騰訊或將發行今年亞洲規模最大債券,擬融資約50億美元

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4月4日艾媒網(www.iimedia.cn)獲悉,昨日晚間,據路透社援引兩位知情人士的消息稱,騰訊將重返債券市場,擬通過發行美元債券來融資約50億美元。一份投資條款協議顯示,騰訊昨日起開始發售5年期、7年期、10年期和30年期的美元債券,指示性利率分別較美國五年期國債的利率高115個基點、140個基點、165個基點和185個基點。文件顯示,這筆交易的收益將用於再融資和一般性企業用途。但這份文件並未詳細說明騰訊希望籌集的資金數額。

相關數據顯示,此次債券發行可能成為今年迄今為止亞洲規模最大的一次債券發行,將超過房地產開發商恆大集團1月份進行的28億美元的債券發行。

知情人士稱,騰訊已從中國國家發展和改革委員會獲得了60億美元的境外發行配額。


騰訊或將發行今年亞洲規模最大債券,擬融資約50億美元


昨日,騰訊發佈公告稱,公司已於2019年4月1日更新全球中期票據計劃,將全球中期票據計劃的總累計最高限額由100億美元提高至200億美元。

騰訊在公告中表示,已委任德意志銀行擔任計劃的安排行。德意志銀行、匯豐、高盛及摩根士丹利為建議票據發行的聯席全球協調人。騰訊擬運用所得款項淨額作一般企業用途。

有媒體報道認為,騰訊此次發行債券可能是由於中國暫停遊戲審批9個月,使其無法充分讓一些最受歡迎的遊戲變現。

騰訊財報顯示,騰訊2018年第四季度淨利潤(公司權益持有人應占盈利)142.29億元,同比下滑32%,為2005年Q3以來第二次下滑,市場預期為188.5億元。

另外,遊戲版號重啟審批後,騰訊至今共有8款遊戲獲批。但由於業界積存了大量版號申請,騰訊的遊戲排期發佈將較往年為慢,阻礙了遊戲變現進程。根據《艾媒研報 |2019年騰訊控股(0700.HK)業務解讀及發展趨勢研究報告》,網絡遊戲業務屬於騰訊公司的增值服務之一,近年來一直是騰訊最重要的“現金牛”業務,過去5年中,網絡遊戲收入佔總收入比超過40%,每年增速保持在30%左右。受互聯網紅利見頂+版號因素影響,2018年以來遊戲業務增速顯著放緩,前三季網絡遊戲收入佔總收入比下降到35%,增速放緩到13%,但依然是最大收入源。

艾媒諮詢分析師認為,政策的影響只是暫時性因素,但整個國內遊戲市場面臨增速放緩的大趨勢卻不可改變。2009-2017年間,國內遊戲用戶規模增速已由高點的70%降至5%左右。由增量時代步入存量時代,野蠻狂長的日子不再可尋,構築堅固的經濟護城河(守住優勢)、找到清晰的戰略方向(尋求進攻)變得至關重要。

騰訊在遊戲業務的發展很可能需要做好兩方面的工作:一是在未來遊戲市場規模增長空間受限的背景下,騰訊需要通過持續發行新遊戲以及維護、拓展現有熱門遊戲的用戶規模,以佔據更多的市場份額,在遊戲業務領域保持領先優勢。二是充分發揮遊戲業務作為騰訊公司的“現金牛”業務的特點,推動遊戲商業化,持續從遊戲業務中獲得現金流。

(艾媒諮詢是專注於新經濟領域的數據挖掘分析機構,每年公開或定製發佈行業前沿研究報告超2000份,覆蓋人工智能、新零售、遊戲、音樂、教育、VR、房產、金融、汽車、醫療、網絡安全等領域。)

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