《守望先鋒》已經進入了“內容枯竭期”

在Stylosa於二月份主持的採訪中,遊戲總監Jeff Kaplan談到了遊戲設計的現狀以及進行改動所需的時間。早在那時,他就釋放了關於“2-2-2角色鎖是他們考慮很久的事情,但真正實行還需要時間”信號。拿匹配系統舉例,Kaplan說他們花了兩年時間才讓它有了現在的樣子,而為角色匹配重寫代碼肯定會需要另外的調整。

考慮到布麗吉塔這種當前設計不適合角色鎖的英雄,以及包含主機端平衡在內的連帶問題,還有不同玩家層級以及聯賽中的效果,每一次修改都必須十分謹慎。

《守望先鋒》已經進入了“內容枯竭期”

儘管我們一直記著這些事情,也很理解開發者面臨的艱鉅任務,但我們今天仍要談一談職業環境陣容的僵化、非聯賽直播觀看人數的迅速下跌以及活躍玩家數的疲軟。

開發團隊花了很多時間來設計可以讓社區創造內容的工具,比如回放系統和工坊。理想情況下,這種有助於集思廣益的工具能帶來無可估量的回報。現在的問題是,儘管我們有可能會在接下來幾個月看到效果,但社區現在還需要時間來熟悉這些工具。就在昨天,暴雪還嘗試藉助Twitch Rivals來宣傳這一功能。

當我們還在等著開發團隊外的某個人將這個遊戲變得更有趣時,我們發現自己陷入了一種對新內容的渴求情緒中。

《守望先鋒》已經進入了“內容枯竭期”

需要學習什麼?

動視暴雪的最大競爭者之一就是Epic——這家擁有讓大逃殺人氣到達新高度的《堡壘之夜》的公司,但更重要的是,他們能持續吸引人們的目光。在已經定型的核心設計上,Epic以十分不尋常的速度添加新內容,這個遊戲最終因此成為了一種流行元素,並且長期霸佔榜首。去年,我們每隔兩週就能見到一把新槍、一輛新載具或是其他的東西,還有主題活動。堡壘之夜正在全力前進。

誠然,根據Polygon在四月份的報道,這種內容安排以及產生的問題說明其並不是可持續發展的模式。而且,新特性經常會引發問題而被禁用一段時間,但Epic會很快準備好修復補丁。他們對新內容的打磨程度和暴雪完全沒有可比性,但人們喜歡這種更新頻率。為了速度,Epic並不會在意不完美。

問題來了:守望先鋒需要什麼樣的內容才能讓人們回來?看起來並不是地圖或皮膚這種更新還算快的東西。在暴雪對數據守口如瓶的情況下,我們仍能進行評判,例如新年和夏季運動會這樣的活動間隔太大了,而且沒有重玩的價值。人們感到厭倦的真正原因一直是英雄發佈的速度,而一年三個新英雄並不足以把玩家“吸”回來。

除了著名的“工匠精神”,暴雪還一直試圖照顧到每個玩家,而他們的精力可能就是在這個過程中變得太過分散了。在之前的採訪中,Kaplan講到了社區因為他們的決定而焦躁不安的場景。與此相反,Epic只在一月份宣佈會對自己旗下的比賽進行調整,但也提到,頻繁的更新可以“保持包括玩家、選手和觀眾在內的所有人的新鮮感”。之前,玩家經常會在訓練數月並且即將上戰場的時候遇到槍械、載具或部件的調整。儘管堡壘之夜在今年可能會更加關注電競,但他們還是首次表明了自己對待玩家的態度。

同樣的問題也擺在了守望先鋒面前,因為守望先鋒聯賽也是遊戲生態的一環,而且重要到難以迴避。我們可以總結一下Epic的做法:不再嘗試取悅每個人,在重要的事情上做果斷的決定。隨著時代的發展,電競比賽開始吸引人們的目光,Epic也將重心重新放到了這個方面,並且為電競社區留出了一點空間。

《守望先鋒》已經進入了“內容枯竭期”

是時候解決問題了

隨著聯賽賽季將在九月份結束,暴雪將有時間來嘗試一些激進的東西。再想到最近傳言的《守望先鋒2》,這會是對遊戲核心進行調整的最佳窗口期。

有趣的是,在之後的一次採訪中,Kaplan預告了一個“非常有趣”且“不一樣”的夏季,以往的內容安排都將會被打破。也許,2-2-2角色鎖只是一個開始。

來源:小黑盒 作者:悶聲發大財(譯)

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