遊戲,會成為社會的'軟毒藥'嗎?你家有沒有人中招。

網遊 睡眠 遊戲 龍語堂 2019-03-03

這裡的遊戲,指的是網絡遊戲或手機遊戲。

其實作為我個人來說,也曾經是一名很資深的遊戲愛好者,身邊也有一幫所謂的遊戲資深愛好者,所以對此,也深有感悟。

遊戲,會成為社會的'軟毒藥'嗎?你家有沒有人中招。

前些年,青少年"網癮"一度成為社會關注的一個焦點,而之所以會產生"網癮",其主要就是因為網絡遊戲。很多青少年沉迷於網絡遊戲而不能自拔,因而形成"網癮"。有些青少年一度沉迷於網吧,學不能班不上,能在網吧一呆一天一夜,甚至是幾天幾夜。網上有段子還說過有人進網的時候是夏天,出網吧的時候是冬天,姑且不論段子的真假,只是從一個側面說明了當時的"網癮"患者之多之嚴重,且也有過不少報道,一些青少年為了上網,偷錢、搶錢、同家裡人發生矛盾,甚至發生一些慘案。

那麼,現在"網癮"這個詞的熱度降低了,但這種現象真的少了嗎?

其實以個人來看,網絡遊戲所形成的一些危害不但沒有減少,而且已經由網吧慢慢的滲透到家庭、滲透到社會的每個角落裡了,從關注度比較高的現象,慢慢的成為了一種人們熟視無睹的社常態,人們好像見怪不怪了,得其危害性,或是對個別人群的傷害性一點沒有減少,反而越來越多。

我並不排斥遊戲,相反,我還很喜歡遊戲。有些遊戲製作精美,故事性也比較強。還有些遊戲可以提高人的反應能力,開發或是鍛鍊人的智力,也可以作為閒暇時的一種娛樂,其實在很大程度上來說,是一件很好的事情。比如說現在國內的電競的發展,就離不開一群熱愛遊戲的年輕人。想我當年,也有一進電競圈的信心,耐何頭腦反應、手速協調等等,讓我認清自己,還是默默的做一個愛好者得了。

遊戲,會成為社會的'軟毒藥'嗎?你家有沒有人中招。

那麼,為何要說遊戲已經慢慢的成為這個社會的"軟毒藥"呢。

其一,網絡遊戲現在也隨著科技術的改變,在改變運作方式,從以前的在網吧、在電腦上玩,還要安排時間,看有沒有時間去網吧,看去網吧之後能玩多長時間。現在的遊戲基本都開發了手機客戶端,只有一部手機在手,就可以玩各種遊戲。這樣一來,把以前侷限於只能在網吧玩,到現在隨時隨地可以玩。放學後、吃飯時、聚會時、上班時、睡覺前,只有一有空閒時間就可以把手機拿出來,完全可以抓住任何時間去玩,使的一些人的大量精力用在了玩遊戲上。

其二,遊戲的受從層年齡越來越低。為了制止青少年在網絡玩遊戲,網吧都根據規定不接受18歲以下未成人進入。但手機遊戲呢?所有的網絡遊戲要求進行防沉迷認證,要有18週歲以上的身份證,但還有一點,手機遊戲是可以保存賬號和密碼的,大人玩過之後,小孩拿過來直接也可以玩,不影響事。而小孩對這種動態的、變化的、充滿新奇的網絡遊戲是很難抵禦其誘惑力的。而且一些不良的遊戲,也很容易給未成年人灌輸一些不良的思想,比如色情、暴力等。成人都如此,尚且小孩,比如我們也可以看到很多成年人在各種場合拿著手機在玩各種遊戲,很多年齡大些的人群在打牌,等等。

遊戲,會成為社會的'軟毒藥'嗎?你家有沒有人中招。

其三,對遊戲的沉迷度較之"網癮"時代更高更隱蔽。前面說過,"網癮"時代還需要找一家網吧,而現在,一部手機,一根充電線,就可以讓很多人整夜整夜的不睡覺。從以前的地點限制時間限制,到現在的隨時隨地,更是加劇了這種"癮",但同樣的,因為這種方式,或說周圍的人都在拿著手機,大家也都見怪不怪,反而增加了這種對遊戲的沉迷的隱蔽。舉個很簡單的例子,如果你有一個孩子,他跟你說他要去網吧玩兩個小時遊戲,你會是什麼想法?而如果說他拿著手機坐在客廳坐在你的有玩兩個小時遊戲,你又會有什麼想法?在客廳玩兩個小時遊戲,你會不會熟視無睹?

我不排斥遊戲,也不會將之畏為蛇蠍,但凡是有度。有心理學家曾分析過"網癮"之所以會產生的原因,是因為在虛擬的網絡世界裡,可以跳出現實規則的約束,另外,虛擬遊戲中相比較容易獲得的成就感,可以在很大程度上彌補在現實社會中所不能獲得的那種失落。

其實,這件事沒有必要過多的論證,看看自己的身邊,就能很清楚的看出來,有多少人覺迷在其中,而又有多少人,為此而對生活、工作、學習造成了影響,甚至,更甚。

只是想說,真正的合理安排,讓遊戲做為一種娛樂,而不是轉化成一種影響社會影響下一代的"軟毒藥"。

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