被遺忘的廠商NATSUME與它的經典作品1:FC的動作巔峰赤影戰士

之前雪叔聊《魂鬥羅》系列的時候,有朋友回覆怎麼沒有《空中魂鬥羅》和《水上魂鬥羅》,其實這兩款遊戲並不是魂鬥羅系列的遊戲,是盜版商把NATSUME的兩款遊戲改成了魂鬥羅的名字來蹭熱度賺銷量的,但是其實這也是兩款很優秀的遊戲,所以雪叔今天就補完一下。

首先這兩款遊戲都是NATSUME製作的,我們就按照先後順序來聊一聊NATSUME製作的FC遊戲吧。

為什麼說NATSUME是被遺忘的廠商呢?相對於《赤影戰士》和《最終任務》這兩款經典的FC遊戲都有專門的百度百科的詞條,它們的製作商NATSUME卻沒有相應的百度百科詞條,只能說有點遺憾,也從側面說明了這個遊戲廠商在國內玩家之中比較冷門,粉絲比較少,那雪叔就根據查詢到的資料盤點一下這家廠商在FC上的作品,鑑於篇幅所限,這次對NATSUME的盤點分為上下兩個部分。

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這個故事的開頭來自於KONAMI,80年代做為FC的嫡系第三方,KONAMI當年創作了無數的經典FC遊戲,不過在當年高速發展的KONAMI也因為攤子鋪的太大,招收了大量的員工,項目管理又混亂無序,曾經一度資金週轉困難,這個時候,裁員節流成了管理層解決問題的辦法,給一部分員工降薪,接受不了的員工就會自動辭職走人。

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這其中,就包括了《魂鬥羅》的部分製作人,因為《魂鬥羅》雖然在國內和歐美有一大批死忠粉,但是在日本國內並沒有獲得同樣大的反響,再加上KONAMI卸磨殺驢,所以KONAMI的部分員工們離職之後創建了NATSUME。

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粉絲的紋身

包括大名鼎鼎的CAPCOM創建初期的大部分員工也都是來自KONAMI的,所以CAPCOM和NATSUME在當時都可以看做是KONAMI的分支。

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既然自立門戶了,那就擼起袖子加油幹吧,NATSUME在1988年製作發行了《東方見聞錄》,這是一款文字冒險類遊戲,通過主角的選擇來推動遊戲進程,

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1989年NATSUME繼續製作了一款文字冒險類遊戲,《明星八犬傳》,NATSUME製作,CONTINUE發行

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1989年製作發行了《地下城與魔法》(元素之劍),依然是文字冒險類遊戲

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NATSUME自立門戶的前3款遊戲都是文字冒險類遊戲,而並不是其獨立之前更擅長的射擊遊戲,一是86年《勇者鬥惡龍》和87年的《最終幻想》在日本造成了空前的影響,二是創作者們在探索嘗試更多的遊戲類型,也區別於之前在KONAMI主要的射擊類遊戲,但是這三款遊戲總的來說還是很冷門的

1989年製作發行了《阿貝道X》,相比前面三個文字冒險遊戲,終於迴歸了當時的熱門類型射擊遊戲,這款遊戲當年雪叔是玩過的,算得上是優秀的遊戲,不過也是比較冷門沒有大火的遊戲

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從遊戲的封面可以看出,這是一款借用了異形元素的科幻設定的射擊遊戲,其中有類似《沙羅曼蛇》的縱版射擊版面,不過方向是從上往下進行的

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迴歸擅長的射擊類遊戲的作品果然出手不俗,《阿貝道X》被很多玩家稱為《絕對合體》,《絕對合體》是CAPCOM1986年發行的一款街機射擊遊戲,在這之後,CAPCOM的部分員工跳槽到了NATSUME,所以《阿貝道X》確實很像《絕對合體》,也可以稱作FC版的《絕對合體》

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CAPCOM的街機《絕對合體》

1989年製作發行的《東風中國麻將》麻將類遊戲,但是遊戲卡帶並沒有存檔和電池存檔的設計,必須一次通關

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1989年NATSUME製作,PONY發行的《瘋狂美式足球》,雪叔對美式體育類遊戲無愛。。。

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1990年製作發行的《麻雀RPG》,還是麻將類遊戲,加入了一個RPG主線劇情

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終於來到了文章的主角,1990年NATSUME製作發行了《赤影戰士》,也就是被盜版商稱作《水上魂鬥羅》的一款經典動作遊戲

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這確實是一款經典,遊戲的設定是未來的美國廢土世界,兩位忍者Hayate(疾風)與Kaede(楓)聯合擊敗邪惡的加爾達王的故事。

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其實遊戲中的設定有些是借鑑了2年前TECMO的《忍者龍劍傳》,同是忍者類橫版動作遊戲的《忍者龍劍傳》珠玉在前,《赤影戰士》如果沒有過硬的品質很容易就會在比較中被踩的體無完膚,

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很明顯,在已經擁有極高知名度的《忍者龍劍傳》的比較之下,《赤影戰士》依舊獲得了玩家們的熱愛,並且不少玩家都覺得《赤影戰士》比《忍者龍劍傳》更優秀

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既生瑜,何生亮,既然免不了與《忍者龍劍傳》相比,那不如直接進行比較,在遊戲設定上,《赤影戰士》其實就是《忍者龍劍傳》的科幻雙人版本,但是在遊戲中兩者的差別還是很大的,《赤影戰士》並沒有《忍者龍劍傳》的多種忍術武器,只設置了一個全屏攻擊的忍術大招,並且《赤影戰士》人物動作更加流暢,區別於《忍者龍劍傳》有一種類似於慣性的設定,跳躍浮空時可自由移動,《忍者龍劍傳》跳出去就回不來了

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《赤影戰士》也是雪叔當年廢寢忘食不斷挑戰的遊戲之一,在不斷的失敗與背版之後,在最後一關攀爬到頂峰成功擊殺邪惡帝王,雪叔成功通關了《赤影戰士》

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就雪叔個人而言,更喜歡《赤影戰士》的動作部分,但是《忍者龍劍傳》的過場劇情動畫對氣氛的渲染明顯是最好的,如果能將這兩個要素放在一起是最好的,但是畢竟是如果

劇情和《忍者龍劍傳》相比就簡單一些了,沒有《忍者龍劍傳》的一些懸疑渲染與劇情反轉,缺少《忍者龍劍傳》隨章節層層展開,慢慢遞進的戲劇張力,

2029年的美國在加爾達皇帝的殘暴統治之下,還有自由女神的特寫

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兩名忍者挺身而出,挑戰加爾達王

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在消滅加爾達王之後,最後兩名忍者消失於夜色中繼續他們新的戰鬥

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無需多說,《赤影戰士》確實是FC動作遊戲的一個高峰,並且遊戲的音樂也是十分出色的,網絡上有無數的同人Remix版本,大家可以聽一下

《赤影戰士》的美版《ShadowOfTheNinja》(忍者之影)

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《赤影戰士》的歐版由TAITO發行,名稱改為《BlueShadow》(藍色暗影),據百科詞條說是歐洲當時憎恨忍者這個因素?雪叔沒有找到相關的資料

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《赤影戰士》大獲成功之後,NATSUME打算在GameBoy上也製作一款《赤影戰士》,這時TECMO也看到了《赤影戰士》的高品質,把GameBoy版的《赤影戰士》買了過去,作為自家《忍者龍劍傳》系列在GameBoy上發行了

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GameBoy版《忍者龍劍傳》的開頭劇情,其實畫面的構成完全就是FC版的復刻,甚至包括自由女神的特寫,還有遊戲中的攀簷行動的方式也是來自於FC版的《赤影戰士》

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所以GB上的《忍者龍劍傳》其實是掛名的《赤影戰士》,也是《赤影戰士》的最後一做了,《赤影戰士》這個極其優秀的作品沒有能夠延續下來也是一件極其遺憾的事情了。

巔峰消失也許不是壞事,相比某些名作最後不停的圈錢炒冷飯或者登錄手機平臺圈錢,也許《赤影戰士》在FC上一作巔峰即消失可能更好一些,不至於晚節不保,不停拿來消費玩家的情懷

1989年NATSUME製作,TAITO發行的《力量小子》

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這其實也是一款優秀的遊戲,遊戲類似於《洛克人》,在遊戲的開始選擇關卡,主角的武器是一把迴旋鏢,在擊敗敵人之後會加強迴旋鏢的射程

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遊戲的畫風走的時候可愛Q版類型,有別於之前的硬派風格

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遊戲的設定與畫面與《洛克人》系列相比不落下風,主角設定和關卡選擇的設定上都讓人感覺到類似《洛克人》,主角就是脫了藍色外衣露出黑色背心的洛克人

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從《赤影戰士》到《力量小子》,NATSUME的優秀作品都在被拿來與《忍者龍劍傳》和《洛克人》這樣的重量級系列作品來比較,其實本身就說明了《赤影戰士》與《力量小子》遊戲的高素質,

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1990年NATSUME製作,TSS發行的《世界拳擊賽》(世界拳王),畫面為上下分屏的拳擊遊戲,

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篇幅所限,這篇先盤點到這裡,下一篇繼續盤點NATSUME的《最終任務》(空中魂鬥羅),《三木童子》《鳥人戰隊》等經典作品。

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