'以遊戲作品為切入點-對美國文化思想戰的戰略分析(二)'

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傳統戰爭和軍隊,主要是地理攻防;而以“網”“心”為關鍵詞的第七代戰爭,則是伴隨著思想入侵,從邊防到心防全空間覆蓋。第七代戰爭的基本套路是外部長期滲透,內部瓦解,裡應外合,暗戰無聲。由於新式“木馬軍團”作用凸顯,而傳統“鐵馬軍團”戰略意義相對易位,使網心戰的外觀體現為前期的“非金屬戰爭”與後期的“金屬戰爭”並重。第七代戰爭戰略功能的發揮,其中一個層次為“軟殺傷”。通過網絡開展思想攻勢,超越軍事層面,直接對對方(國家或民族整體、個體)發起意識形態戰略戰,達到不戰而屈人之兵的效果。——戴旭

由於上篇篇幅有限,我在此又專門撰文詳細寫一篇關於美國的遊戲作品對青年人思想意識滲透影響的戰略分析。愛好第一人稱(FPS)射擊類遊戲的軍事愛好者們,都應該知道動視每年產出一部使命召喚(Call Of Duty)遊戲作品,今年10月份動視出品的是使命召喚COD第16部作品現代戰爭4,據說今年它的故事情節是從使命召喚COD6現代戰爭2序章中馬卡洛夫恐怖襲擊俄羅斯扎卡耶夫國際機場中開場說的No Russian的故事情節來源的靈感,而後其故事情節會嫁接到歐洲和中東地區等現實的發生全球衝突和戰爭的熱點地區,這樣更接地氣,讓遊戲玩家有著更接近現實的戰爭體驗。

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傳統戰爭和軍隊,主要是地理攻防;而以“網”“心”為關鍵詞的第七代戰爭,則是伴隨著思想入侵,從邊防到心防全空間覆蓋。第七代戰爭的基本套路是外部長期滲透,內部瓦解,裡應外合,暗戰無聲。由於新式“木馬軍團”作用凸顯,而傳統“鐵馬軍團”戰略意義相對易位,使網心戰的外觀體現為前期的“非金屬戰爭”與後期的“金屬戰爭”並重。第七代戰爭戰略功能的發揮,其中一個層次為“軟殺傷”。通過網絡開展思想攻勢,超越軍事層面,直接對對方(國家或民族整體、個體)發起意識形態戰略戰,達到不戰而屈人之兵的效果。——戴旭

由於上篇篇幅有限,我在此又專門撰文詳細寫一篇關於美國的遊戲作品對青年人思想意識滲透影響的戰略分析。愛好第一人稱(FPS)射擊類遊戲的軍事愛好者們,都應該知道動視每年產出一部使命召喚(Call Of Duty)遊戲作品,今年10月份動視出品的是使命召喚COD第16部作品現代戰爭4,據說今年它的故事情節是從使命召喚COD6現代戰爭2序章中馬卡洛夫恐怖襲擊俄羅斯扎卡耶夫國際機場中開場說的No Russian的故事情節來源的靈感,而後其故事情節會嫁接到歐洲和中東地區等現實的發生全球衝突和戰爭的熱點地區,這樣更接地氣,讓遊戲玩家有著更接近現實的戰爭體驗。

以遊戲作品為切入點-對美國文化思想戰的戰略分析(二)

使命召喚COD16現代戰爭4中“萬年老不死”普萊斯

使命召喚COD現代戰爭的遊戲人物被塑造成“有靈魂”“有思想”

COD現代戰爭系列遊戲作品中,無論是COD6現代戰爭1中普萊斯和“肥皂”最後齊心協力的擊殺所謂的極端組織頭目扎卡耶夫,還是現代戰爭2中為了“幽靈”和“小強”的被背叛而死且復仇殺死了謝菲爾德將軍,亦是現代戰爭3中普萊斯為了最終給“肥皂”和尤里等戰友報仇而處死了俄羅斯極端組織頭目馬卡洛夫等,這都是闡述著一場正義與邪惡的爭鬥,最終的結局當然是以正義的一方付出了慘重的犧牲和代價而取得了勝利,這確實是無可爭辯的。但是細心的你會發現,COD現代戰爭三部曲中每部作品的遊戲人物都是有靈魂和思想的,其中都把大反派Boss刻畫成極端邪惡的恐怖分子,比如扎卡耶夫被描述成支持阿拉薩德發動政變,在中東地區與美軍作戰並且指使馬卡洛夫引爆核彈,致使中東三萬美軍海軍陸戰隊隊員全部犧牲和大量平民傷亡,而馬卡洛夫被塑造成恐怖分子和極端民族武裝組織核心領袖,製造中東核戰和扎卡耶夫機場屠殺事件以及陰謀開啟第三次世界大戰等

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傳統戰爭和軍隊,主要是地理攻防;而以“網”“心”為關鍵詞的第七代戰爭,則是伴隨著思想入侵,從邊防到心防全空間覆蓋。第七代戰爭的基本套路是外部長期滲透,內部瓦解,裡應外合,暗戰無聲。由於新式“木馬軍團”作用凸顯,而傳統“鐵馬軍團”戰略意義相對易位,使網心戰的外觀體現為前期的“非金屬戰爭”與後期的“金屬戰爭”並重。第七代戰爭戰略功能的發揮,其中一個層次為“軟殺傷”。通過網絡開展思想攻勢,超越軍事層面,直接對對方(國家或民族整體、個體)發起意識形態戰略戰,達到不戰而屈人之兵的效果。——戴旭

由於上篇篇幅有限,我在此又專門撰文詳細寫一篇關於美國的遊戲作品對青年人思想意識滲透影響的戰略分析。愛好第一人稱(FPS)射擊類遊戲的軍事愛好者們,都應該知道動視每年產出一部使命召喚(Call Of Duty)遊戲作品,今年10月份動視出品的是使命召喚COD第16部作品現代戰爭4,據說今年它的故事情節是從使命召喚COD6現代戰爭2序章中馬卡洛夫恐怖襲擊俄羅斯扎卡耶夫國際機場中開場說的No Russian的故事情節來源的靈感,而後其故事情節會嫁接到歐洲和中東地區等現實的發生全球衝突和戰爭的熱點地區,這樣更接地氣,讓遊戲玩家有著更接近現實的戰爭體驗。

以遊戲作品為切入點-對美國文化思想戰的戰略分析(二)

使命召喚COD16現代戰爭4中“萬年老不死”普萊斯

使命召喚COD現代戰爭的遊戲人物被塑造成“有靈魂”“有思想”

COD現代戰爭系列遊戲作品中,無論是COD6現代戰爭1中普萊斯和“肥皂”最後齊心協力的擊殺所謂的極端組織頭目扎卡耶夫,還是現代戰爭2中為了“幽靈”和“小強”的被背叛而死且復仇殺死了謝菲爾德將軍,亦是現代戰爭3中普萊斯為了最終給“肥皂”和尤里等戰友報仇而處死了俄羅斯極端組織頭目馬卡洛夫等,這都是闡述著一場正義與邪惡的爭鬥,最終的結局當然是以正義的一方付出了慘重的犧牲和代價而取得了勝利,這確實是無可爭辯的。但是細心的你會發現,COD現代戰爭三部曲中每部作品的遊戲人物都是有靈魂和思想的,其中都把大反派Boss刻畫成極端邪惡的恐怖分子,比如扎卡耶夫被描述成支持阿拉薩德發動政變,在中東地區與美軍作戰並且指使馬卡洛夫引爆核彈,致使中東三萬美軍海軍陸戰隊隊員全部犧牲和大量平民傷亡,而馬卡洛夫被塑造成恐怖分子和極端民族武裝組織核心領袖,製造中東核戰和扎卡耶夫機場屠殺事件以及陰謀開啟第三次世界大戰等

以遊戲作品為切入點-對美國文化思想戰的戰略分析(二)

20世紀下半葉幾乎是美蘇爭霸的黑暗期

東方戰略思維中的和合多元思維和西方戰略思維中的二元對立

從中我們也可以看出一些端倪,因此我認為即是歐洲美國等西方白人戰略思維中的二元對立性,與中國古代以來就提倡的和而不同多元思維有著本質上的不同,東方的戰略思維中更多佔主導的是和合的多元思維,提倡萬物並育,“我好了,你好了,大家一起好”,而歐洲和美國人的骨子和基因裡有著非此即彼的二元對立思維和以個人主義思想影響而產生的零和博弈思維,這讓歐洲和美國整體戰略思想就是圍堵遏制潛在的對手,比如歐洲戰線上的俄羅斯和遠東戰線上的東方大國以及中東戰線上的阿拉伯國家。而這些可以說是西方白人固有的文明缺陷,通過後天環境的影響和別人的勸解都改變不了的,而西方白人只有讓他們足夠畏懼你的不可戰勝的實力,他才能夠與你坐下來談判,否則一切都是白扯。

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傳統戰爭和軍隊,主要是地理攻防;而以“網”“心”為關鍵詞的第七代戰爭,則是伴隨著思想入侵,從邊防到心防全空間覆蓋。第七代戰爭的基本套路是外部長期滲透,內部瓦解,裡應外合,暗戰無聲。由於新式“木馬軍團”作用凸顯,而傳統“鐵馬軍團”戰略意義相對易位,使網心戰的外觀體現為前期的“非金屬戰爭”與後期的“金屬戰爭”並重。第七代戰爭戰略功能的發揮,其中一個層次為“軟殺傷”。通過網絡開展思想攻勢,超越軍事層面,直接對對方(國家或民族整體、個體)發起意識形態戰略戰,達到不戰而屈人之兵的效果。——戴旭

由於上篇篇幅有限,我在此又專門撰文詳細寫一篇關於美國的遊戲作品對青年人思想意識滲透影響的戰略分析。愛好第一人稱(FPS)射擊類遊戲的軍事愛好者們,都應該知道動視每年產出一部使命召喚(Call Of Duty)遊戲作品,今年10月份動視出品的是使命召喚COD第16部作品現代戰爭4,據說今年它的故事情節是從使命召喚COD6現代戰爭2序章中馬卡洛夫恐怖襲擊俄羅斯扎卡耶夫國際機場中開場說的No Russian的故事情節來源的靈感,而後其故事情節會嫁接到歐洲和中東地區等現實的發生全球衝突和戰爭的熱點地區,這樣更接地氣,讓遊戲玩家有著更接近現實的戰爭體驗。

以遊戲作品為切入點-對美國文化思想戰的戰略分析(二)

使命召喚COD16現代戰爭4中“萬年老不死”普萊斯

使命召喚COD現代戰爭的遊戲人物被塑造成“有靈魂”“有思想”

COD現代戰爭系列遊戲作品中,無論是COD6現代戰爭1中普萊斯和“肥皂”最後齊心協力的擊殺所謂的極端組織頭目扎卡耶夫,還是現代戰爭2中為了“幽靈”和“小強”的被背叛而死且復仇殺死了謝菲爾德將軍,亦是現代戰爭3中普萊斯為了最終給“肥皂”和尤里等戰友報仇而處死了俄羅斯極端組織頭目馬卡洛夫等,這都是闡述著一場正義與邪惡的爭鬥,最終的結局當然是以正義的一方付出了慘重的犧牲和代價而取得了勝利,這確實是無可爭辯的。但是細心的你會發現,COD現代戰爭三部曲中每部作品的遊戲人物都是有靈魂和思想的,其中都把大反派Boss刻畫成極端邪惡的恐怖分子,比如扎卡耶夫被描述成支持阿拉薩德發動政變,在中東地區與美軍作戰並且指使馬卡洛夫引爆核彈,致使中東三萬美軍海軍陸戰隊隊員全部犧牲和大量平民傷亡,而馬卡洛夫被塑造成恐怖分子和極端民族武裝組織核心領袖,製造中東核戰和扎卡耶夫機場屠殺事件以及陰謀開啟第三次世界大戰等

以遊戲作品為切入點-對美國文化思想戰的戰略分析(二)

20世紀下半葉幾乎是美蘇爭霸的黑暗期

東方戰略思維中的和合多元思維和西方戰略思維中的二元對立

從中我們也可以看出一些端倪,因此我認為即是歐洲美國等西方白人戰略思維中的二元對立性,與中國古代以來就提倡的和而不同多元思維有著本質上的不同,東方的戰略思維中更多佔主導的是和合的多元思維,提倡萬物並育,“我好了,你好了,大家一起好”,而歐洲和美國人的骨子和基因裡有著非此即彼的二元對立思維和以個人主義思想影響而產生的零和博弈思維,這讓歐洲和美國整體戰略思想就是圍堵遏制潛在的對手,比如歐洲戰線上的俄羅斯和遠東戰線上的東方大國以及中東戰線上的阿拉伯國家。而這些可以說是西方白人固有的文明缺陷,通過後天環境的影響和別人的勸解都改變不了的,而西方白人只有讓他們足夠畏懼你的不可戰勝的實力,他才能夠與你坐下來談判,否則一切都是白扯。

以遊戲作品為切入點-對美國文化思想戰的戰略分析(二)

20世紀70年代初美國總統尼克松訪華

比如上個世紀70年代中美建交前,美國前國務卿基辛格博士先祕密訪問祖國,為尼克松總統訪華打下前站,而基辛格在任美國國家安全顧問時,其為美國設計制定的戰略而體現出的戰略思維就是典型的象棋思維,即是零和博弈思維,而其表現就是“不是你死就是我活的鬥爭”,“一山不容二虎”,美蘇爭霸就是最典型的體現。在美蘇爭霸的背景下,此時美帝與祖國交好,美國因為無限的投入軍力到越南戰爭中而陷入戰爭泥潭,才讓美國戰略家和決策者們認識到軍事力量和武器的強大不是萬能的,因而美國採取了“聯華抗蘇”的戰略構想,並果斷付出實踐,而美國戰略大師布熱津斯基的戰略思維就是典型的東方圍棋思維,“聯華制蘇”的戰略構想也是其率先提出和力主實施的。如今美國總統特朗普上臺執政後,不斷向俄羅斯拋出“橄欖枝”,特朗普認為俄國和美國的核武庫力量相當,都有七千多枚核彈,美國不應該與俄國針鋒相對,把俄國當成敵人,而應該與俄羅斯和睦相處,這也從側面說明了美國和歐洲人等西方世界只認拳頭,不認真理,誰的拳頭硬美國就服誰。

COD現代戰爭中的思想價值觀顛倒黑白,是非不分

回到COD作品上來看,與上面提到的反派人物似乎是與生俱來的極端思想和反人類相比較,COD現代戰爭三部曲中的普萊斯上尉、“肥皂”“幽靈”,“小強”和”睡魔“以及尤里等,被塑造成忠誠果敢、英勇無畏、具有犧牲精神和重視戰友情誼的超級戰士,在全球各地戰鬥,維護世界和平和人民的幸福安寧。而對照現實,實事求是的講,中世紀歐洲十字軍東征,殘殺中東人民,搶掠中東地區各國的鉅額財富,如今美國和歐洲的新十字軍東征劫掠中東財富和控制石油能源開採,又一次把中東這麼富庶祥和的地區給搞的分崩離析和饑荒戰亂,現在美國和歐洲時不時地發生恐怖襲擊,中東地區敘利亞難民更是大量湧入歐洲,給歐洲經濟和社會都帶來了沉重的壓力,想想這也是天道輪迴,讓歐洲人和美國人自食惡果。遊戲世界中,美軍是出兵入侵別國的,意欲顛覆阿拉薩德政權,不管這個國家怎麼樣,你美軍武力干涉別國內政,是不是一種赤裸裸的不正義的非法的侵略行為,是該被世界人民所唾棄的。

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傳統戰爭和軍隊,主要是地理攻防;而以“網”“心”為關鍵詞的第七代戰爭,則是伴隨著思想入侵,從邊防到心防全空間覆蓋。第七代戰爭的基本套路是外部長期滲透,內部瓦解,裡應外合,暗戰無聲。由於新式“木馬軍團”作用凸顯,而傳統“鐵馬軍團”戰略意義相對易位,使網心戰的外觀體現為前期的“非金屬戰爭”與後期的“金屬戰爭”並重。第七代戰爭戰略功能的發揮,其中一個層次為“軟殺傷”。通過網絡開展思想攻勢,超越軍事層面,直接對對方(國家或民族整體、個體)發起意識形態戰略戰,達到不戰而屈人之兵的效果。——戴旭

由於上篇篇幅有限,我在此又專門撰文詳細寫一篇關於美國的遊戲作品對青年人思想意識滲透影響的戰略分析。愛好第一人稱(FPS)射擊類遊戲的軍事愛好者們,都應該知道動視每年產出一部使命召喚(Call Of Duty)遊戲作品,今年10月份動視出品的是使命召喚COD第16部作品現代戰爭4,據說今年它的故事情節是從使命召喚COD6現代戰爭2序章中馬卡洛夫恐怖襲擊俄羅斯扎卡耶夫國際機場中開場說的No Russian的故事情節來源的靈感,而後其故事情節會嫁接到歐洲和中東地區等現實的發生全球衝突和戰爭的熱點地區,這樣更接地氣,讓遊戲玩家有著更接近現實的戰爭體驗。

以遊戲作品為切入點-對美國文化思想戰的戰略分析(二)

使命召喚COD16現代戰爭4中“萬年老不死”普萊斯

使命召喚COD現代戰爭的遊戲人物被塑造成“有靈魂”“有思想”

COD現代戰爭系列遊戲作品中,無論是COD6現代戰爭1中普萊斯和“肥皂”最後齊心協力的擊殺所謂的極端組織頭目扎卡耶夫,還是現代戰爭2中為了“幽靈”和“小強”的被背叛而死且復仇殺死了謝菲爾德將軍,亦是現代戰爭3中普萊斯為了最終給“肥皂”和尤里等戰友報仇而處死了俄羅斯極端組織頭目馬卡洛夫等,這都是闡述著一場正義與邪惡的爭鬥,最終的結局當然是以正義的一方付出了慘重的犧牲和代價而取得了勝利,這確實是無可爭辯的。但是細心的你會發現,COD現代戰爭三部曲中每部作品的遊戲人物都是有靈魂和思想的,其中都把大反派Boss刻畫成極端邪惡的恐怖分子,比如扎卡耶夫被描述成支持阿拉薩德發動政變,在中東地區與美軍作戰並且指使馬卡洛夫引爆核彈,致使中東三萬美軍海軍陸戰隊隊員全部犧牲和大量平民傷亡,而馬卡洛夫被塑造成恐怖分子和極端民族武裝組織核心領袖,製造中東核戰和扎卡耶夫機場屠殺事件以及陰謀開啟第三次世界大戰等

以遊戲作品為切入點-對美國文化思想戰的戰略分析(二)

20世紀下半葉幾乎是美蘇爭霸的黑暗期

東方戰略思維中的和合多元思維和西方戰略思維中的二元對立

從中我們也可以看出一些端倪,因此我認為即是歐洲美國等西方白人戰略思維中的二元對立性,與中國古代以來就提倡的和而不同多元思維有著本質上的不同,東方的戰略思維中更多佔主導的是和合的多元思維,提倡萬物並育,“我好了,你好了,大家一起好”,而歐洲和美國人的骨子和基因裡有著非此即彼的二元對立思維和以個人主義思想影響而產生的零和博弈思維,這讓歐洲和美國整體戰略思想就是圍堵遏制潛在的對手,比如歐洲戰線上的俄羅斯和遠東戰線上的東方大國以及中東戰線上的阿拉伯國家。而這些可以說是西方白人固有的文明缺陷,通過後天環境的影響和別人的勸解都改變不了的,而西方白人只有讓他們足夠畏懼你的不可戰勝的實力,他才能夠與你坐下來談判,否則一切都是白扯。

以遊戲作品為切入點-對美國文化思想戰的戰略分析(二)

20世紀70年代初美國總統尼克松訪華

比如上個世紀70年代中美建交前,美國前國務卿基辛格博士先祕密訪問祖國,為尼克松總統訪華打下前站,而基辛格在任美國國家安全顧問時,其為美國設計制定的戰略而體現出的戰略思維就是典型的象棋思維,即是零和博弈思維,而其表現就是“不是你死就是我活的鬥爭”,“一山不容二虎”,美蘇爭霸就是最典型的體現。在美蘇爭霸的背景下,此時美帝與祖國交好,美國因為無限的投入軍力到越南戰爭中而陷入戰爭泥潭,才讓美國戰略家和決策者們認識到軍事力量和武器的強大不是萬能的,因而美國採取了“聯華抗蘇”的戰略構想,並果斷付出實踐,而美國戰略大師布熱津斯基的戰略思維就是典型的東方圍棋思維,“聯華制蘇”的戰略構想也是其率先提出和力主實施的。如今美國總統特朗普上臺執政後,不斷向俄羅斯拋出“橄欖枝”,特朗普認為俄國和美國的核武庫力量相當,都有七千多枚核彈,美國不應該與俄國針鋒相對,把俄國當成敵人,而應該與俄羅斯和睦相處,這也從側面說明了美國和歐洲人等西方世界只認拳頭,不認真理,誰的拳頭硬美國就服誰。

COD現代戰爭中的思想價值觀顛倒黑白,是非不分

回到COD作品上來看,與上面提到的反派人物似乎是與生俱來的極端思想和反人類相比較,COD現代戰爭三部曲中的普萊斯上尉、“肥皂”“幽靈”,“小強”和”睡魔“以及尤里等,被塑造成忠誠果敢、英勇無畏、具有犧牲精神和重視戰友情誼的超級戰士,在全球各地戰鬥,維護世界和平和人民的幸福安寧。而對照現實,實事求是的講,中世紀歐洲十字軍東征,殘殺中東人民,搶掠中東地區各國的鉅額財富,如今美國和歐洲的新十字軍東征劫掠中東財富和控制石油能源開採,又一次把中東這麼富庶祥和的地區給搞的分崩離析和饑荒戰亂,現在美國和歐洲時不時地發生恐怖襲擊,中東地區敘利亞難民更是大量湧入歐洲,給歐洲經濟和社會都帶來了沉重的壓力,想想這也是天道輪迴,讓歐洲人和美國人自食惡果。遊戲世界中,美軍是出兵入侵別國的,意欲顛覆阿拉薩德政權,不管這個國家怎麼樣,你美軍武力干涉別國內政,是不是一種赤裸裸的不正義的非法的侵略行為,是該被世界人民所唾棄的。

以遊戲作品為切入點-對美國文化思想戰的戰略分析(二)

2004年,伊拉克戰爭中,美國空軍起飛戰機進行支持“伊拉克自由行動”

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傳統戰爭和軍隊,主要是地理攻防;而以“網”“心”為關鍵詞的第七代戰爭,則是伴隨著思想入侵,從邊防到心防全空間覆蓋。第七代戰爭的基本套路是外部長期滲透,內部瓦解,裡應外合,暗戰無聲。由於新式“木馬軍團”作用凸顯,而傳統“鐵馬軍團”戰略意義相對易位,使網心戰的外觀體現為前期的“非金屬戰爭”與後期的“金屬戰爭”並重。第七代戰爭戰略功能的發揮,其中一個層次為“軟殺傷”。通過網絡開展思想攻勢,超越軍事層面,直接對對方(國家或民族整體、個體)發起意識形態戰略戰,達到不戰而屈人之兵的效果。——戴旭

由於上篇篇幅有限,我在此又專門撰文詳細寫一篇關於美國的遊戲作品對青年人思想意識滲透影響的戰略分析。愛好第一人稱(FPS)射擊類遊戲的軍事愛好者們,都應該知道動視每年產出一部使命召喚(Call Of Duty)遊戲作品,今年10月份動視出品的是使命召喚COD第16部作品現代戰爭4,據說今年它的故事情節是從使命召喚COD6現代戰爭2序章中馬卡洛夫恐怖襲擊俄羅斯扎卡耶夫國際機場中開場說的No Russian的故事情節來源的靈感,而後其故事情節會嫁接到歐洲和中東地區等現實的發生全球衝突和戰爭的熱點地區,這樣更接地氣,讓遊戲玩家有著更接近現實的戰爭體驗。

以遊戲作品為切入點-對美國文化思想戰的戰略分析(二)

使命召喚COD16現代戰爭4中“萬年老不死”普萊斯

使命召喚COD現代戰爭的遊戲人物被塑造成“有靈魂”“有思想”

COD現代戰爭系列遊戲作品中,無論是COD6現代戰爭1中普萊斯和“肥皂”最後齊心協力的擊殺所謂的極端組織頭目扎卡耶夫,還是現代戰爭2中為了“幽靈”和“小強”的被背叛而死且復仇殺死了謝菲爾德將軍,亦是現代戰爭3中普萊斯為了最終給“肥皂”和尤里等戰友報仇而處死了俄羅斯極端組織頭目馬卡洛夫等,這都是闡述著一場正義與邪惡的爭鬥,最終的結局當然是以正義的一方付出了慘重的犧牲和代價而取得了勝利,這確實是無可爭辯的。但是細心的你會發現,COD現代戰爭三部曲中每部作品的遊戲人物都是有靈魂和思想的,其中都把大反派Boss刻畫成極端邪惡的恐怖分子,比如扎卡耶夫被描述成支持阿拉薩德發動政變,在中東地區與美軍作戰並且指使馬卡洛夫引爆核彈,致使中東三萬美軍海軍陸戰隊隊員全部犧牲和大量平民傷亡,而馬卡洛夫被塑造成恐怖分子和極端民族武裝組織核心領袖,製造中東核戰和扎卡耶夫機場屠殺事件以及陰謀開啟第三次世界大戰等

以遊戲作品為切入點-對美國文化思想戰的戰略分析(二)

20世紀下半葉幾乎是美蘇爭霸的黑暗期

東方戰略思維中的和合多元思維和西方戰略思維中的二元對立

從中我們也可以看出一些端倪,因此我認為即是歐洲美國等西方白人戰略思維中的二元對立性,與中國古代以來就提倡的和而不同多元思維有著本質上的不同,東方的戰略思維中更多佔主導的是和合的多元思維,提倡萬物並育,“我好了,你好了,大家一起好”,而歐洲和美國人的骨子和基因裡有著非此即彼的二元對立思維和以個人主義思想影響而產生的零和博弈思維,這讓歐洲和美國整體戰略思想就是圍堵遏制潛在的對手,比如歐洲戰線上的俄羅斯和遠東戰線上的東方大國以及中東戰線上的阿拉伯國家。而這些可以說是西方白人固有的文明缺陷,通過後天環境的影響和別人的勸解都改變不了的,而西方白人只有讓他們足夠畏懼你的不可戰勝的實力,他才能夠與你坐下來談判,否則一切都是白扯。

以遊戲作品為切入點-對美國文化思想戰的戰略分析(二)

20世紀70年代初美國總統尼克松訪華

比如上個世紀70年代中美建交前,美國前國務卿基辛格博士先祕密訪問祖國,為尼克松總統訪華打下前站,而基辛格在任美國國家安全顧問時,其為美國設計制定的戰略而體現出的戰略思維就是典型的象棋思維,即是零和博弈思維,而其表現就是“不是你死就是我活的鬥爭”,“一山不容二虎”,美蘇爭霸就是最典型的體現。在美蘇爭霸的背景下,此時美帝與祖國交好,美國因為無限的投入軍力到越南戰爭中而陷入戰爭泥潭,才讓美國戰略家和決策者們認識到軍事力量和武器的強大不是萬能的,因而美國採取了“聯華抗蘇”的戰略構想,並果斷付出實踐,而美國戰略大師布熱津斯基的戰略思維就是典型的東方圍棋思維,“聯華制蘇”的戰略構想也是其率先提出和力主實施的。如今美國總統特朗普上臺執政後,不斷向俄羅斯拋出“橄欖枝”,特朗普認為俄國和美國的核武庫力量相當,都有七千多枚核彈,美國不應該與俄國針鋒相對,把俄國當成敵人,而應該與俄羅斯和睦相處,這也從側面說明了美國和歐洲人等西方世界只認拳頭,不認真理,誰的拳頭硬美國就服誰。

COD現代戰爭中的思想價值觀顛倒黑白,是非不分

回到COD作品上來看,與上面提到的反派人物似乎是與生俱來的極端思想和反人類相比較,COD現代戰爭三部曲中的普萊斯上尉、“肥皂”“幽靈”,“小強”和”睡魔“以及尤里等,被塑造成忠誠果敢、英勇無畏、具有犧牲精神和重視戰友情誼的超級戰士,在全球各地戰鬥,維護世界和平和人民的幸福安寧。而對照現實,實事求是的講,中世紀歐洲十字軍東征,殘殺中東人民,搶掠中東地區各國的鉅額財富,如今美國和歐洲的新十字軍東征劫掠中東財富和控制石油能源開採,又一次把中東這麼富庶祥和的地區給搞的分崩離析和饑荒戰亂,現在美國和歐洲時不時地發生恐怖襲擊,中東地區敘利亞難民更是大量湧入歐洲,給歐洲經濟和社會都帶來了沉重的壓力,想想這也是天道輪迴,讓歐洲人和美國人自食惡果。遊戲世界中,美軍是出兵入侵別國的,意欲顛覆阿拉薩德政權,不管這個國家怎麼樣,你美軍武力干涉別國內政,是不是一種赤裸裸的不正義的非法的侵略行為,是該被世界人民所唾棄的。

以遊戲作品為切入點-對美國文化思想戰的戰略分析(二)

2004年,伊拉克戰爭中,美國空軍起飛戰機進行支持“伊拉克自由行動”

以遊戲作品為切入點-對美國文化思想戰的戰略分析(二)

2003年3月,美國發動伊拉克戰爭

COD現代戰爭三部曲裡面主角人物也表現出的普世的思想價值觀。比如COD4現代戰爭第七節獵殺/追捕(Soap)中SAS成功營救尼克萊後乘直升機撤離,不料途中被擊落,除2名駕駛員與隊員鮑里斯不幸喪生外,其他人都安然無恙,隨後大逃亡越過村莊途中,主角人物一行遇到了極端組織要射殺一位無辜老人而救下老人。COD8現代戰爭3中第5節重返戰場(Back On The Grid)中馬卡洛夫準備通過塞拉里昂——摩洛哥——西班牙的線路向歐洲大陸運送著某種貨物,已經康復的肥皂與普萊斯還有尤里前往塞拉利昂攔截馬卡洛夫在那裡運出的特殊貨物,穿越途徑軍閥控制的非洲村落中偶遇當地武裝分子意欲點燃汽油燒死無辜村民,主角一行及時出手救助村民等,這些不起眼的情節無一不體現出西方人的普世價值觀。普世價值觀,顧名思義就是普遍適用的價值觀,它超越種族民族國界和信仰,是衡量是否善惡的最低尺度,是人類共同擁有的價值觀,其追求的是公平正義和自由。而對照現實是美國軍隊大多在中東干著的都是燒殺搶掠的事情,屠殺無辜村民。

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傳統戰爭和軍隊,主要是地理攻防;而以“網”“心”為關鍵詞的第七代戰爭,則是伴隨著思想入侵,從邊防到心防全空間覆蓋。第七代戰爭的基本套路是外部長期滲透,內部瓦解,裡應外合,暗戰無聲。由於新式“木馬軍團”作用凸顯,而傳統“鐵馬軍團”戰略意義相對易位,使網心戰的外觀體現為前期的“非金屬戰爭”與後期的“金屬戰爭”並重。第七代戰爭戰略功能的發揮,其中一個層次為“軟殺傷”。通過網絡開展思想攻勢,超越軍事層面,直接對對方(國家或民族整體、個體)發起意識形態戰略戰,達到不戰而屈人之兵的效果。——戴旭

由於上篇篇幅有限,我在此又專門撰文詳細寫一篇關於美國的遊戲作品對青年人思想意識滲透影響的戰略分析。愛好第一人稱(FPS)射擊類遊戲的軍事愛好者們,都應該知道動視每年產出一部使命召喚(Call Of Duty)遊戲作品,今年10月份動視出品的是使命召喚COD第16部作品現代戰爭4,據說今年它的故事情節是從使命召喚COD6現代戰爭2序章中馬卡洛夫恐怖襲擊俄羅斯扎卡耶夫國際機場中開場說的No Russian的故事情節來源的靈感,而後其故事情節會嫁接到歐洲和中東地區等現實的發生全球衝突和戰爭的熱點地區,這樣更接地氣,讓遊戲玩家有著更接近現實的戰爭體驗。

以遊戲作品為切入點-對美國文化思想戰的戰略分析(二)

使命召喚COD16現代戰爭4中“萬年老不死”普萊斯

使命召喚COD現代戰爭的遊戲人物被塑造成“有靈魂”“有思想”

COD現代戰爭系列遊戲作品中,無論是COD6現代戰爭1中普萊斯和“肥皂”最後齊心協力的擊殺所謂的極端組織頭目扎卡耶夫,還是現代戰爭2中為了“幽靈”和“小強”的被背叛而死且復仇殺死了謝菲爾德將軍,亦是現代戰爭3中普萊斯為了最終給“肥皂”和尤里等戰友報仇而處死了俄羅斯極端組織頭目馬卡洛夫等,這都是闡述著一場正義與邪惡的爭鬥,最終的結局當然是以正義的一方付出了慘重的犧牲和代價而取得了勝利,這確實是無可爭辯的。但是細心的你會發現,COD現代戰爭三部曲中每部作品的遊戲人物都是有靈魂和思想的,其中都把大反派Boss刻畫成極端邪惡的恐怖分子,比如扎卡耶夫被描述成支持阿拉薩德發動政變,在中東地區與美軍作戰並且指使馬卡洛夫引爆核彈,致使中東三萬美軍海軍陸戰隊隊員全部犧牲和大量平民傷亡,而馬卡洛夫被塑造成恐怖分子和極端民族武裝組織核心領袖,製造中東核戰和扎卡耶夫機場屠殺事件以及陰謀開啟第三次世界大戰等

以遊戲作品為切入點-對美國文化思想戰的戰略分析(二)

20世紀下半葉幾乎是美蘇爭霸的黑暗期

東方戰略思維中的和合多元思維和西方戰略思維中的二元對立

從中我們也可以看出一些端倪,因此我認為即是歐洲美國等西方白人戰略思維中的二元對立性,與中國古代以來就提倡的和而不同多元思維有著本質上的不同,東方的戰略思維中更多佔主導的是和合的多元思維,提倡萬物並育,“我好了,你好了,大家一起好”,而歐洲和美國人的骨子和基因裡有著非此即彼的二元對立思維和以個人主義思想影響而產生的零和博弈思維,這讓歐洲和美國整體戰略思想就是圍堵遏制潛在的對手,比如歐洲戰線上的俄羅斯和遠東戰線上的東方大國以及中東戰線上的阿拉伯國家。而這些可以說是西方白人固有的文明缺陷,通過後天環境的影響和別人的勸解都改變不了的,而西方白人只有讓他們足夠畏懼你的不可戰勝的實力,他才能夠與你坐下來談判,否則一切都是白扯。

以遊戲作品為切入點-對美國文化思想戰的戰略分析(二)

20世紀70年代初美國總統尼克松訪華

比如上個世紀70年代中美建交前,美國前國務卿基辛格博士先祕密訪問祖國,為尼克松總統訪華打下前站,而基辛格在任美國國家安全顧問時,其為美國設計制定的戰略而體現出的戰略思維就是典型的象棋思維,即是零和博弈思維,而其表現就是“不是你死就是我活的鬥爭”,“一山不容二虎”,美蘇爭霸就是最典型的體現。在美蘇爭霸的背景下,此時美帝與祖國交好,美國因為無限的投入軍力到越南戰爭中而陷入戰爭泥潭,才讓美國戰略家和決策者們認識到軍事力量和武器的強大不是萬能的,因而美國採取了“聯華抗蘇”的戰略構想,並果斷付出實踐,而美國戰略大師布熱津斯基的戰略思維就是典型的東方圍棋思維,“聯華制蘇”的戰略構想也是其率先提出和力主實施的。如今美國總統特朗普上臺執政後,不斷向俄羅斯拋出“橄欖枝”,特朗普認為俄國和美國的核武庫力量相當,都有七千多枚核彈,美國不應該與俄國針鋒相對,把俄國當成敵人,而應該與俄羅斯和睦相處,這也從側面說明了美國和歐洲人等西方世界只認拳頭,不認真理,誰的拳頭硬美國就服誰。

COD現代戰爭中的思想價值觀顛倒黑白,是非不分

回到COD作品上來看,與上面提到的反派人物似乎是與生俱來的極端思想和反人類相比較,COD現代戰爭三部曲中的普萊斯上尉、“肥皂”“幽靈”,“小強”和”睡魔“以及尤里等,被塑造成忠誠果敢、英勇無畏、具有犧牲精神和重視戰友情誼的超級戰士,在全球各地戰鬥,維護世界和平和人民的幸福安寧。而對照現實,實事求是的講,中世紀歐洲十字軍東征,殘殺中東人民,搶掠中東地區各國的鉅額財富,如今美國和歐洲的新十字軍東征劫掠中東財富和控制石油能源開採,又一次把中東這麼富庶祥和的地區給搞的分崩離析和饑荒戰亂,現在美國和歐洲時不時地發生恐怖襲擊,中東地區敘利亞難民更是大量湧入歐洲,給歐洲經濟和社會都帶來了沉重的壓力,想想這也是天道輪迴,讓歐洲人和美國人自食惡果。遊戲世界中,美軍是出兵入侵別國的,意欲顛覆阿拉薩德政權,不管這個國家怎麼樣,你美軍武力干涉別國內政,是不是一種赤裸裸的不正義的非法的侵略行為,是該被世界人民所唾棄的。

以遊戲作品為切入點-對美國文化思想戰的戰略分析(二)

2004年,伊拉克戰爭中,美國空軍起飛戰機進行支持“伊拉克自由行動”

以遊戲作品為切入點-對美國文化思想戰的戰略分析(二)

2003年3月,美國發動伊拉克戰爭

COD現代戰爭三部曲裡面主角人物也表現出的普世的思想價值觀。比如COD4現代戰爭第七節獵殺/追捕(Soap)中SAS成功營救尼克萊後乘直升機撤離,不料途中被擊落,除2名駕駛員與隊員鮑里斯不幸喪生外,其他人都安然無恙,隨後大逃亡越過村莊途中,主角人物一行遇到了極端組織要射殺一位無辜老人而救下老人。COD8現代戰爭3中第5節重返戰場(Back On The Grid)中馬卡洛夫準備通過塞拉里昂——摩洛哥——西班牙的線路向歐洲大陸運送著某種貨物,已經康復的肥皂與普萊斯還有尤里前往塞拉利昂攔截馬卡洛夫在那裡運出的特殊貨物,穿越途徑軍閥控制的非洲村落中偶遇當地武裝分子意欲點燃汽油燒死無辜村民,主角一行及時出手救助村民等,這些不起眼的情節無一不體現出西方人的普世價值觀。普世價值觀,顧名思義就是普遍適用的價值觀,它超越種族民族國界和信仰,是衡量是否善惡的最低尺度,是人類共同擁有的價值觀,其追求的是公平正義和自由。而對照現實是美國軍隊大多在中東干著的都是燒殺搶掠的事情,屠殺無辜村民。

以遊戲作品為切入點-對美國文化思想戰的戰略分析(二)

在伊拉克戰爭中,美軍屠殺平民成為家常便飯

比如2006年,美國《洛杉磯時報》援引軍方官員的話報道說,“負責調查去年11月駐伊美軍槍擊平民指控的一個軍方調查小組認定,多名美軍士兵確實肆意殺害了包括婦女和兒童在內的數十名手無寸鐵的伊拉克平民,並且在事發後向上級隱瞞真相。該報評論說,這將是美軍在伊拉克犯下的最嚴重戰爭罪行,而這份調查結果也意味著涉案美軍士兵可能面臨多項謀殺指控。”這一切還只是冰山一角。

因此,西方人的普世價值觀從本質上看就是冠冕堂皇的說辭,其更多的是適用於雙重標準,僅僅適用於本國統治階級,對別國人民不適用,其更是哄騙世界人民的最大謊言。而相信了他的中東人民在追求所謂的民主自由後,意欲推翻本國合法政權,而後換來了的不是自由民主(當然換來了絕對的自由,想去哪裡就去哪裡),是無窮無盡的戰亂和饑荒。因此,我們從中可以學到什麼,更應該未雨綢繆,警惕西方的陰謀。

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