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作者:隆十三

轉眼間2019年已經過了一半,遊戲行業Q2季度的財報也紛紛發佈,寫了這麼多年的財報整理和分析,遊戲客棧的小編還是挺感慨的。自進入移動遊戲時代開始,我們看著大量的工作室誕生,看著巨頭端遊公司進場,看著大量移動遊戲工作室消亡,緊接著是一系列的政策管控,最終有實力的小廠活了下來,有實力的大廠則稱霸了這個行業。

通過已經發布的Q2季度財報分析,騰訊依然是行業巨頭,整個Q2的收入高達888億人民幣,經營盈利257.2億元;網易第二季度淨收入為187.69億元人民幣;三七互娛Q2季度的營收28.2億元。而依靠遊戲業務為主要營收的視頻網站在Q2季度也拿到了很好的成績,B站的移動遊戲營收高達9.2億,虎牙營收破20億人民幣。另外,上週遊族網絡發佈的2019年上半年財報中顯示,上半年實現營收17.29億元,其中移動遊戲收入12.31億元。

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作者:隆十三

轉眼間2019年已經過了一半,遊戲行業Q2季度的財報也紛紛發佈,寫了這麼多年的財報整理和分析,遊戲客棧的小編還是挺感慨的。自進入移動遊戲時代開始,我們看著大量的工作室誕生,看著巨頭端遊公司進場,看著大量移動遊戲工作室消亡,緊接著是一系列的政策管控,最終有實力的小廠活了下來,有實力的大廠則稱霸了這個行業。

通過已經發布的Q2季度財報分析,騰訊依然是行業巨頭,整個Q2的收入高達888億人民幣,經營盈利257.2億元;網易第二季度淨收入為187.69億元人民幣;三七互娛Q2季度的營收28.2億元。而依靠遊戲業務為主要營收的視頻網站在Q2季度也拿到了很好的成績,B站的移動遊戲營收高達9.2億,虎牙營收破20億人民幣。另外,上週遊族網絡發佈的2019年上半年財報中顯示,上半年實現營收17.29億元,其中移動遊戲收入12.31億元。

Q2財報盤點:除了騰訊網易,B站和三七的崛起以及昔日大廠的沒落

除此之外,我們也發現一些數據下降的遊戲公司,例如搜狐暢遊,淨利潤同比下降50%,網遊收入1.02億美元。

通過財報對比,我們發現一些由視頻業務與遊戲業務相互滲透的互聯網公司在本季度的營收更加樂觀,另外海外業務也成為重要陣地,獲得了很好的收入。老牌遊戲公司則依靠自身的研運實力,依舊佔據著遊戲市場的主要份額。

騰訊、網易在收入方面依然佔據著主導地位

從已經發布的Q2財報來看,騰訊在遊戲領域依然佔據著霸主地位。財報顯示,騰訊第二季度收入888.2億元人民幣,比去年同期增長21%,經營盈利257.2億元,上半年收入1742.9億元,經營盈利642.6億元。

本季度騰訊發佈了10款遊戲,包括自研AR遊戲《一起來捉妖》,以及自研RPG《妖精的尾巴》和《拉結爾》。

《王者榮耀》收入同比增長。《完美世界手遊》是騰訊在三月份發行的RPG代理遊戲,對騰訊的第二季度收入帶來重大貢獻。

另外,騰訊自研戰術競技類遊戲《和平精英》自五月推出以來,日活躍賬戶數已超5000萬,開啟了商業化併成功推出了季票。

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作者:隆十三

轉眼間2019年已經過了一半,遊戲行業Q2季度的財報也紛紛發佈,寫了這麼多年的財報整理和分析,遊戲客棧的小編還是挺感慨的。自進入移動遊戲時代開始,我們看著大量的工作室誕生,看著巨頭端遊公司進場,看著大量移動遊戲工作室消亡,緊接著是一系列的政策管控,最終有實力的小廠活了下來,有實力的大廠則稱霸了這個行業。

通過已經發布的Q2季度財報分析,騰訊依然是行業巨頭,整個Q2的收入高達888億人民幣,經營盈利257.2億元;網易第二季度淨收入為187.69億元人民幣;三七互娛Q2季度的營收28.2億元。而依靠遊戲業務為主要營收的視頻網站在Q2季度也拿到了很好的成績,B站的移動遊戲營收高達9.2億,虎牙營收破20億人民幣。另外,上週遊族網絡發佈的2019年上半年財報中顯示,上半年實現營收17.29億元,其中移動遊戲收入12.31億元。

Q2財報盤點:除了騰訊網易,B站和三七的崛起以及昔日大廠的沒落

除此之外,我們也發現一些數據下降的遊戲公司,例如搜狐暢遊,淨利潤同比下降50%,網遊收入1.02億美元。

通過財報對比,我們發現一些由視頻業務與遊戲業務相互滲透的互聯網公司在本季度的營收更加樂觀,另外海外業務也成為重要陣地,獲得了很好的收入。老牌遊戲公司則依靠自身的研運實力,依舊佔據著遊戲市場的主要份額。

騰訊、網易在收入方面依然佔據著主導地位

從已經發布的Q2財報來看,騰訊在遊戲領域依然佔據著霸主地位。財報顯示,騰訊第二季度收入888.2億元人民幣,比去年同期增長21%,經營盈利257.2億元,上半年收入1742.9億元,經營盈利642.6億元。

本季度騰訊發佈了10款遊戲,包括自研AR遊戲《一起來捉妖》,以及自研RPG《妖精的尾巴》和《拉結爾》。

《王者榮耀》收入同比增長。《完美世界手遊》是騰訊在三月份發行的RPG代理遊戲,對騰訊的第二季度收入帶來重大貢獻。

另外,騰訊自研戰術競技類遊戲《和平精英》自五月推出以來,日活躍賬戶數已超5000萬,開啟了商業化併成功推出了季票。

Q2財報盤點:除了騰訊網易,B站和三七的崛起以及昔日大廠的沒落

看完了騰訊,我們來看看網易。網易公司宣佈了截止到2019年6月30日的第二季度未經審計財務業績。數據顯示,網易第二季度淨收入為187.69億元人民幣(27.34億美元),同比增加15.3%。其中,在線遊戲服務淨收入為114.33億元人民幣(16.65億美元),同比增加13.6%,連續五個季度破百億,保持穩定增長。

網易旗下眾多經典產品持續受到玩家歡迎,再一次印證了網易的長線運營實力,而在新品方面則推出了一系列頗受市場歡迎的產品,如《堡壘前線:破壞與創造》、《遇見逆水寒》、《光·遇》等,涵蓋即時創造射擊、女性向戀愛、社交冒險等多個細分品類。可以看出,“多元化”仍是網易產品矩陣的鮮明特徵。

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作者:隆十三

轉眼間2019年已經過了一半,遊戲行業Q2季度的財報也紛紛發佈,寫了這麼多年的財報整理和分析,遊戲客棧的小編還是挺感慨的。自進入移動遊戲時代開始,我們看著大量的工作室誕生,看著巨頭端遊公司進場,看著大量移動遊戲工作室消亡,緊接著是一系列的政策管控,最終有實力的小廠活了下來,有實力的大廠則稱霸了這個行業。

通過已經發布的Q2季度財報分析,騰訊依然是行業巨頭,整個Q2的收入高達888億人民幣,經營盈利257.2億元;網易第二季度淨收入為187.69億元人民幣;三七互娛Q2季度的營收28.2億元。而依靠遊戲業務為主要營收的視頻網站在Q2季度也拿到了很好的成績,B站的移動遊戲營收高達9.2億,虎牙營收破20億人民幣。另外,上週遊族網絡發佈的2019年上半年財報中顯示,上半年實現營收17.29億元,其中移動遊戲收入12.31億元。

Q2財報盤點:除了騰訊網易,B站和三七的崛起以及昔日大廠的沒落

除此之外,我們也發現一些數據下降的遊戲公司,例如搜狐暢遊,淨利潤同比下降50%,網遊收入1.02億美元。

通過財報對比,我們發現一些由視頻業務與遊戲業務相互滲透的互聯網公司在本季度的營收更加樂觀,另外海外業務也成為重要陣地,獲得了很好的收入。老牌遊戲公司則依靠自身的研運實力,依舊佔據著遊戲市場的主要份額。

騰訊、網易在收入方面依然佔據著主導地位

從已經發布的Q2財報來看,騰訊在遊戲領域依然佔據著霸主地位。財報顯示,騰訊第二季度收入888.2億元人民幣,比去年同期增長21%,經營盈利257.2億元,上半年收入1742.9億元,經營盈利642.6億元。

本季度騰訊發佈了10款遊戲,包括自研AR遊戲《一起來捉妖》,以及自研RPG《妖精的尾巴》和《拉結爾》。

《王者榮耀》收入同比增長。《完美世界手遊》是騰訊在三月份發行的RPG代理遊戲,對騰訊的第二季度收入帶來重大貢獻。

另外,騰訊自研戰術競技類遊戲《和平精英》自五月推出以來,日活躍賬戶數已超5000萬,開啟了商業化併成功推出了季票。

Q2財報盤點:除了騰訊網易,B站和三七的崛起以及昔日大廠的沒落

看完了騰訊,我們來看看網易。網易公司宣佈了截止到2019年6月30日的第二季度未經審計財務業績。數據顯示,網易第二季度淨收入為187.69億元人民幣(27.34億美元),同比增加15.3%。其中,在線遊戲服務淨收入為114.33億元人民幣(16.65億美元),同比增加13.6%,連續五個季度破百億,保持穩定增長。

網易旗下眾多經典產品持續受到玩家歡迎,再一次印證了網易的長線運營實力,而在新品方面則推出了一系列頗受市場歡迎的產品,如《堡壘前線:破壞與創造》、《遇見逆水寒》、《光·遇》等,涵蓋即時創造射擊、女性向戀愛、社交冒險等多個細分品類。可以看出,“多元化”仍是網易產品矩陣的鮮明特徵。

Q2財報盤點:除了騰訊網易,B站和三七的崛起以及昔日大廠的沒落

本季度,《楚留香》已全面升級為《一夢江湖》,而由華納兄弟互動娛樂正版IP授權、網易遊戲打造的《貓和老鼠》官方手遊自更新以來,便迅速登頂App Store及各安卓應用商店下載榜。其累計註冊用戶已突破6000萬。

另外,在海外市場方面,網易也有著非常好的成績,《荒野行動》在日本市場創造了現象級的人氣與口碑,本季度便多次登頂日本iOS暢銷榜。據Gameage 研究所2018年數據統計,日本下載量超2500萬的《荒野行動》,在日本遊戲用戶中的滲透率已經超過了70%。《第五人格》則於7月首次躋身日本iOS暢銷榜前三,本季度兩度進入日本App Store暢銷榜前五。

其實,騰訊由於自身的生態體系體系的原因,多年來一直希望降低遊戲收入的比例,主營業務在向其他領域傾斜,例如電競、廣告、電商、IP授權、影視劇等等,但是從目前的數據來看,遊戲業務依然是營收的主要業務。

而網易的目標則非常明確,儘可能的多元化佈局產品鏈,覆蓋更多用戶群體,同時拓展海外市場,從今年的520年度發佈會來看,網易將日本市場作為目前最重要的海外市場進行拓展,並且獲得了很好的成績。

B站、三七互娛等以遊戲業務為主營收入的公司依然表現良好

三七互娛的數據也非常亮眼,上半年新上的自研手遊《斗羅大陸》 H5、《一刀傳世》等均實現月流水過億的成績,《精靈盛典》自上線後表現突出,在 AppStore 遊戲暢銷榜最高排名第三。新增註冊用戶合計超過 1.33 億,最高 MAU超 3400 萬。單 Q2 實現營收28.2 億元。

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作者:隆十三

轉眼間2019年已經過了一半,遊戲行業Q2季度的財報也紛紛發佈,寫了這麼多年的財報整理和分析,遊戲客棧的小編還是挺感慨的。自進入移動遊戲時代開始,我們看著大量的工作室誕生,看著巨頭端遊公司進場,看著大量移動遊戲工作室消亡,緊接著是一系列的政策管控,最終有實力的小廠活了下來,有實力的大廠則稱霸了這個行業。

通過已經發布的Q2季度財報分析,騰訊依然是行業巨頭,整個Q2的收入高達888億人民幣,經營盈利257.2億元;網易第二季度淨收入為187.69億元人民幣;三七互娛Q2季度的營收28.2億元。而依靠遊戲業務為主要營收的視頻網站在Q2季度也拿到了很好的成績,B站的移動遊戲營收高達9.2億,虎牙營收破20億人民幣。另外,上週遊族網絡發佈的2019年上半年財報中顯示,上半年實現營收17.29億元,其中移動遊戲收入12.31億元。

Q2財報盤點:除了騰訊網易,B站和三七的崛起以及昔日大廠的沒落

除此之外,我們也發現一些數據下降的遊戲公司,例如搜狐暢遊,淨利潤同比下降50%,網遊收入1.02億美元。

通過財報對比,我們發現一些由視頻業務與遊戲業務相互滲透的互聯網公司在本季度的營收更加樂觀,另外海外業務也成為重要陣地,獲得了很好的收入。老牌遊戲公司則依靠自身的研運實力,依舊佔據著遊戲市場的主要份額。

騰訊、網易在收入方面依然佔據著主導地位

從已經發布的Q2財報來看,騰訊在遊戲領域依然佔據著霸主地位。財報顯示,騰訊第二季度收入888.2億元人民幣,比去年同期增長21%,經營盈利257.2億元,上半年收入1742.9億元,經營盈利642.6億元。

本季度騰訊發佈了10款遊戲,包括自研AR遊戲《一起來捉妖》,以及自研RPG《妖精的尾巴》和《拉結爾》。

《王者榮耀》收入同比增長。《完美世界手遊》是騰訊在三月份發行的RPG代理遊戲,對騰訊的第二季度收入帶來重大貢獻。

另外,騰訊自研戰術競技類遊戲《和平精英》自五月推出以來,日活躍賬戶數已超5000萬,開啟了商業化併成功推出了季票。

Q2財報盤點:除了騰訊網易,B站和三七的崛起以及昔日大廠的沒落

看完了騰訊,我們來看看網易。網易公司宣佈了截止到2019年6月30日的第二季度未經審計財務業績。數據顯示,網易第二季度淨收入為187.69億元人民幣(27.34億美元),同比增加15.3%。其中,在線遊戲服務淨收入為114.33億元人民幣(16.65億美元),同比增加13.6%,連續五個季度破百億,保持穩定增長。

網易旗下眾多經典產品持續受到玩家歡迎,再一次印證了網易的長線運營實力,而在新品方面則推出了一系列頗受市場歡迎的產品,如《堡壘前線:破壞與創造》、《遇見逆水寒》、《光·遇》等,涵蓋即時創造射擊、女性向戀愛、社交冒險等多個細分品類。可以看出,“多元化”仍是網易產品矩陣的鮮明特徵。

Q2財報盤點:除了騰訊網易,B站和三七的崛起以及昔日大廠的沒落

本季度,《楚留香》已全面升級為《一夢江湖》,而由華納兄弟互動娛樂正版IP授權、網易遊戲打造的《貓和老鼠》官方手遊自更新以來,便迅速登頂App Store及各安卓應用商店下載榜。其累計註冊用戶已突破6000萬。

另外,在海外市場方面,網易也有著非常好的成績,《荒野行動》在日本市場創造了現象級的人氣與口碑,本季度便多次登頂日本iOS暢銷榜。據Gameage 研究所2018年數據統計,日本下載量超2500萬的《荒野行動》,在日本遊戲用戶中的滲透率已經超過了70%。《第五人格》則於7月首次躋身日本iOS暢銷榜前三,本季度兩度進入日本App Store暢銷榜前五。

其實,騰訊由於自身的生態體系體系的原因,多年來一直希望降低遊戲收入的比例,主營業務在向其他領域傾斜,例如電競、廣告、電商、IP授權、影視劇等等,但是從目前的數據來看,遊戲業務依然是營收的主要業務。

而網易的目標則非常明確,儘可能的多元化佈局產品鏈,覆蓋更多用戶群體,同時拓展海外市場,從今年的520年度發佈會來看,網易將日本市場作為目前最重要的海外市場進行拓展,並且獲得了很好的成績。

B站、三七互娛等以遊戲業務為主營收入的公司依然表現良好

三七互娛的數據也非常亮眼,上半年新上的自研手遊《斗羅大陸》 H5、《一刀傳世》等均實現月流水過億的成績,《精靈盛典》自上線後表現突出,在 AppStore 遊戲暢銷榜最高排名第三。新增註冊用戶合計超過 1.33 億,最高 MAU超 3400 萬。單 Q2 實現營收28.2 億元。

Q2財報盤點:除了騰訊網易,B站和三七的崛起以及昔日大廠的沒落

三七互娛從頁遊領域成功轉型到手遊領域,得益於其對流量的控制,而轉型之後出品的一系列移動遊戲,通過良好運營策略,達到了最大化的宣傳目的,其中明星代言人廣告已經成為典型的宣傳案例。

自從遊戲成為互聯網變現的工具之後,很多具有流量的互聯網公司都希望通過這一手段達成變現,其中比較成功的是B站和一些遊戲直播網站,例如虎牙,它們通過與遊戲相關的業務成功登錄了納斯達克,並且在Q2季度獲得了不俗的成績。

從B站發佈的數據可以看出,B站第二季度總收入為15.4億元人民幣,相比2018年同期增長50%,淨虧損3.15億元,2018年同期虧損7030.6萬元,2019年第一季度虧損近1.96億元,同比或環比虧損擴大。

但是在手遊方面,2019年第二季度手遊收入為9.2億元人民幣,佔了總收入近60%的份額,同比增長16%。從2017年Q2到2019年Q2,B站手遊收入一直在持續穩定增長。手遊收入的增長主要得益於老遊戲《FGO》以及5月份上線的新遊《明日方舟》。作為國內安卓平臺的聯合發行方,B站為《明日方舟》帶來了超300萬的ACG用戶。

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作者:隆十三

轉眼間2019年已經過了一半,遊戲行業Q2季度的財報也紛紛發佈,寫了這麼多年的財報整理和分析,遊戲客棧的小編還是挺感慨的。自進入移動遊戲時代開始,我們看著大量的工作室誕生,看著巨頭端遊公司進場,看著大量移動遊戲工作室消亡,緊接著是一系列的政策管控,最終有實力的小廠活了下來,有實力的大廠則稱霸了這個行業。

通過已經發布的Q2季度財報分析,騰訊依然是行業巨頭,整個Q2的收入高達888億人民幣,經營盈利257.2億元;網易第二季度淨收入為187.69億元人民幣;三七互娛Q2季度的營收28.2億元。而依靠遊戲業務為主要營收的視頻網站在Q2季度也拿到了很好的成績,B站的移動遊戲營收高達9.2億,虎牙營收破20億人民幣。另外,上週遊族網絡發佈的2019年上半年財報中顯示,上半年實現營收17.29億元,其中移動遊戲收入12.31億元。

Q2財報盤點:除了騰訊網易,B站和三七的崛起以及昔日大廠的沒落

除此之外,我們也發現一些數據下降的遊戲公司,例如搜狐暢遊,淨利潤同比下降50%,網遊收入1.02億美元。

通過財報對比,我們發現一些由視頻業務與遊戲業務相互滲透的互聯網公司在本季度的營收更加樂觀,另外海外業務也成為重要陣地,獲得了很好的收入。老牌遊戲公司則依靠自身的研運實力,依舊佔據著遊戲市場的主要份額。

騰訊、網易在收入方面依然佔據著主導地位

從已經發布的Q2財報來看,騰訊在遊戲領域依然佔據著霸主地位。財報顯示,騰訊第二季度收入888.2億元人民幣,比去年同期增長21%,經營盈利257.2億元,上半年收入1742.9億元,經營盈利642.6億元。

本季度騰訊發佈了10款遊戲,包括自研AR遊戲《一起來捉妖》,以及自研RPG《妖精的尾巴》和《拉結爾》。

《王者榮耀》收入同比增長。《完美世界手遊》是騰訊在三月份發行的RPG代理遊戲,對騰訊的第二季度收入帶來重大貢獻。

另外,騰訊自研戰術競技類遊戲《和平精英》自五月推出以來,日活躍賬戶數已超5000萬,開啟了商業化併成功推出了季票。

Q2財報盤點:除了騰訊網易,B站和三七的崛起以及昔日大廠的沒落

看完了騰訊,我們來看看網易。網易公司宣佈了截止到2019年6月30日的第二季度未經審計財務業績。數據顯示,網易第二季度淨收入為187.69億元人民幣(27.34億美元),同比增加15.3%。其中,在線遊戲服務淨收入為114.33億元人民幣(16.65億美元),同比增加13.6%,連續五個季度破百億,保持穩定增長。

網易旗下眾多經典產品持續受到玩家歡迎,再一次印證了網易的長線運營實力,而在新品方面則推出了一系列頗受市場歡迎的產品,如《堡壘前線:破壞與創造》、《遇見逆水寒》、《光·遇》等,涵蓋即時創造射擊、女性向戀愛、社交冒險等多個細分品類。可以看出,“多元化”仍是網易產品矩陣的鮮明特徵。

Q2財報盤點:除了騰訊網易,B站和三七的崛起以及昔日大廠的沒落

本季度,《楚留香》已全面升級為《一夢江湖》,而由華納兄弟互動娛樂正版IP授權、網易遊戲打造的《貓和老鼠》官方手遊自更新以來,便迅速登頂App Store及各安卓應用商店下載榜。其累計註冊用戶已突破6000萬。

另外,在海外市場方面,網易也有著非常好的成績,《荒野行動》在日本市場創造了現象級的人氣與口碑,本季度便多次登頂日本iOS暢銷榜。據Gameage 研究所2018年數據統計,日本下載量超2500萬的《荒野行動》,在日本遊戲用戶中的滲透率已經超過了70%。《第五人格》則於7月首次躋身日本iOS暢銷榜前三,本季度兩度進入日本App Store暢銷榜前五。

其實,騰訊由於自身的生態體系體系的原因,多年來一直希望降低遊戲收入的比例,主營業務在向其他領域傾斜,例如電競、廣告、電商、IP授權、影視劇等等,但是從目前的數據來看,遊戲業務依然是營收的主要業務。

而網易的目標則非常明確,儘可能的多元化佈局產品鏈,覆蓋更多用戶群體,同時拓展海外市場,從今年的520年度發佈會來看,網易將日本市場作為目前最重要的海外市場進行拓展,並且獲得了很好的成績。

B站、三七互娛等以遊戲業務為主營收入的公司依然表現良好

三七互娛的數據也非常亮眼,上半年新上的自研手遊《斗羅大陸》 H5、《一刀傳世》等均實現月流水過億的成績,《精靈盛典》自上線後表現突出,在 AppStore 遊戲暢銷榜最高排名第三。新增註冊用戶合計超過 1.33 億,最高 MAU超 3400 萬。單 Q2 實現營收28.2 億元。

Q2財報盤點:除了騰訊網易,B站和三七的崛起以及昔日大廠的沒落

三七互娛從頁遊領域成功轉型到手遊領域,得益於其對流量的控制,而轉型之後出品的一系列移動遊戲,通過良好運營策略,達到了最大化的宣傳目的,其中明星代言人廣告已經成為典型的宣傳案例。

自從遊戲成為互聯網變現的工具之後,很多具有流量的互聯網公司都希望通過這一手段達成變現,其中比較成功的是B站和一些遊戲直播網站,例如虎牙,它們通過與遊戲相關的業務成功登錄了納斯達克,並且在Q2季度獲得了不俗的成績。

從B站發佈的數據可以看出,B站第二季度總收入為15.4億元人民幣,相比2018年同期增長50%,淨虧損3.15億元,2018年同期虧損7030.6萬元,2019年第一季度虧損近1.96億元,同比或環比虧損擴大。

但是在手遊方面,2019年第二季度手遊收入為9.2億元人民幣,佔了總收入近60%的份額,同比增長16%。從2017年Q2到2019年Q2,B站手遊收入一直在持續穩定增長。手遊收入的增長主要得益於老遊戲《FGO》以及5月份上線的新遊《明日方舟》。作為國內安卓平臺的聯合發行方,B站為《明日方舟》帶來了超300萬的ACG用戶。

Q2財報盤點:除了騰訊網易,B站和三七的崛起以及昔日大廠的沒落

作為二次元內容網站來說,B站有著大量的二次元用戶,而隨著二次元遊戲的興起,B站通過代理相關產品成功走上了變現之路,並且登錄了納斯達克,雖然公司整體營收處於虧損,但是其二次元用戶在遊戲領域的付費能力非常強,在遊戲領域的營收也不斷提升。不斷舉辦的線下音樂會、週年祭等活動,增加了用戶的粘性及歸屬感。

第二季度,虎牙總收入同比增長93.6%至人民幣20.105億元(2.929億美元),大幅超過市場預期。非美國通用會計準則下,歸屬於虎牙的淨利潤為人民幣1.704億元(2480萬美元),同比增長61.7%達到新高,並且連續七個季度實現盈利。用戶數據上,虎牙的2Q19國內平均MAU(月活用戶數)和移動端平均MAU(移動端月活用戶數)分別為1.439億和5590萬,同比增幅分別達57.3%和31.1%。虎牙來自於直播的收入為人民幣19.215億元(2.799億美元),相比2018年同期的人民幣9.918億元增長93.7%。

虎牙在2018年的遊戲視頻直播大戰中勝出,成功的登錄了納斯達克,雖然它的主要業務是直播,但是依靠的內容以遊戲為主,可見遊戲作為基礎內容,也吸引著大量的玩家和觀眾,可見遊戲業務在其他領域的變現能力。

最後,遊族網絡我們參考的是半年財報,2019年上半年財報顯示,遊族網絡上半年實現營收17.29億元,其中移動遊戲收入12.31億元,佔總營收71.18%,同比增長6.71%;而來自海外地區的收入達到10.09億元,佔總營收58.36%,同比增長6.49%。整體來看,2019 年遊族網絡單季度營業收入環比持續增長,業績穩步提升。由於《權力的遊戲 凜冬將至》已於7月上線,未計入財報,遊族網絡下半年必然有後續增長的更強動能。

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作者:隆十三

轉眼間2019年已經過了一半,遊戲行業Q2季度的財報也紛紛發佈,寫了這麼多年的財報整理和分析,遊戲客棧的小編還是挺感慨的。自進入移動遊戲時代開始,我們看著大量的工作室誕生,看著巨頭端遊公司進場,看著大量移動遊戲工作室消亡,緊接著是一系列的政策管控,最終有實力的小廠活了下來,有實力的大廠則稱霸了這個行業。

通過已經發布的Q2季度財報分析,騰訊依然是行業巨頭,整個Q2的收入高達888億人民幣,經營盈利257.2億元;網易第二季度淨收入為187.69億元人民幣;三七互娛Q2季度的營收28.2億元。而依靠遊戲業務為主要營收的視頻網站在Q2季度也拿到了很好的成績,B站的移動遊戲營收高達9.2億,虎牙營收破20億人民幣。另外,上週遊族網絡發佈的2019年上半年財報中顯示,上半年實現營收17.29億元,其中移動遊戲收入12.31億元。

Q2財報盤點:除了騰訊網易,B站和三七的崛起以及昔日大廠的沒落

除此之外,我們也發現一些數據下降的遊戲公司,例如搜狐暢遊,淨利潤同比下降50%,網遊收入1.02億美元。

通過財報對比,我們發現一些由視頻業務與遊戲業務相互滲透的互聯網公司在本季度的營收更加樂觀,另外海外業務也成為重要陣地,獲得了很好的收入。老牌遊戲公司則依靠自身的研運實力,依舊佔據著遊戲市場的主要份額。

騰訊、網易在收入方面依然佔據著主導地位

從已經發布的Q2財報來看,騰訊在遊戲領域依然佔據著霸主地位。財報顯示,騰訊第二季度收入888.2億元人民幣,比去年同期增長21%,經營盈利257.2億元,上半年收入1742.9億元,經營盈利642.6億元。

本季度騰訊發佈了10款遊戲,包括自研AR遊戲《一起來捉妖》,以及自研RPG《妖精的尾巴》和《拉結爾》。

《王者榮耀》收入同比增長。《完美世界手遊》是騰訊在三月份發行的RPG代理遊戲,對騰訊的第二季度收入帶來重大貢獻。

另外,騰訊自研戰術競技類遊戲《和平精英》自五月推出以來,日活躍賬戶數已超5000萬,開啟了商業化併成功推出了季票。

Q2財報盤點:除了騰訊網易,B站和三七的崛起以及昔日大廠的沒落

看完了騰訊,我們來看看網易。網易公司宣佈了截止到2019年6月30日的第二季度未經審計財務業績。數據顯示,網易第二季度淨收入為187.69億元人民幣(27.34億美元),同比增加15.3%。其中,在線遊戲服務淨收入為114.33億元人民幣(16.65億美元),同比增加13.6%,連續五個季度破百億,保持穩定增長。

網易旗下眾多經典產品持續受到玩家歡迎,再一次印證了網易的長線運營實力,而在新品方面則推出了一系列頗受市場歡迎的產品,如《堡壘前線:破壞與創造》、《遇見逆水寒》、《光·遇》等,涵蓋即時創造射擊、女性向戀愛、社交冒險等多個細分品類。可以看出,“多元化”仍是網易產品矩陣的鮮明特徵。

Q2財報盤點:除了騰訊網易,B站和三七的崛起以及昔日大廠的沒落

本季度,《楚留香》已全面升級為《一夢江湖》,而由華納兄弟互動娛樂正版IP授權、網易遊戲打造的《貓和老鼠》官方手遊自更新以來,便迅速登頂App Store及各安卓應用商店下載榜。其累計註冊用戶已突破6000萬。

另外,在海外市場方面,網易也有著非常好的成績,《荒野行動》在日本市場創造了現象級的人氣與口碑,本季度便多次登頂日本iOS暢銷榜。據Gameage 研究所2018年數據統計,日本下載量超2500萬的《荒野行動》,在日本遊戲用戶中的滲透率已經超過了70%。《第五人格》則於7月首次躋身日本iOS暢銷榜前三,本季度兩度進入日本App Store暢銷榜前五。

其實,騰訊由於自身的生態體系體系的原因,多年來一直希望降低遊戲收入的比例,主營業務在向其他領域傾斜,例如電競、廣告、電商、IP授權、影視劇等等,但是從目前的數據來看,遊戲業務依然是營收的主要業務。

而網易的目標則非常明確,儘可能的多元化佈局產品鏈,覆蓋更多用戶群體,同時拓展海外市場,從今年的520年度發佈會來看,網易將日本市場作為目前最重要的海外市場進行拓展,並且獲得了很好的成績。

B站、三七互娛等以遊戲業務為主營收入的公司依然表現良好

三七互娛的數據也非常亮眼,上半年新上的自研手遊《斗羅大陸》 H5、《一刀傳世》等均實現月流水過億的成績,《精靈盛典》自上線後表現突出,在 AppStore 遊戲暢銷榜最高排名第三。新增註冊用戶合計超過 1.33 億,最高 MAU超 3400 萬。單 Q2 實現營收28.2 億元。

Q2財報盤點:除了騰訊網易,B站和三七的崛起以及昔日大廠的沒落

三七互娛從頁遊領域成功轉型到手遊領域,得益於其對流量的控制,而轉型之後出品的一系列移動遊戲,通過良好運營策略,達到了最大化的宣傳目的,其中明星代言人廣告已經成為典型的宣傳案例。

自從遊戲成為互聯網變現的工具之後,很多具有流量的互聯網公司都希望通過這一手段達成變現,其中比較成功的是B站和一些遊戲直播網站,例如虎牙,它們通過與遊戲相關的業務成功登錄了納斯達克,並且在Q2季度獲得了不俗的成績。

從B站發佈的數據可以看出,B站第二季度總收入為15.4億元人民幣,相比2018年同期增長50%,淨虧損3.15億元,2018年同期虧損7030.6萬元,2019年第一季度虧損近1.96億元,同比或環比虧損擴大。

但是在手遊方面,2019年第二季度手遊收入為9.2億元人民幣,佔了總收入近60%的份額,同比增長16%。從2017年Q2到2019年Q2,B站手遊收入一直在持續穩定增長。手遊收入的增長主要得益於老遊戲《FGO》以及5月份上線的新遊《明日方舟》。作為國內安卓平臺的聯合發行方,B站為《明日方舟》帶來了超300萬的ACG用戶。

Q2財報盤點:除了騰訊網易,B站和三七的崛起以及昔日大廠的沒落

作為二次元內容網站來說,B站有著大量的二次元用戶,而隨著二次元遊戲的興起,B站通過代理相關產品成功走上了變現之路,並且登錄了納斯達克,雖然公司整體營收處於虧損,但是其二次元用戶在遊戲領域的付費能力非常強,在遊戲領域的營收也不斷提升。不斷舉辦的線下音樂會、週年祭等活動,增加了用戶的粘性及歸屬感。

第二季度,虎牙總收入同比增長93.6%至人民幣20.105億元(2.929億美元),大幅超過市場預期。非美國通用會計準則下,歸屬於虎牙的淨利潤為人民幣1.704億元(2480萬美元),同比增長61.7%達到新高,並且連續七個季度實現盈利。用戶數據上,虎牙的2Q19國內平均MAU(月活用戶數)和移動端平均MAU(移動端月活用戶數)分別為1.439億和5590萬,同比增幅分別達57.3%和31.1%。虎牙來自於直播的收入為人民幣19.215億元(2.799億美元),相比2018年同期的人民幣9.918億元增長93.7%。

虎牙在2018年的遊戲視頻直播大戰中勝出,成功的登錄了納斯達克,雖然它的主要業務是直播,但是依靠的內容以遊戲為主,可見遊戲作為基礎內容,也吸引著大量的玩家和觀眾,可見遊戲業務在其他領域的變現能力。

最後,遊族網絡我們參考的是半年財報,2019年上半年財報顯示,遊族網絡上半年實現營收17.29億元,其中移動遊戲收入12.31億元,佔總營收71.18%,同比增長6.71%;而來自海外地區的收入達到10.09億元,佔總營收58.36%,同比增長6.49%。整體來看,2019 年遊族網絡單季度營業收入環比持續增長,業績穩步提升。由於《權力的遊戲 凜冬將至》已於7月上線,未計入財報,遊族網絡下半年必然有後續增長的更強動能。

Q2財報盤點:除了騰訊網易,B站和三七的崛起以及昔日大廠的沒落

遊族網絡的海外地區業務仍然是公司收入的重要來源,不久前還入選了商務部公示“2019-2020年度國家文化出口重點企業”。在中國遊戲行企業集體出海的當下,即使遊族網絡是出海的先行者,但能一直站在潮頭浪尖,亦需要獨特功力。

逐步走下坡路的搜狐暢遊

在最近發佈的與遊戲相關的財報中,我們發現暢遊的收入在不斷下滑,報告期內,暢遊總營收為1.19億美元,同比增長5%,環比下降4%;淨利潤1600萬美元,同比下降50%,環比下降56%;非GAAP淨利潤為1400萬美元,同比下降50%,環比下降62%。

搜狐暢遊在端遊時期是非常成功的,旗下端遊《天龍八部》不但獲取了大量用戶,甚至使其成功的登錄了納斯達克,但是隨著遊戲市場向著移動遊戲轉型,搜狐暢遊也不斷進行嘗試,手遊《天龍八部》也獲得了很好的成績,但是後續乏力,除了《天龍八部》系列產品之外,並沒有可接檔產品,可見其轉型並不成功,甚至一度面臨私有化的危機。

目前,我們整理了這些財報可以看出遊戲行業內的變化,巨頭依然是巨頭,處於第二梯隊的遊戲公司依然在通過優質遊戲內容保住自己的行業位置,而一些視頻直播網站也通過遊戲尋找到一種適合自己的變現模式,從而達到營收的目的。這些公司從發佈的財報可以看出,他們對海外市場的拓展都在加大力度,同時海外營收呈上升趨勢。同時,我們也看到一些面對危機無力對抗的老牌遊戲公司,在面對資本市場時變現出的無力。

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