'連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎'

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魔獸世界作為一款已經上線運營15年的老遊戲,儘管在全世界擁有上千萬玩家,但是魔獸世界的畫面一直都是玩家們詬病的重點之一。有相當一部分玩家覺得魔獸世界的畫面過於卡通化,人物和建築的建模太過粗糙,裝備的質感就更差了,板甲看起來就像鋪在玩家身上的一層布一樣。

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魔獸世界作為一款已經上線運營15年的老遊戲,儘管在全世界擁有上千萬玩家,但是魔獸世界的畫面一直都是玩家們詬病的重點之一。有相當一部分玩家覺得魔獸世界的畫面過於卡通化,人物和建築的建模太過粗糙,裝備的質感就更差了,板甲看起來就像鋪在玩家身上的一層布一樣。

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

經歷過魔獸世界早期版本的老玩家,對魔獸粗糙畫面已經習以為常,似乎覺得沒什麼。但是很多慕名而來的新人,都表示被魔獸世界簡陋的畫面驚到了。好歹也是排名世界第一的網絡遊戲啊,這畫面也太慘不忍睹了。咱就不說國外的3A大作了,就是國產的幾個網絡遊戲,比如天涯明月刀,逆水寒,畫面比魔獸還要精美,像什麼物理碰撞、水體細節、陰影特效,更是比魔獸還要好得多啊。

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魔獸世界作為一款已經上線運營15年的老遊戲,儘管在全世界擁有上千萬玩家,但是魔獸世界的畫面一直都是玩家們詬病的重點之一。有相當一部分玩家覺得魔獸世界的畫面過於卡通化,人物和建築的建模太過粗糙,裝備的質感就更差了,板甲看起來就像鋪在玩家身上的一層布一樣。

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

經歷過魔獸世界早期版本的老玩家,對魔獸粗糙畫面已經習以為常,似乎覺得沒什麼。但是很多慕名而來的新人,都表示被魔獸世界簡陋的畫面驚到了。好歹也是排名世界第一的網絡遊戲啊,這畫面也太慘不忍睹了。咱就不說國外的3A大作了,就是國產的幾個網絡遊戲,比如天涯明月刀,逆水寒,畫面比魔獸還要精美,像什麼物理碰撞、水體細節、陰影特效,更是比魔獸還要好得多啊。

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

再退一萬步,在遊戲界中以畫面最簡陋而聞名的像素方塊遊戲《我的世界》,在前不久宣佈和NVIDIA合作,在WIN10版我的世界中加入RTX光追特效,讓遊戲的真實感有了質的飛躍。

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魔獸世界作為一款已經上線運營15年的老遊戲,儘管在全世界擁有上千萬玩家,但是魔獸世界的畫面一直都是玩家們詬病的重點之一。有相當一部分玩家覺得魔獸世界的畫面過於卡通化,人物和建築的建模太過粗糙,裝備的質感就更差了,板甲看起來就像鋪在玩家身上的一層布一樣。

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

經歷過魔獸世界早期版本的老玩家,對魔獸粗糙畫面已經習以為常,似乎覺得沒什麼。但是很多慕名而來的新人,都表示被魔獸世界簡陋的畫面驚到了。好歹也是排名世界第一的網絡遊戲啊,這畫面也太慘不忍睹了。咱就不說國外的3A大作了,就是國產的幾個網絡遊戲,比如天涯明月刀,逆水寒,畫面比魔獸還要精美,像什麼物理碰撞、水體細節、陰影特效,更是比魔獸還要好得多啊。

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

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連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

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魔獸世界作為一款已經上線運營15年的老遊戲,儘管在全世界擁有上千萬玩家,但是魔獸世界的畫面一直都是玩家們詬病的重點之一。有相當一部分玩家覺得魔獸世界的畫面過於卡通化,人物和建築的建模太過粗糙,裝備的質感就更差了,板甲看起來就像鋪在玩家身上的一層布一樣。

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經歷過魔獸世界早期版本的老玩家,對魔獸粗糙畫面已經習以為常,似乎覺得沒什麼。但是很多慕名而來的新人,都表示被魔獸世界簡陋的畫面驚到了。好歹也是排名世界第一的網絡遊戲啊,這畫面也太慘不忍睹了。咱就不說國外的3A大作了,就是國產的幾個網絡遊戲,比如天涯明月刀,逆水寒,畫面比魔獸還要精美,像什麼物理碰撞、水體細節、陰影特效,更是比魔獸還要好得多啊。

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

再退一萬步,在遊戲界中以畫面最簡陋而聞名的像素方塊遊戲《我的世界》,在前不久宣佈和NVIDIA合作,在WIN10版我的世界中加入RTX光追特效,讓遊戲的真實感有了質的飛躍。

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

呵呵,連《我的世界》這樣渣畫質的遊戲都支持最新的光追技術了,魔獸世界這樣的大型網絡遊戲還用著15年前的畫面引擎,是不是有點不思進取呢?

魔獸世界的玩家恨鐵不成鋼,有一些硬核玩家,乾脆自己動手,打造合乎自己期望值的魔獸世界。國外就有一位玩家,利用虛幻4引擎,重製了暴風城,美輪美奐的畫面,細膩的光影細節,彷彿魔獸中的世界就像現實世界一般真實,相信看過這個視頻的玩家,都更願意在這樣的一個世界裡遊戲。

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魔獸世界作為一款已經上線運營15年的老遊戲,儘管在全世界擁有上千萬玩家,但是魔獸世界的畫面一直都是玩家們詬病的重點之一。有相當一部分玩家覺得魔獸世界的畫面過於卡通化,人物和建築的建模太過粗糙,裝備的質感就更差了,板甲看起來就像鋪在玩家身上的一層布一樣。

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經歷過魔獸世界早期版本的老玩家,對魔獸粗糙畫面已經習以為常,似乎覺得沒什麼。但是很多慕名而來的新人,都表示被魔獸世界簡陋的畫面驚到了。好歹也是排名世界第一的網絡遊戲啊,這畫面也太慘不忍睹了。咱就不說國外的3A大作了,就是國產的幾個網絡遊戲,比如天涯明月刀,逆水寒,畫面比魔獸還要精美,像什麼物理碰撞、水體細節、陰影特效,更是比魔獸還要好得多啊。

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

再退一萬步,在遊戲界中以畫面最簡陋而聞名的像素方塊遊戲《我的世界》,在前不久宣佈和NVIDIA合作,在WIN10版我的世界中加入RTX光追特效,讓遊戲的真實感有了質的飛躍。

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呵呵,連《我的世界》這樣渣畫質的遊戲都支持最新的光追技術了,魔獸世界這樣的大型網絡遊戲還用著15年前的畫面引擎,是不是有點不思進取呢?

魔獸世界的玩家恨鐵不成鋼,有一些硬核玩家,乾脆自己動手,打造合乎自己期望值的魔獸世界。國外就有一位玩家,利用虛幻4引擎,重製了暴風城,美輪美奐的畫面,細膩的光影細節,彷彿魔獸中的世界就像現實世界一般真實,相信看過這個視頻的玩家,都更願意在這樣的一個世界裡遊戲。

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魔獸世界作為一款已經上線運營15年的老遊戲,儘管在全世界擁有上千萬玩家,但是魔獸世界的畫面一直都是玩家們詬病的重點之一。有相當一部分玩家覺得魔獸世界的畫面過於卡通化,人物和建築的建模太過粗糙,裝備的質感就更差了,板甲看起來就像鋪在玩家身上的一層布一樣。

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經歷過魔獸世界早期版本的老玩家,對魔獸粗糙畫面已經習以為常,似乎覺得沒什麼。但是很多慕名而來的新人,都表示被魔獸世界簡陋的畫面驚到了。好歹也是排名世界第一的網絡遊戲啊,這畫面也太慘不忍睹了。咱就不說國外的3A大作了,就是國產的幾個網絡遊戲,比如天涯明月刀,逆水寒,畫面比魔獸還要精美,像什麼物理碰撞、水體細節、陰影特效,更是比魔獸還要好得多啊。

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

再退一萬步,在遊戲界中以畫面最簡陋而聞名的像素方塊遊戲《我的世界》,在前不久宣佈和NVIDIA合作,在WIN10版我的世界中加入RTX光追特效,讓遊戲的真實感有了質的飛躍。

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

呵呵,連《我的世界》這樣渣畫質的遊戲都支持最新的光追技術了,魔獸世界這樣的大型網絡遊戲還用著15年前的畫面引擎,是不是有點不思進取呢?

魔獸世界的玩家恨鐵不成鋼,有一些硬核玩家,乾脆自己動手,打造合乎自己期望值的魔獸世界。國外就有一位玩家,利用虛幻4引擎,重製了暴風城,美輪美奐的畫面,細膩的光影細節,彷彿魔獸中的世界就像現實世界一般真實,相信看過這個視頻的玩家,都更願意在這樣的一個世界裡遊戲。

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

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魔獸世界作為一款已經上線運營15年的老遊戲,儘管在全世界擁有上千萬玩家,但是魔獸世界的畫面一直都是玩家們詬病的重點之一。有相當一部分玩家覺得魔獸世界的畫面過於卡通化,人物和建築的建模太過粗糙,裝備的質感就更差了,板甲看起來就像鋪在玩家身上的一層布一樣。

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連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

再退一萬步,在遊戲界中以畫面最簡陋而聞名的像素方塊遊戲《我的世界》,在前不久宣佈和NVIDIA合作,在WIN10版我的世界中加入RTX光追特效,讓遊戲的真實感有了質的飛躍。

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

呵呵,連《我的世界》這樣渣畫質的遊戲都支持最新的光追技術了,魔獸世界這樣的大型網絡遊戲還用著15年前的畫面引擎,是不是有點不思進取呢?

魔獸世界的玩家恨鐵不成鋼,有一些硬核玩家,乾脆自己動手,打造合乎自己期望值的魔獸世界。國外就有一位玩家,利用虛幻4引擎,重製了暴風城,美輪美奐的畫面,細膩的光影細節,彷彿魔獸中的世界就像現實世界一般真實,相信看過這個視頻的玩家,都更願意在這樣的一個世界裡遊戲。

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

其實魔獸世界的畫面也並非一直都很渣,在2005年魔獸世界剛上線之時,同期發行的3D網遊的畫面和魔獸相比,都要簡陋得多,魔獸世界在當時算畫面比較精美的遊戲了。受限於當時電腦技術水平不發達,魔獸早期的建模確實很粗陋不堪。

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魔獸世界作為一款已經上線運營15年的老遊戲,儘管在全世界擁有上千萬玩家,但是魔獸世界的畫面一直都是玩家們詬病的重點之一。有相當一部分玩家覺得魔獸世界的畫面過於卡通化,人物和建築的建模太過粗糙,裝備的質感就更差了,板甲看起來就像鋪在玩家身上的一層布一樣。

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

經歷過魔獸世界早期版本的老玩家,對魔獸粗糙畫面已經習以為常,似乎覺得沒什麼。但是很多慕名而來的新人,都表示被魔獸世界簡陋的畫面驚到了。好歹也是排名世界第一的網絡遊戲啊,這畫面也太慘不忍睹了。咱就不說國外的3A大作了,就是國產的幾個網絡遊戲,比如天涯明月刀,逆水寒,畫面比魔獸還要精美,像什麼物理碰撞、水體細節、陰影特效,更是比魔獸還要好得多啊。

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再退一萬步,在遊戲界中以畫面最簡陋而聞名的像素方塊遊戲《我的世界》,在前不久宣佈和NVIDIA合作,在WIN10版我的世界中加入RTX光追特效,讓遊戲的真實感有了質的飛躍。

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呵呵,連《我的世界》這樣渣畫質的遊戲都支持最新的光追技術了,魔獸世界這樣的大型網絡遊戲還用著15年前的畫面引擎,是不是有點不思進取呢?

魔獸世界的玩家恨鐵不成鋼,有一些硬核玩家,乾脆自己動手,打造合乎自己期望值的魔獸世界。國外就有一位玩家,利用虛幻4引擎,重製了暴風城,美輪美奐的畫面,細膩的光影細節,彷彿魔獸中的世界就像現實世界一般真實,相信看過這個視頻的玩家,都更願意在這樣的一個世界裡遊戲。

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

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其實魔獸世界的畫面也並非一直都很渣,在2005年魔獸世界剛上線之時,同期發行的3D網遊的畫面和魔獸相比,都要簡陋得多,魔獸世界在當時算畫面比較精美的遊戲了。受限於當時電腦技術水平不發達,魔獸早期的建模確實很粗陋不堪。

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

和魔獸世界同期的《凱旋》

隨著時間的推移,和魔獸同期的很多網遊都逐漸衰落死亡,唯獨魔獸一枝獨秀,笑傲網遊界。遊戲界新老更替,出現了很多新遊戲,這些新遊戲藉助更新的電腦技術,使用更先進的圖形引擎,有很多遊戲在畫面上都超越了魔獸。

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魔獸世界作為一款已經上線運營15年的老遊戲,儘管在全世界擁有上千萬玩家,但是魔獸世界的畫面一直都是玩家們詬病的重點之一。有相當一部分玩家覺得魔獸世界的畫面過於卡通化,人物和建築的建模太過粗糙,裝備的質感就更差了,板甲看起來就像鋪在玩家身上的一層布一樣。

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經歷過魔獸世界早期版本的老玩家,對魔獸粗糙畫面已經習以為常,似乎覺得沒什麼。但是很多慕名而來的新人,都表示被魔獸世界簡陋的畫面驚到了。好歹也是排名世界第一的網絡遊戲啊,這畫面也太慘不忍睹了。咱就不說國外的3A大作了,就是國產的幾個網絡遊戲,比如天涯明月刀,逆水寒,畫面比魔獸還要精美,像什麼物理碰撞、水體細節、陰影特效,更是比魔獸還要好得多啊。

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呵呵,連《我的世界》這樣渣畫質的遊戲都支持最新的光追技術了,魔獸世界這樣的大型網絡遊戲還用著15年前的畫面引擎,是不是有點不思進取呢?

魔獸世界的玩家恨鐵不成鋼,有一些硬核玩家,乾脆自己動手,打造合乎自己期望值的魔獸世界。國外就有一位玩家,利用虛幻4引擎,重製了暴風城,美輪美奐的畫面,細膩的光影細節,彷彿魔獸中的世界就像現實世界一般真實,相信看過這個視頻的玩家,都更願意在這樣的一個世界裡遊戲。

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

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其實魔獸世界的畫面也並非一直都很渣,在2005年魔獸世界剛上線之時,同期發行的3D網遊的畫面和魔獸相比,都要簡陋得多,魔獸世界在當時算畫面比較精美的遊戲了。受限於當時電腦技術水平不發達,魔獸早期的建模確實很粗陋不堪。

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

和魔獸世界同期的《凱旋》

隨著時間的推移,和魔獸同期的很多網遊都逐漸衰落死亡,唯獨魔獸一枝獨秀,笑傲網遊界。遊戲界新老更替,出現了很多新遊戲,這些新遊戲藉助更新的電腦技術,使用更先進的圖形引擎,有很多遊戲在畫面上都超越了魔獸。

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

但是魔獸世界的畫面也並非一成不變,如果把今天的魔獸畫面和魔獸懷舊服的畫面放到一起比較,我們還是可以發現,魔獸世界的畫面其實一直在進化。每一次大資料片的更新,都會增加一些新的地圖和區域,這些新區域新地圖中的建模,其實細節已經非常精美。如果把特效全開,分分鐘就可以讓一些玩家的顯卡煎蛋了。

儘管暴雪一直在努力加強魔獸世界的畫面,但是在一款15年的老引擎基礎上,要和當前的遊戲競爭,暴雪的程序師也真的是盡力了。那麼暴雪為什麼不給魔獸換引擎呢,以暴雪的實力,這並不是什麼難事。

首先是開發新引擎的成本太高

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魔獸世界作為一款已經上線運營15年的老遊戲,儘管在全世界擁有上千萬玩家,但是魔獸世界的畫面一直都是玩家們詬病的重點之一。有相當一部分玩家覺得魔獸世界的畫面過於卡通化,人物和建築的建模太過粗糙,裝備的質感就更差了,板甲看起來就像鋪在玩家身上的一層布一樣。

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

經歷過魔獸世界早期版本的老玩家,對魔獸粗糙畫面已經習以為常,似乎覺得沒什麼。但是很多慕名而來的新人,都表示被魔獸世界簡陋的畫面驚到了。好歹也是排名世界第一的網絡遊戲啊,這畫面也太慘不忍睹了。咱就不說國外的3A大作了,就是國產的幾個網絡遊戲,比如天涯明月刀,逆水寒,畫面比魔獸還要精美,像什麼物理碰撞、水體細節、陰影特效,更是比魔獸還要好得多啊。

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

再退一萬步,在遊戲界中以畫面最簡陋而聞名的像素方塊遊戲《我的世界》,在前不久宣佈和NVIDIA合作,在WIN10版我的世界中加入RTX光追特效,讓遊戲的真實感有了質的飛躍。

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

呵呵,連《我的世界》這樣渣畫質的遊戲都支持最新的光追技術了,魔獸世界這樣的大型網絡遊戲還用著15年前的畫面引擎,是不是有點不思進取呢?

魔獸世界的玩家恨鐵不成鋼,有一些硬核玩家,乾脆自己動手,打造合乎自己期望值的魔獸世界。國外就有一位玩家,利用虛幻4引擎,重製了暴風城,美輪美奐的畫面,細膩的光影細節,彷彿魔獸中的世界就像現實世界一般真實,相信看過這個視頻的玩家,都更願意在這樣的一個世界裡遊戲。

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

其實魔獸世界的畫面也並非一直都很渣,在2005年魔獸世界剛上線之時,同期發行的3D網遊的畫面和魔獸相比,都要簡陋得多,魔獸世界在當時算畫面比較精美的遊戲了。受限於當時電腦技術水平不發達,魔獸早期的建模確實很粗陋不堪。

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

和魔獸世界同期的《凱旋》

隨著時間的推移,和魔獸同期的很多網遊都逐漸衰落死亡,唯獨魔獸一枝獨秀,笑傲網遊界。遊戲界新老更替,出現了很多新遊戲,這些新遊戲藉助更新的電腦技術,使用更先進的圖形引擎,有很多遊戲在畫面上都超越了魔獸。

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

但是魔獸世界的畫面也並非一成不變,如果把今天的魔獸畫面和魔獸懷舊服的畫面放到一起比較,我們還是可以發現,魔獸世界的畫面其實一直在進化。每一次大資料片的更新,都會增加一些新的地圖和區域,這些新區域新地圖中的建模,其實細節已經非常精美。如果把特效全開,分分鐘就可以讓一些玩家的顯卡煎蛋了。

儘管暴雪一直在努力加強魔獸世界的畫面,但是在一款15年的老引擎基礎上,要和當前的遊戲競爭,暴雪的程序師也真的是盡力了。那麼暴雪為什麼不給魔獸換引擎呢,以暴雪的實力,這並不是什麼難事。

首先是開發新引擎的成本太高

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

開發一款優秀的遊戲引擎,往往要耗費海量的人力物力財力,而且開發週期都非常長,魔獸作為已經上線多年,並且穩定運營的遊戲,追加太多的費用來改善畫面,對於暴雪來說是得不償失的。

其次是更換引擎的難度太高

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魔獸世界作為一款已經上線運營15年的老遊戲,儘管在全世界擁有上千萬玩家,但是魔獸世界的畫面一直都是玩家們詬病的重點之一。有相當一部分玩家覺得魔獸世界的畫面過於卡通化,人物和建築的建模太過粗糙,裝備的質感就更差了,板甲看起來就像鋪在玩家身上的一層布一樣。

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

經歷過魔獸世界早期版本的老玩家,對魔獸粗糙畫面已經習以為常,似乎覺得沒什麼。但是很多慕名而來的新人,都表示被魔獸世界簡陋的畫面驚到了。好歹也是排名世界第一的網絡遊戲啊,這畫面也太慘不忍睹了。咱就不說國外的3A大作了,就是國產的幾個網絡遊戲,比如天涯明月刀,逆水寒,畫面比魔獸還要精美,像什麼物理碰撞、水體細節、陰影特效,更是比魔獸還要好得多啊。

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

再退一萬步,在遊戲界中以畫面最簡陋而聞名的像素方塊遊戲《我的世界》,在前不久宣佈和NVIDIA合作,在WIN10版我的世界中加入RTX光追特效,讓遊戲的真實感有了質的飛躍。

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

呵呵,連《我的世界》這樣渣畫質的遊戲都支持最新的光追技術了,魔獸世界這樣的大型網絡遊戲還用著15年前的畫面引擎,是不是有點不思進取呢?

魔獸世界的玩家恨鐵不成鋼,有一些硬核玩家,乾脆自己動手,打造合乎自己期望值的魔獸世界。國外就有一位玩家,利用虛幻4引擎,重製了暴風城,美輪美奐的畫面,細膩的光影細節,彷彿魔獸中的世界就像現實世界一般真實,相信看過這個視頻的玩家,都更願意在這樣的一個世界裡遊戲。

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

其實魔獸世界的畫面也並非一直都很渣,在2005年魔獸世界剛上線之時,同期發行的3D網遊的畫面和魔獸相比,都要簡陋得多,魔獸世界在當時算畫面比較精美的遊戲了。受限於當時電腦技術水平不發達,魔獸早期的建模確實很粗陋不堪。

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

和魔獸世界同期的《凱旋》

隨著時間的推移,和魔獸同期的很多網遊都逐漸衰落死亡,唯獨魔獸一枝獨秀,笑傲網遊界。遊戲界新老更替,出現了很多新遊戲,這些新遊戲藉助更新的電腦技術,使用更先進的圖形引擎,有很多遊戲在畫面上都超越了魔獸。

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

但是魔獸世界的畫面也並非一成不變,如果把今天的魔獸畫面和魔獸懷舊服的畫面放到一起比較,我們還是可以發現,魔獸世界的畫面其實一直在進化。每一次大資料片的更新,都會增加一些新的地圖和區域,這些新區域新地圖中的建模,其實細節已經非常精美。如果把特效全開,分分鐘就可以讓一些玩家的顯卡煎蛋了。

儘管暴雪一直在努力加強魔獸世界的畫面,但是在一款15年的老引擎基礎上,要和當前的遊戲競爭,暴雪的程序師也真的是盡力了。那麼暴雪為什麼不給魔獸換引擎呢,以暴雪的實力,這並不是什麼難事。

首先是開發新引擎的成本太高

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

開發一款優秀的遊戲引擎,往往要耗費海量的人力物力財力,而且開發週期都非常長,魔獸作為已經上線多年,並且穩定運營的遊戲,追加太多的費用來改善畫面,對於暴雪來說是得不償失的。

其次是更換引擎的難度太高

連我的世界都支持光追技術了,魔獸世界為什麼不用新畫面引擎

魔獸世界的容量現在已經達到60G了。大大小小的資料片加起來都有10幾個了。假如要更換引擎,那麼遊戲內的大部分程序代碼都可能要重寫,這個工作量對於暴雪來說,已經是無法承受的。更何況,魔獸世界玩家也在不斷減少,與其更換引擎,倒不如開發一個WOW2來得更簡單。而且,更換引擎,改善材質,新的魔獸世界的容量或許會超過500G,佔據玩家半塊硬盤。換成你,你還會選擇玩新引擎的魔獸世界嗎?

結語

魔獸世界自問世以來,畫面從來都不是吸引玩家的地方。儘管有些玩家感到遺憾,但正是這種不完美,才是一個真實的魔獸世界。那麼你希望魔獸世界以全新的畫面引擎出現嗎?

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