'從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?'

"

大吉大利,今晚吃雞,就是如此簡單的一句話,曾讓中國的網絡遊戲市場發生了翻天覆地的變化。在"吃雞"類遊戲還沒有大火之前,整個網絡遊戲市場幾乎被moba類遊戲所壟斷。《英雄聯盟》和《DOTA2》都是該類型的代表作,只要你走進網吧,就能發現幾乎大部分的人都在玩這兩款遊戲,當玩家正沉醉在moba類遊戲所帶來的快感時,一款叫做《H1Z1》的大逃殺遊戲正悄然"吞噬"著整個遊戲市場。

"

大吉大利,今晚吃雞,就是如此簡單的一句話,曾讓中國的網絡遊戲市場發生了翻天覆地的變化。在"吃雞"類遊戲還沒有大火之前,整個網絡遊戲市場幾乎被moba類遊戲所壟斷。《英雄聯盟》和《DOTA2》都是該類型的代表作,只要你走進網吧,就能發現幾乎大部分的人都在玩這兩款遊戲,當玩家正沉醉在moba類遊戲所帶來的快感時,一款叫做《H1Z1》的大逃殺遊戲正悄然"吞噬"著整個遊戲市場。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

發展

《H1Z1》是一款由黎明公司開發末日求生沙盒網遊,一方面玩家可以體驗到末日求生的刺激感,在殭屍橫行的世界中玩家需要充分發揮聰明才智才能生存下去,不過讓這款遊戲爆火的並不是生化模式,而是後來被眾多"吃雞"玩家所熟知大逃殺模式。就如同日本電影《大逃殺》所表現的一樣,遊戲中的玩家分散在地圖上的各個角落,想要順利活下去就需要不斷收集物資並將對自己有威脅的敵人消滅掉。這樣全新的遊戲模式剛剛面世就引起了眾多玩家的注意,"一傳十,十傳百"在信息傳播如此之快的網絡時代,《H1Z1》"瞬間"被不計其數的玩家打造成網絡爆款。

"

大吉大利,今晚吃雞,就是如此簡單的一句話,曾讓中國的網絡遊戲市場發生了翻天覆地的變化。在"吃雞"類遊戲還沒有大火之前,整個網絡遊戲市場幾乎被moba類遊戲所壟斷。《英雄聯盟》和《DOTA2》都是該類型的代表作,只要你走進網吧,就能發現幾乎大部分的人都在玩這兩款遊戲,當玩家正沉醉在moba類遊戲所帶來的快感時,一款叫做《H1Z1》的大逃殺遊戲正悄然"吞噬"著整個遊戲市場。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

發展

《H1Z1》是一款由黎明公司開發末日求生沙盒網遊,一方面玩家可以體驗到末日求生的刺激感,在殭屍橫行的世界中玩家需要充分發揮聰明才智才能生存下去,不過讓這款遊戲爆火的並不是生化模式,而是後來被眾多"吃雞"玩家所熟知大逃殺模式。就如同日本電影《大逃殺》所表現的一樣,遊戲中的玩家分散在地圖上的各個角落,想要順利活下去就需要不斷收集物資並將對自己有威脅的敵人消滅掉。這樣全新的遊戲模式剛剛面世就引起了眾多玩家的注意,"一傳十,十傳百"在信息傳播如此之快的網絡時代,《H1Z1》"瞬間"被不計其數的玩家打造成網絡爆款。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

本以為《H1Z1》能成為一款將《英雄聯盟》拉下"神壇"的遊戲,但後面因為"紅衣軍"霸服之後遭到了眾多歐美玩家的不滿,於是官方做出了鎖區的"操作"。遭遇瞭如此不公平的待遇讓中國玩家憤恨不已,於是《H1Z1》逐漸消失在大眾的視野中。看到大逃殺的遊戲模式取得了如此巨大的成功,其他遊戲廠商也立馬開始跟進,《絕地求生》的出現奠定了同類型遊戲的地位,從此"吃雞類"遊戲成為與moba類遊戲"分庭抗禮"的有力競爭者。

"

大吉大利,今晚吃雞,就是如此簡單的一句話,曾讓中國的網絡遊戲市場發生了翻天覆地的變化。在"吃雞"類遊戲還沒有大火之前,整個網絡遊戲市場幾乎被moba類遊戲所壟斷。《英雄聯盟》和《DOTA2》都是該類型的代表作,只要你走進網吧,就能發現幾乎大部分的人都在玩這兩款遊戲,當玩家正沉醉在moba類遊戲所帶來的快感時,一款叫做《H1Z1》的大逃殺遊戲正悄然"吞噬"著整個遊戲市場。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

發展

《H1Z1》是一款由黎明公司開發末日求生沙盒網遊,一方面玩家可以體驗到末日求生的刺激感,在殭屍橫行的世界中玩家需要充分發揮聰明才智才能生存下去,不過讓這款遊戲爆火的並不是生化模式,而是後來被眾多"吃雞"玩家所熟知大逃殺模式。就如同日本電影《大逃殺》所表現的一樣,遊戲中的玩家分散在地圖上的各個角落,想要順利活下去就需要不斷收集物資並將對自己有威脅的敵人消滅掉。這樣全新的遊戲模式剛剛面世就引起了眾多玩家的注意,"一傳十,十傳百"在信息傳播如此之快的網絡時代,《H1Z1》"瞬間"被不計其數的玩家打造成網絡爆款。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

本以為《H1Z1》能成為一款將《英雄聯盟》拉下"神壇"的遊戲,但後面因為"紅衣軍"霸服之後遭到了眾多歐美玩家的不滿,於是官方做出了鎖區的"操作"。遭遇瞭如此不公平的待遇讓中國玩家憤恨不已,於是《H1Z1》逐漸消失在大眾的視野中。看到大逃殺的遊戲模式取得了如此巨大的成功,其他遊戲廠商也立馬開始跟進,《絕地求生》的出現奠定了同類型遊戲的地位,從此"吃雞類"遊戲成為與moba類遊戲"分庭抗禮"的有力競爭者。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

壯大

《絕地求生》不僅擁有更加逼真的畫面,同時槍械豐富、簡單易上手,這讓大量的玩家紛紛投入它的懷抱。不過藍洞的前期優化水平卻影響了玩家的遊戲體驗,一方面這款遊戲對於顯卡和內存有著非常高的要求,另外初期外掛非常多,"自瞄"的出現更是嚴重破壞了遊戲平衡。好在藍洞及時做出調整,不僅降低了硬件要求同時嚴抓外掛,經過一系列的調整,《絕地求生》終於站穩了腳跟。這個時候再去看網吧逛一圈,就會看到另外一番景象,本來大火的《英雄聯盟》已經慢慢消失,"吃雞"正逐漸成為網吧的主流。

"

大吉大利,今晚吃雞,就是如此簡單的一句話,曾讓中國的網絡遊戲市場發生了翻天覆地的變化。在"吃雞"類遊戲還沒有大火之前,整個網絡遊戲市場幾乎被moba類遊戲所壟斷。《英雄聯盟》和《DOTA2》都是該類型的代表作,只要你走進網吧,就能發現幾乎大部分的人都在玩這兩款遊戲,當玩家正沉醉在moba類遊戲所帶來的快感時,一款叫做《H1Z1》的大逃殺遊戲正悄然"吞噬"著整個遊戲市場。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

發展

《H1Z1》是一款由黎明公司開發末日求生沙盒網遊,一方面玩家可以體驗到末日求生的刺激感,在殭屍橫行的世界中玩家需要充分發揮聰明才智才能生存下去,不過讓這款遊戲爆火的並不是生化模式,而是後來被眾多"吃雞"玩家所熟知大逃殺模式。就如同日本電影《大逃殺》所表現的一樣,遊戲中的玩家分散在地圖上的各個角落,想要順利活下去就需要不斷收集物資並將對自己有威脅的敵人消滅掉。這樣全新的遊戲模式剛剛面世就引起了眾多玩家的注意,"一傳十,十傳百"在信息傳播如此之快的網絡時代,《H1Z1》"瞬間"被不計其數的玩家打造成網絡爆款。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

本以為《H1Z1》能成為一款將《英雄聯盟》拉下"神壇"的遊戲,但後面因為"紅衣軍"霸服之後遭到了眾多歐美玩家的不滿,於是官方做出了鎖區的"操作"。遭遇瞭如此不公平的待遇讓中國玩家憤恨不已,於是《H1Z1》逐漸消失在大眾的視野中。看到大逃殺的遊戲模式取得了如此巨大的成功,其他遊戲廠商也立馬開始跟進,《絕地求生》的出現奠定了同類型遊戲的地位,從此"吃雞類"遊戲成為與moba類遊戲"分庭抗禮"的有力競爭者。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

壯大

《絕地求生》不僅擁有更加逼真的畫面,同時槍械豐富、簡單易上手,這讓大量的玩家紛紛投入它的懷抱。不過藍洞的前期優化水平卻影響了玩家的遊戲體驗,一方面這款遊戲對於顯卡和內存有著非常高的要求,另外初期外掛非常多,"自瞄"的出現更是嚴重破壞了遊戲平衡。好在藍洞及時做出調整,不僅降低了硬件要求同時嚴抓外掛,經過一系列的調整,《絕地求生》終於站穩了腳跟。這個時候再去看網吧逛一圈,就會看到另外一番景象,本來大火的《英雄聯盟》已經慢慢消失,"吃雞"正逐漸成為網吧的主流。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

在PC端吃雞類遊戲蓬勃發展的時候,騰訊拿下了《絕地求生》的版權,並相繼推出了兩款"吃雞"手遊,而《絕地求生:刺激戰場》(現已更名為《和平精英》)更是成為一款"現象級"的手機遊戲,從小學生到中年大叔,它幾乎覆蓋了各個年齡層的玩家。從PC端到移動端,"吃雞"遊戲不斷續寫著自己的傳奇"人生",玩家數量也呈現快速上升的趨勢,各大遊戲排行榜都可以看見這類遊戲的影子。那麼到底該類型的遊戲是如何成功吸引這麼多玩家的注意 呢?接下來筆者就詳細分析一下該類遊戲的特色,希望從中找到原因。

"

大吉大利,今晚吃雞,就是如此簡單的一句話,曾讓中國的網絡遊戲市場發生了翻天覆地的變化。在"吃雞"類遊戲還沒有大火之前,整個網絡遊戲市場幾乎被moba類遊戲所壟斷。《英雄聯盟》和《DOTA2》都是該類型的代表作,只要你走進網吧,就能發現幾乎大部分的人都在玩這兩款遊戲,當玩家正沉醉在moba類遊戲所帶來的快感時,一款叫做《H1Z1》的大逃殺遊戲正悄然"吞噬"著整個遊戲市場。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

發展

《H1Z1》是一款由黎明公司開發末日求生沙盒網遊,一方面玩家可以體驗到末日求生的刺激感,在殭屍橫行的世界中玩家需要充分發揮聰明才智才能生存下去,不過讓這款遊戲爆火的並不是生化模式,而是後來被眾多"吃雞"玩家所熟知大逃殺模式。就如同日本電影《大逃殺》所表現的一樣,遊戲中的玩家分散在地圖上的各個角落,想要順利活下去就需要不斷收集物資並將對自己有威脅的敵人消滅掉。這樣全新的遊戲模式剛剛面世就引起了眾多玩家的注意,"一傳十,十傳百"在信息傳播如此之快的網絡時代,《H1Z1》"瞬間"被不計其數的玩家打造成網絡爆款。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

本以為《H1Z1》能成為一款將《英雄聯盟》拉下"神壇"的遊戲,但後面因為"紅衣軍"霸服之後遭到了眾多歐美玩家的不滿,於是官方做出了鎖區的"操作"。遭遇瞭如此不公平的待遇讓中國玩家憤恨不已,於是《H1Z1》逐漸消失在大眾的視野中。看到大逃殺的遊戲模式取得了如此巨大的成功,其他遊戲廠商也立馬開始跟進,《絕地求生》的出現奠定了同類型遊戲的地位,從此"吃雞類"遊戲成為與moba類遊戲"分庭抗禮"的有力競爭者。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

壯大

《絕地求生》不僅擁有更加逼真的畫面,同時槍械豐富、簡單易上手,這讓大量的玩家紛紛投入它的懷抱。不過藍洞的前期優化水平卻影響了玩家的遊戲體驗,一方面這款遊戲對於顯卡和內存有著非常高的要求,另外初期外掛非常多,"自瞄"的出現更是嚴重破壞了遊戲平衡。好在藍洞及時做出調整,不僅降低了硬件要求同時嚴抓外掛,經過一系列的調整,《絕地求生》終於站穩了腳跟。這個時候再去看網吧逛一圈,就會看到另外一番景象,本來大火的《英雄聯盟》已經慢慢消失,"吃雞"正逐漸成為網吧的主流。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

在PC端吃雞類遊戲蓬勃發展的時候,騰訊拿下了《絕地求生》的版權,並相繼推出了兩款"吃雞"手遊,而《絕地求生:刺激戰場》(現已更名為《和平精英》)更是成為一款"現象級"的手機遊戲,從小學生到中年大叔,它幾乎覆蓋了各個年齡層的玩家。從PC端到移動端,"吃雞"遊戲不斷續寫著自己的傳奇"人生",玩家數量也呈現快速上升的趨勢,各大遊戲排行榜都可以看見這類遊戲的影子。那麼到底該類型的遊戲是如何成功吸引這麼多玩家的注意 呢?接下來筆者就詳細分析一下該類遊戲的特色,希望從中找到原因。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

可玩性高

其實,吃雞遊戲的模式還是非常簡單的,它主要是把100名玩家投放到一張地圖上,然後玩家就需要通過自己的努力不斷收集槍械和補給品。玩家可以選擇單人、雙人、四人模式,既可以享受一個人的戰鬥的刺激感,同時也能充分體驗團隊配合所帶來的快感。其次,為了防止出現大量的"伏地魔",遊戲中還加入了"毒圈"這次設定,每隔一段時間毒圈都會向某一區域不斷擴大,這就"逼迫"著玩家不斷移動。毒圈的出現加強玩家之前的互動性,從而進一步加強遊戲的對抗性,讓玩家體驗吃雞遊戲真的樂趣。

"

大吉大利,今晚吃雞,就是如此簡單的一句話,曾讓中國的網絡遊戲市場發生了翻天覆地的變化。在"吃雞"類遊戲還沒有大火之前,整個網絡遊戲市場幾乎被moba類遊戲所壟斷。《英雄聯盟》和《DOTA2》都是該類型的代表作,只要你走進網吧,就能發現幾乎大部分的人都在玩這兩款遊戲,當玩家正沉醉在moba類遊戲所帶來的快感時,一款叫做《H1Z1》的大逃殺遊戲正悄然"吞噬"著整個遊戲市場。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

發展

《H1Z1》是一款由黎明公司開發末日求生沙盒網遊,一方面玩家可以體驗到末日求生的刺激感,在殭屍橫行的世界中玩家需要充分發揮聰明才智才能生存下去,不過讓這款遊戲爆火的並不是生化模式,而是後來被眾多"吃雞"玩家所熟知大逃殺模式。就如同日本電影《大逃殺》所表現的一樣,遊戲中的玩家分散在地圖上的各個角落,想要順利活下去就需要不斷收集物資並將對自己有威脅的敵人消滅掉。這樣全新的遊戲模式剛剛面世就引起了眾多玩家的注意,"一傳十,十傳百"在信息傳播如此之快的網絡時代,《H1Z1》"瞬間"被不計其數的玩家打造成網絡爆款。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

本以為《H1Z1》能成為一款將《英雄聯盟》拉下"神壇"的遊戲,但後面因為"紅衣軍"霸服之後遭到了眾多歐美玩家的不滿,於是官方做出了鎖區的"操作"。遭遇瞭如此不公平的待遇讓中國玩家憤恨不已,於是《H1Z1》逐漸消失在大眾的視野中。看到大逃殺的遊戲模式取得了如此巨大的成功,其他遊戲廠商也立馬開始跟進,《絕地求生》的出現奠定了同類型遊戲的地位,從此"吃雞類"遊戲成為與moba類遊戲"分庭抗禮"的有力競爭者。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

壯大

《絕地求生》不僅擁有更加逼真的畫面,同時槍械豐富、簡單易上手,這讓大量的玩家紛紛投入它的懷抱。不過藍洞的前期優化水平卻影響了玩家的遊戲體驗,一方面這款遊戲對於顯卡和內存有著非常高的要求,另外初期外掛非常多,"自瞄"的出現更是嚴重破壞了遊戲平衡。好在藍洞及時做出調整,不僅降低了硬件要求同時嚴抓外掛,經過一系列的調整,《絕地求生》終於站穩了腳跟。這個時候再去看網吧逛一圈,就會看到另外一番景象,本來大火的《英雄聯盟》已經慢慢消失,"吃雞"正逐漸成為網吧的主流。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

在PC端吃雞類遊戲蓬勃發展的時候,騰訊拿下了《絕地求生》的版權,並相繼推出了兩款"吃雞"手遊,而《絕地求生:刺激戰場》(現已更名為《和平精英》)更是成為一款"現象級"的手機遊戲,從小學生到中年大叔,它幾乎覆蓋了各個年齡層的玩家。從PC端到移動端,"吃雞"遊戲不斷續寫著自己的傳奇"人生",玩家數量也呈現快速上升的趨勢,各大遊戲排行榜都可以看見這類遊戲的影子。那麼到底該類型的遊戲是如何成功吸引這麼多玩家的注意 呢?接下來筆者就詳細分析一下該類遊戲的特色,希望從中找到原因。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

可玩性高

其實,吃雞遊戲的模式還是非常簡單的,它主要是把100名玩家投放到一張地圖上,然後玩家就需要通過自己的努力不斷收集槍械和補給品。玩家可以選擇單人、雙人、四人模式,既可以享受一個人的戰鬥的刺激感,同時也能充分體驗團隊配合所帶來的快感。其次,為了防止出現大量的"伏地魔",遊戲中還加入了"毒圈"這次設定,每隔一段時間毒圈都會向某一區域不斷擴大,這就"逼迫"著玩家不斷移動。毒圈的出現加強玩家之前的互動性,從而進一步加強遊戲的對抗性,讓玩家體驗吃雞遊戲真的樂趣。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

地圖多樣性的也進一步強化了遊戲的可玩性,每張地圖都是經過精心雕琢,玩家可以利用不同的場景充分體驗"巷戰、叢林戰、遭遇戰"等不同類型的戰鬥模式。可以說,可玩性高是這類模式成功吸引玩家的一個重要原因。

競技性強

競技性強也是該類遊戲的核心特色。首先,競技性體現在"公平"二字,只有讓玩家處於同一水平線,不偏不向才能充分展現出遊戲的競技性。在吃雞類遊戲當中,玩家的武器裝備需要自己去尋找,並不會因為你是一位"氪金"玩家就會出現"特殊待遇"。遊戲中的槍械都是相同的,就算是買了皮膚也只能起到"心理安慰"的作用,並不能帶來額外的屬性加成。

"

大吉大利,今晚吃雞,就是如此簡單的一句話,曾讓中國的網絡遊戲市場發生了翻天覆地的變化。在"吃雞"類遊戲還沒有大火之前,整個網絡遊戲市場幾乎被moba類遊戲所壟斷。《英雄聯盟》和《DOTA2》都是該類型的代表作,只要你走進網吧,就能發現幾乎大部分的人都在玩這兩款遊戲,當玩家正沉醉在moba類遊戲所帶來的快感時,一款叫做《H1Z1》的大逃殺遊戲正悄然"吞噬"著整個遊戲市場。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

發展

《H1Z1》是一款由黎明公司開發末日求生沙盒網遊,一方面玩家可以體驗到末日求生的刺激感,在殭屍橫行的世界中玩家需要充分發揮聰明才智才能生存下去,不過讓這款遊戲爆火的並不是生化模式,而是後來被眾多"吃雞"玩家所熟知大逃殺模式。就如同日本電影《大逃殺》所表現的一樣,遊戲中的玩家分散在地圖上的各個角落,想要順利活下去就需要不斷收集物資並將對自己有威脅的敵人消滅掉。這樣全新的遊戲模式剛剛面世就引起了眾多玩家的注意,"一傳十,十傳百"在信息傳播如此之快的網絡時代,《H1Z1》"瞬間"被不計其數的玩家打造成網絡爆款。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

本以為《H1Z1》能成為一款將《英雄聯盟》拉下"神壇"的遊戲,但後面因為"紅衣軍"霸服之後遭到了眾多歐美玩家的不滿,於是官方做出了鎖區的"操作"。遭遇瞭如此不公平的待遇讓中國玩家憤恨不已,於是《H1Z1》逐漸消失在大眾的視野中。看到大逃殺的遊戲模式取得了如此巨大的成功,其他遊戲廠商也立馬開始跟進,《絕地求生》的出現奠定了同類型遊戲的地位,從此"吃雞類"遊戲成為與moba類遊戲"分庭抗禮"的有力競爭者。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

壯大

《絕地求生》不僅擁有更加逼真的畫面,同時槍械豐富、簡單易上手,這讓大量的玩家紛紛投入它的懷抱。不過藍洞的前期優化水平卻影響了玩家的遊戲體驗,一方面這款遊戲對於顯卡和內存有著非常高的要求,另外初期外掛非常多,"自瞄"的出現更是嚴重破壞了遊戲平衡。好在藍洞及時做出調整,不僅降低了硬件要求同時嚴抓外掛,經過一系列的調整,《絕地求生》終於站穩了腳跟。這個時候再去看網吧逛一圈,就會看到另外一番景象,本來大火的《英雄聯盟》已經慢慢消失,"吃雞"正逐漸成為網吧的主流。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

在PC端吃雞類遊戲蓬勃發展的時候,騰訊拿下了《絕地求生》的版權,並相繼推出了兩款"吃雞"手遊,而《絕地求生:刺激戰場》(現已更名為《和平精英》)更是成為一款"現象級"的手機遊戲,從小學生到中年大叔,它幾乎覆蓋了各個年齡層的玩家。從PC端到移動端,"吃雞"遊戲不斷續寫著自己的傳奇"人生",玩家數量也呈現快速上升的趨勢,各大遊戲排行榜都可以看見這類遊戲的影子。那麼到底該類型的遊戲是如何成功吸引這麼多玩家的注意 呢?接下來筆者就詳細分析一下該類遊戲的特色,希望從中找到原因。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

可玩性高

其實,吃雞遊戲的模式還是非常簡單的,它主要是把100名玩家投放到一張地圖上,然後玩家就需要通過自己的努力不斷收集槍械和補給品。玩家可以選擇單人、雙人、四人模式,既可以享受一個人的戰鬥的刺激感,同時也能充分體驗團隊配合所帶來的快感。其次,為了防止出現大量的"伏地魔",遊戲中還加入了"毒圈"這次設定,每隔一段時間毒圈都會向某一區域不斷擴大,這就"逼迫"著玩家不斷移動。毒圈的出現加強玩家之前的互動性,從而進一步加強遊戲的對抗性,讓玩家體驗吃雞遊戲真的樂趣。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

地圖多樣性的也進一步強化了遊戲的可玩性,每張地圖都是經過精心雕琢,玩家可以利用不同的場景充分體驗"巷戰、叢林戰、遭遇戰"等不同類型的戰鬥模式。可以說,可玩性高是這類模式成功吸引玩家的一個重要原因。

競技性強

競技性強也是該類遊戲的核心特色。首先,競技性體現在"公平"二字,只有讓玩家處於同一水平線,不偏不向才能充分展現出遊戲的競技性。在吃雞類遊戲當中,玩家的武器裝備需要自己去尋找,並不會因為你是一位"氪金"玩家就會出現"特殊待遇"。遊戲中的槍械都是相同的,就算是買了皮膚也只能起到"心理安慰"的作用,並不能帶來額外的屬性加成。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

公平是競技的重要前提,只有確保這一核心要點才能充分體驗出"競"和"技"。競,就是競爭,技,就是技巧,競技連在一起就是通過自己技巧和玩家競爭,從而分出個勝負。那麼這類遊戲是如何體驗出"競技"二字呢?下面就拿最近非常火的《和平精英》來舉例子。

"

大吉大利,今晚吃雞,就是如此簡單的一句話,曾讓中國的網絡遊戲市場發生了翻天覆地的變化。在"吃雞"類遊戲還沒有大火之前,整個網絡遊戲市場幾乎被moba類遊戲所壟斷。《英雄聯盟》和《DOTA2》都是該類型的代表作,只要你走進網吧,就能發現幾乎大部分的人都在玩這兩款遊戲,當玩家正沉醉在moba類遊戲所帶來的快感時,一款叫做《H1Z1》的大逃殺遊戲正悄然"吞噬"著整個遊戲市場。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

發展

《H1Z1》是一款由黎明公司開發末日求生沙盒網遊,一方面玩家可以體驗到末日求生的刺激感,在殭屍橫行的世界中玩家需要充分發揮聰明才智才能生存下去,不過讓這款遊戲爆火的並不是生化模式,而是後來被眾多"吃雞"玩家所熟知大逃殺模式。就如同日本電影《大逃殺》所表現的一樣,遊戲中的玩家分散在地圖上的各個角落,想要順利活下去就需要不斷收集物資並將對自己有威脅的敵人消滅掉。這樣全新的遊戲模式剛剛面世就引起了眾多玩家的注意,"一傳十,十傳百"在信息傳播如此之快的網絡時代,《H1Z1》"瞬間"被不計其數的玩家打造成網絡爆款。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

本以為《H1Z1》能成為一款將《英雄聯盟》拉下"神壇"的遊戲,但後面因為"紅衣軍"霸服之後遭到了眾多歐美玩家的不滿,於是官方做出了鎖區的"操作"。遭遇瞭如此不公平的待遇讓中國玩家憤恨不已,於是《H1Z1》逐漸消失在大眾的視野中。看到大逃殺的遊戲模式取得了如此巨大的成功,其他遊戲廠商也立馬開始跟進,《絕地求生》的出現奠定了同類型遊戲的地位,從此"吃雞類"遊戲成為與moba類遊戲"分庭抗禮"的有力競爭者。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

壯大

《絕地求生》不僅擁有更加逼真的畫面,同時槍械豐富、簡單易上手,這讓大量的玩家紛紛投入它的懷抱。不過藍洞的前期優化水平卻影響了玩家的遊戲體驗,一方面這款遊戲對於顯卡和內存有著非常高的要求,另外初期外掛非常多,"自瞄"的出現更是嚴重破壞了遊戲平衡。好在藍洞及時做出調整,不僅降低了硬件要求同時嚴抓外掛,經過一系列的調整,《絕地求生》終於站穩了腳跟。這個時候再去看網吧逛一圈,就會看到另外一番景象,本來大火的《英雄聯盟》已經慢慢消失,"吃雞"正逐漸成為網吧的主流。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

在PC端吃雞類遊戲蓬勃發展的時候,騰訊拿下了《絕地求生》的版權,並相繼推出了兩款"吃雞"手遊,而《絕地求生:刺激戰場》(現已更名為《和平精英》)更是成為一款"現象級"的手機遊戲,從小學生到中年大叔,它幾乎覆蓋了各個年齡層的玩家。從PC端到移動端,"吃雞"遊戲不斷續寫著自己的傳奇"人生",玩家數量也呈現快速上升的趨勢,各大遊戲排行榜都可以看見這類遊戲的影子。那麼到底該類型的遊戲是如何成功吸引這麼多玩家的注意 呢?接下來筆者就詳細分析一下該類遊戲的特色,希望從中找到原因。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

可玩性高

其實,吃雞遊戲的模式還是非常簡單的,它主要是把100名玩家投放到一張地圖上,然後玩家就需要通過自己的努力不斷收集槍械和補給品。玩家可以選擇單人、雙人、四人模式,既可以享受一個人的戰鬥的刺激感,同時也能充分體驗團隊配合所帶來的快感。其次,為了防止出現大量的"伏地魔",遊戲中還加入了"毒圈"這次設定,每隔一段時間毒圈都會向某一區域不斷擴大,這就"逼迫"著玩家不斷移動。毒圈的出現加強玩家之前的互動性,從而進一步加強遊戲的對抗性,讓玩家體驗吃雞遊戲真的樂趣。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

地圖多樣性的也進一步強化了遊戲的可玩性,每張地圖都是經過精心雕琢,玩家可以利用不同的場景充分體驗"巷戰、叢林戰、遭遇戰"等不同類型的戰鬥模式。可以說,可玩性高是這類模式成功吸引玩家的一個重要原因。

競技性強

競技性強也是該類遊戲的核心特色。首先,競技性體現在"公平"二字,只有讓玩家處於同一水平線,不偏不向才能充分展現出遊戲的競技性。在吃雞類遊戲當中,玩家的武器裝備需要自己去尋找,並不會因為你是一位"氪金"玩家就會出現"特殊待遇"。遊戲中的槍械都是相同的,就算是買了皮膚也只能起到"心理安慰"的作用,並不能帶來額外的屬性加成。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

公平是競技的重要前提,只有確保這一核心要點才能充分體驗出"競"和"技"。競,就是競爭,技,就是技巧,競技連在一起就是通過自己技巧和玩家競爭,從而分出個勝負。那麼這類遊戲是如何體驗出"競技"二字呢?下面就拿最近非常火的《和平精英》來舉例子。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

進入遊戲之後,玩家面臨的第一個問題就是跳傘地點的選擇,跳城區可以讓裝備快速成型,但面對的敵人較多,"落地成盒"的現象時有發生;如果跳野區,雖然可以大大增加生存機率,但是裝備卻不好蒐集,這就需要玩家根據自己的水平來制定出不同的方案。同時武器搭配也是一個非常重要的環節,突擊步槍在中短距離的射擊中可以發揮出不錯效果,而狙擊步槍更適合遠距離的作戰,這就需要玩家全面掌握各種槍械的使用方法。

不同的戰鬥場景需要不同的戰略戰術,城市戰如何打,遭遇戰如何處理,到了決賽圈該使用什麼樣的打法,這都需玩家的嚴密思考。正是多種多樣的因素疊加在一起,吃雞遊戲的競技性就凸顯了出來。

"

大吉大利,今晚吃雞,就是如此簡單的一句話,曾讓中國的網絡遊戲市場發生了翻天覆地的變化。在"吃雞"類遊戲還沒有大火之前,整個網絡遊戲市場幾乎被moba類遊戲所壟斷。《英雄聯盟》和《DOTA2》都是該類型的代表作,只要你走進網吧,就能發現幾乎大部分的人都在玩這兩款遊戲,當玩家正沉醉在moba類遊戲所帶來的快感時,一款叫做《H1Z1》的大逃殺遊戲正悄然"吞噬"著整個遊戲市場。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

發展

《H1Z1》是一款由黎明公司開發末日求生沙盒網遊,一方面玩家可以體驗到末日求生的刺激感,在殭屍橫行的世界中玩家需要充分發揮聰明才智才能生存下去,不過讓這款遊戲爆火的並不是生化模式,而是後來被眾多"吃雞"玩家所熟知大逃殺模式。就如同日本電影《大逃殺》所表現的一樣,遊戲中的玩家分散在地圖上的各個角落,想要順利活下去就需要不斷收集物資並將對自己有威脅的敵人消滅掉。這樣全新的遊戲模式剛剛面世就引起了眾多玩家的注意,"一傳十,十傳百"在信息傳播如此之快的網絡時代,《H1Z1》"瞬間"被不計其數的玩家打造成網絡爆款。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

本以為《H1Z1》能成為一款將《英雄聯盟》拉下"神壇"的遊戲,但後面因為"紅衣軍"霸服之後遭到了眾多歐美玩家的不滿,於是官方做出了鎖區的"操作"。遭遇瞭如此不公平的待遇讓中國玩家憤恨不已,於是《H1Z1》逐漸消失在大眾的視野中。看到大逃殺的遊戲模式取得了如此巨大的成功,其他遊戲廠商也立馬開始跟進,《絕地求生》的出現奠定了同類型遊戲的地位,從此"吃雞類"遊戲成為與moba類遊戲"分庭抗禮"的有力競爭者。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

壯大

《絕地求生》不僅擁有更加逼真的畫面,同時槍械豐富、簡單易上手,這讓大量的玩家紛紛投入它的懷抱。不過藍洞的前期優化水平卻影響了玩家的遊戲體驗,一方面這款遊戲對於顯卡和內存有著非常高的要求,另外初期外掛非常多,"自瞄"的出現更是嚴重破壞了遊戲平衡。好在藍洞及時做出調整,不僅降低了硬件要求同時嚴抓外掛,經過一系列的調整,《絕地求生》終於站穩了腳跟。這個時候再去看網吧逛一圈,就會看到另外一番景象,本來大火的《英雄聯盟》已經慢慢消失,"吃雞"正逐漸成為網吧的主流。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

在PC端吃雞類遊戲蓬勃發展的時候,騰訊拿下了《絕地求生》的版權,並相繼推出了兩款"吃雞"手遊,而《絕地求生:刺激戰場》(現已更名為《和平精英》)更是成為一款"現象級"的手機遊戲,從小學生到中年大叔,它幾乎覆蓋了各個年齡層的玩家。從PC端到移動端,"吃雞"遊戲不斷續寫著自己的傳奇"人生",玩家數量也呈現快速上升的趨勢,各大遊戲排行榜都可以看見這類遊戲的影子。那麼到底該類型的遊戲是如何成功吸引這麼多玩家的注意 呢?接下來筆者就詳細分析一下該類遊戲的特色,希望從中找到原因。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

可玩性高

其實,吃雞遊戲的模式還是非常簡單的,它主要是把100名玩家投放到一張地圖上,然後玩家就需要通過自己的努力不斷收集槍械和補給品。玩家可以選擇單人、雙人、四人模式,既可以享受一個人的戰鬥的刺激感,同時也能充分體驗團隊配合所帶來的快感。其次,為了防止出現大量的"伏地魔",遊戲中還加入了"毒圈"這次設定,每隔一段時間毒圈都會向某一區域不斷擴大,這就"逼迫"著玩家不斷移動。毒圈的出現加強玩家之前的互動性,從而進一步加強遊戲的對抗性,讓玩家體驗吃雞遊戲真的樂趣。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

地圖多樣性的也進一步強化了遊戲的可玩性,每張地圖都是經過精心雕琢,玩家可以利用不同的場景充分體驗"巷戰、叢林戰、遭遇戰"等不同類型的戰鬥模式。可以說,可玩性高是這類模式成功吸引玩家的一個重要原因。

競技性強

競技性強也是該類遊戲的核心特色。首先,競技性體現在"公平"二字,只有讓玩家處於同一水平線,不偏不向才能充分展現出遊戲的競技性。在吃雞類遊戲當中,玩家的武器裝備需要自己去尋找,並不會因為你是一位"氪金"玩家就會出現"特殊待遇"。遊戲中的槍械都是相同的,就算是買了皮膚也只能起到"心理安慰"的作用,並不能帶來額外的屬性加成。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

公平是競技的重要前提,只有確保這一核心要點才能充分體驗出"競"和"技"。競,就是競爭,技,就是技巧,競技連在一起就是通過自己技巧和玩家競爭,從而分出個勝負。那麼這類遊戲是如何體驗出"競技"二字呢?下面就拿最近非常火的《和平精英》來舉例子。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

進入遊戲之後,玩家面臨的第一個問題就是跳傘地點的選擇,跳城區可以讓裝備快速成型,但面對的敵人較多,"落地成盒"的現象時有發生;如果跳野區,雖然可以大大增加生存機率,但是裝備卻不好蒐集,這就需要玩家根據自己的水平來制定出不同的方案。同時武器搭配也是一個非常重要的環節,突擊步槍在中短距離的射擊中可以發揮出不錯效果,而狙擊步槍更適合遠距離的作戰,這就需要玩家全面掌握各種槍械的使用方法。

不同的戰鬥場景需要不同的戰略戰術,城市戰如何打,遭遇戰如何處理,到了決賽圈該使用什麼樣的打法,這都需玩家的嚴密思考。正是多種多樣的因素疊加在一起,吃雞遊戲的競技性就凸顯了出來。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

不確定性

最後,遊戲本身的不確定性更是讓眾多玩家"心跳加速"。從跳傘開始,整個遊戲都充滿了不確定性,當你順利落地的那一刻,說不定早有敵人埋伏在附近,所以每次落地之後都需要迅速調整自己的位置,生怕成為"活靶子"。其次,雖然說遊戲中的地圖都非常大,每個玩家都散落在各個角落,但是,也會有突然相遇的情況發生,這樣突如其來刺激感讓很多玩家"上癮"。最後,裝備也隨機分散在地圖中,至於能不能先於敵人將裝備蒐集集全,這也是一件非常看臉的事情。

"

大吉大利,今晚吃雞,就是如此簡單的一句話,曾讓中國的網絡遊戲市場發生了翻天覆地的變化。在"吃雞"類遊戲還沒有大火之前,整個網絡遊戲市場幾乎被moba類遊戲所壟斷。《英雄聯盟》和《DOTA2》都是該類型的代表作,只要你走進網吧,就能發現幾乎大部分的人都在玩這兩款遊戲,當玩家正沉醉在moba類遊戲所帶來的快感時,一款叫做《H1Z1》的大逃殺遊戲正悄然"吞噬"著整個遊戲市場。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

發展

《H1Z1》是一款由黎明公司開發末日求生沙盒網遊,一方面玩家可以體驗到末日求生的刺激感,在殭屍橫行的世界中玩家需要充分發揮聰明才智才能生存下去,不過讓這款遊戲爆火的並不是生化模式,而是後來被眾多"吃雞"玩家所熟知大逃殺模式。就如同日本電影《大逃殺》所表現的一樣,遊戲中的玩家分散在地圖上的各個角落,想要順利活下去就需要不斷收集物資並將對自己有威脅的敵人消滅掉。這樣全新的遊戲模式剛剛面世就引起了眾多玩家的注意,"一傳十,十傳百"在信息傳播如此之快的網絡時代,《H1Z1》"瞬間"被不計其數的玩家打造成網絡爆款。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

本以為《H1Z1》能成為一款將《英雄聯盟》拉下"神壇"的遊戲,但後面因為"紅衣軍"霸服之後遭到了眾多歐美玩家的不滿,於是官方做出了鎖區的"操作"。遭遇瞭如此不公平的待遇讓中國玩家憤恨不已,於是《H1Z1》逐漸消失在大眾的視野中。看到大逃殺的遊戲模式取得了如此巨大的成功,其他遊戲廠商也立馬開始跟進,《絕地求生》的出現奠定了同類型遊戲的地位,從此"吃雞類"遊戲成為與moba類遊戲"分庭抗禮"的有力競爭者。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

壯大

《絕地求生》不僅擁有更加逼真的畫面,同時槍械豐富、簡單易上手,這讓大量的玩家紛紛投入它的懷抱。不過藍洞的前期優化水平卻影響了玩家的遊戲體驗,一方面這款遊戲對於顯卡和內存有著非常高的要求,另外初期外掛非常多,"自瞄"的出現更是嚴重破壞了遊戲平衡。好在藍洞及時做出調整,不僅降低了硬件要求同時嚴抓外掛,經過一系列的調整,《絕地求生》終於站穩了腳跟。這個時候再去看網吧逛一圈,就會看到另外一番景象,本來大火的《英雄聯盟》已經慢慢消失,"吃雞"正逐漸成為網吧的主流。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

在PC端吃雞類遊戲蓬勃發展的時候,騰訊拿下了《絕地求生》的版權,並相繼推出了兩款"吃雞"手遊,而《絕地求生:刺激戰場》(現已更名為《和平精英》)更是成為一款"現象級"的手機遊戲,從小學生到中年大叔,它幾乎覆蓋了各個年齡層的玩家。從PC端到移動端,"吃雞"遊戲不斷續寫著自己的傳奇"人生",玩家數量也呈現快速上升的趨勢,各大遊戲排行榜都可以看見這類遊戲的影子。那麼到底該類型的遊戲是如何成功吸引這麼多玩家的注意 呢?接下來筆者就詳細分析一下該類遊戲的特色,希望從中找到原因。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

可玩性高

其實,吃雞遊戲的模式還是非常簡單的,它主要是把100名玩家投放到一張地圖上,然後玩家就需要通過自己的努力不斷收集槍械和補給品。玩家可以選擇單人、雙人、四人模式,既可以享受一個人的戰鬥的刺激感,同時也能充分體驗團隊配合所帶來的快感。其次,為了防止出現大量的"伏地魔",遊戲中還加入了"毒圈"這次設定,每隔一段時間毒圈都會向某一區域不斷擴大,這就"逼迫"著玩家不斷移動。毒圈的出現加強玩家之前的互動性,從而進一步加強遊戲的對抗性,讓玩家體驗吃雞遊戲真的樂趣。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

地圖多樣性的也進一步強化了遊戲的可玩性,每張地圖都是經過精心雕琢,玩家可以利用不同的場景充分體驗"巷戰、叢林戰、遭遇戰"等不同類型的戰鬥模式。可以說,可玩性高是這類模式成功吸引玩家的一個重要原因。

競技性強

競技性強也是該類遊戲的核心特色。首先,競技性體現在"公平"二字,只有讓玩家處於同一水平線,不偏不向才能充分展現出遊戲的競技性。在吃雞類遊戲當中,玩家的武器裝備需要自己去尋找,並不會因為你是一位"氪金"玩家就會出現"特殊待遇"。遊戲中的槍械都是相同的,就算是買了皮膚也只能起到"心理安慰"的作用,並不能帶來額外的屬性加成。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

公平是競技的重要前提,只有確保這一核心要點才能充分體驗出"競"和"技"。競,就是競爭,技,就是技巧,競技連在一起就是通過自己技巧和玩家競爭,從而分出個勝負。那麼這類遊戲是如何體驗出"競技"二字呢?下面就拿最近非常火的《和平精英》來舉例子。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

進入遊戲之後,玩家面臨的第一個問題就是跳傘地點的選擇,跳城區可以讓裝備快速成型,但面對的敵人較多,"落地成盒"的現象時有發生;如果跳野區,雖然可以大大增加生存機率,但是裝備卻不好蒐集,這就需要玩家根據自己的水平來制定出不同的方案。同時武器搭配也是一個非常重要的環節,突擊步槍在中短距離的射擊中可以發揮出不錯效果,而狙擊步槍更適合遠距離的作戰,這就需要玩家全面掌握各種槍械的使用方法。

不同的戰鬥場景需要不同的戰略戰術,城市戰如何打,遭遇戰如何處理,到了決賽圈該使用什麼樣的打法,這都需玩家的嚴密思考。正是多種多樣的因素疊加在一起,吃雞遊戲的競技性就凸顯了出來。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

不確定性

最後,遊戲本身的不確定性更是讓眾多玩家"心跳加速"。從跳傘開始,整個遊戲都充滿了不確定性,當你順利落地的那一刻,說不定早有敵人埋伏在附近,所以每次落地之後都需要迅速調整自己的位置,生怕成為"活靶子"。其次,雖然說遊戲中的地圖都非常大,每個玩家都散落在各個角落,但是,也會有突然相遇的情況發生,這樣突如其來刺激感讓很多玩家"上癮"。最後,裝備也隨機分散在地圖中,至於能不能先於敵人將裝備蒐集集全,這也是一件非常看臉的事情。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

在遊戲中加入不確定性成功激發了玩家的想要嘗試的慾望,正是在這種心理的推動下,越來越多的玩家開始迷戀上"吃雞"。

"

大吉大利,今晚吃雞,就是如此簡單的一句話,曾讓中國的網絡遊戲市場發生了翻天覆地的變化。在"吃雞"類遊戲還沒有大火之前,整個網絡遊戲市場幾乎被moba類遊戲所壟斷。《英雄聯盟》和《DOTA2》都是該類型的代表作,只要你走進網吧,就能發現幾乎大部分的人都在玩這兩款遊戲,當玩家正沉醉在moba類遊戲所帶來的快感時,一款叫做《H1Z1》的大逃殺遊戲正悄然"吞噬"著整個遊戲市場。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

發展

《H1Z1》是一款由黎明公司開發末日求生沙盒網遊,一方面玩家可以體驗到末日求生的刺激感,在殭屍橫行的世界中玩家需要充分發揮聰明才智才能生存下去,不過讓這款遊戲爆火的並不是生化模式,而是後來被眾多"吃雞"玩家所熟知大逃殺模式。就如同日本電影《大逃殺》所表現的一樣,遊戲中的玩家分散在地圖上的各個角落,想要順利活下去就需要不斷收集物資並將對自己有威脅的敵人消滅掉。這樣全新的遊戲模式剛剛面世就引起了眾多玩家的注意,"一傳十,十傳百"在信息傳播如此之快的網絡時代,《H1Z1》"瞬間"被不計其數的玩家打造成網絡爆款。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

本以為《H1Z1》能成為一款將《英雄聯盟》拉下"神壇"的遊戲,但後面因為"紅衣軍"霸服之後遭到了眾多歐美玩家的不滿,於是官方做出了鎖區的"操作"。遭遇瞭如此不公平的待遇讓中國玩家憤恨不已,於是《H1Z1》逐漸消失在大眾的視野中。看到大逃殺的遊戲模式取得了如此巨大的成功,其他遊戲廠商也立馬開始跟進,《絕地求生》的出現奠定了同類型遊戲的地位,從此"吃雞類"遊戲成為與moba類遊戲"分庭抗禮"的有力競爭者。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

壯大

《絕地求生》不僅擁有更加逼真的畫面,同時槍械豐富、簡單易上手,這讓大量的玩家紛紛投入它的懷抱。不過藍洞的前期優化水平卻影響了玩家的遊戲體驗,一方面這款遊戲對於顯卡和內存有著非常高的要求,另外初期外掛非常多,"自瞄"的出現更是嚴重破壞了遊戲平衡。好在藍洞及時做出調整,不僅降低了硬件要求同時嚴抓外掛,經過一系列的調整,《絕地求生》終於站穩了腳跟。這個時候再去看網吧逛一圈,就會看到另外一番景象,本來大火的《英雄聯盟》已經慢慢消失,"吃雞"正逐漸成為網吧的主流。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

在PC端吃雞類遊戲蓬勃發展的時候,騰訊拿下了《絕地求生》的版權,並相繼推出了兩款"吃雞"手遊,而《絕地求生:刺激戰場》(現已更名為《和平精英》)更是成為一款"現象級"的手機遊戲,從小學生到中年大叔,它幾乎覆蓋了各個年齡層的玩家。從PC端到移動端,"吃雞"遊戲不斷續寫著自己的傳奇"人生",玩家數量也呈現快速上升的趨勢,各大遊戲排行榜都可以看見這類遊戲的影子。那麼到底該類型的遊戲是如何成功吸引這麼多玩家的注意 呢?接下來筆者就詳細分析一下該類遊戲的特色,希望從中找到原因。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

可玩性高

其實,吃雞遊戲的模式還是非常簡單的,它主要是把100名玩家投放到一張地圖上,然後玩家就需要通過自己的努力不斷收集槍械和補給品。玩家可以選擇單人、雙人、四人模式,既可以享受一個人的戰鬥的刺激感,同時也能充分體驗團隊配合所帶來的快感。其次,為了防止出現大量的"伏地魔",遊戲中還加入了"毒圈"這次設定,每隔一段時間毒圈都會向某一區域不斷擴大,這就"逼迫"著玩家不斷移動。毒圈的出現加強玩家之前的互動性,從而進一步加強遊戲的對抗性,讓玩家體驗吃雞遊戲真的樂趣。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

地圖多樣性的也進一步強化了遊戲的可玩性,每張地圖都是經過精心雕琢,玩家可以利用不同的場景充分體驗"巷戰、叢林戰、遭遇戰"等不同類型的戰鬥模式。可以說,可玩性高是這類模式成功吸引玩家的一個重要原因。

競技性強

競技性強也是該類遊戲的核心特色。首先,競技性體現在"公平"二字,只有讓玩家處於同一水平線,不偏不向才能充分展現出遊戲的競技性。在吃雞類遊戲當中,玩家的武器裝備需要自己去尋找,並不會因為你是一位"氪金"玩家就會出現"特殊待遇"。遊戲中的槍械都是相同的,就算是買了皮膚也只能起到"心理安慰"的作用,並不能帶來額外的屬性加成。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

公平是競技的重要前提,只有確保這一核心要點才能充分體驗出"競"和"技"。競,就是競爭,技,就是技巧,競技連在一起就是通過自己技巧和玩家競爭,從而分出個勝負。那麼這類遊戲是如何體驗出"競技"二字呢?下面就拿最近非常火的《和平精英》來舉例子。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

進入遊戲之後,玩家面臨的第一個問題就是跳傘地點的選擇,跳城區可以讓裝備快速成型,但面對的敵人較多,"落地成盒"的現象時有發生;如果跳野區,雖然可以大大增加生存機率,但是裝備卻不好蒐集,這就需要玩家根據自己的水平來制定出不同的方案。同時武器搭配也是一個非常重要的環節,突擊步槍在中短距離的射擊中可以發揮出不錯效果,而狙擊步槍更適合遠距離的作戰,這就需要玩家全面掌握各種槍械的使用方法。

不同的戰鬥場景需要不同的戰略戰術,城市戰如何打,遭遇戰如何處理,到了決賽圈該使用什麼樣的打法,這都需玩家的嚴密思考。正是多種多樣的因素疊加在一起,吃雞遊戲的競技性就凸顯了出來。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

不確定性

最後,遊戲本身的不確定性更是讓眾多玩家"心跳加速"。從跳傘開始,整個遊戲都充滿了不確定性,當你順利落地的那一刻,說不定早有敵人埋伏在附近,所以每次落地之後都需要迅速調整自己的位置,生怕成為"活靶子"。其次,雖然說遊戲中的地圖都非常大,每個玩家都散落在各個角落,但是,也會有突然相遇的情況發生,這樣突如其來刺激感讓很多玩家"上癮"。最後,裝備也隨機分散在地圖中,至於能不能先於敵人將裝備蒐集集全,這也是一件非常看臉的事情。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

在遊戲中加入不確定性成功激發了玩家的想要嘗試的慾望,正是在這種心理的推動下,越來越多的玩家開始迷戀上"吃雞"。

從端游到手遊,淺談“吃雞類”遊戲為何能迅速佔據遊戲市場?

結語

從默默無聞到舉世矚目,"吃雞"類遊戲的發展速度讓世人驚歎,只是短短的幾年時間,該類遊戲已經成為一大熱門,並將昔日霸榜的moba遊戲"拽"了下去。但它的成功也確非偶然,可玩性高、競技性強、最後遊戲的不確性更是成功激起了玩家"吃雞"的慾望,各種因素疊加在一起共同成就了現在的輝煌。隨著遊戲模式地不斷改進,相信以後會有更多優秀的作品與玩家見面。

"

相關推薦

推薦中...