'盤子夠大,難道頁遊市場是一片藍海?| 遊戲茶館'

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2013年、2014年對於遊戲行業而言,像是一個分水嶺。以手機遊戲為代表的移動端遊戲興起,迅速搶佔遊戲市場,大量的廠商由端遊、頁遊轉向手遊領域,人人都想在手遊市場分得一杯羹,頁遊市場愈加冷淡,近幾年,頁遊市場不斷萎縮,在伽馬數據公佈的2019年上半年遊戲產業報告中,頁遊有59.5億元的收入,僅佔整個遊戲產業收入的5.1%。

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2013年、2014年對於遊戲行業而言,像是一個分水嶺。以手機遊戲為代表的移動端遊戲興起,迅速搶佔遊戲市場,大量的廠商由端遊、頁遊轉向手遊領域,人人都想在手遊市場分得一杯羹,頁遊市場愈加冷淡,近幾年,頁遊市場不斷萎縮,在伽馬數據公佈的2019年上半年遊戲產業報告中,頁遊有59.5億元的收入,僅佔整個遊戲產業收入的5.1%。

盤子夠大,難道頁遊市場是一片藍海?| 遊戲茶館

但是,頁遊就真的被市場打入冷宮,沒有出頭之日了嗎?

移動遊戲收入在今年上半年達到753.1億元,是頁遊市場的12倍多。但是,收入排行前十的遊戲幾乎被騰訊、網易囊括,其中騰訊5款、網易4款、完美1款。反觀頁遊市場,因受移動端遊戲市場的衝擊,以三七互娛為主的大廠雖帶動著頁遊市場持續輸出,但從事頁遊領域的廠商較手遊市場少,並且頁遊市場黑馬常有,頭部效應較輕。雖然整體市場在萎縮,但是頁遊市場可供劃分的盤子仍然夠大。

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2013年、2014年對於遊戲行業而言,像是一個分水嶺。以手機遊戲為代表的移動端遊戲興起,迅速搶佔遊戲市場,大量的廠商由端遊、頁遊轉向手遊領域,人人都想在手遊市場分得一杯羹,頁遊市場愈加冷淡,近幾年,頁遊市場不斷萎縮,在伽馬數據公佈的2019年上半年遊戲產業報告中,頁遊有59.5億元的收入,僅佔整個遊戲產業收入的5.1%。

盤子夠大,難道頁遊市場是一片藍海?| 遊戲茶館

但是,頁遊就真的被市場打入冷宮,沒有出頭之日了嗎?

移動遊戲收入在今年上半年達到753.1億元,是頁遊市場的12倍多。但是,收入排行前十的遊戲幾乎被騰訊、網易囊括,其中騰訊5款、網易4款、完美1款。反觀頁遊市場,因受移動端遊戲市場的衝擊,以三七互娛為主的大廠雖帶動著頁遊市場持續輸出,但從事頁遊領域的廠商較手遊市場少,並且頁遊市場黑馬常有,頭部效應較輕。雖然整體市場在萎縮,但是頁遊市場可供劃分的盤子仍然夠大。

盤子夠大,難道頁遊市場是一片藍海?| 遊戲茶館

根據頁遊數據報告來看,2019年1-7月優質開服數據每月維持在16000組以上,7月優質開服數據共16018組,其中上榜遊戲開服6692組,佔一線平臺總開服數41.78%;榜單前三遊戲開服共2788組,佔榜單開服總數41.66%。

一線平臺開服前三的網頁遊戲分別是《滅神》、《暗黑大天使》、《龍權天下》。其中,《滅神》自上線起就一直表現亮眼,長期霸佔頁遊開服第一的位置。但除此之外,其他頁遊在開服排行上排名起伏較大,一般能得到37遊戲、360遊戲等頭部遊戲平臺推薦的新遊戲則能獲得更多的開服機會。

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2013年、2014年對於遊戲行業而言,像是一個分水嶺。以手機遊戲為代表的移動端遊戲興起,迅速搶佔遊戲市場,大量的廠商由端遊、頁遊轉向手遊領域,人人都想在手遊市場分得一杯羹,頁遊市場愈加冷淡,近幾年,頁遊市場不斷萎縮,在伽馬數據公佈的2019年上半年遊戲產業報告中,頁遊有59.5億元的收入,僅佔整個遊戲產業收入的5.1%。

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但是,頁遊就真的被市場打入冷宮,沒有出頭之日了嗎?

移動遊戲收入在今年上半年達到753.1億元,是頁遊市場的12倍多。但是,收入排行前十的遊戲幾乎被騰訊、網易囊括,其中騰訊5款、網易4款、完美1款。反觀頁遊市場,因受移動端遊戲市場的衝擊,以三七互娛為主的大廠雖帶動著頁遊市場持續輸出,但從事頁遊領域的廠商較手遊市場少,並且頁遊市場黑馬常有,頭部效應較輕。雖然整體市場在萎縮,但是頁遊市場可供劃分的盤子仍然夠大。

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根據頁遊數據報告來看,2019年1-7月優質開服數據每月維持在16000組以上,7月優質開服數據共16018組,其中上榜遊戲開服6692組,佔一線平臺總開服數41.78%;榜單前三遊戲開服共2788組,佔榜單開服總數41.66%。

一線平臺開服前三的網頁遊戲分別是《滅神》、《暗黑大天使》、《龍權天下》。其中,《滅神》自上線起就一直表現亮眼,長期霸佔頁遊開服第一的位置。但除此之外,其他頁遊在開服排行上排名起伏較大,一般能得到37遊戲、360遊戲等頭部遊戲平臺推薦的新遊戲則能獲得更多的開服機會。

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頁遊市場因其市場獨特性,更加成熟穩定。目前頁遊市場最受歡迎的遊戲題材仍然是魔幻、仙俠及奇幻,角色扮演類和策略類是當前頁遊的熱門遊戲類型,而即時制的戰鬥方式則涵蓋了當前大多數頁遊。

值得注意的是,當前頁遊市場仍以2D遊戲畫面為主,熱門遊戲中3D遊戲僅佔20%。對此,我們採訪了一位專注精品3D頁遊製作的公司,他們的負責人告訴我說,這與當前頁遊市場的客戶群體也有很大的關係,一款3D遊戲通常需要500-1000萬的製作成本以及10個月左右的製作週期,而據瞭解網頁用戶的玩家大多分佈在三線城市,他們普遍對電腦配置的要求並不高。

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2013年、2014年對於遊戲行業而言,像是一個分水嶺。以手機遊戲為代表的移動端遊戲興起,迅速搶佔遊戲市場,大量的廠商由端遊、頁遊轉向手遊領域,人人都想在手遊市場分得一杯羹,頁遊市場愈加冷淡,近幾年,頁遊市場不斷萎縮,在伽馬數據公佈的2019年上半年遊戲產業報告中,頁遊有59.5億元的收入,僅佔整個遊戲產業收入的5.1%。

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但是,頁遊就真的被市場打入冷宮,沒有出頭之日了嗎?

移動遊戲收入在今年上半年達到753.1億元,是頁遊市場的12倍多。但是,收入排行前十的遊戲幾乎被騰訊、網易囊括,其中騰訊5款、網易4款、完美1款。反觀頁遊市場,因受移動端遊戲市場的衝擊,以三七互娛為主的大廠雖帶動著頁遊市場持續輸出,但從事頁遊領域的廠商較手遊市場少,並且頁遊市場黑馬常有,頭部效應較輕。雖然整體市場在萎縮,但是頁遊市場可供劃分的盤子仍然夠大。

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根據頁遊數據報告來看,2019年1-7月優質開服數據每月維持在16000組以上,7月優質開服數據共16018組,其中上榜遊戲開服6692組,佔一線平臺總開服數41.78%;榜單前三遊戲開服共2788組,佔榜單開服總數41.66%。

一線平臺開服前三的網頁遊戲分別是《滅神》、《暗黑大天使》、《龍權天下》。其中,《滅神》自上線起就一直表現亮眼,長期霸佔頁遊開服第一的位置。但除此之外,其他頁遊在開服排行上排名起伏較大,一般能得到37遊戲、360遊戲等頭部遊戲平臺推薦的新遊戲則能獲得更多的開服機會。

盤子夠大,難道頁遊市場是一片藍海?| 遊戲茶館

頁遊市場因其市場獨特性,更加成熟穩定。目前頁遊市場最受歡迎的遊戲題材仍然是魔幻、仙俠及奇幻,角色扮演類和策略類是當前頁遊的熱門遊戲類型,而即時制的戰鬥方式則涵蓋了當前大多數頁遊。

值得注意的是,當前頁遊市場仍以2D遊戲畫面為主,熱門遊戲中3D遊戲僅佔20%。對此,我們採訪了一位專注精品3D頁遊製作的公司,他們的負責人告訴我說,這與當前頁遊市場的客戶群體也有很大的關係,一款3D遊戲通常需要500-1000萬的製作成本以及10個月左右的製作週期,而據瞭解網頁用戶的玩家大多分佈在三線城市,他們普遍對電腦配置的要求並不高。

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除此之外,3D遊戲較2D遊戲要多一個下載的步驟,哪怕下載內容僅需1M,仍然使3D遊戲玩家流失率上升30%,據該負責人介紹,2D頁遊用戶轉化率為90%,而3D頁遊用戶轉化率僅有50%。

儘管如此,該負責人仍然十分看好3D頁遊市場,“我認為接下來的2-3年會是3D頁遊的一個爆發期,我們打算加大頁遊項目的投入”,這是基於5G時代的到來,雲遊戲的發展。

雲遊戲的到來對於許多3D遊戲公司來說都是一個好消息,它打通了各個遊戲平臺“雲遊戲會拉近2D和3D的距離,以後頁遊將是3D遊戲的天下”,畢竟在同等條件下,大家都想玩到製作更加精美的遊戲。

這家公司之所以做出加大頁遊項目投入的原因除了雲遊戲為3D遊戲帶來機會以外,更因為他們有自己研發的引擎,擁有過硬的技術讓他們擁有極強的市場競爭力。這也是當初他們在嘗試進軍手遊市場同時也沒有放棄頁遊市場的原因,“好在當初沒有放棄頁遊,否則也許我們也淹死在手遊市場的浪潮中了吧”該公司負責人感慨萬千。

現在很多廠商雖然都將爆款頁遊產品移植到移動端,但是仍然有不少廠商沒有放棄頁遊市場,畢竟頁遊是一個一百多億的蛋糕,潛藏著很多可能性與發展力,各大廠商可以根據市場需求尋得適合自己的發展方向,並且在研發運營方面積極尋得新的突破口,由此頁遊市場也未嘗不是一片可探索的藍海。■

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