'孩子偷10萬玩王者榮耀,是遊戲“毀孩子”還是家長“不太行”?'

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如果要數當今最熱門的電子遊戲,那非王者榮耀莫屬。這款遊戲贏得無數人沉迷,甚至花大價錢買皮膚,其中就包括小孩子。

假期剛過,就有一條新聞在媽媽群裡炸開了鍋:

寧波象山的王女士剛生了二胎女兒,好不容易攢了十幾萬當孩子奶粉錢,卻發現13歲的兒子偷刷銀行卡,從5月到9月砸了將近10萬元在王者榮耀上。辛苦半輩子的血汗錢一朝化為烏有,王女士無奈之下報了警。

信息發達的今天,孩子接觸電子產品越來越低齡化,像孩子偷錢玩遊戲的行為更是越來越多:

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如果要數當今最熱門的電子遊戲,那非王者榮耀莫屬。這款遊戲贏得無數人沉迷,甚至花大價錢買皮膚,其中就包括小孩子。

假期剛過,就有一條新聞在媽媽群裡炸開了鍋:

寧波象山的王女士剛生了二胎女兒,好不容易攢了十幾萬當孩子奶粉錢,卻發現13歲的兒子偷刷銀行卡,從5月到9月砸了將近10萬元在王者榮耀上。辛苦半輩子的血汗錢一朝化為烏有,王女士無奈之下報了警。

信息發達的今天,孩子接觸電子產品越來越低齡化,像孩子偷錢玩遊戲的行為更是越來越多:

孩子偷10萬玩王者榮耀,是遊戲“毀孩子”還是家長“不太行”?

根據後臺數據顯示,王者榮耀的玩家主要是青少年,至今遊戲註冊用戶已超過2億,20歲以下的用戶近60%,年齡最小的玩家僅有4歲。

這是一個龐大的數據,而冷冰冰的數據背後是自控力差的孩子對遊戲的熱衷甚至是狂熱。

那麼,在發生這樣的事情之後,我們應該怎樣教育糾正孩子呢?

1、讓孩子知道,偷竊是一種違法行為。

很多孩子,潛意識認為父母和自己都是一家人,所以拿錢不需要經過父母的同意。但“不問自取視為偷”,小時候的諺語也經常告誡:少時偷針,大時偷金。從小就養成偷竊行為,對孩子以後的正確行為培養有極大的誤導。為了防微杜漸,家長一定要嚴肅認真地告誡孩子,偷竊是一種違法行為,讓孩子意識到偷竊的危害和嚴重性。

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如果要數當今最熱門的電子遊戲,那非王者榮耀莫屬。這款遊戲贏得無數人沉迷,甚至花大價錢買皮膚,其中就包括小孩子。

假期剛過,就有一條新聞在媽媽群裡炸開了鍋:

寧波象山的王女士剛生了二胎女兒,好不容易攢了十幾萬當孩子奶粉錢,卻發現13歲的兒子偷刷銀行卡,從5月到9月砸了將近10萬元在王者榮耀上。辛苦半輩子的血汗錢一朝化為烏有,王女士無奈之下報了警。

信息發達的今天,孩子接觸電子產品越來越低齡化,像孩子偷錢玩遊戲的行為更是越來越多:

孩子偷10萬玩王者榮耀,是遊戲“毀孩子”還是家長“不太行”?

根據後臺數據顯示,王者榮耀的玩家主要是青少年,至今遊戲註冊用戶已超過2億,20歲以下的用戶近60%,年齡最小的玩家僅有4歲。

這是一個龐大的數據,而冷冰冰的數據背後是自控力差的孩子對遊戲的熱衷甚至是狂熱。

那麼,在發生這樣的事情之後,我們應該怎樣教育糾正孩子呢?

1、讓孩子知道,偷竊是一種違法行為。

很多孩子,潛意識認為父母和自己都是一家人,所以拿錢不需要經過父母的同意。但“不問自取視為偷”,小時候的諺語也經常告誡:少時偷針,大時偷金。從小就養成偷竊行為,對孩子以後的正確行為培養有極大的誤導。為了防微杜漸,家長一定要嚴肅認真地告誡孩子,偷竊是一種違法行為,讓孩子意識到偷竊的危害和嚴重性。

孩子偷10萬玩王者榮耀,是遊戲“毀孩子”還是家長“不太行”?

2、一刀切不可取,可以以獎勵遊戲時長的方式來激勵孩子

眾所周知,孩子易有逆反心理。你不讓我做,我偏要做。如果父母直接收繳手機,不讓孩子玩遊戲,分分鐘會適得其反,更加增強遊戲對孩子的誘惑力。家長可以和孩子“約法三章“。譬如:每天玩遊戲20分鐘,一到時間,就要按時上交。還可以採用獎勵機制,如作文得了高分,主動去洗碗……都可以適當的增加玩遊戲時長。孩子也不會因為玩樂而落下功課,還可以鍛鍊家務能力,一舉兩得。當然,總時長最好還是控制在一天三十分鐘內。

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如果要數當今最熱門的電子遊戲,那非王者榮耀莫屬。這款遊戲贏得無數人沉迷,甚至花大價錢買皮膚,其中就包括小孩子。

假期剛過,就有一條新聞在媽媽群裡炸開了鍋:

寧波象山的王女士剛生了二胎女兒,好不容易攢了十幾萬當孩子奶粉錢,卻發現13歲的兒子偷刷銀行卡,從5月到9月砸了將近10萬元在王者榮耀上。辛苦半輩子的血汗錢一朝化為烏有,王女士無奈之下報了警。

信息發達的今天,孩子接觸電子產品越來越低齡化,像孩子偷錢玩遊戲的行為更是越來越多:

孩子偷10萬玩王者榮耀,是遊戲“毀孩子”還是家長“不太行”?

根據後臺數據顯示,王者榮耀的玩家主要是青少年,至今遊戲註冊用戶已超過2億,20歲以下的用戶近60%,年齡最小的玩家僅有4歲。

這是一個龐大的數據,而冷冰冰的數據背後是自控力差的孩子對遊戲的熱衷甚至是狂熱。

那麼,在發生這樣的事情之後,我們應該怎樣教育糾正孩子呢?

1、讓孩子知道,偷竊是一種違法行為。

很多孩子,潛意識認為父母和自己都是一家人,所以拿錢不需要經過父母的同意。但“不問自取視為偷”,小時候的諺語也經常告誡:少時偷針,大時偷金。從小就養成偷竊行為,對孩子以後的正確行為培養有極大的誤導。為了防微杜漸,家長一定要嚴肅認真地告誡孩子,偷竊是一種違法行為,讓孩子意識到偷竊的危害和嚴重性。

孩子偷10萬玩王者榮耀,是遊戲“毀孩子”還是家長“不太行”?

2、一刀切不可取,可以以獎勵遊戲時長的方式來激勵孩子

眾所周知,孩子易有逆反心理。你不讓我做,我偏要做。如果父母直接收繳手機,不讓孩子玩遊戲,分分鐘會適得其反,更加增強遊戲對孩子的誘惑力。家長可以和孩子“約法三章“。譬如:每天玩遊戲20分鐘,一到時間,就要按時上交。還可以採用獎勵機制,如作文得了高分,主動去洗碗……都可以適當的增加玩遊戲時長。孩子也不會因為玩樂而落下功課,還可以鍛鍊家務能力,一舉兩得。當然,總時長最好還是控制在一天三十分鐘內。

孩子偷10萬玩王者榮耀,是遊戲“毀孩子”還是家長“不太行”?

3、多安排有意義的事,讓孩子發現其他樂趣

很多孩子捧著手機不放,不僅是因為精彩的遊戲,更因為他們根本就不知道還能玩什麼啊!百無聊賴之際就只能靠虛擬的遊戲來尋得樂趣。所以家長不妨有意識讓孩子培養些更多有趣益智的遊戲來轉移注意力。譬如:郊遊、跑步、做手工……這些可以自己獨立完成,也可以和小夥伴或家長共同參與。

4、讓孩子多參與家庭理財,培養理財意識

研究表明,5—12歲是兒童理財教育的關鍵期。在美國,對於兒童理財教育的要求是:3歲能辨認硬幣和紙幣,6歲具有“自己的錢”的意識。他們有一句口頭禪:“要花錢打工去! ” 對金錢的態度,實際上是對人生的態度。從小讓孩子懂得靠誠實的勞動掙錢,將來才可能成為一個擁有正確金錢觀念的建設者。

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如果要數當今最熱門的電子遊戲,那非王者榮耀莫屬。這款遊戲贏得無數人沉迷,甚至花大價錢買皮膚,其中就包括小孩子。

假期剛過,就有一條新聞在媽媽群裡炸開了鍋:

寧波象山的王女士剛生了二胎女兒,好不容易攢了十幾萬當孩子奶粉錢,卻發現13歲的兒子偷刷銀行卡,從5月到9月砸了將近10萬元在王者榮耀上。辛苦半輩子的血汗錢一朝化為烏有,王女士無奈之下報了警。

信息發達的今天,孩子接觸電子產品越來越低齡化,像孩子偷錢玩遊戲的行為更是越來越多:

孩子偷10萬玩王者榮耀,是遊戲“毀孩子”還是家長“不太行”?

根據後臺數據顯示,王者榮耀的玩家主要是青少年,至今遊戲註冊用戶已超過2億,20歲以下的用戶近60%,年齡最小的玩家僅有4歲。

這是一個龐大的數據,而冷冰冰的數據背後是自控力差的孩子對遊戲的熱衷甚至是狂熱。

那麼,在發生這樣的事情之後,我們應該怎樣教育糾正孩子呢?

1、讓孩子知道,偷竊是一種違法行為。

很多孩子,潛意識認為父母和自己都是一家人,所以拿錢不需要經過父母的同意。但“不問自取視為偷”,小時候的諺語也經常告誡:少時偷針,大時偷金。從小就養成偷竊行為,對孩子以後的正確行為培養有極大的誤導。為了防微杜漸,家長一定要嚴肅認真地告誡孩子,偷竊是一種違法行為,讓孩子意識到偷竊的危害和嚴重性。

孩子偷10萬玩王者榮耀,是遊戲“毀孩子”還是家長“不太行”?

2、一刀切不可取,可以以獎勵遊戲時長的方式來激勵孩子

眾所周知,孩子易有逆反心理。你不讓我做,我偏要做。如果父母直接收繳手機,不讓孩子玩遊戲,分分鐘會適得其反,更加增強遊戲對孩子的誘惑力。家長可以和孩子“約法三章“。譬如:每天玩遊戲20分鐘,一到時間,就要按時上交。還可以採用獎勵機制,如作文得了高分,主動去洗碗……都可以適當的增加玩遊戲時長。孩子也不會因為玩樂而落下功課,還可以鍛鍊家務能力,一舉兩得。當然,總時長最好還是控制在一天三十分鐘內。

孩子偷10萬玩王者榮耀,是遊戲“毀孩子”還是家長“不太行”?

3、多安排有意義的事,讓孩子發現其他樂趣

很多孩子捧著手機不放,不僅是因為精彩的遊戲,更因為他們根本就不知道還能玩什麼啊!百無聊賴之際就只能靠虛擬的遊戲來尋得樂趣。所以家長不妨有意識讓孩子培養些更多有趣益智的遊戲來轉移注意力。譬如:郊遊、跑步、做手工……這些可以自己獨立完成,也可以和小夥伴或家長共同參與。

4、讓孩子多參與家庭理財,培養理財意識

研究表明,5—12歲是兒童理財教育的關鍵期。在美國,對於兒童理財教育的要求是:3歲能辨認硬幣和紙幣,6歲具有“自己的錢”的意識。他們有一句口頭禪:“要花錢打工去! ” 對金錢的態度,實際上是對人生的態度。從小讓孩子懂得靠誠實的勞動掙錢,將來才可能成為一個擁有正確金錢觀念的建設者。

孩子偷10萬玩王者榮耀,是遊戲“毀孩子”還是家長“不太行”?

孩子偷錢玩遊戲固然不對,但是不是也從側面上反映孩子缺乏父母的陪伴?遊戲是孩子自我封閉的世界,這是一種逃避,這也是一種保護。家庭如果長期缺乏情感交流,那麼孩子的情感,只能夠往網絡世界裡面延伸,因為這個世界一樣有人,被忽略的自己能夠獲得一點點存在感。

最後,小編還是想說一句,當我們把所有矛頭都怪罪到某一款遊戲上時,作為家長,有沒有想過自己的責任呢?看完下面的調研報告請各位好好用真實數字審視一下在埋怨遊戲商家的同時,自己又做到了多少?

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寧波象山的王女士剛生了二胎女兒,好不容易攢了十幾萬當孩子奶粉錢,卻發現13歲的兒子偷刷銀行卡,從5月到9月砸了將近10萬元在王者榮耀上。辛苦半輩子的血汗錢一朝化為烏有,王女士無奈之下報了警。

信息發達的今天,孩子接觸電子產品越來越低齡化,像孩子偷錢玩遊戲的行為更是越來越多:

孩子偷10萬玩王者榮耀,是遊戲“毀孩子”還是家長“不太行”?

根據後臺數據顯示,王者榮耀的玩家主要是青少年,至今遊戲註冊用戶已超過2億,20歲以下的用戶近60%,年齡最小的玩家僅有4歲。

這是一個龐大的數據,而冷冰冰的數據背後是自控力差的孩子對遊戲的熱衷甚至是狂熱。

那麼,在發生這樣的事情之後,我們應該怎樣教育糾正孩子呢?

1、讓孩子知道,偷竊是一種違法行為。

很多孩子,潛意識認為父母和自己都是一家人,所以拿錢不需要經過父母的同意。但“不問自取視為偷”,小時候的諺語也經常告誡:少時偷針,大時偷金。從小就養成偷竊行為,對孩子以後的正確行為培養有極大的誤導。為了防微杜漸,家長一定要嚴肅認真地告誡孩子,偷竊是一種違法行為,讓孩子意識到偷竊的危害和嚴重性。

孩子偷10萬玩王者榮耀,是遊戲“毀孩子”還是家長“不太行”?

2、一刀切不可取,可以以獎勵遊戲時長的方式來激勵孩子

眾所周知,孩子易有逆反心理。你不讓我做,我偏要做。如果父母直接收繳手機,不讓孩子玩遊戲,分分鐘會適得其反,更加增強遊戲對孩子的誘惑力。家長可以和孩子“約法三章“。譬如:每天玩遊戲20分鐘,一到時間,就要按時上交。還可以採用獎勵機制,如作文得了高分,主動去洗碗……都可以適當的增加玩遊戲時長。孩子也不會因為玩樂而落下功課,還可以鍛鍊家務能力,一舉兩得。當然,總時長最好還是控制在一天三十分鐘內。

孩子偷10萬玩王者榮耀,是遊戲“毀孩子”還是家長“不太行”?

3、多安排有意義的事,讓孩子發現其他樂趣

很多孩子捧著手機不放,不僅是因為精彩的遊戲,更因為他們根本就不知道還能玩什麼啊!百無聊賴之際就只能靠虛擬的遊戲來尋得樂趣。所以家長不妨有意識讓孩子培養些更多有趣益智的遊戲來轉移注意力。譬如:郊遊、跑步、做手工……這些可以自己獨立完成,也可以和小夥伴或家長共同參與。

4、讓孩子多參與家庭理財,培養理財意識

研究表明,5—12歲是兒童理財教育的關鍵期。在美國,對於兒童理財教育的要求是:3歲能辨認硬幣和紙幣,6歲具有“自己的錢”的意識。他們有一句口頭禪:“要花錢打工去! ” 對金錢的態度,實際上是對人生的態度。從小讓孩子懂得靠誠實的勞動掙錢,將來才可能成為一個擁有正確金錢觀念的建設者。

孩子偷10萬玩王者榮耀,是遊戲“毀孩子”還是家長“不太行”?

孩子偷錢玩遊戲固然不對,但是不是也從側面上反映孩子缺乏父母的陪伴?遊戲是孩子自我封閉的世界,這是一種逃避,這也是一種保護。家庭如果長期缺乏情感交流,那麼孩子的情感,只能夠往網絡世界裡面延伸,因為這個世界一樣有人,被忽略的自己能夠獲得一點點存在感。

最後,小編還是想說一句,當我們把所有矛頭都怪罪到某一款遊戲上時,作為家長,有沒有想過自己的責任呢?看完下面的調研報告請各位好好用真實數字審視一下在埋怨遊戲商家的同時,自己又做到了多少?

孩子偷10萬玩王者榮耀,是遊戲“毀孩子”還是家長“不太行”?

中國青少年宮協會“兒童和媒介”調研報告(廣州少年宮聯合北京、上海、西安、南京等全國18箇中心城市的少年宮,進行了此項調研)

數據一:44%的幼兒園孩子玩網遊

89.1%的幼兒園孩子在週末玩電子媒介,平均時長48.32分鐘。

44.1%的幼兒園孩子玩網遊,少部分人開始加入線上聯盟。

幼兒園的小朋友就開始加入QQ群,佔比達11.6%。家長說,4.7%的幼兒園孩子有網友。18.6%在網上發表內容,主要是圖片,因為他們喜歡用手機來拍照。用手機上微信的達到21.2%。

數據二:47.5%小學生擁有社交賬號

近四成(38.6%)的小學中年級(9-10歲)學生擁有了自己的手機。近半的(49.5%)的小學中年級學生擁有自己的QQ。

據中年級學生家長說,週末玩電子媒介的比例已達到94.2%,平均時長為63.57分鐘。

玩大型遊戲、社交類遊戲的明顯上升,特別是基於電腦的學習、交往類大幅提升。在電腦上經常查資料的達到42.5%,經常用QQ的達到20.9%,加入QQ群的達到44.7%。 23.1%擁有網友。 8.3%有陌生網友。

在網上發表內容的達到35.8%。已有超過半數(47.5%)的兒童擁有社交媒體賬號。

數據三:46.4%初中生加入了6個以上QQ群

到了初中(13-14歲),兒童的新媒介接觸和使用技能進一步提升。

這些孩子擁有手機的達77.8%。擁有QQ的達91.8%。週末使用電子設備平均時長為77.71分鐘,60分鐘以上的大幅提升,達到60.2%。

玩網遊開始以大型網絡遊戲為主,佔比達25.8%。在電腦上瀏覽信息、查資料,超過了玩遊戲、看視頻,成了第一應用65.8%。

90.0%加入QQ群,其中46.4%加入了6個以上的QQ群。 49.2%在網遊中加入了虛擬社團,14.7%加入了6個以上的網遊社團。

數據四:“上網找答案”超過求助爸媽

到了初中,在學習中遇問題,上網找答案(21.4%),超過了媽媽(9.8%)和爸爸(8.9%)。

使用電子產品遇到問題時,30.1%自己看說明書,超過問媽媽(10.9%)。

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