'2019Q3遊戲行業融資研究報告:過去一年半,遊戲直播最受青睞'

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近日,海外投行諮詢公司Digi-Capital發佈了《2019年Q3遊戲業融資報告》,報告顯示過去18個月,全球投資者向遊戲公司共投入了96億美金,其中2018年58億美金,2019年上半年38億美金。這96億美元的投資額相當於之前5年投資額的總和,如果2019年下半年持續保持這樣的態勢,那麼2018年和2019年這兩年的投資額將超過之前8年投資額的總和。

但是遊戲公司併購(M&A)及IPO不容樂觀,退出案例較少,今年上半年已降至2010年的同期水平,僅有11億美金,這樣動盪不堪的環境可能給遊戲業投資者帶來嚴重的資金壓力。

在過去18個月,遊戲板塊裡面最受投資者青睞的順序是:遊戲直播,遊戲引擎技術,MMO/MOBA類遊戲,手機遊戲,主機/PC遊戲,電子競技,AR/VR遊戲,遊戲廣告和網頁遊戲。

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近日,海外投行諮詢公司Digi-Capital發佈了《2019年Q3遊戲業融資報告》,報告顯示過去18個月,全球投資者向遊戲公司共投入了96億美金,其中2018年58億美金,2019年上半年38億美金。這96億美元的投資額相當於之前5年投資額的總和,如果2019年下半年持續保持這樣的態勢,那麼2018年和2019年這兩年的投資額將超過之前8年投資額的總和。

但是遊戲公司併購(M&A)及IPO不容樂觀,退出案例較少,今年上半年已降至2010年的同期水平,僅有11億美金,這樣動盪不堪的環境可能給遊戲業投資者帶來嚴重的資金壓力。

在過去18個月,遊戲板塊裡面最受投資者青睞的順序是:遊戲直播,遊戲引擎技術,MMO/MOBA類遊戲,手機遊戲,主機/PC遊戲,電子競技,AR/VR遊戲,遊戲廣告和網頁遊戲。

2019Q3遊戲行業融資研究報告:過去一年半,遊戲直播最受青睞

來源:Digi-Capital發佈的《2019年Q3遊戲融資》報告

由於手機遊戲和PC遊戲的推動,2023年全球遊戲業收入(軟件和硬件相加)有望突破2000億美金,但是整個行業還是被巨頭和精品遊戲把持,Top10的遊戲公司收入占上市遊戲公司收入總額的3/4,而TOP10遊戲公司的市值則是上市遊戲公司市值總和的4/5。如果遊戲公司可以能開發出熱門遊戲,例如《糖果傳奇》開發商King,和芬蘭移動遊戲巨頭Supercell,他們就能創造出現的表現,但遊戲公司也承認很困難。

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近日,海外投行諮詢公司Digi-Capital發佈了《2019年Q3遊戲業融資報告》,報告顯示過去18個月,全球投資者向遊戲公司共投入了96億美金,其中2018年58億美金,2019年上半年38億美金。這96億美元的投資額相當於之前5年投資額的總和,如果2019年下半年持續保持這樣的態勢,那麼2018年和2019年這兩年的投資額將超過之前8年投資額的總和。

但是遊戲公司併購(M&A)及IPO不容樂觀,退出案例較少,今年上半年已降至2010年的同期水平,僅有11億美金,這樣動盪不堪的環境可能給遊戲業投資者帶來嚴重的資金壓力。

在過去18個月,遊戲板塊裡面最受投資者青睞的順序是:遊戲直播,遊戲引擎技術,MMO/MOBA類遊戲,手機遊戲,主機/PC遊戲,電子競技,AR/VR遊戲,遊戲廣告和網頁遊戲。

2019Q3遊戲行業融資研究報告:過去一年半,遊戲直播最受青睞

來源:Digi-Capital發佈的《2019年Q3遊戲融資》報告

由於手機遊戲和PC遊戲的推動,2023年全球遊戲業收入(軟件和硬件相加)有望突破2000億美金,但是整個行業還是被巨頭和精品遊戲把持,Top10的遊戲公司收入占上市遊戲公司收入總額的3/4,而TOP10遊戲公司的市值則是上市遊戲公司市值總和的4/5。如果遊戲公司可以能開發出熱門遊戲,例如《糖果傳奇》開發商King,和芬蘭移動遊戲巨頭Supercell,他們就能創造出現的表現,但遊戲公司也承認很困難。

2019Q3遊戲行業融資研究報告:過去一年半,遊戲直播最受青睞

2018年全球遊戲市場併購交易(M&A)金額達224億美金,創造了歷史第二高點,與之對比的是2019年上半年併購交易僅有10億美金。移動遊戲(佔比66%)和PC遊戲(特別是MMO/MOBA佔比18%)都是遊戲併購的熱門板塊,但經歷了8年之後2019年上半年熱度放緩。

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近日,海外投行諮詢公司Digi-Capital發佈了《2019年Q3遊戲業融資報告》,報告顯示過去18個月,全球投資者向遊戲公司共投入了96億美金,其中2018年58億美金,2019年上半年38億美金。這96億美元的投資額相當於之前5年投資額的總和,如果2019年下半年持續保持這樣的態勢,那麼2018年和2019年這兩年的投資額將超過之前8年投資額的總和。

但是遊戲公司併購(M&A)及IPO不容樂觀,退出案例較少,今年上半年已降至2010年的同期水平,僅有11億美金,這樣動盪不堪的環境可能給遊戲業投資者帶來嚴重的資金壓力。

在過去18個月,遊戲板塊裡面最受投資者青睞的順序是:遊戲直播,遊戲引擎技術,MMO/MOBA類遊戲,手機遊戲,主機/PC遊戲,電子競技,AR/VR遊戲,遊戲廣告和網頁遊戲。

2019Q3遊戲行業融資研究報告:過去一年半,遊戲直播最受青睞

來源:Digi-Capital發佈的《2019年Q3遊戲融資》報告

由於手機遊戲和PC遊戲的推動,2023年全球遊戲業收入(軟件和硬件相加)有望突破2000億美金,但是整個行業還是被巨頭和精品遊戲把持,Top10的遊戲公司收入占上市遊戲公司收入總額的3/4,而TOP10遊戲公司的市值則是上市遊戲公司市值總和的4/5。如果遊戲公司可以能開發出熱門遊戲,例如《糖果傳奇》開發商King,和芬蘭移動遊戲巨頭Supercell,他們就能創造出現的表現,但遊戲公司也承認很困難。

2019Q3遊戲行業融資研究報告:過去一年半,遊戲直播最受青睞

2018年全球遊戲市場併購交易(M&A)金額達224億美金,創造了歷史第二高點,與之對比的是2019年上半年併購交易僅有10億美金。移動遊戲(佔比66%)和PC遊戲(特別是MMO/MOBA佔比18%)都是遊戲併購的熱門板塊,但經歷了8年之後2019年上半年熱度放緩。

2019Q3遊戲行業融資研究報告:過去一年半,遊戲直播最受青睞

過去10年,遊戲IPO市場遵循三年為一個週期的模式,即“一年好,兩年淡”的節奏。顯然,這個模式依然在重複,2018年放緩了一年後迎來了更為緩慢的2019上半年,不過推遲的鬥魚IPO可能給接近“乾枯”的IPO市場帶來一些改變。

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近日,海外投行諮詢公司Digi-Capital發佈了《2019年Q3遊戲業融資報告》,報告顯示過去18個月,全球投資者向遊戲公司共投入了96億美金,其中2018年58億美金,2019年上半年38億美金。這96億美元的投資額相當於之前5年投資額的總和,如果2019年下半年持續保持這樣的態勢,那麼2018年和2019年這兩年的投資額將超過之前8年投資額的總和。

但是遊戲公司併購(M&A)及IPO不容樂觀,退出案例較少,今年上半年已降至2010年的同期水平,僅有11億美金,這樣動盪不堪的環境可能給遊戲業投資者帶來嚴重的資金壓力。

在過去18個月,遊戲板塊裡面最受投資者青睞的順序是:遊戲直播,遊戲引擎技術,MMO/MOBA類遊戲,手機遊戲,主機/PC遊戲,電子競技,AR/VR遊戲,遊戲廣告和網頁遊戲。

2019Q3遊戲行業融資研究報告:過去一年半,遊戲直播最受青睞

來源:Digi-Capital發佈的《2019年Q3遊戲融資》報告

由於手機遊戲和PC遊戲的推動,2023年全球遊戲業收入(軟件和硬件相加)有望突破2000億美金,但是整個行業還是被巨頭和精品遊戲把持,Top10的遊戲公司收入占上市遊戲公司收入總額的3/4,而TOP10遊戲公司的市值則是上市遊戲公司市值總和的4/5。如果遊戲公司可以能開發出熱門遊戲,例如《糖果傳奇》開發商King,和芬蘭移動遊戲巨頭Supercell,他們就能創造出現的表現,但遊戲公司也承認很困難。

2019Q3遊戲行業融資研究報告:過去一年半,遊戲直播最受青睞

2018年全球遊戲市場併購交易(M&A)金額達224億美金,創造了歷史第二高點,與之對比的是2019年上半年併購交易僅有10億美金。移動遊戲(佔比66%)和PC遊戲(特別是MMO/MOBA佔比18%)都是遊戲併購的熱門板塊,但經歷了8年之後2019年上半年熱度放緩。

2019Q3遊戲行業融資研究報告:過去一年半,遊戲直播最受青睞

過去10年,遊戲IPO市場遵循三年為一個週期的模式,即“一年好,兩年淡”的節奏。顯然,這個模式依然在重複,2018年放緩了一年後迎來了更為緩慢的2019上半年,不過推遲的鬥魚IPO可能給接近“乾枯”的IPO市場帶來一些改變。

2019Q3遊戲行業融資研究報告:過去一年半,遊戲直播最受青睞

遊戲公司併購(M&A)及IPO不容樂觀,今年上半年降至2010年的水平,過去五年,上市公司為了現金流以及增速,推動了破紀錄的併購活動,但是今年上半年市場動作的減少以及Nexon出售計劃流產,這可能是併購(M&A)及IPO放緩的信號。

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近日,海外投行諮詢公司Digi-Capital發佈了《2019年Q3遊戲業融資報告》,報告顯示過去18個月,全球投資者向遊戲公司共投入了96億美金,其中2018年58億美金,2019年上半年38億美金。這96億美元的投資額相當於之前5年投資額的總和,如果2019年下半年持續保持這樣的態勢,那麼2018年和2019年這兩年的投資額將超過之前8年投資額的總和。

但是遊戲公司併購(M&A)及IPO不容樂觀,退出案例較少,今年上半年已降至2010年的同期水平,僅有11億美金,這樣動盪不堪的環境可能給遊戲業投資者帶來嚴重的資金壓力。

在過去18個月,遊戲板塊裡面最受投資者青睞的順序是:遊戲直播,遊戲引擎技術,MMO/MOBA類遊戲,手機遊戲,主機/PC遊戲,電子競技,AR/VR遊戲,遊戲廣告和網頁遊戲。

2019Q3遊戲行業融資研究報告:過去一年半,遊戲直播最受青睞

來源:Digi-Capital發佈的《2019年Q3遊戲融資》報告

由於手機遊戲和PC遊戲的推動,2023年全球遊戲業收入(軟件和硬件相加)有望突破2000億美金,但是整個行業還是被巨頭和精品遊戲把持,Top10的遊戲公司收入占上市遊戲公司收入總額的3/4,而TOP10遊戲公司的市值則是上市遊戲公司市值總和的4/5。如果遊戲公司可以能開發出熱門遊戲,例如《糖果傳奇》開發商King,和芬蘭移動遊戲巨頭Supercell,他們就能創造出現的表現,但遊戲公司也承認很困難。

2019Q3遊戲行業融資研究報告:過去一年半,遊戲直播最受青睞

2018年全球遊戲市場併購交易(M&A)金額達224億美金,創造了歷史第二高點,與之對比的是2019年上半年併購交易僅有10億美金。移動遊戲(佔比66%)和PC遊戲(特別是MMO/MOBA佔比18%)都是遊戲併購的熱門板塊,但經歷了8年之後2019年上半年熱度放緩。

2019Q3遊戲行業融資研究報告:過去一年半,遊戲直播最受青睞

過去10年,遊戲IPO市場遵循三年為一個週期的模式,即“一年好,兩年淡”的節奏。顯然,這個模式依然在重複,2018年放緩了一年後迎來了更為緩慢的2019上半年,不過推遲的鬥魚IPO可能給接近“乾枯”的IPO市場帶來一些改變。

2019Q3遊戲行業融資研究報告:過去一年半,遊戲直播最受青睞

遊戲公司併購(M&A)及IPO不容樂觀,今年上半年降至2010年的水平,過去五年,上市公司為了現金流以及增速,推動了破紀錄的併購活動,但是今年上半年市場動作的減少以及Nexon出售計劃流產,這可能是併購(M&A)及IPO放緩的信號。

2019Q3遊戲行業融資研究報告:過去一年半,遊戲直播最受青睞

遊戲戰略投資考慮的是長期的投資回報,但是風險投資更關注10倍的回報率及更短的投資週期。由於他們追求“爆款”的本質,因此風險投資一貫以來對遊戲投資都持謹慎的態度。儘管過去18個月,遊戲投資者表現的更加勇敢,但是在當前遊戲市場環境下,他們的熱情可能會給自身帶來財政困難。當然,這一切只有時間會告訴我們答案。

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