'一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨'

"

2019年9月5日,《NBA2K》系列的新作《NBA2K20》終於如期而至,一時間衝上了遊戲銷量排行榜的前幾名,引發了一波購買熱潮。五天之後,國外知名媒體IGN給出了對這個遊戲的評分:7.8分,持良好評價。但同時IGN卻在對遊戲評論當中給出了一種比較隱晦的說法:《NBA2K20》在還原擬真籃球方面做得很好,但遊戲本身卻沒有聚焦球場。

"

2019年9月5日,《NBA2K》系列的新作《NBA2K20》終於如期而至,一時間衝上了遊戲銷量排行榜的前幾名,引發了一波購買熱潮。五天之後,國外知名媒體IGN給出了對這個遊戲的評分:7.8分,持良好評價。但同時IGN卻在對遊戲評論當中給出了一種比較隱晦的說法:《NBA2K20》在還原擬真籃球方面做得很好,但遊戲本身卻沒有聚焦球場。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

打開《NBA2K20》現在的商店界面,你會發現《2K20》難能可貴的獲得了的Steam上最難獲得的評測等級:差評如潮,而看一看玩家們的評論,似乎也就能明白究竟是何原因導致了這種情況的發生。在看完玩家們的評論之後再來回望IGN給出的這句評語,相信多數玩家都會不由得感到五味雜陳。

"

2019年9月5日,《NBA2K》系列的新作《NBA2K20》終於如期而至,一時間衝上了遊戲銷量排行榜的前幾名,引發了一波購買熱潮。五天之後,國外知名媒體IGN給出了對這個遊戲的評分:7.8分,持良好評價。但同時IGN卻在對遊戲評論當中給出了一種比較隱晦的說法:《NBA2K20》在還原擬真籃球方面做得很好,但遊戲本身卻沒有聚焦球場。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

打開《NBA2K20》現在的商店界面,你會發現《2K20》難能可貴的獲得了的Steam上最難獲得的評測等級:差評如潮,而看一看玩家們的評論,似乎也就能明白究竟是何原因導致了這種情況的發生。在看完玩家們的評論之後再來回望IGN給出的這句評語,相信多數玩家都會不由得感到五味雜陳。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

沒有後悔藥

我們能在Steam平臺上找到的《NBA 2K》正統作品僅有四款,自《2K17》至《2K20》,還有一款“大亂鬥”性質的娛樂向作品,但似乎這些作品的口碑都不是十分理想。在不少玩家眼中,2015年出品的《2K16》是近期系列表現最優秀的作品,這一點也得到了眾多媒體的認可,幾乎是清一水的好評,主機版媒體平均分高達87分。該系列自1999年開始發行至今,擁有這般評價對於一款推出了十多年的年貨遊戲來說實屬不易,而到了次年發售的續作《2K17》,其PC版更是得到了超越前作的90分平均分的評價,媒體們對其盛讚有加,但似乎在玩家們看來並不是這樣。

"

2019年9月5日,《NBA2K》系列的新作《NBA2K20》終於如期而至,一時間衝上了遊戲銷量排行榜的前幾名,引發了一波購買熱潮。五天之後,國外知名媒體IGN給出了對這個遊戲的評分:7.8分,持良好評價。但同時IGN卻在對遊戲評論當中給出了一種比較隱晦的說法:《NBA2K20》在還原擬真籃球方面做得很好,但遊戲本身卻沒有聚焦球場。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

打開《NBA2K20》現在的商店界面,你會發現《2K20》難能可貴的獲得了的Steam上最難獲得的評測等級:差評如潮,而看一看玩家們的評論,似乎也就能明白究竟是何原因導致了這種情況的發生。在看完玩家們的評論之後再來回望IGN給出的這句評語,相信多數玩家都會不由得感到五味雜陳。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

沒有後悔藥

我們能在Steam平臺上找到的《NBA 2K》正統作品僅有四款,自《2K17》至《2K20》,還有一款“大亂鬥”性質的娛樂向作品,但似乎這些作品的口碑都不是十分理想。在不少玩家眼中,2015年出品的《2K16》是近期系列表現最優秀的作品,這一點也得到了眾多媒體的認可,幾乎是清一水的好評,主機版媒體平均分高達87分。該系列自1999年開始發行至今,擁有這般評價對於一款推出了十多年的年貨遊戲來說實屬不易,而到了次年發售的續作《2K17》,其PC版更是得到了超越前作的90分平均分的評價,媒體們對其盛讚有加,但似乎在玩家們看來並不是這樣。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

直到今天,《2K17》有約5700條評論,其中只有一半的評價為好評,其中不外乎服務器質量極差,誠意不足手感奇怪等原因,而議論最多的則是遊戲的服務器已經被關閉使得玩家無法遊玩線上模式,甚至部分單機內容也受到了限制,這些都是因為遊戲的更新換代而產生的毛病,這些評價不計算在內的話,那麼遊戲的評價也只能用中規中矩來形容,並沒有媒體們說的那麼優秀。而也正是從這代開始,似乎這個系列似乎就開始走向了下坡路,後續兩年推出的《2K18》與《2K19》均在Steam商店中得到了“多半差評”的評級,而到了最新推出的《2K20》則是打破了史上最低的評價記錄。看著遊戲出眾的銷量預期跌至深淵的評價,頗有幾分諷刺意味,而大部分購買了遊戲的玩家也在商店頁面的評論區表示:“我是傻X”。很顯然,在經過前兩代作品的洗禮之後,本作並沒有痛改前非,反而變本加厲,讓眾多對其抱有希望的玩家們再度心碎了一把。

"

2019年9月5日,《NBA2K》系列的新作《NBA2K20》終於如期而至,一時間衝上了遊戲銷量排行榜的前幾名,引發了一波購買熱潮。五天之後,國外知名媒體IGN給出了對這個遊戲的評分:7.8分,持良好評價。但同時IGN卻在對遊戲評論當中給出了一種比較隱晦的說法:《NBA2K20》在還原擬真籃球方面做得很好,但遊戲本身卻沒有聚焦球場。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

打開《NBA2K20》現在的商店界面,你會發現《2K20》難能可貴的獲得了的Steam上最難獲得的評測等級:差評如潮,而看一看玩家們的評論,似乎也就能明白究竟是何原因導致了這種情況的發生。在看完玩家們的評論之後再來回望IGN給出的這句評語,相信多數玩家都會不由得感到五味雜陳。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

沒有後悔藥

我們能在Steam平臺上找到的《NBA 2K》正統作品僅有四款,自《2K17》至《2K20》,還有一款“大亂鬥”性質的娛樂向作品,但似乎這些作品的口碑都不是十分理想。在不少玩家眼中,2015年出品的《2K16》是近期系列表現最優秀的作品,這一點也得到了眾多媒體的認可,幾乎是清一水的好評,主機版媒體平均分高達87分。該系列自1999年開始發行至今,擁有這般評價對於一款推出了十多年的年貨遊戲來說實屬不易,而到了次年發售的續作《2K17》,其PC版更是得到了超越前作的90分平均分的評價,媒體們對其盛讚有加,但似乎在玩家們看來並不是這樣。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

直到今天,《2K17》有約5700條評論,其中只有一半的評價為好評,其中不外乎服務器質量極差,誠意不足手感奇怪等原因,而議論最多的則是遊戲的服務器已經被關閉使得玩家無法遊玩線上模式,甚至部分單機內容也受到了限制,這些都是因為遊戲的更新換代而產生的毛病,這些評價不計算在內的話,那麼遊戲的評價也只能用中規中矩來形容,並沒有媒體們說的那麼優秀。而也正是從這代開始,似乎這個系列似乎就開始走向了下坡路,後續兩年推出的《2K18》與《2K19》均在Steam商店中得到了“多半差評”的評級,而到了最新推出的《2K20》則是打破了史上最低的評價記錄。看著遊戲出眾的銷量預期跌至深淵的評價,頗有幾分諷刺意味,而大部分購買了遊戲的玩家也在商店頁面的評論區表示:“我是傻X”。很顯然,在經過前兩代作品的洗禮之後,本作並沒有痛改前非,反而變本加厲,讓眾多對其抱有希望的玩家們再度心碎了一把。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

虛心聽取

引發這次民憤的原因有很多,比如服務器一如既往的差勁,無論國內玩玩家均會時常出現線上模式頻繁掉線的情況;除此之外還有經常閃退、卡界面、惡性Bug等問題層出不窮,通常情況下都需要玩家折騰好一會才能正常開始遊戲,而在之後也不能保證不再出問題。這些技術上的問題佔據了差評的主要內容,而其次便是遊戲內容以及系統上的問題,呼聲最高的一方面無非是與前作相比沒有任何進步,反而還給人一種越做越倒退的感覺。曾有不止一位網友曾在網絡上爆料遊戲在安裝完成之後在系統任務欄中的圖標還是《2K19》,雖說年年換皮這種套路對於該系列的玩家們來說早已是司空見慣的事情,每代都說有修改但實際上也並沒有什麼十分直觀的感受,但這一次直接連圖標都不改了是在是有一種“自暴自棄”的感覺。

"

2019年9月5日,《NBA2K》系列的新作《NBA2K20》終於如期而至,一時間衝上了遊戲銷量排行榜的前幾名,引發了一波購買熱潮。五天之後,國外知名媒體IGN給出了對這個遊戲的評分:7.8分,持良好評價。但同時IGN卻在對遊戲評論當中給出了一種比較隱晦的說法:《NBA2K20》在還原擬真籃球方面做得很好,但遊戲本身卻沒有聚焦球場。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

打開《NBA2K20》現在的商店界面,你會發現《2K20》難能可貴的獲得了的Steam上最難獲得的評測等級:差評如潮,而看一看玩家們的評論,似乎也就能明白究竟是何原因導致了這種情況的發生。在看完玩家們的評論之後再來回望IGN給出的這句評語,相信多數玩家都會不由得感到五味雜陳。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

沒有後悔藥

我們能在Steam平臺上找到的《NBA 2K》正統作品僅有四款,自《2K17》至《2K20》,還有一款“大亂鬥”性質的娛樂向作品,但似乎這些作品的口碑都不是十分理想。在不少玩家眼中,2015年出品的《2K16》是近期系列表現最優秀的作品,這一點也得到了眾多媒體的認可,幾乎是清一水的好評,主機版媒體平均分高達87分。該系列自1999年開始發行至今,擁有這般評價對於一款推出了十多年的年貨遊戲來說實屬不易,而到了次年發售的續作《2K17》,其PC版更是得到了超越前作的90分平均分的評價,媒體們對其盛讚有加,但似乎在玩家們看來並不是這樣。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

直到今天,《2K17》有約5700條評論,其中只有一半的評價為好評,其中不外乎服務器質量極差,誠意不足手感奇怪等原因,而議論最多的則是遊戲的服務器已經被關閉使得玩家無法遊玩線上模式,甚至部分單機內容也受到了限制,這些都是因為遊戲的更新換代而產生的毛病,這些評價不計算在內的話,那麼遊戲的評價也只能用中規中矩來形容,並沒有媒體們說的那麼優秀。而也正是從這代開始,似乎這個系列似乎就開始走向了下坡路,後續兩年推出的《2K18》與《2K19》均在Steam商店中得到了“多半差評”的評級,而到了最新推出的《2K20》則是打破了史上最低的評價記錄。看著遊戲出眾的銷量預期跌至深淵的評價,頗有幾分諷刺意味,而大部分購買了遊戲的玩家也在商店頁面的評論區表示:“我是傻X”。很顯然,在經過前兩代作品的洗禮之後,本作並沒有痛改前非,反而變本加厲,讓眾多對其抱有希望的玩家們再度心碎了一把。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

虛心聽取

引發這次民憤的原因有很多,比如服務器一如既往的差勁,無論國內玩玩家均會時常出現線上模式頻繁掉線的情況;除此之外還有經常閃退、卡界面、惡性Bug等問題層出不窮,通常情況下都需要玩家折騰好一會才能正常開始遊戲,而在之後也不能保證不再出問題。這些技術上的問題佔據了差評的主要內容,而其次便是遊戲內容以及系統上的問題,呼聲最高的一方面無非是與前作相比沒有任何進步,反而還給人一種越做越倒退的感覺。曾有不止一位網友曾在網絡上爆料遊戲在安裝完成之後在系統任務欄中的圖標還是《2K19》,雖說年年換皮這種套路對於該系列的玩家們來說早已是司空見慣的事情,每代都說有修改但實際上也並沒有什麼十分直觀的感受,但這一次直接連圖標都不改了是在是有一種“自暴自棄”的感覺。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

而另一方面則是集中在遊戲內部的氪金系統,一直以來“氪金抽球員”的設計不論是隔壁踢足球的《FIFA》還是《NBA 2K》系列都有包含,時間久了這一系統如今已經大面積普及,玩家們也已經有所接受。而這一次《2K20》在原有的基礎上還加入了“輪盤”、“老虎機”等毫不避諱的賭博元素,鼓勵玩家通過氪金參與從中獲取獎勵。一直以來本身還有“Pay 2 Win“內容的遊戲都會成為海外玩家們爭議的焦點,而這一次如此直接明顯的氪金賭博則直接點燃了玩家們的怒火,不僅遊戲質量不盡人意,還有如此嚴重的氪金內容,不禁讓人覺得這一次2K的吃相有些難看,而甚至有不少重氪玩家也表示本作即便是氪金也並不能完全讓玩家變強,球員的培養不僅耗錢而且費時,就算是將球員拉到能看的能力值也很容易被氪金更厲害的玩家吊打。

"

2019年9月5日,《NBA2K》系列的新作《NBA2K20》終於如期而至,一時間衝上了遊戲銷量排行榜的前幾名,引發了一波購買熱潮。五天之後,國外知名媒體IGN給出了對這個遊戲的評分:7.8分,持良好評價。但同時IGN卻在對遊戲評論當中給出了一種比較隱晦的說法:《NBA2K20》在還原擬真籃球方面做得很好,但遊戲本身卻沒有聚焦球場。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

打開《NBA2K20》現在的商店界面,你會發現《2K20》難能可貴的獲得了的Steam上最難獲得的評測等級:差評如潮,而看一看玩家們的評論,似乎也就能明白究竟是何原因導致了這種情況的發生。在看完玩家們的評論之後再來回望IGN給出的這句評語,相信多數玩家都會不由得感到五味雜陳。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

沒有後悔藥

我們能在Steam平臺上找到的《NBA 2K》正統作品僅有四款,自《2K17》至《2K20》,還有一款“大亂鬥”性質的娛樂向作品,但似乎這些作品的口碑都不是十分理想。在不少玩家眼中,2015年出品的《2K16》是近期系列表現最優秀的作品,這一點也得到了眾多媒體的認可,幾乎是清一水的好評,主機版媒體平均分高達87分。該系列自1999年開始發行至今,擁有這般評價對於一款推出了十多年的年貨遊戲來說實屬不易,而到了次年發售的續作《2K17》,其PC版更是得到了超越前作的90分平均分的評價,媒體們對其盛讚有加,但似乎在玩家們看來並不是這樣。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

直到今天,《2K17》有約5700條評論,其中只有一半的評價為好評,其中不外乎服務器質量極差,誠意不足手感奇怪等原因,而議論最多的則是遊戲的服務器已經被關閉使得玩家無法遊玩線上模式,甚至部分單機內容也受到了限制,這些都是因為遊戲的更新換代而產生的毛病,這些評價不計算在內的話,那麼遊戲的評價也只能用中規中矩來形容,並沒有媒體們說的那麼優秀。而也正是從這代開始,似乎這個系列似乎就開始走向了下坡路,後續兩年推出的《2K18》與《2K19》均在Steam商店中得到了“多半差評”的評級,而到了最新推出的《2K20》則是打破了史上最低的評價記錄。看著遊戲出眾的銷量預期跌至深淵的評價,頗有幾分諷刺意味,而大部分購買了遊戲的玩家也在商店頁面的評論區表示:“我是傻X”。很顯然,在經過前兩代作品的洗禮之後,本作並沒有痛改前非,反而變本加厲,讓眾多對其抱有希望的玩家們再度心碎了一把。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

虛心聽取

引發這次民憤的原因有很多,比如服務器一如既往的差勁,無論國內玩玩家均會時常出現線上模式頻繁掉線的情況;除此之外還有經常閃退、卡界面、惡性Bug等問題層出不窮,通常情況下都需要玩家折騰好一會才能正常開始遊戲,而在之後也不能保證不再出問題。這些技術上的問題佔據了差評的主要內容,而其次便是遊戲內容以及系統上的問題,呼聲最高的一方面無非是與前作相比沒有任何進步,反而還給人一種越做越倒退的感覺。曾有不止一位網友曾在網絡上爆料遊戲在安裝完成之後在系統任務欄中的圖標還是《2K19》,雖說年年換皮這種套路對於該系列的玩家們來說早已是司空見慣的事情,每代都說有修改但實際上也並沒有什麼十分直觀的感受,但這一次直接連圖標都不改了是在是有一種“自暴自棄”的感覺。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

而另一方面則是集中在遊戲內部的氪金系統,一直以來“氪金抽球員”的設計不論是隔壁踢足球的《FIFA》還是《NBA 2K》系列都有包含,時間久了這一系統如今已經大面積普及,玩家們也已經有所接受。而這一次《2K20》在原有的基礎上還加入了“輪盤”、“老虎機”等毫不避諱的賭博元素,鼓勵玩家通過氪金參與從中獲取獎勵。一直以來本身還有“Pay 2 Win“內容的遊戲都會成為海外玩家們爭議的焦點,而這一次如此直接明顯的氪金賭博則直接點燃了玩家們的怒火,不僅遊戲質量不盡人意,還有如此嚴重的氪金內容,不禁讓人覺得這一次2K的吃相有些難看,而甚至有不少重氪玩家也表示本作即便是氪金也並不能完全讓玩家變強,球員的培養不僅耗錢而且費時,就算是將球員拉到能看的能力值也很容易被氪金更厲害的玩家吊打。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

巨頭的自傲

或許筆者能夠理解玩家們抱怨每代變化不大毫無誠意,或許對於《NBA 2K》系列來說,開發組們的創意也到了差不多江郎才盡的地步,畢竟這已經是一個有著近20年曆史的系列作品,每一代玩家們都希望能夠在遊戲中體驗到新內容,但又不僅僅是每年不同的球員數據,開發組每年也始終在嘗試推出一些不一樣的內容,但說到底還是內容太過受限,他終究也只是一款打籃球的遊戲,籃球規則再怎麼改也不能改成用腳踢,那顯然不太符合常理。這種陷入窘境情況不是沒有過先例,早年間的《極品飛車》系列也是如此,幾乎每代作品它都有在嘗試不一樣的內容與題材,但作為一款非科幻的賽車競速類遊戲,換成玩家也想不到這個系列還能做出什麼題材來,《NBA 2K》系列也在不斷的根據玩家們的需求進行修改,結果最後改來改去還不如不改。

"

2019年9月5日,《NBA2K》系列的新作《NBA2K20》終於如期而至,一時間衝上了遊戲銷量排行榜的前幾名,引發了一波購買熱潮。五天之後,國外知名媒體IGN給出了對這個遊戲的評分:7.8分,持良好評價。但同時IGN卻在對遊戲評論當中給出了一種比較隱晦的說法:《NBA2K20》在還原擬真籃球方面做得很好,但遊戲本身卻沒有聚焦球場。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

打開《NBA2K20》現在的商店界面,你會發現《2K20》難能可貴的獲得了的Steam上最難獲得的評測等級:差評如潮,而看一看玩家們的評論,似乎也就能明白究竟是何原因導致了這種情況的發生。在看完玩家們的評論之後再來回望IGN給出的這句評語,相信多數玩家都會不由得感到五味雜陳。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

沒有後悔藥

我們能在Steam平臺上找到的《NBA 2K》正統作品僅有四款,自《2K17》至《2K20》,還有一款“大亂鬥”性質的娛樂向作品,但似乎這些作品的口碑都不是十分理想。在不少玩家眼中,2015年出品的《2K16》是近期系列表現最優秀的作品,這一點也得到了眾多媒體的認可,幾乎是清一水的好評,主機版媒體平均分高達87分。該系列自1999年開始發行至今,擁有這般評價對於一款推出了十多年的年貨遊戲來說實屬不易,而到了次年發售的續作《2K17》,其PC版更是得到了超越前作的90分平均分的評價,媒體們對其盛讚有加,但似乎在玩家們看來並不是這樣。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

直到今天,《2K17》有約5700條評論,其中只有一半的評價為好評,其中不外乎服務器質量極差,誠意不足手感奇怪等原因,而議論最多的則是遊戲的服務器已經被關閉使得玩家無法遊玩線上模式,甚至部分單機內容也受到了限制,這些都是因為遊戲的更新換代而產生的毛病,這些評價不計算在內的話,那麼遊戲的評價也只能用中規中矩來形容,並沒有媒體們說的那麼優秀。而也正是從這代開始,似乎這個系列似乎就開始走向了下坡路,後續兩年推出的《2K18》與《2K19》均在Steam商店中得到了“多半差評”的評級,而到了最新推出的《2K20》則是打破了史上最低的評價記錄。看著遊戲出眾的銷量預期跌至深淵的評價,頗有幾分諷刺意味,而大部分購買了遊戲的玩家也在商店頁面的評論區表示:“我是傻X”。很顯然,在經過前兩代作品的洗禮之後,本作並沒有痛改前非,反而變本加厲,讓眾多對其抱有希望的玩家們再度心碎了一把。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

虛心聽取

引發這次民憤的原因有很多,比如服務器一如既往的差勁,無論國內玩玩家均會時常出現線上模式頻繁掉線的情況;除此之外還有經常閃退、卡界面、惡性Bug等問題層出不窮,通常情況下都需要玩家折騰好一會才能正常開始遊戲,而在之後也不能保證不再出問題。這些技術上的問題佔據了差評的主要內容,而其次便是遊戲內容以及系統上的問題,呼聲最高的一方面無非是與前作相比沒有任何進步,反而還給人一種越做越倒退的感覺。曾有不止一位網友曾在網絡上爆料遊戲在安裝完成之後在系統任務欄中的圖標還是《2K19》,雖說年年換皮這種套路對於該系列的玩家們來說早已是司空見慣的事情,每代都說有修改但實際上也並沒有什麼十分直觀的感受,但這一次直接連圖標都不改了是在是有一種“自暴自棄”的感覺。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

而另一方面則是集中在遊戲內部的氪金系統,一直以來“氪金抽球員”的設計不論是隔壁踢足球的《FIFA》還是《NBA 2K》系列都有包含,時間久了這一系統如今已經大面積普及,玩家們也已經有所接受。而這一次《2K20》在原有的基礎上還加入了“輪盤”、“老虎機”等毫不避諱的賭博元素,鼓勵玩家通過氪金參與從中獲取獎勵。一直以來本身還有“Pay 2 Win“內容的遊戲都會成為海外玩家們爭議的焦點,而這一次如此直接明顯的氪金賭博則直接點燃了玩家們的怒火,不僅遊戲質量不盡人意,還有如此嚴重的氪金內容,不禁讓人覺得這一次2K的吃相有些難看,而甚至有不少重氪玩家也表示本作即便是氪金也並不能完全讓玩家變強,球員的培養不僅耗錢而且費時,就算是將球員拉到能看的能力值也很容易被氪金更厲害的玩家吊打。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

巨頭的自傲

或許筆者能夠理解玩家們抱怨每代變化不大毫無誠意,或許對於《NBA 2K》系列來說,開發組們的創意也到了差不多江郎才盡的地步,畢竟這已經是一個有著近20年曆史的系列作品,每一代玩家們都希望能夠在遊戲中體驗到新內容,但又不僅僅是每年不同的球員數據,開發組每年也始終在嘗試推出一些不一樣的內容,但說到底還是內容太過受限,他終究也只是一款打籃球的遊戲,籃球規則再怎麼改也不能改成用腳踢,那顯然不太符合常理。這種陷入窘境情況不是沒有過先例,早年間的《極品飛車》系列也是如此,幾乎每代作品它都有在嘗試不一樣的內容與題材,但作為一款非科幻的賽車競速類遊戲,換成玩家也想不到這個系列還能做出什麼題材來,《NBA 2K》系列也在不斷的根據玩家們的需求進行修改,結果最後改來改去還不如不改。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

但一碼歸一碼,開發組沒有創作靈蓋是一回事,遊戲做的不用心且氪金嚴重很明顯就是態度問題了。促使這個系列變成今天這個樣子的原因有很多,由於早年間的作品在當時看來實在是太過優秀,導致其唯一的競爭對手《NBA Live》系列黯然失色,成為了體育遊戲領域籃球題材的代表,可以說是打遍業內無敵手。這也是為什麼即便玩家們對這個系列怨聲載道,但卻依舊狠得下心來掏出腰包,“槍車球”群體的玩家數量絕對是一個不容小覷的存在,而正是因為《NBA 2K》的“無敵”導致了他成為了無可取代的存在,熱愛籃球運動的玩家們每年都在期盼著新作,畢竟一年就這麼一款,而若是這個系列除了問題,玩家們也沒有其他的作品可供選擇,“反正做成啥樣你們都會買”,也不排除會有這種想法存在的可能。

"

2019年9月5日,《NBA2K》系列的新作《NBA2K20》終於如期而至,一時間衝上了遊戲銷量排行榜的前幾名,引發了一波購買熱潮。五天之後,國外知名媒體IGN給出了對這個遊戲的評分:7.8分,持良好評價。但同時IGN卻在對遊戲評論當中給出了一種比較隱晦的說法:《NBA2K20》在還原擬真籃球方面做得很好,但遊戲本身卻沒有聚焦球場。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

打開《NBA2K20》現在的商店界面,你會發現《2K20》難能可貴的獲得了的Steam上最難獲得的評測等級:差評如潮,而看一看玩家們的評論,似乎也就能明白究竟是何原因導致了這種情況的發生。在看完玩家們的評論之後再來回望IGN給出的這句評語,相信多數玩家都會不由得感到五味雜陳。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

沒有後悔藥

我們能在Steam平臺上找到的《NBA 2K》正統作品僅有四款,自《2K17》至《2K20》,還有一款“大亂鬥”性質的娛樂向作品,但似乎這些作品的口碑都不是十分理想。在不少玩家眼中,2015年出品的《2K16》是近期系列表現最優秀的作品,這一點也得到了眾多媒體的認可,幾乎是清一水的好評,主機版媒體平均分高達87分。該系列自1999年開始發行至今,擁有這般評價對於一款推出了十多年的年貨遊戲來說實屬不易,而到了次年發售的續作《2K17》,其PC版更是得到了超越前作的90分平均分的評價,媒體們對其盛讚有加,但似乎在玩家們看來並不是這樣。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

直到今天,《2K17》有約5700條評論,其中只有一半的評價為好評,其中不外乎服務器質量極差,誠意不足手感奇怪等原因,而議論最多的則是遊戲的服務器已經被關閉使得玩家無法遊玩線上模式,甚至部分單機內容也受到了限制,這些都是因為遊戲的更新換代而產生的毛病,這些評價不計算在內的話,那麼遊戲的評價也只能用中規中矩來形容,並沒有媒體們說的那麼優秀。而也正是從這代開始,似乎這個系列似乎就開始走向了下坡路,後續兩年推出的《2K18》與《2K19》均在Steam商店中得到了“多半差評”的評級,而到了最新推出的《2K20》則是打破了史上最低的評價記錄。看著遊戲出眾的銷量預期跌至深淵的評價,頗有幾分諷刺意味,而大部分購買了遊戲的玩家也在商店頁面的評論區表示:“我是傻X”。很顯然,在經過前兩代作品的洗禮之後,本作並沒有痛改前非,反而變本加厲,讓眾多對其抱有希望的玩家們再度心碎了一把。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

虛心聽取

引發這次民憤的原因有很多,比如服務器一如既往的差勁,無論國內玩玩家均會時常出現線上模式頻繁掉線的情況;除此之外還有經常閃退、卡界面、惡性Bug等問題層出不窮,通常情況下都需要玩家折騰好一會才能正常開始遊戲,而在之後也不能保證不再出問題。這些技術上的問題佔據了差評的主要內容,而其次便是遊戲內容以及系統上的問題,呼聲最高的一方面無非是與前作相比沒有任何進步,反而還給人一種越做越倒退的感覺。曾有不止一位網友曾在網絡上爆料遊戲在安裝完成之後在系統任務欄中的圖標還是《2K19》,雖說年年換皮這種套路對於該系列的玩家們來說早已是司空見慣的事情,每代都說有修改但實際上也並沒有什麼十分直觀的感受,但這一次直接連圖標都不改了是在是有一種“自暴自棄”的感覺。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

而另一方面則是集中在遊戲內部的氪金系統,一直以來“氪金抽球員”的設計不論是隔壁踢足球的《FIFA》還是《NBA 2K》系列都有包含,時間久了這一系統如今已經大面積普及,玩家們也已經有所接受。而這一次《2K20》在原有的基礎上還加入了“輪盤”、“老虎機”等毫不避諱的賭博元素,鼓勵玩家通過氪金參與從中獲取獎勵。一直以來本身還有“Pay 2 Win“內容的遊戲都會成為海外玩家們爭議的焦點,而這一次如此直接明顯的氪金賭博則直接點燃了玩家們的怒火,不僅遊戲質量不盡人意,還有如此嚴重的氪金內容,不禁讓人覺得這一次2K的吃相有些難看,而甚至有不少重氪玩家也表示本作即便是氪金也並不能完全讓玩家變強,球員的培養不僅耗錢而且費時,就算是將球員拉到能看的能力值也很容易被氪金更厲害的玩家吊打。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

巨頭的自傲

或許筆者能夠理解玩家們抱怨每代變化不大毫無誠意,或許對於《NBA 2K》系列來說,開發組們的創意也到了差不多江郎才盡的地步,畢竟這已經是一個有著近20年曆史的系列作品,每一代玩家們都希望能夠在遊戲中體驗到新內容,但又不僅僅是每年不同的球員數據,開發組每年也始終在嘗試推出一些不一樣的內容,但說到底還是內容太過受限,他終究也只是一款打籃球的遊戲,籃球規則再怎麼改也不能改成用腳踢,那顯然不太符合常理。這種陷入窘境情況不是沒有過先例,早年間的《極品飛車》系列也是如此,幾乎每代作品它都有在嘗試不一樣的內容與題材,但作為一款非科幻的賽車競速類遊戲,換成玩家也想不到這個系列還能做出什麼題材來,《NBA 2K》系列也在不斷的根據玩家們的需求進行修改,結果最後改來改去還不如不改。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

但一碼歸一碼,開發組沒有創作靈蓋是一回事,遊戲做的不用心且氪金嚴重很明顯就是態度問題了。促使這個系列變成今天這個樣子的原因有很多,由於早年間的作品在當時看來實在是太過優秀,導致其唯一的競爭對手《NBA Live》系列黯然失色,成為了體育遊戲領域籃球題材的代表,可以說是打遍業內無敵手。這也是為什麼即便玩家們對這個系列怨聲載道,但卻依舊狠得下心來掏出腰包,“槍車球”群體的玩家數量絕對是一個不容小覷的存在,而正是因為《NBA 2K》的“無敵”導致了他成為了無可取代的存在,熱愛籃球運動的玩家們每年都在期盼著新作,畢竟一年就這麼一款,而若是這個系列除了問題,玩家們也沒有其他的作品可供選擇,“反正做成啥樣你們都會買”,也不排除會有這種想法存在的可能。

一家獨大的無奈,《NBA 2K20》終於引爆了玩家的積怨

結語

現在再回過頭來看IGN的那條評語,就顯得更加的意味深長,顯然業內也知道這個系列的變化以及缺陷,但直到下一個《NBA 2K》的有力競爭者出現,或許這種情況都會一直持續下去,而到了來年或許也還會是這樣一幅情景。這幅情景似曾相識,像極了前段時間的《寶可夢:劍/盾》事件,既然他們已經用種種行動證明了就算這麼做他們也還能掙到錢,那為什麼還要費那麼多的心思再去打磨遊戲呢?但凡是往好了想,或許他們只是一直在忙著想法出新內容,從而忽略了一直以來的老毛病吧,畢竟明年的這個時候,他們又要出下一作了。

"

相關推薦

推薦中...