都說一刀999,為何這款國產頁遊卻有玩家玩了8年?

在競爭激烈的遊戲市場,手遊和頁遊生命週期往往是以月計算,很多遊戲上線三個月之後就會折戟沉沙,需要不斷地用換皮新產品間接續命。千篇一律的同質化、創新能力的喪失,再加上手遊市場爆發的衝擊,網頁遊戲在整個市場飛速增長的過程中很快落伍了,份額佔比一降再降。

不過,有這麼一款產品卻打破了很多人對頁遊的認知,上線八年的《臥龍吟》不僅仍然還在運營,甚至遊戲裡的玩家活躍度依舊如初,成為了網頁遊戲市場的“另類”。

從百家爭鳴到同質化的頁遊市場

SLG遊戲在國內最早可追溯到2008年頁遊興起時期,當時的頁遊受限於技術,還沒能力做出強交互的RPG遊戲,絕大部分頁遊都選擇了SLG這種類型。盛大旗下《縱橫天下》成為第一款單月流水破百萬的SLG頁遊,隨後《熱血三國》興起,再到《三十六計》、《帝國文明》、《傲視天地》、《臥龍吟》、《七雄爭霸》,隨後形成了細分玩法眾多的SLG遊戲形成了百花齊放的局面。

隨著技術的發展,ARPG玩法的頁遊開始獨領風騷,大量的產品一時之間如雨後春筍般湧現,但讓人始料未及的是,這個在當時很多同行追逐的熱門品類並沒有幫助網頁遊戲走向盛世,反而成為了頁遊黑暗時代的開始。

自此之後,換皮遊戲開始大行其道,遊戲研發慢慢成了流水線工作,筆者至今依然清楚記得當年某位知名ARPG製作人在講臺上正義凜然地說,自己的公司現在就是流水線工廠,3個月就能出一款換皮產品,而只要出了產品,月流水都能輕鬆破千萬。果然從2014年開始,頁遊排行榜長期被該類型ARPG霸佔,創新離頁遊而去。加上手遊市場迅速爆發,失去了創新能力網頁遊戲市場很快就敗下陣來。

都說一刀999,為何這款國產頁遊卻有玩家玩了8年?

但就像那句電影臺詞,生活就像是一盒巧克力,你永遠不知道下一顆是什麼口味。前幾天,筆者意外地收到一條短信,大致內容是參加臥龍吟8週年慶,作為當時與《傲視天地》齊名的SLG頁遊,筆者曾經玩了2年多的時間。

於是,帶著好奇心重新登錄了網站,讓人驚訝的是,官網和當年棄遊時幾乎沒有什麼明顯的變化,很多回憶瞬間湧上了心頭。再看了下論壇,意外發現這款遊戲的論壇居然還非常活躍,每天仍有上千條新帖。在試試看的心態重新進入遊戲之後,幾天的體驗也讓筆者終於明白,為什麼8年過去,這款SLG頁遊依舊人氣不減。

都說一刀999,為何這款國產頁遊卻有玩家玩了8年?

做為SLG深度愛好者,我也先後玩過《蘇丹的復仇》、《阿瓦隆之王》以及《火槍紀元》等手遊,在體驗過之後我發現這幾款SLG遊戲核心玩法全部脫胎於COK(即《列王的紛爭》)。升級建築——囤積資源——訓練軍隊——戰爭消耗,是其最核心的玩法,玩家之間拼的是資源數值,一場大戰背後,消耗的都是大量的RMB。

這種玩法玩起來很有激情,但卻存在明顯的弊端,小R和非R很容易被打出服務器,甚至打出遊戲,完全沒有公平性可言,隨著留存率的降低,遊戲裡的玩家數越來越少,這就意味著遊戲的生命週期很短,除了少數頭部產品一直比較堅挺之外,其他一些同類產品的表現可以用慘淡來形容。

都說一刀999,為何這款國產頁遊卻有玩家玩了8年?

在多數競品都短命的情況下,《臥龍吟》這款產品至今已經運營8年,依然受用戶的歡迎,他究竟靠的是什麼?

主打軍團戰、弱化戰爭消耗、強化戰鬥策略,口碑運營是長壽祕訣

同為戰爭策略遊戲,和傳統SLG手遊相比,《臥龍吟》主打軍團戰,弱化戰爭消耗,強化戰鬥策略。在遊戲中,戰爭的消耗不再是令玩家難以承受之痛,更像是一種相互之間的切磋,贏了自然開心,輸了也不會有太大的損失。在此基礎上,遊戲主打軍團戰,深耕單局策略,把以軍團為單位的攻城戰和九宮格單局戰鬥做到了極致。

都說一刀999,為何這款國產頁遊卻有玩家玩了8年?

我很喜歡臥龍吟的幾個理念,這也許也是臥龍吟運營長壽命的原因:

第一、注重遊戲公平性,對中小R群體友好。我記得當年剛推出的時候,臥龍吟就號稱綠色頁遊,無商城、無寶石合成,只要有毅力,普通玩家也能稱霸。現在打開官網還能看到公測時的這段遊戲介紹。強調玩家之間的公平性,讓小R也有機會逆襲大R,這能吸引大量的小R和非R入駐,而這些玩家一旦入駐,他們的粘性會比RMB玩家更強且更持久。

第二、重視群體運營,打造以軍團為核心的玩家社區。這從臥龍吟的系統設計到運營活動,都可以看到這種理念。一個人的遊戲是孤獨的,也是註定會流失的,而一旦有朋友一起玩,那流失的概率就會大大降低。我記得當年加入軍團,就可以找軍團長要各種軍團卡,加起來至少價值上百RMB,有組織和無組織,在臥龍吟裡完全是兩種體驗。而軍團攻城戰是遊戲內最為激情的玩法之一,由於遊戲內戰爭消耗極低,但一旦佔據城池又能獲得不菲的獎勵,因此4天一次的軍團戰都非常的熱鬧,有些強大的軍團甚至會組織2團、3團協助主力團,執行佯攻、調虎離山、聲東擊西等策略,有些軍團長還會派遣一些內奸加入他國軍團,刺探軍情,離間軍團團結。臥龍吟雖然只是一款SLG,但是在當時UT語音是每次攻城戰必備的工具。久而久之,軍團已經成為維護玩家關係的重要紐帶,而這也成為遊戲長壽命的重要因素之一。

第三、專注遊戲策略維度的延展和挖掘。策略維度多,《臥龍吟》最吸引人的是戰鬥部分,不像COK模式純堆數值的戰鬥,誰的兵多,誰一定贏。在臥龍吟裡面你需要依據對手的情況,選擇合理的陣型、合理的站位、合理的武將、合理的兵種,才能取得勝利,首充黨擊敗萬元黨是家常便飯,當年論壇裡就有很多萬元黨再噴這個設置,但這也是遊戲好玩的原因之一。

第四、以用戶為主,推手機互通版。《臥龍吟》在2012年下半年推出了手機版,區別了當時其他遊戲的頁遊、手遊分開運營的做法,臥龍吟採用了數據和網頁版互通,在當年做互通是一件成本很高的事,意味著一個版本需要進行三次開發,網頁、安卓、IOS,遊戲的研發成本大大提升。但這舉措卻大大方便了用戶,在公司用電腦,在外面用手機,實現了玩家們隨時隨地遊戲的需求。

第五、注重口碑運營,杜絕洗用戶玩法。曾經在一篇報道中看到,臥龍吟運營8年來,嚴格控制開區節奏,確保每個新區都有足夠的用戶,在運營活動上嚴格控制遊戲資源的價值,確保玩家花的錢不隨著時間流逝要輕易貶值,而這些堅持也獲得了用戶的認可和回報。

作為第九藝術,遊戲向來都是創意至上的行業,而多樣化的玩法也是它被數十億人喜歡的根本原因之一。在同質化嚴重、生命週期縮短的手遊以及頁遊市場,SLG品類同樣遭遇了比較大的挑戰,因此,換皮的套路在競爭激烈的市場已經難以為繼。

《臥龍吟》這種重策略的模式,其實就是可選擇嘗試的思路之一。而且在頁遊換皮比小孩子換臉還快的大環境裡,《臥龍吟》堅挺8年的現象,除了給予新模式新方向的指引,更重要的意義在於啟發我們,“世間產品無堅不破,唯新不破”,只有創新、只有與眾不同,才能立於不敗之地。

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