'B站發佈二季度財報:虧損擴大,營收超預期,用戶活躍度領先'

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B站發佈二季度財報:虧損擴大,營收超預期,用戶活躍度領先

文/華商韜略 伊然

二次元是一門大生意!

美國東部時間8月26日(北京時間8月27日),創立十週年的嗶哩嗶哩公佈了截至2019年6月30日的第二季度未經審計的財務報告。根據財報數據顯示,嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)第二季度實現15.4億元人民幣的總營收,同比增長50%,大幅超出市場預期;遊戲業務收入9.2億元,同比增長16%;淨虧損為人民幣3.15億元,去年同期為7030萬元。

營收增加主要原因是用戶數的持續增長。二季度,B站月活用戶達到1.1億,同比增長30%;移動端月活用戶高達9620萬,同比增長35%;日活用戶達3320萬,同比增長41%。

遊戲業務依然是B站的營收主力。二季度,遊戲收入同比增長16%至9.2億元,B站特別提到,B站渠道為手遊《明日方舟》帶來了數百萬新用戶。另一方面,非遊戲業務收入佔比攀升至40%,同比增長162%。在商業化策略的持續推進下,月均付費用戶數同比增長超一倍,達到630萬。

本季度內,B站淨虧損為3.1億元,同比增長348%。虧損擴大原因,除了內容成本外,還有市場營銷、技術研發等項目的增多。B站高管表示,今年下半年會增加市場策略,進一步擴大用戶規模。同時通過產品算法的優化,使新用戶獲得更好的體驗和留存。這些投入將對後續增長起到重要作用。

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B站發佈二季度財報:虧損擴大,營收超預期,用戶活躍度領先

文/華商韜略 伊然

二次元是一門大生意!

美國東部時間8月26日(北京時間8月27日),創立十週年的嗶哩嗶哩公佈了截至2019年6月30日的第二季度未經審計的財務報告。根據財報數據顯示,嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)第二季度實現15.4億元人民幣的總營收,同比增長50%,大幅超出市場預期;遊戲業務收入9.2億元,同比增長16%;淨虧損為人民幣3.15億元,去年同期為7030萬元。

營收增加主要原因是用戶數的持續增長。二季度,B站月活用戶達到1.1億,同比增長30%;移動端月活用戶高達9620萬,同比增長35%;日活用戶達3320萬,同比增長41%。

遊戲業務依然是B站的營收主力。二季度,遊戲收入同比增長16%至9.2億元,B站特別提到,B站渠道為手遊《明日方舟》帶來了數百萬新用戶。另一方面,非遊戲業務收入佔比攀升至40%,同比增長162%。在商業化策略的持續推進下,月均付費用戶數同比增長超一倍,達到630萬。

本季度內,B站淨虧損為3.1億元,同比增長348%。虧損擴大原因,除了內容成本外,還有市場營銷、技術研發等項目的增多。B站高管表示,今年下半年會增加市場策略,進一步擴大用戶規模。同時通過產品算法的優化,使新用戶獲得更好的體驗和留存。這些投入將對後續增長起到重要作用。

B站發佈二季度財報:虧損擴大,營收超預期,用戶活躍度領先

B站預計第三季度淨營收將在人民幣17. 4 億元至人民幣17. 7 億元。財報發佈後,B站股價盤後下跌2.9%,總體保持平穩。

目前,b站市值約為47億美元。

作為國內領先的年輕人文化社區,以二次元內容為主的B站在“80後”、“90後”和“00後”間具有極大影響力,用戶活躍度和用戶黏性在國內泛娛樂平臺處於領先水平。

根據B站提供的數據顯示,B站用戶日均使用時長78分鐘;B站月均活躍UP主(視頻創作者)同比增長144%,達到85萬;UP主投稿量同比增長107%,達到240萬。目前,已有5400萬人通過B站特色的“二次元100題入站考試”成為正式會員。

7月19日,B站2019年BML VR(BML全息演唱會)在上海梅賽德斯奔馳文化中心如期舉行,洛天依與來自日本的初音未來首度同臺。數據顯示,今年B站BML VR演唱會門票最低票價480元,售票網站想看人數高達10萬。演出當晚,BML VR直播在線觀看人數一度超過666萬。

“只有中國擁有這麼龐大的潛在用戶體量”,隨著年輕一代消費勢力的崛起,中國二次元產業正在急速膨脹。

據艾瑞發佈的《中國二次元用戶報告》和速途研究院數據顯示,2017年,中國核心二次元用戶約為8000萬人,泛二次元用戶預計達2.3億,到2018年國內二次元受眾整體已突破3.5億。國海證券也在分析報告中指出,二次元產業有望迎來1000億美元的市場規模。

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B站發佈二季度財報:虧損擴大,營收超預期,用戶活躍度領先

文/華商韜略 伊然

二次元是一門大生意!

美國東部時間8月26日(北京時間8月27日),創立十週年的嗶哩嗶哩公佈了截至2019年6月30日的第二季度未經審計的財務報告。根據財報數據顯示,嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)第二季度實現15.4億元人民幣的總營收,同比增長50%,大幅超出市場預期;遊戲業務收入9.2億元,同比增長16%;淨虧損為人民幣3.15億元,去年同期為7030萬元。

營收增加主要原因是用戶數的持續增長。二季度,B站月活用戶達到1.1億,同比增長30%;移動端月活用戶高達9620萬,同比增長35%;日活用戶達3320萬,同比增長41%。

遊戲業務依然是B站的營收主力。二季度,遊戲收入同比增長16%至9.2億元,B站特別提到,B站渠道為手遊《明日方舟》帶來了數百萬新用戶。另一方面,非遊戲業務收入佔比攀升至40%,同比增長162%。在商業化策略的持續推進下,月均付費用戶數同比增長超一倍,達到630萬。

本季度內,B站淨虧損為3.1億元,同比增長348%。虧損擴大原因,除了內容成本外,還有市場營銷、技術研發等項目的增多。B站高管表示,今年下半年會增加市場策略,進一步擴大用戶規模。同時通過產品算法的優化,使新用戶獲得更好的體驗和留存。這些投入將對後續增長起到重要作用。

B站發佈二季度財報:虧損擴大,營收超預期,用戶活躍度領先

B站預計第三季度淨營收將在人民幣17. 4 億元至人民幣17. 7 億元。財報發佈後,B站股價盤後下跌2.9%,總體保持平穩。

目前,b站市值約為47億美元。

作為國內領先的年輕人文化社區,以二次元內容為主的B站在“80後”、“90後”和“00後”間具有極大影響力,用戶活躍度和用戶黏性在國內泛娛樂平臺處於領先水平。

根據B站提供的數據顯示,B站用戶日均使用時長78分鐘;B站月均活躍UP主(視頻創作者)同比增長144%,達到85萬;UP主投稿量同比增長107%,達到240萬。目前,已有5400萬人通過B站特色的“二次元100題入站考試”成為正式會員。

7月19日,B站2019年BML VR(BML全息演唱會)在上海梅賽德斯奔馳文化中心如期舉行,洛天依與來自日本的初音未來首度同臺。數據顯示,今年B站BML VR演唱會門票最低票價480元,售票網站想看人數高達10萬。演出當晚,BML VR直播在線觀看人數一度超過666萬。

“只有中國擁有這麼龐大的潛在用戶體量”,隨著年輕一代消費勢力的崛起,中國二次元產業正在急速膨脹。

據艾瑞發佈的《中國二次元用戶報告》和速途研究院數據顯示,2017年,中國核心二次元用戶約為8000萬人,泛二次元用戶預計達2.3億,到2018年國內二次元受眾整體已突破3.5億。國海證券也在分析報告中指出,二次元產業有望迎來1000億美元的市場規模。

B站發佈二季度財報:虧損擴大,營收超預期,用戶活躍度領先

二次元,這門曾讓眾多企業不得要領的生意,被B站越做越大。

去年,B站提出了“MADEBYbilibili”計劃,即由B站參與投資、出品、發行,由專業的內容創作機構去製作的內容。B站用“以投代制”的方式擴大自己的版圖,項目涵蓋了動畫製作、漫畫IP、衍生品、虛擬偶像、遊戲等領域。

B站不只有二次元。在今年的十週年慶典直播上,B站CEO陳睿表示:“B站從最早的只有動漫類的視頻,現在已經逐步擴展成為基本覆蓋中國絕大多數的年輕網民喜好的平臺。”

據媒體報道,陳睿在今年制定了一個明確的內部目標——三年內,b站市值要升至100億美元。而達成此體量的標誌則是三年內,b站收入要增長至100億元人民幣。

參考資料:

《打破次元壁:虛擬偶像實紅背後的資本躁動》

——END——

圖片均來自網絡

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