'騰訊遊戲與網易遊戲Q2財報對比:營收均較上季下降4%'
雷帝網 雷建平 8月17日報道
騰訊與網易近期均發佈財報,財報顯示,騰訊第二季度網絡遊戲收入273.07億元,同比增長8%,但環比下降4%。
雷帝網 雷建平 8月17日報道
騰訊與網易近期均發佈財報,財報顯示,騰訊第二季度網絡遊戲收入273.07億元,同比增長8%,但環比下降4%。
騰訊遊戲收入增長主要是智能手機遊戲,包括《王者榮耀》、《PUBG MOBILE》及《紅警OL》等現有遊戲,及推出的《完美世界手遊》等遊戲收入增長所致,但個人計算機客戶端遊戲收入下跌抵銷其部分升幅。
當前騰訊遊戲收入佔騰訊總收入比例為31%,所在比例在持續下降。近年來,金融科技及企業服務成為騰訊增長新亮點。
騰訊第二季度來自金融科技及企業服務收入為228.88億元,同比增長37%,佔總收入的比例為26%,已成為騰訊第二大收入來源。
該增長主要是受商業支付及雲服務收入增長所推動,但部分增長因將備付金餘額轉至中國人民銀行後不再產生利息收入而有所抵銷。
雷帝網 雷建平 8月17日報道
騰訊與網易近期均發佈財報,財報顯示,騰訊第二季度網絡遊戲收入273.07億元,同比增長8%,但環比下降4%。
騰訊遊戲收入增長主要是智能手機遊戲,包括《王者榮耀》、《PUBG MOBILE》及《紅警OL》等現有遊戲,及推出的《完美世界手遊》等遊戲收入增長所致,但個人計算機客戶端遊戲收入下跌抵銷其部分升幅。
當前騰訊遊戲收入佔騰訊總收入比例為31%,所在比例在持續下降。近年來,金融科技及企業服務成為騰訊增長新亮點。
騰訊第二季度來自金融科技及企業服務收入為228.88億元,同比增長37%,佔總收入的比例為26%,已成為騰訊第二大收入來源。
該增長主要是受商業支付及雲服務收入增長所推動,但部分增長因將備付金餘額轉至中國人民銀行後不再產生利息收入而有所抵銷。
網易第二季在線遊戲服務收入114.33億(16.65億美元),較上年同期100.61億元增14%,較上一季度下降4%,遊戲收入佔網易總營收的61%。
當前,網易主打的是創新及其他業務,網易第二季度來自創新及其他業務的收入15.07億(2.20億美元),同比增加23.2%,毛利率也轉正為1.4%,上一季度和上年同期分別為12.78億元和12.23億元。
主要得益於雲音樂、CC直播和有道在線教育等收入增加,以及更好的成本控制。自網易戰略聚焦以來,創新業務被提至重要的戰略地位。
據網易電話會上介紹,網易雲音樂總用戶數已突破8億,同比增長50%;同時,網易雲音樂付費有效會員數同比大漲135%。
雷帝網 雷建平 8月17日報道
騰訊與網易近期均發佈財報,財報顯示,騰訊第二季度網絡遊戲收入273.07億元,同比增長8%,但環比下降4%。
騰訊遊戲收入增長主要是智能手機遊戲,包括《王者榮耀》、《PUBG MOBILE》及《紅警OL》等現有遊戲,及推出的《完美世界手遊》等遊戲收入增長所致,但個人計算機客戶端遊戲收入下跌抵銷其部分升幅。
當前騰訊遊戲收入佔騰訊總收入比例為31%,所在比例在持續下降。近年來,金融科技及企業服務成為騰訊增長新亮點。
騰訊第二季度來自金融科技及企業服務收入為228.88億元,同比增長37%,佔總收入的比例為26%,已成為騰訊第二大收入來源。
該增長主要是受商業支付及雲服務收入增長所推動,但部分增長因將備付金餘額轉至中國人民銀行後不再產生利息收入而有所抵銷。
網易第二季在線遊戲服務收入114.33億(16.65億美元),較上年同期100.61億元增14%,較上一季度下降4%,遊戲收入佔網易總營收的61%。
當前,網易主打的是創新及其他業務,網易第二季度來自創新及其他業務的收入15.07億(2.20億美元),同比增加23.2%,毛利率也轉正為1.4%,上一季度和上年同期分別為12.78億元和12.23億元。
主要得益於雲音樂、CC直播和有道在線教育等收入增加,以及更好的成本控制。自網易戰略聚焦以來,創新業務被提至重要的戰略地位。
據網易電話會上介紹,網易雲音樂總用戶數已突破8億,同比增長50%;同時,網易雲音樂付費有效會員數同比大漲135%。
當前,網易遊戲的營收能佔到騰訊遊戲收入的42%,與上一季度持平,較上年同期增長2個百分點。
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