'IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館'

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9月6日,由閱文集團&伽馬數據主辦、遊戲茶館承辦的以“遊遍天下 閱享未來”為主題的移動遊戲趨勢及IP分享沙龍(簡稱“遊閱會”)在成都順利舉辦,眾多遊戲行業公司負責人、高管等近200人蔘與此次活動。

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9月6日,由閱文集團&伽馬數據主辦、遊戲茶館承辦的以“遊遍天下 閱享未來”為主題的移動遊戲趨勢及IP分享沙龍(簡稱“遊閱會”)在成都順利舉辦,眾多遊戲行業公司負責人、高管等近200人蔘與此次活動。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

活動由遊戲茶館CEO王佳倫主持,活動上閱文集團副總裁張威、伽馬數據董事長張遙力、閱文集團版權市場部數據中心負責人殷天逸、閱文集團版權市場部內容中心負責人宋智群、伽馬數據首席分析師王旭以及成都當地知名遊戲企業千層塔科技CEO焦俊參與活動並且做交流分享。

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9月6日,由閱文集團&伽馬數據主辦、遊戲茶館承辦的以“遊遍天下 閱享未來”為主題的移動遊戲趨勢及IP分享沙龍(簡稱“遊閱會”)在成都順利舉辦,眾多遊戲行業公司負責人、高管等近200人蔘與此次活動。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

活動由遊戲茶館CEO王佳倫主持,活動上閱文集團副總裁張威、伽馬數據董事長張遙力、閱文集團版權市場部數據中心負責人殷天逸、閱文集團版權市場部內容中心負責人宋智群、伽馬數據首席分析師王旭以及成都當地知名遊戲企業千層塔科技CEO焦俊參與活動並且做交流分享。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

伽馬數據作為中國遊戲產業權威的第三方數據公司,多年來一直是行業內重要的數據參考來源,在數據報告基礎上,伽馬數據也在進行資源鏈接工作。“例如產業和媒體的關係,讓更多的媒體去理解產業”伽馬數據張遙力在活動上分享說道,“媒體也是幫助鏈接各種企業、資源以及用戶的渠道和環節,而IP也同樣是企業觸達用戶的重要方式之一”。張遙力除了對IP改編遊戲非常看好外,同樣非常看好遊戲企業“出海”。他介紹了伽馬數據的未來發展,“伽馬數據聯合Newzoo向全球推出美日英法德等多國的用戶行為調研及遊戲趨勢分析報告,同時他表示接下來伽馬數據也將計劃推出一些小眾但針對性很強的國家用戶行為調研,例如中東、南美市場的遊戲市場數據報告。”

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9月6日,由閱文集團&伽馬數據主辦、遊戲茶館承辦的以“遊遍天下 閱享未來”為主題的移動遊戲趨勢及IP分享沙龍(簡稱“遊閱會”)在成都順利舉辦,眾多遊戲行業公司負責人、高管等近200人蔘與此次活動。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

活動由遊戲茶館CEO王佳倫主持,活動上閱文集團副總裁張威、伽馬數據董事長張遙力、閱文集團版權市場部數據中心負責人殷天逸、閱文集團版權市場部內容中心負責人宋智群、伽馬數據首席分析師王旭以及成都當地知名遊戲企業千層塔科技CEO焦俊參與活動並且做交流分享。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

伽馬數據作為中國遊戲產業權威的第三方數據公司,多年來一直是行業內重要的數據參考來源,在數據報告基礎上,伽馬數據也在進行資源鏈接工作。“例如產業和媒體的關係,讓更多的媒體去理解產業”伽馬數據張遙力在活動上分享說道,“媒體也是幫助鏈接各種企業、資源以及用戶的渠道和環節,而IP也同樣是企業觸達用戶的重要方式之一”。張遙力除了對IP改編遊戲非常看好外,同樣非常看好遊戲企業“出海”。他介紹了伽馬數據的未來發展,“伽馬數據聯合Newzoo向全球推出美日英法德等多國的用戶行為調研及遊戲趨勢分析報告,同時他表示接下來伽馬數據也將計劃推出一些小眾但針對性很強的國家用戶行為調研,例如中東、南美市場的遊戲市場數據報告。”

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

伽馬數據董事長張遙力

此次沙龍的舉辦,伽馬數據正是鏈接了擁有眾多網文改編遊戲的IP源頭和眾多遊戲廠商以及媒體。

作為引領行業的正版數字閱讀平臺和文學 IP 培育平臺,閱文集團擁有1070萬部作品儲備、770萬名創作者,覆蓋200多種內容品類,已成功輸出《鬼吹燈》《盜墓筆記》《琅琊榜》《全職高手》等網文IP改編為影視、動漫、遊戲等多業態產品。

在2018年網文學改編遊戲的TOP10-20中,閱文佔比80%。以往的成績對於閱文集團而言是一股動力也是鞭策與責任,閱文集團張威表示將會基於文學創作帶動遊戲、影視、動漫等產業聯動發展,並且基於其文娛產業的上游地位將會作出以下5點的思考總結。

1.流量。閱文觸達數億多用戶並大多為付費正版用戶,由此更易找到經得起市場考驗的產品。

2.創新。閱文擅長男頻創作,同時網絡文學自帶熱點追蹤的特性,而網文改編的遊戲,三年平均增長率超過22%,比普通遊戲增長率高出7個百分點。

3.生態。一本書從一個故事開始到出版源於政策和學術的認同,後又通過漫畫和動畫建立生動形象,動畫擴張後再進行遊戲收割,全鏈的建設閱文都有參與並且考驗串聯起各環節的需求,達到文學、影視、動漫與遊戲協同發展。

4.出海。閱文很早便建立起點海外站,並且網絡文學的商業模式在全球沒有對標模式,隨著近兩年網絡文學在國外用戶激增,可以給遊戲公司提供更加準確的用戶需求數據支持。

5.服務。閱文自上市後新成立版權市場團隊,為影視、遊戲等行業提供全鏈性服務。

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9月6日,由閱文集團&伽馬數據主辦、遊戲茶館承辦的以“遊遍天下 閱享未來”為主題的移動遊戲趨勢及IP分享沙龍(簡稱“遊閱會”)在成都順利舉辦,眾多遊戲行業公司負責人、高管等近200人蔘與此次活動。

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活動由遊戲茶館CEO王佳倫主持,活動上閱文集團副總裁張威、伽馬數據董事長張遙力、閱文集團版權市場部數據中心負責人殷天逸、閱文集團版權市場部內容中心負責人宋智群、伽馬數據首席分析師王旭以及成都當地知名遊戲企業千層塔科技CEO焦俊參與活動並且做交流分享。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

伽馬數據作為中國遊戲產業權威的第三方數據公司,多年來一直是行業內重要的數據參考來源,在數據報告基礎上,伽馬數據也在進行資源鏈接工作。“例如產業和媒體的關係,讓更多的媒體去理解產業”伽馬數據張遙力在活動上分享說道,“媒體也是幫助鏈接各種企業、資源以及用戶的渠道和環節,而IP也同樣是企業觸達用戶的重要方式之一”。張遙力除了對IP改編遊戲非常看好外,同樣非常看好遊戲企業“出海”。他介紹了伽馬數據的未來發展,“伽馬數據聯合Newzoo向全球推出美日英法德等多國的用戶行為調研及遊戲趨勢分析報告,同時他表示接下來伽馬數據也將計劃推出一些小眾但針對性很強的國家用戶行為調研,例如中東、南美市場的遊戲市場數據報告。”

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

伽馬數據董事長張遙力

此次沙龍的舉辦,伽馬數據正是鏈接了擁有眾多網文改編遊戲的IP源頭和眾多遊戲廠商以及媒體。

作為引領行業的正版數字閱讀平臺和文學 IP 培育平臺,閱文集團擁有1070萬部作品儲備、770萬名創作者,覆蓋200多種內容品類,已成功輸出《鬼吹燈》《盜墓筆記》《琅琊榜》《全職高手》等網文IP改編為影視、動漫、遊戲等多業態產品。

在2018年網文學改編遊戲的TOP10-20中,閱文佔比80%。以往的成績對於閱文集團而言是一股動力也是鞭策與責任,閱文集團張威表示將會基於文學創作帶動遊戲、影視、動漫等產業聯動發展,並且基於其文娛產業的上游地位將會作出以下5點的思考總結。

1.流量。閱文觸達數億多用戶並大多為付費正版用戶,由此更易找到經得起市場考驗的產品。

2.創新。閱文擅長男頻創作,同時網絡文學自帶熱點追蹤的特性,而網文改編的遊戲,三年平均增長率超過22%,比普通遊戲增長率高出7個百分點。

3.生態。一本書從一個故事開始到出版源於政策和學術的認同,後又通過漫畫和動畫建立生動形象,動畫擴張後再進行遊戲收割,全鏈的建設閱文都有參與並且考驗串聯起各環節的需求,達到文學、影視、動漫與遊戲協同發展。

4.出海。閱文很早便建立起點海外站,並且網絡文學的商業模式在全球沒有對標模式,隨著近兩年網絡文學在國外用戶激增,可以給遊戲公司提供更加準確的用戶需求數據支持。

5.服務。閱文自上市後新成立版權市場團隊,為影視、遊戲等行業提供全鏈性服務。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

閱文集團副總裁張威

作為優質內容的源頭,網絡文學將助力遊戲拓展更大的想象空間。閱文集團殷天逸介紹道,從中國遊戲市場現狀來看,網絡IP改編網絡遊戲成長率超過非IP改編,生命力也更強。

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9月6日,由閱文集團&伽馬數據主辦、遊戲茶館承辦的以“遊遍天下 閱享未來”為主題的移動遊戲趨勢及IP分享沙龍(簡稱“遊閱會”)在成都順利舉辦,眾多遊戲行業公司負責人、高管等近200人蔘與此次活動。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

活動由遊戲茶館CEO王佳倫主持,活動上閱文集團副總裁張威、伽馬數據董事長張遙力、閱文集團版權市場部數據中心負責人殷天逸、閱文集團版權市場部內容中心負責人宋智群、伽馬數據首席分析師王旭以及成都當地知名遊戲企業千層塔科技CEO焦俊參與活動並且做交流分享。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

伽馬數據作為中國遊戲產業權威的第三方數據公司,多年來一直是行業內重要的數據參考來源,在數據報告基礎上,伽馬數據也在進行資源鏈接工作。“例如產業和媒體的關係,讓更多的媒體去理解產業”伽馬數據張遙力在活動上分享說道,“媒體也是幫助鏈接各種企業、資源以及用戶的渠道和環節,而IP也同樣是企業觸達用戶的重要方式之一”。張遙力除了對IP改編遊戲非常看好外,同樣非常看好遊戲企業“出海”。他介紹了伽馬數據的未來發展,“伽馬數據聯合Newzoo向全球推出美日英法德等多國的用戶行為調研及遊戲趨勢分析報告,同時他表示接下來伽馬數據也將計劃推出一些小眾但針對性很強的國家用戶行為調研,例如中東、南美市場的遊戲市場數據報告。”

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

伽馬數據董事長張遙力

此次沙龍的舉辦,伽馬數據正是鏈接了擁有眾多網文改編遊戲的IP源頭和眾多遊戲廠商以及媒體。

作為引領行業的正版數字閱讀平臺和文學 IP 培育平臺,閱文集團擁有1070萬部作品儲備、770萬名創作者,覆蓋200多種內容品類,已成功輸出《鬼吹燈》《盜墓筆記》《琅琊榜》《全職高手》等網文IP改編為影視、動漫、遊戲等多業態產品。

在2018年網文學改編遊戲的TOP10-20中,閱文佔比80%。以往的成績對於閱文集團而言是一股動力也是鞭策與責任,閱文集團張威表示將會基於文學創作帶動遊戲、影視、動漫等產業聯動發展,並且基於其文娛產業的上游地位將會作出以下5點的思考總結。

1.流量。閱文觸達數億多用戶並大多為付費正版用戶,由此更易找到經得起市場考驗的產品。

2.創新。閱文擅長男頻創作,同時網絡文學自帶熱點追蹤的特性,而網文改編的遊戲,三年平均增長率超過22%,比普通遊戲增長率高出7個百分點。

3.生態。一本書從一個故事開始到出版源於政策和學術的認同,後又通過漫畫和動畫建立生動形象,動畫擴張後再進行遊戲收割,全鏈的建設閱文都有參與並且考驗串聯起各環節的需求,達到文學、影視、動漫與遊戲協同發展。

4.出海。閱文很早便建立起點海外站,並且網絡文學的商業模式在全球沒有對標模式,隨著近兩年網絡文學在國外用戶激增,可以給遊戲公司提供更加準確的用戶需求數據支持。

5.服務。閱文自上市後新成立版權市場團隊,為影視、遊戲等行業提供全鏈性服務。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

閱文集團副總裁張威

作為優質內容的源頭,網絡文學將助力遊戲拓展更大的想象空間。閱文集團殷天逸介紹道,從中國遊戲市場現狀來看,網絡IP改編網絡遊戲成長率超過非IP改編,生命力也更強。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

閱文集團版權市場部數據中心負責人殷天逸

而閱文為網文IP改編遊戲的過程中不僅起到重要的內容蓄水池的作用,還將打造IP全鏈服務,將從以內容、數據為優勢進行徵文定製化打造IP甄選,並且通過行業宣傳、粉絲運營、多文本衍生來增值IP使B端、C端持續圈粉,最後通過用戶導流、全域推廣和影漫遊聯動等方式實現IP賦能,網聚全量付費用戶加持遊戲。

IP 一直以來都是廠商選擇打開遊戲市場的一把鑰匙,不僅是網文因其改編的遊戲成功率高且生命力旺盛備受廠商所喜愛,熱門影視也成為近幾年遊戲改編的重要IP來源。

2014年《花千骨》同名手遊一經上線便十分火爆,至今仍為業績佳話。作為該遊戲的創作團隊千層塔負責人焦俊也在此次活動上分享演講,他認為拿現成框架套以合適的IP就做一個遊戲的IP1.0時代已經過去了,IP2.0時代的產品需要走精品化路線,能經得起時間和市場的檢驗。

同時要有全球化和垂直化的意識,IP在遊戲領域有比較明顯的全球化趨勢,而垂直化則為不僅要著眼於現有IP,更多需要發現身邊的事物,“所謂的IP就是對人的情懷薰陶沉澱下來的東西,很多身邊的東西都會有成為IP的價值”焦俊解釋說道。

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9月6日,由閱文集團&伽馬數據主辦、遊戲茶館承辦的以“遊遍天下 閱享未來”為主題的移動遊戲趨勢及IP分享沙龍(簡稱“遊閱會”)在成都順利舉辦,眾多遊戲行業公司負責人、高管等近200人蔘與此次活動。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

活動由遊戲茶館CEO王佳倫主持,活動上閱文集團副總裁張威、伽馬數據董事長張遙力、閱文集團版權市場部數據中心負責人殷天逸、閱文集團版權市場部內容中心負責人宋智群、伽馬數據首席分析師王旭以及成都當地知名遊戲企業千層塔科技CEO焦俊參與活動並且做交流分享。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

伽馬數據作為中國遊戲產業權威的第三方數據公司,多年來一直是行業內重要的數據參考來源,在數據報告基礎上,伽馬數據也在進行資源鏈接工作。“例如產業和媒體的關係,讓更多的媒體去理解產業”伽馬數據張遙力在活動上分享說道,“媒體也是幫助鏈接各種企業、資源以及用戶的渠道和環節,而IP也同樣是企業觸達用戶的重要方式之一”。張遙力除了對IP改編遊戲非常看好外,同樣非常看好遊戲企業“出海”。他介紹了伽馬數據的未來發展,“伽馬數據聯合Newzoo向全球推出美日英法德等多國的用戶行為調研及遊戲趨勢分析報告,同時他表示接下來伽馬數據也將計劃推出一些小眾但針對性很強的國家用戶行為調研,例如中東、南美市場的遊戲市場數據報告。”

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

伽馬數據董事長張遙力

此次沙龍的舉辦,伽馬數據正是鏈接了擁有眾多網文改編遊戲的IP源頭和眾多遊戲廠商以及媒體。

作為引領行業的正版數字閱讀平臺和文學 IP 培育平臺,閱文集團擁有1070萬部作品儲備、770萬名創作者,覆蓋200多種內容品類,已成功輸出《鬼吹燈》《盜墓筆記》《琅琊榜》《全職高手》等網文IP改編為影視、動漫、遊戲等多業態產品。

在2018年網文學改編遊戲的TOP10-20中,閱文佔比80%。以往的成績對於閱文集團而言是一股動力也是鞭策與責任,閱文集團張威表示將會基於文學創作帶動遊戲、影視、動漫等產業聯動發展,並且基於其文娛產業的上游地位將會作出以下5點的思考總結。

1.流量。閱文觸達數億多用戶並大多為付費正版用戶,由此更易找到經得起市場考驗的產品。

2.創新。閱文擅長男頻創作,同時網絡文學自帶熱點追蹤的特性,而網文改編的遊戲,三年平均增長率超過22%,比普通遊戲增長率高出7個百分點。

3.生態。一本書從一個故事開始到出版源於政策和學術的認同,後又通過漫畫和動畫建立生動形象,動畫擴張後再進行遊戲收割,全鏈的建設閱文都有參與並且考驗串聯起各環節的需求,達到文學、影視、動漫與遊戲協同發展。

4.出海。閱文很早便建立起點海外站,並且網絡文學的商業模式在全球沒有對標模式,隨著近兩年網絡文學在國外用戶激增,可以給遊戲公司提供更加準確的用戶需求數據支持。

5.服務。閱文自上市後新成立版權市場團隊,為影視、遊戲等行業提供全鏈性服務。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

閱文集團副總裁張威

作為優質內容的源頭,網絡文學將助力遊戲拓展更大的想象空間。閱文集團殷天逸介紹道,從中國遊戲市場現狀來看,網絡IP改編網絡遊戲成長率超過非IP改編,生命力也更強。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

閱文集團版權市場部數據中心負責人殷天逸

而閱文為網文IP改編遊戲的過程中不僅起到重要的內容蓄水池的作用,還將打造IP全鏈服務,將從以內容、數據為優勢進行徵文定製化打造IP甄選,並且通過行業宣傳、粉絲運營、多文本衍生來增值IP使B端、C端持續圈粉,最後通過用戶導流、全域推廣和影漫遊聯動等方式實現IP賦能,網聚全量付費用戶加持遊戲。

IP 一直以來都是廠商選擇打開遊戲市場的一把鑰匙,不僅是網文因其改編的遊戲成功率高且生命力旺盛備受廠商所喜愛,熱門影視也成為近幾年遊戲改編的重要IP來源。

2014年《花千骨》同名手遊一經上線便十分火爆,至今仍為業績佳話。作為該遊戲的創作團隊千層塔負責人焦俊也在此次活動上分享演講,他認為拿現成框架套以合適的IP就做一個遊戲的IP1.0時代已經過去了,IP2.0時代的產品需要走精品化路線,能經得起時間和市場的檢驗。

同時要有全球化和垂直化的意識,IP在遊戲領域有比較明顯的全球化趨勢,而垂直化則為不僅要著眼於現有IP,更多需要發現身邊的事物,“所謂的IP就是對人的情懷薰陶沉澱下來的東西,很多身邊的東西都會有成為IP的價值”焦俊解釋說道。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

成都千層塔科技CEO焦俊

在他看來當前遊戲開發者面臨比較大的兩個問題是遊戲行業的監管以及廠商出海需求旺盛導致市場擁擠以及買量成本激增。

對此他也提出了一些建議,廠商面對政策監管應該順應時代需求,做IP產品時需要廣泛理解IP用戶背後真正的需求,通過大量數據報告研究IP和借鑑成功經驗,同時代入用戶的情景中,不侷限於IP本身從身邊取材更好代入IP的沉浸式體驗。當前市場已是存量市場,各大流量趨於穩定,買量就需要“走心”,不能盲目買量,要將買來的每一個量深度挖掘裂變,強化研發和運營結合。同時增加導量的模式,深入瞭解IP價值,以多樣化的方式進行導量,同時創新方法。

對於近期移動遊戲增長背後的用戶需求與趨勢,伽馬數據首席分析師王旭在活動上做了分享。主要內容有以下七點:1.網絡遊戲市場收入回升背景、因素、來源以及對企業的影響。2.長週期產品與新遊戲作用。3.進入TOP50新遊戲與用戶需求關係。4.遊戲用戶年齡結構與下一代逐利消費群體特徵。5.電競遊戲增長背後的用戶需求、機會。6.IP遊戲增長背後的用戶需求變化。7.海外遊戲增長背後的用戶需求。

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9月6日,由閱文集團&伽馬數據主辦、遊戲茶館承辦的以“遊遍天下 閱享未來”為主題的移動遊戲趨勢及IP分享沙龍(簡稱“遊閱會”)在成都順利舉辦,眾多遊戲行業公司負責人、高管等近200人蔘與此次活動。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

活動由遊戲茶館CEO王佳倫主持,活動上閱文集團副總裁張威、伽馬數據董事長張遙力、閱文集團版權市場部數據中心負責人殷天逸、閱文集團版權市場部內容中心負責人宋智群、伽馬數據首席分析師王旭以及成都當地知名遊戲企業千層塔科技CEO焦俊參與活動並且做交流分享。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

伽馬數據作為中國遊戲產業權威的第三方數據公司,多年來一直是行業內重要的數據參考來源,在數據報告基礎上,伽馬數據也在進行資源鏈接工作。“例如產業和媒體的關係,讓更多的媒體去理解產業”伽馬數據張遙力在活動上分享說道,“媒體也是幫助鏈接各種企業、資源以及用戶的渠道和環節,而IP也同樣是企業觸達用戶的重要方式之一”。張遙力除了對IP改編遊戲非常看好外,同樣非常看好遊戲企業“出海”。他介紹了伽馬數據的未來發展,“伽馬數據聯合Newzoo向全球推出美日英法德等多國的用戶行為調研及遊戲趨勢分析報告,同時他表示接下來伽馬數據也將計劃推出一些小眾但針對性很強的國家用戶行為調研,例如中東、南美市場的遊戲市場數據報告。”

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

伽馬數據董事長張遙力

此次沙龍的舉辦,伽馬數據正是鏈接了擁有眾多網文改編遊戲的IP源頭和眾多遊戲廠商以及媒體。

作為引領行業的正版數字閱讀平臺和文學 IP 培育平臺,閱文集團擁有1070萬部作品儲備、770萬名創作者,覆蓋200多種內容品類,已成功輸出《鬼吹燈》《盜墓筆記》《琅琊榜》《全職高手》等網文IP改編為影視、動漫、遊戲等多業態產品。

在2018年網文學改編遊戲的TOP10-20中,閱文佔比80%。以往的成績對於閱文集團而言是一股動力也是鞭策與責任,閱文集團張威表示將會基於文學創作帶動遊戲、影視、動漫等產業聯動發展,並且基於其文娛產業的上游地位將會作出以下5點的思考總結。

1.流量。閱文觸達數億多用戶並大多為付費正版用戶,由此更易找到經得起市場考驗的產品。

2.創新。閱文擅長男頻創作,同時網絡文學自帶熱點追蹤的特性,而網文改編的遊戲,三年平均增長率超過22%,比普通遊戲增長率高出7個百分點。

3.生態。一本書從一個故事開始到出版源於政策和學術的認同,後又通過漫畫和動畫建立生動形象,動畫擴張後再進行遊戲收割,全鏈的建設閱文都有參與並且考驗串聯起各環節的需求,達到文學、影視、動漫與遊戲協同發展。

4.出海。閱文很早便建立起點海外站,並且網絡文學的商業模式在全球沒有對標模式,隨著近兩年網絡文學在國外用戶激增,可以給遊戲公司提供更加準確的用戶需求數據支持。

5.服務。閱文自上市後新成立版權市場團隊,為影視、遊戲等行業提供全鏈性服務。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

閱文集團副總裁張威

作為優質內容的源頭,網絡文學將助力遊戲拓展更大的想象空間。閱文集團殷天逸介紹道,從中國遊戲市場現狀來看,網絡IP改編網絡遊戲成長率超過非IP改編,生命力也更強。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

閱文集團版權市場部數據中心負責人殷天逸

而閱文為網文IP改編遊戲的過程中不僅起到重要的內容蓄水池的作用,還將打造IP全鏈服務,將從以內容、數據為優勢進行徵文定製化打造IP甄選,並且通過行業宣傳、粉絲運營、多文本衍生來增值IP使B端、C端持續圈粉,最後通過用戶導流、全域推廣和影漫遊聯動等方式實現IP賦能,網聚全量付費用戶加持遊戲。

IP 一直以來都是廠商選擇打開遊戲市場的一把鑰匙,不僅是網文因其改編的遊戲成功率高且生命力旺盛備受廠商所喜愛,熱門影視也成為近幾年遊戲改編的重要IP來源。

2014年《花千骨》同名手遊一經上線便十分火爆,至今仍為業績佳話。作為該遊戲的創作團隊千層塔負責人焦俊也在此次活動上分享演講,他認為拿現成框架套以合適的IP就做一個遊戲的IP1.0時代已經過去了,IP2.0時代的產品需要走精品化路線,能經得起時間和市場的檢驗。

同時要有全球化和垂直化的意識,IP在遊戲領域有比較明顯的全球化趨勢,而垂直化則為不僅要著眼於現有IP,更多需要發現身邊的事物,“所謂的IP就是對人的情懷薰陶沉澱下來的東西,很多身邊的東西都會有成為IP的價值”焦俊解釋說道。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

成都千層塔科技CEO焦俊

在他看來當前遊戲開發者面臨比較大的兩個問題是遊戲行業的監管以及廠商出海需求旺盛導致市場擁擠以及買量成本激增。

對此他也提出了一些建議,廠商面對政策監管應該順應時代需求,做IP產品時需要廣泛理解IP用戶背後真正的需求,通過大量數據報告研究IP和借鑑成功經驗,同時代入用戶的情景中,不侷限於IP本身從身邊取材更好代入IP的沉浸式體驗。當前市場已是存量市場,各大流量趨於穩定,買量就需要“走心”,不能盲目買量,要將買來的每一個量深度挖掘裂變,強化研發和運營結合。同時增加導量的模式,深入瞭解IP價值,以多樣化的方式進行導量,同時創新方法。

對於近期移動遊戲增長背後的用戶需求與趨勢,伽馬數據首席分析師王旭在活動上做了分享。主要內容有以下七點:1.網絡遊戲市場收入回升背景、因素、來源以及對企業的影響。2.長週期產品與新遊戲作用。3.進入TOP50新遊戲與用戶需求關係。4.遊戲用戶年齡結構與下一代逐利消費群體特徵。5.電競遊戲增長背後的用戶需求、機會。6.IP遊戲增長背後的用戶需求變化。7.海外遊戲增長背後的用戶需求。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

伽馬數據首席分析師王旭

在活動上,遊戲茶館CEO王佳倫針對成遊戲產業近況及成都地區特點也進行了分享,成都是中國遊戲研發格局中非常有特色的城市,其中當年因影遊互動而名聲大噪的《花千骨》就來自於成都。許多成都的遊戲公司現已不再過於依靠某家發行商而是自行買量,獨代的思維與之前相比較弱。同時,他認為小遊戲和超休閒遊戲市場是當前市場機會,而沒有大量資金儲備和資源的廠商出海則比較難。

"

9月6日,由閱文集團&伽馬數據主辦、遊戲茶館承辦的以“遊遍天下 閱享未來”為主題的移動遊戲趨勢及IP分享沙龍(簡稱“遊閱會”)在成都順利舉辦,眾多遊戲行業公司負責人、高管等近200人蔘與此次活動。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

活動由遊戲茶館CEO王佳倫主持,活動上閱文集團副總裁張威、伽馬數據董事長張遙力、閱文集團版權市場部數據中心負責人殷天逸、閱文集團版權市場部內容中心負責人宋智群、伽馬數據首席分析師王旭以及成都當地知名遊戲企業千層塔科技CEO焦俊參與活動並且做交流分享。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

伽馬數據作為中國遊戲產業權威的第三方數據公司,多年來一直是行業內重要的數據參考來源,在數據報告基礎上,伽馬數據也在進行資源鏈接工作。“例如產業和媒體的關係,讓更多的媒體去理解產業”伽馬數據張遙力在活動上分享說道,“媒體也是幫助鏈接各種企業、資源以及用戶的渠道和環節,而IP也同樣是企業觸達用戶的重要方式之一”。張遙力除了對IP改編遊戲非常看好外,同樣非常看好遊戲企業“出海”。他介紹了伽馬數據的未來發展,“伽馬數據聯合Newzoo向全球推出美日英法德等多國的用戶行為調研及遊戲趨勢分析報告,同時他表示接下來伽馬數據也將計劃推出一些小眾但針對性很強的國家用戶行為調研,例如中東、南美市場的遊戲市場數據報告。”

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

伽馬數據董事長張遙力

此次沙龍的舉辦,伽馬數據正是鏈接了擁有眾多網文改編遊戲的IP源頭和眾多遊戲廠商以及媒體。

作為引領行業的正版數字閱讀平臺和文學 IP 培育平臺,閱文集團擁有1070萬部作品儲備、770萬名創作者,覆蓋200多種內容品類,已成功輸出《鬼吹燈》《盜墓筆記》《琅琊榜》《全職高手》等網文IP改編為影視、動漫、遊戲等多業態產品。

在2018年網文學改編遊戲的TOP10-20中,閱文佔比80%。以往的成績對於閱文集團而言是一股動力也是鞭策與責任,閱文集團張威表示將會基於文學創作帶動遊戲、影視、動漫等產業聯動發展,並且基於其文娛產業的上游地位將會作出以下5點的思考總結。

1.流量。閱文觸達數億多用戶並大多為付費正版用戶,由此更易找到經得起市場考驗的產品。

2.創新。閱文擅長男頻創作,同時網絡文學自帶熱點追蹤的特性,而網文改編的遊戲,三年平均增長率超過22%,比普通遊戲增長率高出7個百分點。

3.生態。一本書從一個故事開始到出版源於政策和學術的認同,後又通過漫畫和動畫建立生動形象,動畫擴張後再進行遊戲收割,全鏈的建設閱文都有參與並且考驗串聯起各環節的需求,達到文學、影視、動漫與遊戲協同發展。

4.出海。閱文很早便建立起點海外站,並且網絡文學的商業模式在全球沒有對標模式,隨著近兩年網絡文學在國外用戶激增,可以給遊戲公司提供更加準確的用戶需求數據支持。

5.服務。閱文自上市後新成立版權市場團隊,為影視、遊戲等行業提供全鏈性服務。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

閱文集團副總裁張威

作為優質內容的源頭,網絡文學將助力遊戲拓展更大的想象空間。閱文集團殷天逸介紹道,從中國遊戲市場現狀來看,網絡IP改編網絡遊戲成長率超過非IP改編,生命力也更強。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

閱文集團版權市場部數據中心負責人殷天逸

而閱文為網文IP改編遊戲的過程中不僅起到重要的內容蓄水池的作用,還將打造IP全鏈服務,將從以內容、數據為優勢進行徵文定製化打造IP甄選,並且通過行業宣傳、粉絲運營、多文本衍生來增值IP使B端、C端持續圈粉,最後通過用戶導流、全域推廣和影漫遊聯動等方式實現IP賦能,網聚全量付費用戶加持遊戲。

IP 一直以來都是廠商選擇打開遊戲市場的一把鑰匙,不僅是網文因其改編的遊戲成功率高且生命力旺盛備受廠商所喜愛,熱門影視也成為近幾年遊戲改編的重要IP來源。

2014年《花千骨》同名手遊一經上線便十分火爆,至今仍為業績佳話。作為該遊戲的創作團隊千層塔負責人焦俊也在此次活動上分享演講,他認為拿現成框架套以合適的IP就做一個遊戲的IP1.0時代已經過去了,IP2.0時代的產品需要走精品化路線,能經得起時間和市場的檢驗。

同時要有全球化和垂直化的意識,IP在遊戲領域有比較明顯的全球化趨勢,而垂直化則為不僅要著眼於現有IP,更多需要發現身邊的事物,“所謂的IP就是對人的情懷薰陶沉澱下來的東西,很多身邊的東西都會有成為IP的價值”焦俊解釋說道。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

成都千層塔科技CEO焦俊

在他看來當前遊戲開發者面臨比較大的兩個問題是遊戲行業的監管以及廠商出海需求旺盛導致市場擁擠以及買量成本激增。

對此他也提出了一些建議,廠商面對政策監管應該順應時代需求,做IP產品時需要廣泛理解IP用戶背後真正的需求,通過大量數據報告研究IP和借鑑成功經驗,同時代入用戶的情景中,不侷限於IP本身從身邊取材更好代入IP的沉浸式體驗。當前市場已是存量市場,各大流量趨於穩定,買量就需要“走心”,不能盲目買量,要將買來的每一個量深度挖掘裂變,強化研發和運營結合。同時增加導量的模式,深入瞭解IP價值,以多樣化的方式進行導量,同時創新方法。

對於近期移動遊戲增長背後的用戶需求與趨勢,伽馬數據首席分析師王旭在活動上做了分享。主要內容有以下七點:1.網絡遊戲市場收入回升背景、因素、來源以及對企業的影響。2.長週期產品與新遊戲作用。3.進入TOP50新遊戲與用戶需求關係。4.遊戲用戶年齡結構與下一代逐利消費群體特徵。5.電競遊戲增長背後的用戶需求、機會。6.IP遊戲增長背後的用戶需求變化。7.海外遊戲增長背後的用戶需求。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

伽馬數據首席分析師王旭

在活動上,遊戲茶館CEO王佳倫針對成遊戲產業近況及成都地區特點也進行了分享,成都是中國遊戲研發格局中非常有特色的城市,其中當年因影遊互動而名聲大噪的《花千骨》就來自於成都。許多成都的遊戲公司現已不再過於依靠某家發行商而是自行買量,獨代的思維與之前相比較弱。同時,他認為小遊戲和超休閒遊戲市場是當前市場機會,而沒有大量資金儲備和資源的廠商出海則比較難。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

遊戲茶館CEO王佳倫

此外,閱文集團版權市場部內容中心宋智群及其同事還在活動上分享了11本有潛力成為改編遊戲的網文IP 作品,現場嘉賓可投票參選。

"

9月6日,由閱文集團&伽馬數據主辦、遊戲茶館承辦的以“遊遍天下 閱享未來”為主題的移動遊戲趨勢及IP分享沙龍(簡稱“遊閱會”)在成都順利舉辦,眾多遊戲行業公司負責人、高管等近200人蔘與此次活動。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

活動由遊戲茶館CEO王佳倫主持,活動上閱文集團副總裁張威、伽馬數據董事長張遙力、閱文集團版權市場部數據中心負責人殷天逸、閱文集團版權市場部內容中心負責人宋智群、伽馬數據首席分析師王旭以及成都當地知名遊戲企業千層塔科技CEO焦俊參與活動並且做交流分享。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

伽馬數據作為中國遊戲產業權威的第三方數據公司,多年來一直是行業內重要的數據參考來源,在數據報告基礎上,伽馬數據也在進行資源鏈接工作。“例如產業和媒體的關係,讓更多的媒體去理解產業”伽馬數據張遙力在活動上分享說道,“媒體也是幫助鏈接各種企業、資源以及用戶的渠道和環節,而IP也同樣是企業觸達用戶的重要方式之一”。張遙力除了對IP改編遊戲非常看好外,同樣非常看好遊戲企業“出海”。他介紹了伽馬數據的未來發展,“伽馬數據聯合Newzoo向全球推出美日英法德等多國的用戶行為調研及遊戲趨勢分析報告,同時他表示接下來伽馬數據也將計劃推出一些小眾但針對性很強的國家用戶行為調研,例如中東、南美市場的遊戲市場數據報告。”

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

伽馬數據董事長張遙力

此次沙龍的舉辦,伽馬數據正是鏈接了擁有眾多網文改編遊戲的IP源頭和眾多遊戲廠商以及媒體。

作為引領行業的正版數字閱讀平臺和文學 IP 培育平臺,閱文集團擁有1070萬部作品儲備、770萬名創作者,覆蓋200多種內容品類,已成功輸出《鬼吹燈》《盜墓筆記》《琅琊榜》《全職高手》等網文IP改編為影視、動漫、遊戲等多業態產品。

在2018年網文學改編遊戲的TOP10-20中,閱文佔比80%。以往的成績對於閱文集團而言是一股動力也是鞭策與責任,閱文集團張威表示將會基於文學創作帶動遊戲、影視、動漫等產業聯動發展,並且基於其文娛產業的上游地位將會作出以下5點的思考總結。

1.流量。閱文觸達數億多用戶並大多為付費正版用戶,由此更易找到經得起市場考驗的產品。

2.創新。閱文擅長男頻創作,同時網絡文學自帶熱點追蹤的特性,而網文改編的遊戲,三年平均增長率超過22%,比普通遊戲增長率高出7個百分點。

3.生態。一本書從一個故事開始到出版源於政策和學術的認同,後又通過漫畫和動畫建立生動形象,動畫擴張後再進行遊戲收割,全鏈的建設閱文都有參與並且考驗串聯起各環節的需求,達到文學、影視、動漫與遊戲協同發展。

4.出海。閱文很早便建立起點海外站,並且網絡文學的商業模式在全球沒有對標模式,隨著近兩年網絡文學在國外用戶激增,可以給遊戲公司提供更加準確的用戶需求數據支持。

5.服務。閱文自上市後新成立版權市場團隊,為影視、遊戲等行業提供全鏈性服務。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

閱文集團副總裁張威

作為優質內容的源頭,網絡文學將助力遊戲拓展更大的想象空間。閱文集團殷天逸介紹道,從中國遊戲市場現狀來看,網絡IP改編網絡遊戲成長率超過非IP改編,生命力也更強。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

閱文集團版權市場部數據中心負責人殷天逸

而閱文為網文IP改編遊戲的過程中不僅起到重要的內容蓄水池的作用,還將打造IP全鏈服務,將從以內容、數據為優勢進行徵文定製化打造IP甄選,並且通過行業宣傳、粉絲運營、多文本衍生來增值IP使B端、C端持續圈粉,最後通過用戶導流、全域推廣和影漫遊聯動等方式實現IP賦能,網聚全量付費用戶加持遊戲。

IP 一直以來都是廠商選擇打開遊戲市場的一把鑰匙,不僅是網文因其改編的遊戲成功率高且生命力旺盛備受廠商所喜愛,熱門影視也成為近幾年遊戲改編的重要IP來源。

2014年《花千骨》同名手遊一經上線便十分火爆,至今仍為業績佳話。作為該遊戲的創作團隊千層塔負責人焦俊也在此次活動上分享演講,他認為拿現成框架套以合適的IP就做一個遊戲的IP1.0時代已經過去了,IP2.0時代的產品需要走精品化路線,能經得起時間和市場的檢驗。

同時要有全球化和垂直化的意識,IP在遊戲領域有比較明顯的全球化趨勢,而垂直化則為不僅要著眼於現有IP,更多需要發現身邊的事物,“所謂的IP就是對人的情懷薰陶沉澱下來的東西,很多身邊的東西都會有成為IP的價值”焦俊解釋說道。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

成都千層塔科技CEO焦俊

在他看來當前遊戲開發者面臨比較大的兩個問題是遊戲行業的監管以及廠商出海需求旺盛導致市場擁擠以及買量成本激增。

對此他也提出了一些建議,廠商面對政策監管應該順應時代需求,做IP產品時需要廣泛理解IP用戶背後真正的需求,通過大量數據報告研究IP和借鑑成功經驗,同時代入用戶的情景中,不侷限於IP本身從身邊取材更好代入IP的沉浸式體驗。當前市場已是存量市場,各大流量趨於穩定,買量就需要“走心”,不能盲目買量,要將買來的每一個量深度挖掘裂變,強化研發和運營結合。同時增加導量的模式,深入瞭解IP價值,以多樣化的方式進行導量,同時創新方法。

對於近期移動遊戲增長背後的用戶需求與趨勢,伽馬數據首席分析師王旭在活動上做了分享。主要內容有以下七點:1.網絡遊戲市場收入回升背景、因素、來源以及對企業的影響。2.長週期產品與新遊戲作用。3.進入TOP50新遊戲與用戶需求關係。4.遊戲用戶年齡結構與下一代逐利消費群體特徵。5.電競遊戲增長背後的用戶需求、機會。6.IP遊戲增長背後的用戶需求變化。7.海外遊戲增長背後的用戶需求。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

伽馬數據首席分析師王旭

在活動上,遊戲茶館CEO王佳倫針對成遊戲產業近況及成都地區特點也進行了分享,成都是中國遊戲研發格局中非常有特色的城市,其中當年因影遊互動而名聲大噪的《花千骨》就來自於成都。許多成都的遊戲公司現已不再過於依靠某家發行商而是自行買量,獨代的思維與之前相比較弱。同時,他認為小遊戲和超休閒遊戲市場是當前市場機會,而沒有大量資金儲備和資源的廠商出海則比較難。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

遊戲茶館CEO王佳倫

此外,閱文集團版權市場部內容中心宋智群及其同事還在活動上分享了11本有潛力成為改編遊戲的網文IP 作品,現場嘉賓可投票參選。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

閱文集團版權市場部內容中心負責人宋智群

另外,在活動的最後於現場抽選出3位幸運嘉賓贈送價值萬元的伽馬數據日本移動遊戲市場調查報告(基礎版)。■

"

9月6日,由閱文集團&伽馬數據主辦、遊戲茶館承辦的以“遊遍天下 閱享未來”為主題的移動遊戲趨勢及IP分享沙龍(簡稱“遊閱會”)在成都順利舉辦,眾多遊戲行業公司負責人、高管等近200人蔘與此次活動。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

活動由遊戲茶館CEO王佳倫主持,活動上閱文集團副總裁張威、伽馬數據董事長張遙力、閱文集團版權市場部數據中心負責人殷天逸、閱文集團版權市場部內容中心負責人宋智群、伽馬數據首席分析師王旭以及成都當地知名遊戲企業千層塔科技CEO焦俊參與活動並且做交流分享。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

伽馬數據作為中國遊戲產業權威的第三方數據公司,多年來一直是行業內重要的數據參考來源,在數據報告基礎上,伽馬數據也在進行資源鏈接工作。“例如產業和媒體的關係,讓更多的媒體去理解產業”伽馬數據張遙力在活動上分享說道,“媒體也是幫助鏈接各種企業、資源以及用戶的渠道和環節,而IP也同樣是企業觸達用戶的重要方式之一”。張遙力除了對IP改編遊戲非常看好外,同樣非常看好遊戲企業“出海”。他介紹了伽馬數據的未來發展,“伽馬數據聯合Newzoo向全球推出美日英法德等多國的用戶行為調研及遊戲趨勢分析報告,同時他表示接下來伽馬數據也將計劃推出一些小眾但針對性很強的國家用戶行為調研,例如中東、南美市場的遊戲市場數據報告。”

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

伽馬數據董事長張遙力

此次沙龍的舉辦,伽馬數據正是鏈接了擁有眾多網文改編遊戲的IP源頭和眾多遊戲廠商以及媒體。

作為引領行業的正版數字閱讀平臺和文學 IP 培育平臺,閱文集團擁有1070萬部作品儲備、770萬名創作者,覆蓋200多種內容品類,已成功輸出《鬼吹燈》《盜墓筆記》《琅琊榜》《全職高手》等網文IP改編為影視、動漫、遊戲等多業態產品。

在2018年網文學改編遊戲的TOP10-20中,閱文佔比80%。以往的成績對於閱文集團而言是一股動力也是鞭策與責任,閱文集團張威表示將會基於文學創作帶動遊戲、影視、動漫等產業聯動發展,並且基於其文娛產業的上游地位將會作出以下5點的思考總結。

1.流量。閱文觸達數億多用戶並大多為付費正版用戶,由此更易找到經得起市場考驗的產品。

2.創新。閱文擅長男頻創作,同時網絡文學自帶熱點追蹤的特性,而網文改編的遊戲,三年平均增長率超過22%,比普通遊戲增長率高出7個百分點。

3.生態。一本書從一個故事開始到出版源於政策和學術的認同,後又通過漫畫和動畫建立生動形象,動畫擴張後再進行遊戲收割,全鏈的建設閱文都有參與並且考驗串聯起各環節的需求,達到文學、影視、動漫與遊戲協同發展。

4.出海。閱文很早便建立起點海外站,並且網絡文學的商業模式在全球沒有對標模式,隨著近兩年網絡文學在國外用戶激增,可以給遊戲公司提供更加準確的用戶需求數據支持。

5.服務。閱文自上市後新成立版權市場團隊,為影視、遊戲等行業提供全鏈性服務。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

閱文集團副總裁張威

作為優質內容的源頭,網絡文學將助力遊戲拓展更大的想象空間。閱文集團殷天逸介紹道,從中國遊戲市場現狀來看,網絡IP改編網絡遊戲成長率超過非IP改編,生命力也更強。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

閱文集團版權市場部數據中心負責人殷天逸

而閱文為網文IP改編遊戲的過程中不僅起到重要的內容蓄水池的作用,還將打造IP全鏈服務,將從以內容、數據為優勢進行徵文定製化打造IP甄選,並且通過行業宣傳、粉絲運營、多文本衍生來增值IP使B端、C端持續圈粉,最後通過用戶導流、全域推廣和影漫遊聯動等方式實現IP賦能,網聚全量付費用戶加持遊戲。

IP 一直以來都是廠商選擇打開遊戲市場的一把鑰匙,不僅是網文因其改編的遊戲成功率高且生命力旺盛備受廠商所喜愛,熱門影視也成為近幾年遊戲改編的重要IP來源。

2014年《花千骨》同名手遊一經上線便十分火爆,至今仍為業績佳話。作為該遊戲的創作團隊千層塔負責人焦俊也在此次活動上分享演講,他認為拿現成框架套以合適的IP就做一個遊戲的IP1.0時代已經過去了,IP2.0時代的產品需要走精品化路線,能經得起時間和市場的檢驗。

同時要有全球化和垂直化的意識,IP在遊戲領域有比較明顯的全球化趨勢,而垂直化則為不僅要著眼於現有IP,更多需要發現身邊的事物,“所謂的IP就是對人的情懷薰陶沉澱下來的東西,很多身邊的東西都會有成為IP的價值”焦俊解釋說道。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

成都千層塔科技CEO焦俊

在他看來當前遊戲開發者面臨比較大的兩個問題是遊戲行業的監管以及廠商出海需求旺盛導致市場擁擠以及買量成本激增。

對此他也提出了一些建議,廠商面對政策監管應該順應時代需求,做IP產品時需要廣泛理解IP用戶背後真正的需求,通過大量數據報告研究IP和借鑑成功經驗,同時代入用戶的情景中,不侷限於IP本身從身邊取材更好代入IP的沉浸式體驗。當前市場已是存量市場,各大流量趨於穩定,買量就需要“走心”,不能盲目買量,要將買來的每一個量深度挖掘裂變,強化研發和運營結合。同時增加導量的模式,深入瞭解IP價值,以多樣化的方式進行導量,同時創新方法。

對於近期移動遊戲增長背後的用戶需求與趨勢,伽馬數據首席分析師王旭在活動上做了分享。主要內容有以下七點:1.網絡遊戲市場收入回升背景、因素、來源以及對企業的影響。2.長週期產品與新遊戲作用。3.進入TOP50新遊戲與用戶需求關係。4.遊戲用戶年齡結構與下一代逐利消費群體特徵。5.電競遊戲增長背後的用戶需求、機會。6.IP遊戲增長背後的用戶需求變化。7.海外遊戲增長背後的用戶需求。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

伽馬數據首席分析師王旭

在活動上,遊戲茶館CEO王佳倫針對成遊戲產業近況及成都地區特點也進行了分享,成都是中國遊戲研發格局中非常有特色的城市,其中當年因影遊互動而名聲大噪的《花千骨》就來自於成都。許多成都的遊戲公司現已不再過於依靠某家發行商而是自行買量,獨代的思維與之前相比較弱。同時,他認為小遊戲和超休閒遊戲市場是當前市場機會,而沒有大量資金儲備和資源的廠商出海則比較難。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

遊戲茶館CEO王佳倫

此外,閱文集團版權市場部內容中心宋智群及其同事還在活動上分享了11本有潛力成為改編遊戲的網文IP 作品,現場嘉賓可投票參選。

IP改編遊戲市場三年複合增長率達22.2%,閱文IP全鏈服務助力遊戲產業全面發展 | 遊戲茶館

閱文集團版權市場部內容中心負責人宋智群

另外,在活動的最後於現場抽選出3位幸運嘉賓贈送價值萬元的伽馬數據日本移動遊戲市場調查報告(基礎版)。■

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