能恢復到90分以上,不過這麼嚴格的信譽積分懲罰確實改善了掛機和送人頭現象,但是演員不參團現象還沒得到改善。

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王者榮耀4週年慶,離我們越來越近了,前段時間,天美髮布了最新的信譽積分規則,在遊戲裡違規的召喚師,一次扣分就回到解放前了,很多小夥伴抱怨天美,新版信譽懲罰規則太嚴格了,原本一天最多可以恢復5點信譽積分,現在變為了最多恢復3點信譽積分,而且還要看信譽等級,信譽積分等級低的一天就最多恢復1分,若你遊戲裡違規很嚴重,一次扣個5分輕輕鬆鬆,低於90分直接別想排位了,好幾天才能恢復到90分以上,不過這麼嚴格的信譽積分懲罰確實改善了掛機和送人頭現象,但是演員不參團現象還沒得到改善。

王者榮耀:S17賽季皮膚曝光,新增攻擊選項,買錯裝備原價出售

雖然現在信譽積分的懲罰制度還不是怎麼完善,系統也無法做到100%懲罰惡意玩家,但多多少少還是有點成效的,也希望天美加把勁,把匹配製度好好優化下,段位雖然一樣,但遊戲水平卻參差不齊,這也沒辦法,誰叫遊戲裡看的是段位,遊戲裡是5V5,不是1V5,重點還是需要團隊配合,段位越高,越應該知道,個人的強大是無法挑戰一個團隊的。

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王者榮耀4週年慶,離我們越來越近了,前段時間,天美髮布了最新的信譽積分規則,在遊戲裡違規的召喚師,一次扣分就回到解放前了,很多小夥伴抱怨天美,新版信譽懲罰規則太嚴格了,原本一天最多可以恢復5點信譽積分,現在變為了最多恢復3點信譽積分,而且還要看信譽等級,信譽積分等級低的一天就最多恢復1分,若你遊戲裡違規很嚴重,一次扣個5分輕輕鬆鬆,低於90分直接別想排位了,好幾天才能恢復到90分以上,不過這麼嚴格的信譽積分懲罰確實改善了掛機和送人頭現象,但是演員不參團現象還沒得到改善。

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雖然現在信譽積分的懲罰制度還不是怎麼完善,系統也無法做到100%懲罰惡意玩家,但多多少少還是有點成效的,也希望天美加把勁,把匹配製度好好優化下,段位雖然一樣,但遊戲水平卻參差不齊,這也沒辦法,誰叫遊戲裡看的是段位,遊戲裡是5V5,不是1V5,重點還是需要團隊配合,段位越高,越應該知道,個人的強大是無法挑戰一個團隊的。

王者榮耀:S17賽季皮膚曝光,新增攻擊選項,買錯裝備原價出售

天美今天又確定了一個扣分規則,就是“不點確定”扣分,青銅到鉑金段位,匹配到玩家後,不點確定還是扣1分,沒什麼變化,鑽石段位的匹配到玩家後不點確定扣2分,降為了扣1分,因為大多玩家都“永恆鑽石”段位,中堅玩家太多,天美也不想得罪他們,所以你們懂的,高端局的,星耀段和王者段以上,都統一了,匹配到玩家後,不想點確定進選英雄階段,直接扣3分信譽積分,雖然扣的有點多,畢竟這部分人群是少數的。而黃金、鉑金、鑽石,才是王者榮耀這款遊戲大部分人所在的段位(扣1分還是很合理的)。

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雖然現在信譽積分的懲罰制度還不是怎麼完善,系統也無法做到100%懲罰惡意玩家,但多多少少還是有點成效的,也希望天美加把勁,把匹配製度好好優化下,段位雖然一樣,但遊戲水平卻參差不齊,這也沒辦法,誰叫遊戲裡看的是段位,遊戲裡是5V5,不是1V5,重點還是需要團隊配合,段位越高,越應該知道,個人的強大是無法挑戰一個團隊的。

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天美今天又確定了一個扣分規則,就是“不點確定”扣分,青銅到鉑金段位,匹配到玩家後,不點確定還是扣1分,沒什麼變化,鑽石段位的匹配到玩家後不點確定扣2分,降為了扣1分,因為大多玩家都“永恆鑽石”段位,中堅玩家太多,天美也不想得罪他們,所以你們懂的,高端局的,星耀段和王者段以上,都統一了,匹配到玩家後,不想點確定進選英雄階段,直接扣3分信譽積分,雖然扣的有點多,畢竟這部分人群是少數的。而黃金、鉑金、鑽石,才是王者榮耀這款遊戲大部分人所在的段位(扣1分還是很合理的)。

王者榮耀:S17賽季皮膚曝光,新增攻擊選項,買錯裝備原價出售

在4週年慶版本中,天美還新增了個“優先攻擊目標”的選項,你可以選擇“絕對血量最低”,這個選項是什麼意思呢?這就好比,我要攻擊前方2名敵人,會鎖定到血量少的,一個坦克還剩10%的血量,一個法師還剩10%的血量,你說坦克和法師10%血量會一樣嗎?當然不一樣啦,所以這時候,系統會直接總結,2個英雄誰的10%血量最少,你的攻擊就會鎖定“絕對血量最低”的那位,不用想,當然是法師了,除非法師堆的是血裝。

之前那個“百分比血量最少”,可能會直接攻擊的是坦克,反而錯過了擊殺法師,其實小七更希望天美新增一個攻擊選項,優先攻擊:射手、法師、刺客、坦克、戰士、輔助,然後我們打上勾就行了。這樣再配合攻擊血量選項更完美,像比如我是射手,那我優先攻擊選項會選擇,先攻擊法師、射手、刺客,3個勾上,然後再選擇優先攻擊絕對血量最少的,這樣系統會把我的攻擊鎖定在血量最少的這3位脆皮身上。

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雖然現在信譽積分的懲罰制度還不是怎麼完善,系統也無法做到100%懲罰惡意玩家,但多多少少還是有點成效的,也希望天美加把勁,把匹配製度好好優化下,段位雖然一樣,但遊戲水平卻參差不齊,這也沒辦法,誰叫遊戲裡看的是段位,遊戲裡是5V5,不是1V5,重點還是需要團隊配合,段位越高,越應該知道,個人的強大是無法挑戰一個團隊的。

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天美今天又確定了一個扣分規則,就是“不點確定”扣分,青銅到鉑金段位,匹配到玩家後,不點確定還是扣1分,沒什麼變化,鑽石段位的匹配到玩家後不點確定扣2分,降為了扣1分,因為大多玩家都“永恆鑽石”段位,中堅玩家太多,天美也不想得罪他們,所以你們懂的,高端局的,星耀段和王者段以上,都統一了,匹配到玩家後,不想點確定進選英雄階段,直接扣3分信譽積分,雖然扣的有點多,畢竟這部分人群是少數的。而黃金、鉑金、鑽石,才是王者榮耀這款遊戲大部分人所在的段位(扣1分還是很合理的)。

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在4週年慶版本中,天美還新增了個“優先攻擊目標”的選項,你可以選擇“絕對血量最低”,這個選項是什麼意思呢?這就好比,我要攻擊前方2名敵人,會鎖定到血量少的,一個坦克還剩10%的血量,一個法師還剩10%的血量,你說坦克和法師10%血量會一樣嗎?當然不一樣啦,所以這時候,系統會直接總結,2個英雄誰的10%血量最少,你的攻擊就會鎖定“絕對血量最低”的那位,不用想,當然是法師了,除非法師堆的是血裝。

之前那個“百分比血量最少”,可能會直接攻擊的是坦克,反而錯過了擊殺法師,其實小七更希望天美新增一個攻擊選項,優先攻擊:射手、法師、刺客、坦克、戰士、輔助,然後我們打上勾就行了。這樣再配合攻擊血量選項更完美,像比如我是射手,那我優先攻擊選項會選擇,先攻擊法師、射手、刺客,3個勾上,然後再選擇優先攻擊絕對血量最少的,這樣系統會把我的攻擊鎖定在血量最少的這3位脆皮身上。

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開局買錯裝備,小夥伴們肯定都遇到過,新版本中,新增了,開局20秒內,買錯裝備,可以原價出售,媽媽再也不怕我買錯裝備了。當然了過了20秒後,才反應過來,那你是有多遲鈍呢。

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雖然現在信譽積分的懲罰制度還不是怎麼完善,系統也無法做到100%懲罰惡意玩家,但多多少少還是有點成效的,也希望天美加把勁,把匹配製度好好優化下,段位雖然一樣,但遊戲水平卻參差不齊,這也沒辦法,誰叫遊戲裡看的是段位,遊戲裡是5V5,不是1V5,重點還是需要團隊配合,段位越高,越應該知道,個人的強大是無法挑戰一個團隊的。

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天美今天又確定了一個扣分規則,就是“不點確定”扣分,青銅到鉑金段位,匹配到玩家後,不點確定還是扣1分,沒什麼變化,鑽石段位的匹配到玩家後不點確定扣2分,降為了扣1分,因為大多玩家都“永恆鑽石”段位,中堅玩家太多,天美也不想得罪他們,所以你們懂的,高端局的,星耀段和王者段以上,都統一了,匹配到玩家後,不想點確定進選英雄階段,直接扣3分信譽積分,雖然扣的有點多,畢竟這部分人群是少數的。而黃金、鉑金、鑽石,才是王者榮耀這款遊戲大部分人所在的段位(扣1分還是很合理的)。

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在4週年慶版本中,天美還新增了個“優先攻擊目標”的選項,你可以選擇“絕對血量最低”,這個選項是什麼意思呢?這就好比,我要攻擊前方2名敵人,會鎖定到血量少的,一個坦克還剩10%的血量,一個法師還剩10%的血量,你說坦克和法師10%血量會一樣嗎?當然不一樣啦,所以這時候,系統會直接總結,2個英雄誰的10%血量最少,你的攻擊就會鎖定“絕對血量最低”的那位,不用想,當然是法師了,除非法師堆的是血裝。

之前那個“百分比血量最少”,可能會直接攻擊的是坦克,反而錯過了擊殺法師,其實小七更希望天美新增一個攻擊選項,優先攻擊:射手、法師、刺客、坦克、戰士、輔助,然後我們打上勾就行了。這樣再配合攻擊血量選項更完美,像比如我是射手,那我優先攻擊選項會選擇,先攻擊法師、射手、刺客,3個勾上,然後再選擇優先攻擊絕對血量最少的,這樣系統會把我的攻擊鎖定在血量最少的這3位脆皮身上。

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開局買錯裝備,小夥伴們肯定都遇到過,新版本中,新增了,開局20秒內,買錯裝備,可以原價出售,媽媽再也不怕我買錯裝備了。當然了過了20秒後,才反應過來,那你是有多遲鈍呢。

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新版本中,標籤為“全能達人”的召喚師,系統會安排你靠後選英雄,並且還能擁有ban英雄的權利,天美是想讓這種玩家,發揮出“全能”的智慧,禁掉強勢英雄,讓對局對已方有利,但小七懷疑,不是全能的玩家都會去把自己的標籤改為“全能達人”以求獲得後選英雄和ban英雄的權利,良好的遊戲環節,還需要素質玩家帶頭維護!

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王者榮耀4週年慶,離我們越來越近了,前段時間,天美髮布了最新的信譽積分規則,在遊戲裡違規的召喚師,一次扣分就回到解放前了,很多小夥伴抱怨天美,新版信譽懲罰規則太嚴格了,原本一天最多可以恢復5點信譽積分,現在變為了最多恢復3點信譽積分,而且還要看信譽等級,信譽積分等級低的一天就最多恢復1分,若你遊戲裡違規很嚴重,一次扣個5分輕輕鬆鬆,低於90分直接別想排位了,好幾天才能恢復到90分以上,不過這麼嚴格的信譽積分懲罰確實改善了掛機和送人頭現象,但是演員不參團現象還沒得到改善。

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雖然現在信譽積分的懲罰制度還不是怎麼完善,系統也無法做到100%懲罰惡意玩家,但多多少少還是有點成效的,也希望天美加把勁,把匹配製度好好優化下,段位雖然一樣,但遊戲水平卻參差不齊,這也沒辦法,誰叫遊戲裡看的是段位,遊戲裡是5V5,不是1V5,重點還是需要團隊配合,段位越高,越應該知道,個人的強大是無法挑戰一個團隊的。

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天美今天又確定了一個扣分規則,就是“不點確定”扣分,青銅到鉑金段位,匹配到玩家後,不點確定還是扣1分,沒什麼變化,鑽石段位的匹配到玩家後不點確定扣2分,降為了扣1分,因為大多玩家都“永恆鑽石”段位,中堅玩家太多,天美也不想得罪他們,所以你們懂的,高端局的,星耀段和王者段以上,都統一了,匹配到玩家後,不想點確定進選英雄階段,直接扣3分信譽積分,雖然扣的有點多,畢竟這部分人群是少數的。而黃金、鉑金、鑽石,才是王者榮耀這款遊戲大部分人所在的段位(扣1分還是很合理的)。

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在4週年慶版本中,天美還新增了個“優先攻擊目標”的選項,你可以選擇“絕對血量最低”,這個選項是什麼意思呢?這就好比,我要攻擊前方2名敵人,會鎖定到血量少的,一個坦克還剩10%的血量,一個法師還剩10%的血量,你說坦克和法師10%血量會一樣嗎?當然不一樣啦,所以這時候,系統會直接總結,2個英雄誰的10%血量最少,你的攻擊就會鎖定“絕對血量最低”的那位,不用想,當然是法師了,除非法師堆的是血裝。

之前那個“百分比血量最少”,可能會直接攻擊的是坦克,反而錯過了擊殺法師,其實小七更希望天美新增一個攻擊選項,優先攻擊:射手、法師、刺客、坦克、戰士、輔助,然後我們打上勾就行了。這樣再配合攻擊血量選項更完美,像比如我是射手,那我優先攻擊選項會選擇,先攻擊法師、射手、刺客,3個勾上,然後再選擇優先攻擊絕對血量最少的,這樣系統會把我的攻擊鎖定在血量最少的這3位脆皮身上。

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開局買錯裝備,小夥伴們肯定都遇到過,新版本中,新增了,開局20秒內,買錯裝備,可以原價出售,媽媽再也不怕我買錯裝備了。當然了過了20秒後,才反應過來,那你是有多遲鈍呢。

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新版本中,標籤為“全能達人”的召喚師,系統會安排你靠後選英雄,並且還能擁有ban英雄的權利,天美是想讓這種玩家,發揮出“全能”的智慧,禁掉強勢英雄,讓對局對已方有利,但小七懷疑,不是全能的玩家都會去把自己的標籤改為“全能達人”以求獲得後選英雄和ban英雄的權利,良好的遊戲環節,還需要素質玩家帶頭維護!

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最後就是,4週年慶排位系統界面大升級,天美稍微給這個界面包裝了下,以後每年都會有一款主題包裝上線,小七更希望天美放寬權限,讓我們自主換喜歡的英雄皮膚在這個排位界面,大家看應該看到了吧,新版排位界面是夏侯惇,沒錯,S17賽季的獎勵皮膚可能就是夏侯惇的這款皮膚了。

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雖然現在信譽積分的懲罰制度還不是怎麼完善,系統也無法做到100%懲罰惡意玩家,但多多少少還是有點成效的,也希望天美加把勁,把匹配製度好好優化下,段位雖然一樣,但遊戲水平卻參差不齊,這也沒辦法,誰叫遊戲裡看的是段位,遊戲裡是5V5,不是1V5,重點還是需要團隊配合,段位越高,越應該知道,個人的強大是無法挑戰一個團隊的。

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天美今天又確定了一個扣分規則,就是“不點確定”扣分,青銅到鉑金段位,匹配到玩家後,不點確定還是扣1分,沒什麼變化,鑽石段位的匹配到玩家後不點確定扣2分,降為了扣1分,因為大多玩家都“永恆鑽石”段位,中堅玩家太多,天美也不想得罪他們,所以你們懂的,高端局的,星耀段和王者段以上,都統一了,匹配到玩家後,不想點確定進選英雄階段,直接扣3分信譽積分,雖然扣的有點多,畢竟這部分人群是少數的。而黃金、鉑金、鑽石,才是王者榮耀這款遊戲大部分人所在的段位(扣1分還是很合理的)。

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在4週年慶版本中,天美還新增了個“優先攻擊目標”的選項,你可以選擇“絕對血量最低”,這個選項是什麼意思呢?這就好比,我要攻擊前方2名敵人,會鎖定到血量少的,一個坦克還剩10%的血量,一個法師還剩10%的血量,你說坦克和法師10%血量會一樣嗎?當然不一樣啦,所以這時候,系統會直接總結,2個英雄誰的10%血量最少,你的攻擊就會鎖定“絕對血量最低”的那位,不用想,當然是法師了,除非法師堆的是血裝。

之前那個“百分比血量最少”,可能會直接攻擊的是坦克,反而錯過了擊殺法師,其實小七更希望天美新增一個攻擊選項,優先攻擊:射手、法師、刺客、坦克、戰士、輔助,然後我們打上勾就行了。這樣再配合攻擊血量選項更完美,像比如我是射手,那我優先攻擊選項會選擇,先攻擊法師、射手、刺客,3個勾上,然後再選擇優先攻擊絕對血量最少的,這樣系統會把我的攻擊鎖定在血量最少的這3位脆皮身上。

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新版本中,標籤為“全能達人”的召喚師,系統會安排你靠後選英雄,並且還能擁有ban英雄的權利,天美是想讓這種玩家,發揮出“全能”的智慧,禁掉強勢英雄,讓對局對已方有利,但小七懷疑,不是全能的玩家都會去把自己的標籤改為“全能達人”以求獲得後選英雄和ban英雄的權利,良好的遊戲環節,還需要素質玩家帶頭維護!

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最後就是,4週年慶排位系統界面大升級,天美稍微給這個界面包裝了下,以後每年都會有一款主題包裝上線,小七更希望天美放寬權限,讓我們自主換喜歡的英雄皮膚在這個排位界面,大家看應該看到了吧,新版排位界面是夏侯惇,沒錯,S17賽季的獎勵皮膚可能就是夏侯惇的這款皮膚了。

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