為何國內的手遊,成了氪金的代名詞呢?還不是因為你們這群玩家

網易 騰訊 遊戲老夫子 2019-07-09

不知道從何時起,氪金成了手遊的代名詞,很多人認為要想玩手遊就必須要氪金才能玩得好玩的爽。

造成這種局面的原因當然是因為各大遊戲廠商,都在手遊身上獲取裡巨大的利潤,特別是在看到騰訊、網易等大公司的成功經驗之後,曾經那些從未接觸過手遊開發的遊戲廠商也開始轉型了。

為何國內的手遊,成了氪金的代名詞呢?還不是因為你們這群玩家

俗話說要想成功就需要先付出才行,遊戲也是如此,現在的遊戲市場環境並不是說開發完成就完事了,你還需要在各個渠道鋪開,花費大量的資金買量,比如大家經常見到的傳奇類手遊就是如此。當然了,花了錢打廣告,就會收穫大量的用戶,只要你的用戶多了,何時收割變現就是分分鐘的事了。

所以,普通的玩家能接觸到的,當然就是這些花了大價錢包裝過的手遊了,它們的目的自然就是想辦法讓你氪金的。

至於遊戲性麼,就看你對遊戲是如何理解的了。

為何國內的手遊,成了氪金的代名詞呢?還不是因為你們這群玩家

有些玩家喜歡玩武俠類的、有些玩家喜歡玩卡牌類的、還有的喜歡玩休閒的。而對於遊戲好玩每個玩家之間的理解也不一樣,比如有的遊戲對技術要求很高的,那麼對於技術型玩家來說就會比較喜歡。有些遊戲需要頂級武器裝備才能玩的爽,那麼對土豪多金的玩家來說這才是他們的菜。

為何國內的手遊,成了氪金的代名詞呢?還不是因為你們這群玩家

常玩遊戲的玩家都知道,遊戲的盈利方式分為兩種,一種是買斷制,也就是下載付費模式,玩家需要掏了錢之後才能下載。另一種就是內購,玩家下載不需要花錢,甚至你可以一直免費玩,但是官方會設置各種瓶頸來讓你付費,或者是設置開箱子、皮膚等手段來吸引你。相比前者,內購付費模式在用戶的身上獲得的利潤要多得多,更有甚者,有的遊戲僅靠一兩個土豪用戶也能盈利。

為何國內的手遊,成了氪金的代名詞呢?還不是因為你們這群玩家

​而正是因為國內玩家這樣的遊戲消費習慣,讓遊戲開發商們把大量的心思用在了氪金環節上,他們深切的知道這些玩家的脾性,沒有什麼是一發648解決不了的事情,有的話,就再來一發648。

所以會做“好遊戲”的開發商最終都成了大佬。

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