'熱血傳奇:為什麼把這款遊戲做成升級最難的遊戲'

網絡遊戲 熱血傳奇 電腦 韓國 技術 設計 好聽不燒口 2019-08-28
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傳奇當初作為國民爆款遊戲,引領了我國一代網民走進入了網絡遊戲的大門,也鑄就瞭如今在我國網遊史上長盛不衰的地位。如今的年輕人面對五花八門,動輒就是5A級大作的遊戲,一定很不理解畫面粗糙,玩法單一,升級緩慢,外掛多,騙子多,盜號猖獗的傳奇到底好玩在哪。

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傳奇當初作為國民爆款遊戲,引領了我國一代網民走進入了網絡遊戲的大門,也鑄就瞭如今在我國網遊史上長盛不衰的地位。如今的年輕人面對五花八門,動輒就是5A級大作的遊戲,一定很不理解畫面粗糙,玩法單一,升級緩慢,外掛多,騙子多,盜號猖獗的傳奇到底好玩在哪。

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熱血傳奇:為什麼把這款遊戲做成升級最難的遊戲


當初的盛大熱血傳奇和其他網遊相比,最大的特點就是任務系統少,升級完全靠手動打怪積累經驗,這一過程按如今的眼光來看,是相當的枯燥。我不想列那些升級的數據,但粗略的算一下,40級往後,升一級至少就要殺死幾十萬只怪,也怪不得傳奇正服因升級緩慢而名聲在外了。


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傳奇當初作為國民爆款遊戲,引領了我國一代網民走進入了網絡遊戲的大門,也鑄就瞭如今在我國網遊史上長盛不衰的地位。如今的年輕人面對五花八門,動輒就是5A級大作的遊戲,一定很不理解畫面粗糙,玩法單一,升級緩慢,外掛多,騙子多,盜號猖獗的傳奇到底好玩在哪。

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當初的盛大熱血傳奇和其他網遊相比,最大的特點就是任務系統少,升級完全靠手動打怪積累經驗,這一過程按如今的眼光來看,是相當的枯燥。我不想列那些升級的數據,但粗略的算一下,40級往後,升一級至少就要殺死幾十萬只怪,也怪不得傳奇正服因升級緩慢而名聲在外了。


熱血傳奇:為什麼把這款遊戲做成升級最難的遊戲


造成傳奇升級慢的原因很多,有遊戲模式的原因,還有當時遊戲環境,硬件設施,技術等等多方面因素。首先,傳奇最開始的設定是時間收費,既然是時間收費,遊戲的設計肯定是想辦法讓大家玩的越久,在線時間越長越好。否則兩天滿級了,一週裝備齊全了,也就沒人上游戲了。其實後期傳奇免費開始算,升級的速度就開始起飛了,但按時長收費期間才是傳奇最公平,也最經濟的一段時間。


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傳奇當初作為國民爆款遊戲,引領了我國一代網民走進入了網絡遊戲的大門,也鑄就瞭如今在我國網遊史上長盛不衰的地位。如今的年輕人面對五花八門,動輒就是5A級大作的遊戲,一定很不理解畫面粗糙,玩法單一,升級緩慢,外掛多,騙子多,盜號猖獗的傳奇到底好玩在哪。

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當初的盛大熱血傳奇和其他網遊相比,最大的特點就是任務系統少,升級完全靠手動打怪積累經驗,這一過程按如今的眼光來看,是相當的枯燥。我不想列那些升級的數據,但粗略的算一下,40級往後,升一級至少就要殺死幾十萬只怪,也怪不得傳奇正服因升級緩慢而名聲在外了。


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造成傳奇升級慢的原因很多,有遊戲模式的原因,還有當時遊戲環境,硬件設施,技術等等多方面因素。首先,傳奇最開始的設定是時間收費,既然是時間收費,遊戲的設計肯定是想辦法讓大家玩的越久,在線時間越長越好。否則兩天滿級了,一週裝備齊全了,也就沒人上游戲了。其實後期傳奇免費開始算,升級的速度就開始起飛了,但按時長收費期間才是傳奇最公平,也最經濟的一段時間。


熱血傳奇:為什麼把這款遊戲做成升級最難的遊戲


除了收費模式使得遊戲在設計之初上就讓升級變的難外,當時的外部環境也使得傳奇升級異常的困難。千禧年剛過,電腦還不是普及之物,一線城市外,很少有家庭擁有個人電腦。當時想要砍傳奇,唯一的選擇就是去網吧,但網吧的收費加上游戲點卡的錢,對很多人來說是很大的開銷了,更不要提沒有收入的學生了,對很多人來說,每天平均只有2小時的上網時間,升級必然會顯得很慢。


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當初的盛大熱血傳奇和其他網遊相比,最大的特點就是任務系統少,升級完全靠手動打怪積累經驗,這一過程按如今的眼光來看,是相當的枯燥。我不想列那些升級的數據,但粗略的算一下,40級往後,升一級至少就要殺死幾十萬只怪,也怪不得傳奇正服因升級緩慢而名聲在外了。


熱血傳奇:為什麼把這款遊戲做成升級最難的遊戲


造成傳奇升級慢的原因很多,有遊戲模式的原因,還有當時遊戲環境,硬件設施,技術等等多方面因素。首先,傳奇最開始的設定是時間收費,既然是時間收費,遊戲的設計肯定是想辦法讓大家玩的越久,在線時間越長越好。否則兩天滿級了,一週裝備齊全了,也就沒人上游戲了。其實後期傳奇免費開始算,升級的速度就開始起飛了,但按時長收費期間才是傳奇最公平,也最經濟的一段時間。


熱血傳奇:為什麼把這款遊戲做成升級最難的遊戲


除了收費模式使得遊戲在設計之初上就讓升級變的難外,當時的外部環境也使得傳奇升級異常的困難。千禧年剛過,電腦還不是普及之物,一線城市外,很少有家庭擁有個人電腦。當時想要砍傳奇,唯一的選擇就是去網吧,但網吧的收費加上游戲點卡的錢,對很多人來說是很大的開銷了,更不要提沒有收入的學生了,對很多人來說,每天平均只有2小時的上網時間,升級必然會顯得很慢。


熱血傳奇:為什麼把這款遊戲做成升級最難的遊戲


傳奇當初是代理韓國的遊戲,盛大那時還是一個名不見經傳的小公司,可以說完全沒有自己的技術可言,可以說遊戲出現任何小狀況,盛大都解決不了,只能向韓方請求幫助。當時“一步一卡,走的瀟灑”是遊戲的常態,並且遊戲一開始沒有外掛時,怪物不知道多少血,被攻擊有後仰,進洞穴會變黑,種種的限制,也使得升級變得異常困難。


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傳奇當初作為國民爆款遊戲,引領了我國一代網民走進入了網絡遊戲的大門,也鑄就瞭如今在我國網遊史上長盛不衰的地位。如今的年輕人面對五花八門,動輒就是5A級大作的遊戲,一定很不理解畫面粗糙,玩法單一,升級緩慢,外掛多,騙子多,盜號猖獗的傳奇到底好玩在哪。

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當初的盛大熱血傳奇和其他網遊相比,最大的特點就是任務系統少,升級完全靠手動打怪積累經驗,這一過程按如今的眼光來看,是相當的枯燥。我不想列那些升級的數據,但粗略的算一下,40級往後,升一級至少就要殺死幾十萬只怪,也怪不得傳奇正服因升級緩慢而名聲在外了。


熱血傳奇:為什麼把這款遊戲做成升級最難的遊戲


造成傳奇升級慢的原因很多,有遊戲模式的原因,還有當時遊戲環境,硬件設施,技術等等多方面因素。首先,傳奇最開始的設定是時間收費,既然是時間收費,遊戲的設計肯定是想辦法讓大家玩的越久,在線時間越長越好。否則兩天滿級了,一週裝備齊全了,也就沒人上游戲了。其實後期傳奇免費開始算,升級的速度就開始起飛了,但按時長收費期間才是傳奇最公平,也最經濟的一段時間。


熱血傳奇:為什麼把這款遊戲做成升級最難的遊戲


除了收費模式使得遊戲在設計之初上就讓升級變的難外,當時的外部環境也使得傳奇升級異常的困難。千禧年剛過,電腦還不是普及之物,一線城市外,很少有家庭擁有個人電腦。當時想要砍傳奇,唯一的選擇就是去網吧,但網吧的收費加上游戲點卡的錢,對很多人來說是很大的開銷了,更不要提沒有收入的學生了,對很多人來說,每天平均只有2小時的上網時間,升級必然會顯得很慢。


熱血傳奇:為什麼把這款遊戲做成升級最難的遊戲


傳奇當初是代理韓國的遊戲,盛大那時還是一個名不見經傳的小公司,可以說完全沒有自己的技術可言,可以說遊戲出現任何小狀況,盛大都解決不了,只能向韓方請求幫助。當時“一步一卡,走的瀟灑”是遊戲的常態,並且遊戲一開始沒有外掛時,怪物不知道多少血,被攻擊有後仰,進洞穴會變黑,種種的限制,也使得升級變得異常困難。


熱血傳奇:為什麼把這款遊戲做成升級最難的遊戲


在沒有出現各種刷錢bug之時,傳奇的金幣也是稀缺物品,多少玩家需要在每天不多的遊戲時間裡,抽出三分之一甚至更多的時間去搞到當天升級所需要的金幣。礦洞中的各種布衣、輕盔礦工就成了傳奇遊戲中一道特有的靚麗風景線。可以說傳奇前期升級難,難在沒金幣沒裝備,遊戲中人比怪還多。後期不缺藥錢不缺裝備之時,升一級所需的海量經驗還是使得升級之路異常艱辛。


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傳奇當初作為國民爆款遊戲,引領了我國一代網民走進入了網絡遊戲的大門,也鑄就瞭如今在我國網遊史上長盛不衰的地位。如今的年輕人面對五花八門,動輒就是5A級大作的遊戲,一定很不理解畫面粗糙,玩法單一,升級緩慢,外掛多,騙子多,盜號猖獗的傳奇到底好玩在哪。

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當初的盛大熱血傳奇和其他網遊相比,最大的特點就是任務系統少,升級完全靠手動打怪積累經驗,這一過程按如今的眼光來看,是相當的枯燥。我不想列那些升級的數據,但粗略的算一下,40級往後,升一級至少就要殺死幾十萬只怪,也怪不得傳奇正服因升級緩慢而名聲在外了。


熱血傳奇:為什麼把這款遊戲做成升級最難的遊戲


造成傳奇升級慢的原因很多,有遊戲模式的原因,還有當時遊戲環境,硬件設施,技術等等多方面因素。首先,傳奇最開始的設定是時間收費,既然是時間收費,遊戲的設計肯定是想辦法讓大家玩的越久,在線時間越長越好。否則兩天滿級了,一週裝備齊全了,也就沒人上游戲了。其實後期傳奇免費開始算,升級的速度就開始起飛了,但按時長收費期間才是傳奇最公平,也最經濟的一段時間。


熱血傳奇:為什麼把這款遊戲做成升級最難的遊戲


除了收費模式使得遊戲在設計之初上就讓升級變的難外,當時的外部環境也使得傳奇升級異常的困難。千禧年剛過,電腦還不是普及之物,一線城市外,很少有家庭擁有個人電腦。當時想要砍傳奇,唯一的選擇就是去網吧,但網吧的收費加上游戲點卡的錢,對很多人來說是很大的開銷了,更不要提沒有收入的學生了,對很多人來說,每天平均只有2小時的上網時間,升級必然會顯得很慢。


熱血傳奇:為什麼把這款遊戲做成升級最難的遊戲


傳奇當初是代理韓國的遊戲,盛大那時還是一個名不見經傳的小公司,可以說完全沒有自己的技術可言,可以說遊戲出現任何小狀況,盛大都解決不了,只能向韓方請求幫助。當時“一步一卡,走的瀟灑”是遊戲的常態,並且遊戲一開始沒有外掛時,怪物不知道多少血,被攻擊有後仰,進洞穴會變黑,種種的限制,也使得升級變得異常困難。


熱血傳奇:為什麼把這款遊戲做成升級最難的遊戲


在沒有出現各種刷錢bug之時,傳奇的金幣也是稀缺物品,多少玩家需要在每天不多的遊戲時間裡,抽出三分之一甚至更多的時間去搞到當天升級所需要的金幣。礦洞中的各種布衣、輕盔礦工就成了傳奇遊戲中一道特有的靚麗風景線。可以說傳奇前期升級難,難在沒金幣沒裝備,遊戲中人比怪還多。後期不缺藥錢不缺裝備之時,升一級所需的海量經驗還是使得升級之路異常艱辛。


熱血傳奇:為什麼把這款遊戲做成升級最難的遊戲


綜上來看,傳奇給玩家造成升級困難的感覺是多方面原因形成的,但傳奇的魅力其實也在這,枯燥漫長的升級過程中,打到極品裝備,或是轉角遇到boss,都是遊戲中帶給大家的驚喜與樂趣。此外,長久的遊戲練級、PK打寶的過程中,和行會兄弟,遊戲好友結下的默契和陪伴的友誼,也是這款遊戲帶給當初那些骨灰玩家的一筆精神財富。

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