'現在網遊吹噓的次時代畫面為何看起來沒有靈魂?可能是少了他們'

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大家可能已經聽說了這次的科隆遊戲展上騰訊旗下的NEXT工作室拿出了一款接近3A大作的遊戲《重生邊緣》,雖然目前從僅有的宣傳片中來看,我們無法判斷遊戲的玩法和體量能不能達到3A,但是僅從畫質上來說的確能讓人眼前一亮。

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大家可能已經聽說了這次的科隆遊戲展上騰訊旗下的NEXT工作室拿出了一款接近3A大作的遊戲《重生邊緣》,雖然目前從僅有的宣傳片中來看,我們無法判斷遊戲的玩法和體量能不能達到3A,但是僅從畫質上來說的確能讓人眼前一亮。

現在網遊吹噓的次時代畫面為何看起來沒有靈魂?可能是少了他們

遊戲是支持最新的光線追蹤技術的,無獨有偶,網易代理的我的世界最近也宣佈要支持該項技術,可見現在隨著玩家們恰飯水準的不斷提高,遊戲在畫面上的投入也是也來越肯下本錢了。

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大家可能已經聽說了這次的科隆遊戲展上騰訊旗下的NEXT工作室拿出了一款接近3A大作的遊戲《重生邊緣》,雖然目前從僅有的宣傳片中來看,我們無法判斷遊戲的玩法和體量能不能達到3A,但是僅從畫質上來說的確能讓人眼前一亮。

現在網遊吹噓的次時代畫面為何看起來沒有靈魂?可能是少了他們

遊戲是支持最新的光線追蹤技術的,無獨有偶,網易代理的我的世界最近也宣佈要支持該項技術,可見現在隨著玩家們恰飯水準的不斷提高,遊戲在畫面上的投入也是也來越肯下本錢了。

現在網遊吹噓的次時代畫面為何看起來沒有靈魂?可能是少了他們

這兩年玩到的網遊中,大部分都會以高畫質來吸引玩家,一方面是說明遊戲研發技術的進步,另一方面卻也佐證了玩法的同質化日益嚴重,都是同一個江湖,就看玩家喜歡在哪裡看風景咯。而且這些基於引擎所誕生的角色始終會讓人覺得少了一點靈魂。

在20年前,那時候的遊戲雖然沒有現在豐富,但是在玩法的創新、吸引人的世界觀構架和劇情、出色的角色與美術設計、音樂等多方面的因素都給人一種百花齊放的感覺。特別是美術原畫這塊,相信不少老鐵心中都有認定的大神級原畫,正是他們為遊戲賦予了靈魂。

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大家可能已經聽說了這次的科隆遊戲展上騰訊旗下的NEXT工作室拿出了一款接近3A大作的遊戲《重生邊緣》,雖然目前從僅有的宣傳片中來看,我們無法判斷遊戲的玩法和體量能不能達到3A,但是僅從畫質上來說的確能讓人眼前一亮。

現在網遊吹噓的次時代畫面為何看起來沒有靈魂?可能是少了他們

遊戲是支持最新的光線追蹤技術的,無獨有偶,網易代理的我的世界最近也宣佈要支持該項技術,可見現在隨著玩家們恰飯水準的不斷提高,遊戲在畫面上的投入也是也來越肯下本錢了。

現在網遊吹噓的次時代畫面為何看起來沒有靈魂?可能是少了他們

這兩年玩到的網遊中,大部分都會以高畫質來吸引玩家,一方面是說明遊戲研發技術的進步,另一方面卻也佐證了玩法的同質化日益嚴重,都是同一個江湖,就看玩家喜歡在哪裡看風景咯。而且這些基於引擎所誕生的角色始終會讓人覺得少了一點靈魂。

在20年前,那時候的遊戲雖然沒有現在豐富,但是在玩法的創新、吸引人的世界觀構架和劇情、出色的角色與美術設計、音樂等多方面的因素都給人一種百花齊放的感覺。特別是美術原畫這塊,相信不少老鐵心中都有認定的大神級原畫,正是他們為遊戲賦予了靈魂。

現在網遊吹噓的次時代畫面為何看起來沒有靈魂?可能是少了他們

《幻想傳說》畫師藤島康介1995年可以說是SFC主機最輝煌的一年,當時的藤島康介剛好憑藉《逮捕你!》和《我的女神》正是大火大紫,特別是我的女神應該是不少老宅們都看過的療愈神作。

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大家可能已經聽說了這次的科隆遊戲展上騰訊旗下的NEXT工作室拿出了一款接近3A大作的遊戲《重生邊緣》,雖然目前從僅有的宣傳片中來看,我們無法判斷遊戲的玩法和體量能不能達到3A,但是僅從畫質上來說的確能讓人眼前一亮。

現在網遊吹噓的次時代畫面為何看起來沒有靈魂?可能是少了他們

遊戲是支持最新的光線追蹤技術的,無獨有偶,網易代理的我的世界最近也宣佈要支持該項技術,可見現在隨著玩家們恰飯水準的不斷提高,遊戲在畫面上的投入也是也來越肯下本錢了。

現在網遊吹噓的次時代畫面為何看起來沒有靈魂?可能是少了他們

這兩年玩到的網遊中,大部分都會以高畫質來吸引玩家,一方面是說明遊戲研發技術的進步,另一方面卻也佐證了玩法的同質化日益嚴重,都是同一個江湖,就看玩家喜歡在哪裡看風景咯。而且這些基於引擎所誕生的角色始終會讓人覺得少了一點靈魂。

在20年前,那時候的遊戲雖然沒有現在豐富,但是在玩法的創新、吸引人的世界觀構架和劇情、出色的角色與美術設計、音樂等多方面的因素都給人一種百花齊放的感覺。特別是美術原畫這塊,相信不少老鐵心中都有認定的大神級原畫,正是他們為遊戲賦予了靈魂。

現在網遊吹噓的次時代畫面為何看起來沒有靈魂?可能是少了他們

《幻想傳說》畫師藤島康介1995年可以說是SFC主機最輝煌的一年,當時的藤島康介剛好憑藉《逮捕你!》和《我的女神》正是大火大紫,特別是我的女神應該是不少老宅們都看過的療愈神作。

現在網遊吹噓的次時代畫面為何看起來沒有靈魂?可能是少了他們

剛好此時《傳說》系列的首作——《幻想傳說》就找到了藤島康介來幫助設計角色,成為御用畫師,多達十款遊戲角色設計也讓藤島康介在遊戲圈揚名,之後《櫻花大戰》系列的首作也邀請他來進行人物設計,於是另一款神作也就誕生了。

《最終幻想》畫師天野喜孝

《最終幻想》的誕生目的很明確就是希望能和當時如日中天的《勇者鬥惡龍》抗爭,掙得一份蛋糕。但是初代最終幻想的研發資源實在有限,公司面臨財務危機,只有啟用了當時名不見經傳的畫師天野喜孝。

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大家可能已經聽說了這次的科隆遊戲展上騰訊旗下的NEXT工作室拿出了一款接近3A大作的遊戲《重生邊緣》,雖然目前從僅有的宣傳片中來看,我們無法判斷遊戲的玩法和體量能不能達到3A,但是僅從畫質上來說的確能讓人眼前一亮。

現在網遊吹噓的次時代畫面為何看起來沒有靈魂?可能是少了他們

遊戲是支持最新的光線追蹤技術的,無獨有偶,網易代理的我的世界最近也宣佈要支持該項技術,可見現在隨著玩家們恰飯水準的不斷提高,遊戲在畫面上的投入也是也來越肯下本錢了。

現在網遊吹噓的次時代畫面為何看起來沒有靈魂?可能是少了他們

這兩年玩到的網遊中,大部分都會以高畫質來吸引玩家,一方面是說明遊戲研發技術的進步,另一方面卻也佐證了玩法的同質化日益嚴重,都是同一個江湖,就看玩家喜歡在哪裡看風景咯。而且這些基於引擎所誕生的角色始終會讓人覺得少了一點靈魂。

在20年前,那時候的遊戲雖然沒有現在豐富,但是在玩法的創新、吸引人的世界觀構架和劇情、出色的角色與美術設計、音樂等多方面的因素都給人一種百花齊放的感覺。特別是美術原畫這塊,相信不少老鐵心中都有認定的大神級原畫,正是他們為遊戲賦予了靈魂。

現在網遊吹噓的次時代畫面為何看起來沒有靈魂?可能是少了他們

《幻想傳說》畫師藤島康介1995年可以說是SFC主機最輝煌的一年,當時的藤島康介剛好憑藉《逮捕你!》和《我的女神》正是大火大紫,特別是我的女神應該是不少老宅們都看過的療愈神作。

現在網遊吹噓的次時代畫面為何看起來沒有靈魂?可能是少了他們

剛好此時《傳說》系列的首作——《幻想傳說》就找到了藤島康介來幫助設計角色,成為御用畫師,多達十款遊戲角色設計也讓藤島康介在遊戲圈揚名,之後《櫻花大戰》系列的首作也邀請他來進行人物設計,於是另一款神作也就誕生了。

《最終幻想》畫師天野喜孝

《最終幻想》的誕生目的很明確就是希望能和當時如日中天的《勇者鬥惡龍》抗爭,掙得一份蛋糕。但是初代最終幻想的研發資源實在有限,公司面臨財務危機,只有啟用了當時名不見經傳的畫師天野喜孝。

現在網遊吹噓的次時代畫面為何看起來沒有靈魂?可能是少了他們

當然或許是命中註定,初代最終幻想火了,天野喜孝也被奉為座上賓,畫師和遊戲的彼此成全,再完美不過的結局。

《夢幻模擬戰》畫師漆原智志

漆原智志的大名應該是今天介紹的這幾位中最為響亮的。因為即便是你沒有玩過遊戲,他的其他作品想必也有所見聞。因為他是畫H向作品出道的。所以在夢幻模擬戰裡大部分的角色都有濃濃的漆原風格,帥氣性感。特別是對於女性角色的描繪更是俘獲了眾多粉絲的心。

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大家可能已經聽說了這次的科隆遊戲展上騰訊旗下的NEXT工作室拿出了一款接近3A大作的遊戲《重生邊緣》,雖然目前從僅有的宣傳片中來看,我們無法判斷遊戲的玩法和體量能不能達到3A,但是僅從畫質上來說的確能讓人眼前一亮。

現在網遊吹噓的次時代畫面為何看起來沒有靈魂?可能是少了他們

遊戲是支持最新的光線追蹤技術的,無獨有偶,網易代理的我的世界最近也宣佈要支持該項技術,可見現在隨著玩家們恰飯水準的不斷提高,遊戲在畫面上的投入也是也來越肯下本錢了。

現在網遊吹噓的次時代畫面為何看起來沒有靈魂?可能是少了他們

這兩年玩到的網遊中,大部分都會以高畫質來吸引玩家,一方面是說明遊戲研發技術的進步,另一方面卻也佐證了玩法的同質化日益嚴重,都是同一個江湖,就看玩家喜歡在哪裡看風景咯。而且這些基於引擎所誕生的角色始終會讓人覺得少了一點靈魂。

在20年前,那時候的遊戲雖然沒有現在豐富,但是在玩法的創新、吸引人的世界觀構架和劇情、出色的角色與美術設計、音樂等多方面的因素都給人一種百花齊放的感覺。特別是美術原畫這塊,相信不少老鐵心中都有認定的大神級原畫,正是他們為遊戲賦予了靈魂。

現在網遊吹噓的次時代畫面為何看起來沒有靈魂?可能是少了他們

《幻想傳說》畫師藤島康介1995年可以說是SFC主機最輝煌的一年,當時的藤島康介剛好憑藉《逮捕你!》和《我的女神》正是大火大紫,特別是我的女神應該是不少老宅們都看過的療愈神作。

現在網遊吹噓的次時代畫面為何看起來沒有靈魂?可能是少了他們

剛好此時《傳說》系列的首作——《幻想傳說》就找到了藤島康介來幫助設計角色,成為御用畫師,多達十款遊戲角色設計也讓藤島康介在遊戲圈揚名,之後《櫻花大戰》系列的首作也邀請他來進行人物設計,於是另一款神作也就誕生了。

《最終幻想》畫師天野喜孝

《最終幻想》的誕生目的很明確就是希望能和當時如日中天的《勇者鬥惡龍》抗爭,掙得一份蛋糕。但是初代最終幻想的研發資源實在有限,公司面臨財務危機,只有啟用了當時名不見經傳的畫師天野喜孝。

現在網遊吹噓的次時代畫面為何看起來沒有靈魂?可能是少了他們

當然或許是命中註定,初代最終幻想火了,天野喜孝也被奉為座上賓,畫師和遊戲的彼此成全,再完美不過的結局。

《夢幻模擬戰》畫師漆原智志

漆原智志的大名應該是今天介紹的這幾位中最為響亮的。因為即便是你沒有玩過遊戲,他的其他作品想必也有所見聞。因為他是畫H向作品出道的。所以在夢幻模擬戰裡大部分的角色都有濃濃的漆原風格,帥氣性感。特別是對於女性角色的描繪更是俘獲了眾多粉絲的心。

現在網遊吹噓的次時代畫面為何看起來沒有靈魂?可能是少了他們

也幫助夢幻模擬戰能和火焰紋章戰得不分高下!最近剛好時值夢幻模擬戰手遊的週年慶,我看到2.0版本中不但是有全新女角色貝蒂登場,而且還有漆原智志的原畫,這對於夢幻模擬戰的老粉絲而言有著致命的吸引力。

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大家可能已經聽說了這次的科隆遊戲展上騰訊旗下的NEXT工作室拿出了一款接近3A大作的遊戲《重生邊緣》,雖然目前從僅有的宣傳片中來看,我們無法判斷遊戲的玩法和體量能不能達到3A,但是僅從畫質上來說的確能讓人眼前一亮。

現在網遊吹噓的次時代畫面為何看起來沒有靈魂?可能是少了他們

遊戲是支持最新的光線追蹤技術的,無獨有偶,網易代理的我的世界最近也宣佈要支持該項技術,可見現在隨著玩家們恰飯水準的不斷提高,遊戲在畫面上的投入也是也來越肯下本錢了。

現在網遊吹噓的次時代畫面為何看起來沒有靈魂?可能是少了他們

這兩年玩到的網遊中,大部分都會以高畫質來吸引玩家,一方面是說明遊戲研發技術的進步,另一方面卻也佐證了玩法的同質化日益嚴重,都是同一個江湖,就看玩家喜歡在哪裡看風景咯。而且這些基於引擎所誕生的角色始終會讓人覺得少了一點靈魂。

在20年前,那時候的遊戲雖然沒有現在豐富,但是在玩法的創新、吸引人的世界觀構架和劇情、出色的角色與美術設計、音樂等多方面的因素都給人一種百花齊放的感覺。特別是美術原畫這塊,相信不少老鐵心中都有認定的大神級原畫,正是他們為遊戲賦予了靈魂。

現在網遊吹噓的次時代畫面為何看起來沒有靈魂?可能是少了他們

《幻想傳說》畫師藤島康介1995年可以說是SFC主機最輝煌的一年,當時的藤島康介剛好憑藉《逮捕你!》和《我的女神》正是大火大紫,特別是我的女神應該是不少老宅們都看過的療愈神作。

現在網遊吹噓的次時代畫面為何看起來沒有靈魂?可能是少了他們

剛好此時《傳說》系列的首作——《幻想傳說》就找到了藤島康介來幫助設計角色,成為御用畫師,多達十款遊戲角色設計也讓藤島康介在遊戲圈揚名,之後《櫻花大戰》系列的首作也邀請他來進行人物設計,於是另一款神作也就誕生了。

《最終幻想》畫師天野喜孝

《最終幻想》的誕生目的很明確就是希望能和當時如日中天的《勇者鬥惡龍》抗爭,掙得一份蛋糕。但是初代最終幻想的研發資源實在有限,公司面臨財務危機,只有啟用了當時名不見經傳的畫師天野喜孝。

現在網遊吹噓的次時代畫面為何看起來沒有靈魂?可能是少了他們

當然或許是命中註定,初代最終幻想火了,天野喜孝也被奉為座上賓,畫師和遊戲的彼此成全,再完美不過的結局。

《夢幻模擬戰》畫師漆原智志

漆原智志的大名應該是今天介紹的這幾位中最為響亮的。因為即便是你沒有玩過遊戲,他的其他作品想必也有所見聞。因為他是畫H向作品出道的。所以在夢幻模擬戰裡大部分的角色都有濃濃的漆原風格,帥氣性感。特別是對於女性角色的描繪更是俘獲了眾多粉絲的心。

現在網遊吹噓的次時代畫面為何看起來沒有靈魂?可能是少了他們

也幫助夢幻模擬戰能和火焰紋章戰得不分高下!最近剛好時值夢幻模擬戰手遊的週年慶,我看到2.0版本中不但是有全新女角色貝蒂登場,而且還有漆原智志的原畫,這對於夢幻模擬戰的老粉絲而言有著致命的吸引力。

現在網遊吹噓的次時代畫面為何看起來沒有靈魂?可能是少了他們

雖然現在的遊戲畫質越來越好,但是美術部分要麼是團隊操作要麼乾脆直接外包,缺乏靈魂的注入,畫面好是好,但總感覺還是少點味道。

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