'網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?'

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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

今天網易上線了一款“戰術競技”遊戲《孤島先鋒》,啥是戰術競技?看下圖(秒懂):


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網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


這類遊戲的玩法並不新鮮,基本都是一個套路。所以大家肯定會有疑惑,網易現在還再折騰,會有市場嗎?

小弟也好奇, 遊戲今天開服後,就去體驗了,現在和大家聊一聊對遊戲的看法。


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網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


小弟覺得,這是網易為休閒玩家量身定做的。機制和傳統的“戰術競技”模式一樣,毒圈,百里存一,只是在其中做了大量減法。

減到什麼程度呢?小弟說幾個例子。

一:沒有子彈限制!

沒錯,有槍就沒必要撿子彈了,打完了按個換彈鍵,又可以突突突,想怎麼射就怎麼射(但需要換彈時間)……


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減到什麼程度呢?小弟說幾個例子。

一:沒有子彈限制!

沒錯,有槍就沒必要撿子彈了,打完了按個換彈鍵,又可以突突突,想怎麼射就怎麼射(但需要換彈時間)……


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


二:連射擊鍵都可以扣了

一般遊戲,瞄準和射擊是分開兩步做的。但遊戲裡有些槍是有自動射擊功能的,只要準星瞄準了敵人,就會自動射擊。這兩步操作合併在一起,手殘玩家成為射擊大神不是夢啊……

考慮到玩家的操作習慣,策劃倒沒有把路都堵死,不習慣自動射擊的玩家,也可以關閉這個功能,用傳統的手動射擊,瞄準和射擊分開兩步進行。


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減到什麼程度呢?小弟說幾個例子。

一:沒有子彈限制!

沒錯,有槍就沒必要撿子彈了,打完了按個換彈鍵,又可以突突突,想怎麼射就怎麼射(但需要換彈時間)……


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二:連射擊鍵都可以扣了

一般遊戲,瞄準和射擊是分開兩步做的。但遊戲裡有些槍是有自動射擊功能的,只要準星瞄準了敵人,就會自動射擊。這兩步操作合併在一起,手殘玩家成為射擊大神不是夢啊……

考慮到玩家的操作習慣,策劃倒沒有把路都堵死,不習慣自動射擊的玩家,也可以關閉這個功能,用傳統的手動射擊,瞄準和射擊分開兩步進行。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


在子彈無限的情況下,小弟覺得自動射擊在近距離有優勢,因為自動射擊的射速肯定是比手動的快,但前提是瞄得準。

距離遠了就沒辦法自動射了,只能用射擊鍵進行遠程攻擊。

這種設定,大幅度弱化了射擊難度,說不上好,也說不上壞吧,就看個人口味,就像CS和CF一樣,一個考驗技術,一個享受射擊快感,都有各自的粉絲。

三:隨身攜帶“跑車”

一般來說,縮圈的時候,要有載具才能跑過毒圈,進入安全區。只是載具得去找,找不到還得用兩條腿跑毒。

但這遊戲,隨身自帶“跑車”,想要加速,直接召喚出來一條龍……連找車的時間都省了。


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沒錯,有槍就沒必要撿子彈了,打完了按個換彈鍵,又可以突突突,想怎麼射就怎麼射(但需要換彈時間)……


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二:連射擊鍵都可以扣了

一般遊戲,瞄準和射擊是分開兩步做的。但遊戲裡有些槍是有自動射擊功能的,只要準星瞄準了敵人,就會自動射擊。這兩步操作合併在一起,手殘玩家成為射擊大神不是夢啊……

考慮到玩家的操作習慣,策劃倒沒有把路都堵死,不習慣自動射擊的玩家,也可以關閉這個功能,用傳統的手動射擊,瞄準和射擊分開兩步進行。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


在子彈無限的情況下,小弟覺得自動射擊在近距離有優勢,因為自動射擊的射速肯定是比手動的快,但前提是瞄得準。

距離遠了就沒辦法自動射了,只能用射擊鍵進行遠程攻擊。

這種設定,大幅度弱化了射擊難度,說不上好,也說不上壞吧,就看個人口味,就像CS和CF一樣,一個考驗技術,一個享受射擊快感,都有各自的粉絲。

三:隨身攜帶“跑車”

一般來說,縮圈的時候,要有載具才能跑過毒圈,進入安全區。只是載具得去找,找不到還得用兩條腿跑毒。

但這遊戲,隨身自帶“跑車”,想要加速,直接召喚出來一條龍……連找車的時間都省了。


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自帶“跑車”

四:想當伏地魔都不行

前面幾點,大家都應該感覺到快節奏。所以,伏地魔這種“老陰比”玩法也被砍了,遊戲只有跳躍和下蹲,沒辦法伏地。


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減到什麼程度呢?小弟說幾個例子。

一:沒有子彈限制!

沒錯,有槍就沒必要撿子彈了,打完了按個換彈鍵,又可以突突突,想怎麼射就怎麼射(但需要換彈時間)……


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


二:連射擊鍵都可以扣了

一般遊戲,瞄準和射擊是分開兩步做的。但遊戲裡有些槍是有自動射擊功能的,只要準星瞄準了敵人,就會自動射擊。這兩步操作合併在一起,手殘玩家成為射擊大神不是夢啊……

考慮到玩家的操作習慣,策劃倒沒有把路都堵死,不習慣自動射擊的玩家,也可以關閉這個功能,用傳統的手動射擊,瞄準和射擊分開兩步進行。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


在子彈無限的情況下,小弟覺得自動射擊在近距離有優勢,因為自動射擊的射速肯定是比手動的快,但前提是瞄得準。

距離遠了就沒辦法自動射了,只能用射擊鍵進行遠程攻擊。

這種設定,大幅度弱化了射擊難度,說不上好,也說不上壞吧,就看個人口味,就像CS和CF一樣,一個考驗技術,一個享受射擊快感,都有各自的粉絲。

三:隨身攜帶“跑車”

一般來說,縮圈的時候,要有載具才能跑過毒圈,進入安全區。只是載具得去找,找不到還得用兩條腿跑毒。

但這遊戲,隨身自帶“跑車”,想要加速,直接召喚出來一條龍……連找車的時間都省了。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


自帶“跑車”

四:想當伏地魔都不行

前面幾點,大家都應該感覺到快節奏。所以,伏地魔這種“老陰比”玩法也被砍了,遊戲只有跳躍和下蹲,沒辦法伏地。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


躲啥,見面就是剛槍……誰慫誰先掛!

所以,總結起來,這遊戲讓小弟感覺是相對比較輕度,省去中間“找”和“躲”的環節,節奏非常快!


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小弟覺得,這是網易為休閒玩家量身定做的。機制和傳統的“戰術競技”模式一樣,毒圈,百里存一,只是在其中做了大量減法。

減到什麼程度呢?小弟說幾個例子。

一:沒有子彈限制!

沒錯,有槍就沒必要撿子彈了,打完了按個換彈鍵,又可以突突突,想怎麼射就怎麼射(但需要換彈時間)……


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


二:連射擊鍵都可以扣了

一般遊戲,瞄準和射擊是分開兩步做的。但遊戲裡有些槍是有自動射擊功能的,只要準星瞄準了敵人,就會自動射擊。這兩步操作合併在一起,手殘玩家成為射擊大神不是夢啊……

考慮到玩家的操作習慣,策劃倒沒有把路都堵死,不習慣自動射擊的玩家,也可以關閉這個功能,用傳統的手動射擊,瞄準和射擊分開兩步進行。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


在子彈無限的情況下,小弟覺得自動射擊在近距離有優勢,因為自動射擊的射速肯定是比手動的快,但前提是瞄得準。

距離遠了就沒辦法自動射了,只能用射擊鍵進行遠程攻擊。

這種設定,大幅度弱化了射擊難度,說不上好,也說不上壞吧,就看個人口味,就像CS和CF一樣,一個考驗技術,一個享受射擊快感,都有各自的粉絲。

三:隨身攜帶“跑車”

一般來說,縮圈的時候,要有載具才能跑過毒圈,進入安全區。只是載具得去找,找不到還得用兩條腿跑毒。

但這遊戲,隨身自帶“跑車”,想要加速,直接召喚出來一條龍……連找車的時間都省了。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


自帶“跑車”

四:想當伏地魔都不行

前面幾點,大家都應該感覺到快節奏。所以,伏地魔這種“老陰比”玩法也被砍了,遊戲只有跳躍和下蹲,沒辦法伏地。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


躲啥,見面就是剛槍……誰慫誰先掛!

所以,總結起來,這遊戲讓小弟感覺是相對比較輕度,省去中間“找”和“躲”的環節,節奏非常快!


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


好了,說完減法,現在小弟就說說加法。網易給這款遊戲加了 一半的MOBA玩法。

想來想起,小弟還是覺得“一半”的說這種說法比較貼合。

玩家入場的時候,可以選擇自己想要玩的英雄(目前就開放了6個)。


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一般遊戲,瞄準和射擊是分開兩步做的。但遊戲裡有些槍是有自動射擊功能的,只要準星瞄準了敵人,就會自動射擊。這兩步操作合併在一起,手殘玩家成為射擊大神不是夢啊……

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距離遠了就沒辦法自動射了,只能用射擊鍵進行遠程攻擊。

這種設定,大幅度弱化了射擊難度,說不上好,也說不上壞吧,就看個人口味,就像CS和CF一樣,一個考驗技術,一個享受射擊快感,都有各自的粉絲。

三:隨身攜帶“跑車”

一般來說,縮圈的時候,要有載具才能跑過毒圈,進入安全區。只是載具得去找,找不到還得用兩條腿跑毒。

但這遊戲,隨身自帶“跑車”,想要加速,直接召喚出來一條龍……連找車的時間都省了。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


自帶“跑車”

四:想當伏地魔都不行

前面幾點,大家都應該感覺到快節奏。所以,伏地魔這種“老陰比”玩法也被砍了,遊戲只有跳躍和下蹲,沒辦法伏地。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


躲啥,見面就是剛槍……誰慫誰先掛!

所以,總結起來,這遊戲讓小弟感覺是相對比較輕度,省去中間“找”和“躲”的環節,節奏非常快!


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


好了,說完減法,現在小弟就說說加法。網易給這款遊戲加了 一半的MOBA玩法。

想來想起,小弟還是覺得“一半”的說這種說法比較貼合。

玩家入場的時候,可以選擇自己想要玩的英雄(目前就開放了6個)。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


選擇英雄

但這些英雄沒有近戰、遠程、輔助的職業的劃分,都是射擊的英雄,武器是飛鏢、弓箭、槍、炮、法杖類的。武器的不同主要體現在攻擊威力、射速和帶的技能不同。

這款遊戲可以自己定製想玩的方向,連技能都可以在遊戲裡升級(防禦、輸出、回覆)。撿到的槍都能用,但貼合自己職業定位的,會更強。


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網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


小弟覺得,這是網易為休閒玩家量身定做的。機制和傳統的“戰術競技”模式一樣,毒圈,百里存一,只是在其中做了大量減法。

減到什麼程度呢?小弟說幾個例子。

一:沒有子彈限制!

沒錯,有槍就沒必要撿子彈了,打完了按個換彈鍵,又可以突突突,想怎麼射就怎麼射(但需要換彈時間)……


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


二:連射擊鍵都可以扣了

一般遊戲,瞄準和射擊是分開兩步做的。但遊戲裡有些槍是有自動射擊功能的,只要準星瞄準了敵人,就會自動射擊。這兩步操作合併在一起,手殘玩家成為射擊大神不是夢啊……

考慮到玩家的操作習慣,策劃倒沒有把路都堵死,不習慣自動射擊的玩家,也可以關閉這個功能,用傳統的手動射擊,瞄準和射擊分開兩步進行。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


在子彈無限的情況下,小弟覺得自動射擊在近距離有優勢,因為自動射擊的射速肯定是比手動的快,但前提是瞄得準。

距離遠了就沒辦法自動射了,只能用射擊鍵進行遠程攻擊。

這種設定,大幅度弱化了射擊難度,說不上好,也說不上壞吧,就看個人口味,就像CS和CF一樣,一個考驗技術,一個享受射擊快感,都有各自的粉絲。

三:隨身攜帶“跑車”

一般來說,縮圈的時候,要有載具才能跑過毒圈,進入安全區。只是載具得去找,找不到還得用兩條腿跑毒。

但這遊戲,隨身自帶“跑車”,想要加速,直接召喚出來一條龍……連找車的時間都省了。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


自帶“跑車”

四:想當伏地魔都不行

前面幾點,大家都應該感覺到快節奏。所以,伏地魔這種“老陰比”玩法也被砍了,遊戲只有跳躍和下蹲,沒辦法伏地。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


躲啥,見面就是剛槍……誰慫誰先掛!

所以,總結起來,這遊戲讓小弟感覺是相對比較輕度,省去中間“找”和“躲”的環節,節奏非常快!


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


好了,說完減法,現在小弟就說說加法。網易給這款遊戲加了 一半的MOBA玩法。

想來想起,小弟還是覺得“一半”的說這種說法比較貼合。

玩家入場的時候,可以選擇自己想要玩的英雄(目前就開放了6個)。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


選擇英雄

但這些英雄沒有近戰、遠程、輔助的職業的劃分,都是射擊的英雄,武器是飛鏢、弓箭、槍、炮、法杖類的。武器的不同主要體現在攻擊威力、射速和帶的技能不同。

這款遊戲可以自己定製想玩的方向,連技能都可以在遊戲裡升級(防禦、輸出、回覆)。撿到的槍都能用,但貼合自己職業定位的,會更強。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


有英雄,有技能(技能還能升級),有專屬的定製的內容,但還是以遠程射擊為主,可以理解為ADC大亂鬥……

現在說說,這款遊戲的一些不大一樣的設定:好與壞小弟不發表觀點,大家自行感受。

由裝備拉開的差距

遊戲裡的裝備可以分兩個方向,一個是身上的護甲裝,另外一個是在遊戲裡找到的祕寶。

挖寶(類似於撿空投),裡面有很多好裝備和祕寶。


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這類遊戲的玩法並不新鮮,基本都是一個套路。所以大家肯定會有疑惑,網易現在還再折騰,會有市場嗎?

小弟也好奇, 遊戲今天開服後,就去體驗了,現在和大家聊一聊對遊戲的看法。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


小弟覺得,這是網易為休閒玩家量身定做的。機制和傳統的“戰術競技”模式一樣,毒圈,百里存一,只是在其中做了大量減法。

減到什麼程度呢?小弟說幾個例子。

一:沒有子彈限制!

沒錯,有槍就沒必要撿子彈了,打完了按個換彈鍵,又可以突突突,想怎麼射就怎麼射(但需要換彈時間)……


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


二:連射擊鍵都可以扣了

一般遊戲,瞄準和射擊是分開兩步做的。但遊戲裡有些槍是有自動射擊功能的,只要準星瞄準了敵人,就會自動射擊。這兩步操作合併在一起,手殘玩家成為射擊大神不是夢啊……

考慮到玩家的操作習慣,策劃倒沒有把路都堵死,不習慣自動射擊的玩家,也可以關閉這個功能,用傳統的手動射擊,瞄準和射擊分開兩步進行。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


在子彈無限的情況下,小弟覺得自動射擊在近距離有優勢,因為自動射擊的射速肯定是比手動的快,但前提是瞄得準。

距離遠了就沒辦法自動射了,只能用射擊鍵進行遠程攻擊。

這種設定,大幅度弱化了射擊難度,說不上好,也說不上壞吧,就看個人口味,就像CS和CF一樣,一個考驗技術,一個享受射擊快感,都有各自的粉絲。

三:隨身攜帶“跑車”

一般來說,縮圈的時候,要有載具才能跑過毒圈,進入安全區。只是載具得去找,找不到還得用兩條腿跑毒。

但這遊戲,隨身自帶“跑車”,想要加速,直接召喚出來一條龍……連找車的時間都省了。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


自帶“跑車”

四:想當伏地魔都不行

前面幾點,大家都應該感覺到快節奏。所以,伏地魔這種“老陰比”玩法也被砍了,遊戲只有跳躍和下蹲,沒辦法伏地。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


躲啥,見面就是剛槍……誰慫誰先掛!

所以,總結起來,這遊戲讓小弟感覺是相對比較輕度,省去中間“找”和“躲”的環節,節奏非常快!


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


好了,說完減法,現在小弟就說說加法。網易給這款遊戲加了 一半的MOBA玩法。

想來想起,小弟還是覺得“一半”的說這種說法比較貼合。

玩家入場的時候,可以選擇自己想要玩的英雄(目前就開放了6個)。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


選擇英雄

但這些英雄沒有近戰、遠程、輔助的職業的劃分,都是射擊的英雄,武器是飛鏢、弓箭、槍、炮、法杖類的。武器的不同主要體現在攻擊威力、射速和帶的技能不同。

這款遊戲可以自己定製想玩的方向,連技能都可以在遊戲裡升級(防禦、輸出、回覆)。撿到的槍都能用,但貼合自己職業定位的,會更強。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


有英雄,有技能(技能還能升級),有專屬的定製的內容,但還是以遠程射擊為主,可以理解為ADC大亂鬥……

現在說說,這款遊戲的一些不大一樣的設定:好與壞小弟不發表觀點,大家自行感受。

由裝備拉開的差距

遊戲裡的裝備可以分兩個方向,一個是身上的護甲裝,另外一個是在遊戲裡找到的祕寶。

挖寶(類似於撿空投),裡面有很多好裝備和祕寶。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


護甲裝,分為綠、藍、紫、金,四個檔次,加的是固定屬性,祕寶也能加各種屬性和效果,但是看臉,一局估計也找不到幾個。


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這類遊戲的玩法並不新鮮,基本都是一個套路。所以大家肯定會有疑惑,網易現在還再折騰,會有市場嗎?

小弟也好奇, 遊戲今天開服後,就去體驗了,現在和大家聊一聊對遊戲的看法。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


小弟覺得,這是網易為休閒玩家量身定做的。機制和傳統的“戰術競技”模式一樣,毒圈,百里存一,只是在其中做了大量減法。

減到什麼程度呢?小弟說幾個例子。

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網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


二:連射擊鍵都可以扣了

一般遊戲,瞄準和射擊是分開兩步做的。但遊戲裡有些槍是有自動射擊功能的,只要準星瞄準了敵人,就會自動射擊。這兩步操作合併在一起,手殘玩家成為射擊大神不是夢啊……

考慮到玩家的操作習慣,策劃倒沒有把路都堵死,不習慣自動射擊的玩家,也可以關閉這個功能,用傳統的手動射擊,瞄準和射擊分開兩步進行。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


在子彈無限的情況下,小弟覺得自動射擊在近距離有優勢,因為自動射擊的射速肯定是比手動的快,但前提是瞄得準。

距離遠了就沒辦法自動射了,只能用射擊鍵進行遠程攻擊。

這種設定,大幅度弱化了射擊難度,說不上好,也說不上壞吧,就看個人口味,就像CS和CF一樣,一個考驗技術,一個享受射擊快感,都有各自的粉絲。

三:隨身攜帶“跑車”

一般來說,縮圈的時候,要有載具才能跑過毒圈,進入安全區。只是載具得去找,找不到還得用兩條腿跑毒。

但這遊戲,隨身自帶“跑車”,想要加速,直接召喚出來一條龍……連找車的時間都省了。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


自帶“跑車”

四:想當伏地魔都不行

前面幾點,大家都應該感覺到快節奏。所以,伏地魔這種“老陰比”玩法也被砍了,遊戲只有跳躍和下蹲,沒辦法伏地。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


躲啥,見面就是剛槍……誰慫誰先掛!

所以,總結起來,這遊戲讓小弟感覺是相對比較輕度,省去中間“找”和“躲”的環節,節奏非常快!


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


好了,說完減法,現在小弟就說說加法。網易給這款遊戲加了 一半的MOBA玩法。

想來想起,小弟還是覺得“一半”的說這種說法比較貼合。

玩家入場的時候,可以選擇自己想要玩的英雄(目前就開放了6個)。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


選擇英雄

但這些英雄沒有近戰、遠程、輔助的職業的劃分,都是射擊的英雄,武器是飛鏢、弓箭、槍、炮、法杖類的。武器的不同主要體現在攻擊威力、射速和帶的技能不同。

這款遊戲可以自己定製想玩的方向,連技能都可以在遊戲裡升級(防禦、輸出、回覆)。撿到的槍都能用,但貼合自己職業定位的,會更強。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


有英雄,有技能(技能還能升級),有專屬的定製的內容,但還是以遠程射擊為主,可以理解為ADC大亂鬥……

現在說說,這款遊戲的一些不大一樣的設定:好與壞小弟不發表觀點,大家自行感受。

由裝備拉開的差距

遊戲裡的裝備可以分兩個方向,一個是身上的護甲裝,另外一個是在遊戲裡找到的祕寶。

挖寶(類似於撿空投),裡面有很多好裝備和祕寶。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


護甲裝,分為綠、藍、紫、金,四個檔次,加的是固定屬性,祕寶也能加各種屬性和效果,但是看臉,一局估計也找不到幾個。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


這些裝備是確確實實加了屬性的,不會因為傷害而損壞,穿上了就固定加了血量防禦,裝備好的,優勢大了太多。

對槍時,還得通過技能的運用,和走位等操作,短的時間儘量打出高的傷害。如果裝備差距太大,還是比較難翻盤。(1級甲和4級甲就差了5倍,怎麼打……)

只要逃的夠快,死亡就追不上我

還有一點設定,小弟覺得蠻有意思,被擊倒時,角色也不會立刻死亡,而會變成一隻小恐龍逃竄,只要跑的夠快或者藏的夠好,沒被補刀,30秒後就能活過來,還能恢復部分血量,補上狀態又是一條好漢。


"

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

今天網易上線了一款“戰術競技”遊戲《孤島先鋒》,啥是戰術競技?看下圖(秒懂):


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


這類遊戲的玩法並不新鮮,基本都是一個套路。所以大家肯定會有疑惑,網易現在還再折騰,會有市場嗎?

小弟也好奇, 遊戲今天開服後,就去體驗了,現在和大家聊一聊對遊戲的看法。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


小弟覺得,這是網易為休閒玩家量身定做的。機制和傳統的“戰術競技”模式一樣,毒圈,百里存一,只是在其中做了大量減法。

減到什麼程度呢?小弟說幾個例子。

一:沒有子彈限制!

沒錯,有槍就沒必要撿子彈了,打完了按個換彈鍵,又可以突突突,想怎麼射就怎麼射(但需要換彈時間)……


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


二:連射擊鍵都可以扣了

一般遊戲,瞄準和射擊是分開兩步做的。但遊戲裡有些槍是有自動射擊功能的,只要準星瞄準了敵人,就會自動射擊。這兩步操作合併在一起,手殘玩家成為射擊大神不是夢啊……

考慮到玩家的操作習慣,策劃倒沒有把路都堵死,不習慣自動射擊的玩家,也可以關閉這個功能,用傳統的手動射擊,瞄準和射擊分開兩步進行。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


在子彈無限的情況下,小弟覺得自動射擊在近距離有優勢,因為自動射擊的射速肯定是比手動的快,但前提是瞄得準。

距離遠了就沒辦法自動射了,只能用射擊鍵進行遠程攻擊。

這種設定,大幅度弱化了射擊難度,說不上好,也說不上壞吧,就看個人口味,就像CS和CF一樣,一個考驗技術,一個享受射擊快感,都有各自的粉絲。

三:隨身攜帶“跑車”

一般來說,縮圈的時候,要有載具才能跑過毒圈,進入安全區。只是載具得去找,找不到還得用兩條腿跑毒。

但這遊戲,隨身自帶“跑車”,想要加速,直接召喚出來一條龍……連找車的時間都省了。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


自帶“跑車”

四:想當伏地魔都不行

前面幾點,大家都應該感覺到快節奏。所以,伏地魔這種“老陰比”玩法也被砍了,遊戲只有跳躍和下蹲,沒辦法伏地。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


躲啥,見面就是剛槍……誰慫誰先掛!

所以,總結起來,這遊戲讓小弟感覺是相對比較輕度,省去中間“找”和“躲”的環節,節奏非常快!


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


好了,說完減法,現在小弟就說說加法。網易給這款遊戲加了 一半的MOBA玩法。

想來想起,小弟還是覺得“一半”的說這種說法比較貼合。

玩家入場的時候,可以選擇自己想要玩的英雄(目前就開放了6個)。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


選擇英雄

但這些英雄沒有近戰、遠程、輔助的職業的劃分,都是射擊的英雄,武器是飛鏢、弓箭、槍、炮、法杖類的。武器的不同主要體現在攻擊威力、射速和帶的技能不同。

這款遊戲可以自己定製想玩的方向,連技能都可以在遊戲裡升級(防禦、輸出、回覆)。撿到的槍都能用,但貼合自己職業定位的,會更強。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


有英雄,有技能(技能還能升級),有專屬的定製的內容,但還是以遠程射擊為主,可以理解為ADC大亂鬥……

現在說說,這款遊戲的一些不大一樣的設定:好與壞小弟不發表觀點,大家自行感受。

由裝備拉開的差距

遊戲裡的裝備可以分兩個方向,一個是身上的護甲裝,另外一個是在遊戲裡找到的祕寶。

挖寶(類似於撿空投),裡面有很多好裝備和祕寶。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


護甲裝,分為綠、藍、紫、金,四個檔次,加的是固定屬性,祕寶也能加各種屬性和效果,但是看臉,一局估計也找不到幾個。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


這些裝備是確確實實加了屬性的,不會因為傷害而損壞,穿上了就固定加了血量防禦,裝備好的,優勢大了太多。

對槍時,還得通過技能的運用,和走位等操作,短的時間儘量打出高的傷害。如果裝備差距太大,還是比較難翻盤。(1級甲和4級甲就差了5倍,怎麼打……)

只要逃的夠快,死亡就追不上我

還有一點設定,小弟覺得蠻有意思,被擊倒時,角色也不會立刻死亡,而會變成一隻小恐龍逃竄,只要跑的夠快或者藏的夠好,沒被補刀,30秒後就能活過來,還能恢復部分血量,補上狀態又是一條好漢。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


特別是遠距離被擊倒時,只要跑得夠快,變身小恐龍後還可以變為各種道具(灌木,樹苗,燈柱,木桶等等)隱藏身份,開啟“躲貓貓”模式,再也不會落地成盒。


"

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

今天網易上線了一款“戰術競技”遊戲《孤島先鋒》,啥是戰術競技?看下圖(秒懂):


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


這類遊戲的玩法並不新鮮,基本都是一個套路。所以大家肯定會有疑惑,網易現在還再折騰,會有市場嗎?

小弟也好奇, 遊戲今天開服後,就去體驗了,現在和大家聊一聊對遊戲的看法。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


小弟覺得,這是網易為休閒玩家量身定做的。機制和傳統的“戰術競技”模式一樣,毒圈,百里存一,只是在其中做了大量減法。

減到什麼程度呢?小弟說幾個例子。

一:沒有子彈限制!

沒錯,有槍就沒必要撿子彈了,打完了按個換彈鍵,又可以突突突,想怎麼射就怎麼射(但需要換彈時間)……


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


二:連射擊鍵都可以扣了

一般遊戲,瞄準和射擊是分開兩步做的。但遊戲裡有些槍是有自動射擊功能的,只要準星瞄準了敵人,就會自動射擊。這兩步操作合併在一起,手殘玩家成為射擊大神不是夢啊……

考慮到玩家的操作習慣,策劃倒沒有把路都堵死,不習慣自動射擊的玩家,也可以關閉這個功能,用傳統的手動射擊,瞄準和射擊分開兩步進行。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


在子彈無限的情況下,小弟覺得自動射擊在近距離有優勢,因為自動射擊的射速肯定是比手動的快,但前提是瞄得準。

距離遠了就沒辦法自動射了,只能用射擊鍵進行遠程攻擊。

這種設定,大幅度弱化了射擊難度,說不上好,也說不上壞吧,就看個人口味,就像CS和CF一樣,一個考驗技術,一個享受射擊快感,都有各自的粉絲。

三:隨身攜帶“跑車”

一般來說,縮圈的時候,要有載具才能跑過毒圈,進入安全區。只是載具得去找,找不到還得用兩條腿跑毒。

但這遊戲,隨身自帶“跑車”,想要加速,直接召喚出來一條龍……連找車的時間都省了。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


自帶“跑車”

四:想當伏地魔都不行

前面幾點,大家都應該感覺到快節奏。所以,伏地魔這種“老陰比”玩法也被砍了,遊戲只有跳躍和下蹲,沒辦法伏地。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


躲啥,見面就是剛槍……誰慫誰先掛!

所以,總結起來,這遊戲讓小弟感覺是相對比較輕度,省去中間“找”和“躲”的環節,節奏非常快!


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


好了,說完減法,現在小弟就說說加法。網易給這款遊戲加了 一半的MOBA玩法。

想來想起,小弟還是覺得“一半”的說這種說法比較貼合。

玩家入場的時候,可以選擇自己想要玩的英雄(目前就開放了6個)。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


選擇英雄

但這些英雄沒有近戰、遠程、輔助的職業的劃分,都是射擊的英雄,武器是飛鏢、弓箭、槍、炮、法杖類的。武器的不同主要體現在攻擊威力、射速和帶的技能不同。

這款遊戲可以自己定製想玩的方向,連技能都可以在遊戲裡升級(防禦、輸出、回覆)。撿到的槍都能用,但貼合自己職業定位的,會更強。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


有英雄,有技能(技能還能升級),有專屬的定製的內容,但還是以遠程射擊為主,可以理解為ADC大亂鬥……

現在說說,這款遊戲的一些不大一樣的設定:好與壞小弟不發表觀點,大家自行感受。

由裝備拉開的差距

遊戲裡的裝備可以分兩個方向,一個是身上的護甲裝,另外一個是在遊戲裡找到的祕寶。

挖寶(類似於撿空投),裡面有很多好裝備和祕寶。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


護甲裝,分為綠、藍、紫、金,四個檔次,加的是固定屬性,祕寶也能加各種屬性和效果,但是看臉,一局估計也找不到幾個。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


這些裝備是確確實實加了屬性的,不會因為傷害而損壞,穿上了就固定加了血量防禦,裝備好的,優勢大了太多。

對槍時,還得通過技能的運用,和走位等操作,短的時間儘量打出高的傷害。如果裝備差距太大,還是比較難翻盤。(1級甲和4級甲就差了5倍,怎麼打……)

只要逃的夠快,死亡就追不上我

還有一點設定,小弟覺得蠻有意思,被擊倒時,角色也不會立刻死亡,而會變成一隻小恐龍逃竄,只要跑的夠快或者藏的夠好,沒被補刀,30秒後就能活過來,還能恢復部分血量,補上狀態又是一條好漢。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


特別是遠距離被擊倒時,只要跑得夠快,變身小恐龍後還可以變為各種道具(灌木,樹苗,燈柱,木桶等等)隱藏身份,開啟“躲貓貓”模式,再也不會落地成盒。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


寫在最後,說一下游戲給小弟的感受吧:

這是一偏個性化的遊戲,英雄和技能可以自己選擇,比較休閒,策略性上弱化了許多。


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

今天網易上線了一款“戰術競技”遊戲《孤島先鋒》,啥是戰術競技?看下圖(秒懂):


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


這類遊戲的玩法並不新鮮,基本都是一個套路。所以大家肯定會有疑惑,網易現在還再折騰,會有市場嗎?

小弟也好奇, 遊戲今天開服後,就去體驗了,現在和大家聊一聊對遊戲的看法。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


小弟覺得,這是網易為休閒玩家量身定做的。機制和傳統的“戰術競技”模式一樣,毒圈,百里存一,只是在其中做了大量減法。

減到什麼程度呢?小弟說幾個例子。

一:沒有子彈限制!

沒錯,有槍就沒必要撿子彈了,打完了按個換彈鍵,又可以突突突,想怎麼射就怎麼射(但需要換彈時間)……


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


二:連射擊鍵都可以扣了

一般遊戲,瞄準和射擊是分開兩步做的。但遊戲裡有些槍是有自動射擊功能的,只要準星瞄準了敵人,就會自動射擊。這兩步操作合併在一起,手殘玩家成為射擊大神不是夢啊……

考慮到玩家的操作習慣,策劃倒沒有把路都堵死,不習慣自動射擊的玩家,也可以關閉這個功能,用傳統的手動射擊,瞄準和射擊分開兩步進行。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


在子彈無限的情況下,小弟覺得自動射擊在近距離有優勢,因為自動射擊的射速肯定是比手動的快,但前提是瞄得準。

距離遠了就沒辦法自動射了,只能用射擊鍵進行遠程攻擊。

這種設定,大幅度弱化了射擊難度,說不上好,也說不上壞吧,就看個人口味,就像CS和CF一樣,一個考驗技術,一個享受射擊快感,都有各自的粉絲。

三:隨身攜帶“跑車”

一般來說,縮圈的時候,要有載具才能跑過毒圈,進入安全區。只是載具得去找,找不到還得用兩條腿跑毒。

但這遊戲,隨身自帶“跑車”,想要加速,直接召喚出來一條龍……連找車的時間都省了。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


自帶“跑車”

四:想當伏地魔都不行

前面幾點,大家都應該感覺到快節奏。所以,伏地魔這種“老陰比”玩法也被砍了,遊戲只有跳躍和下蹲,沒辦法伏地。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


躲啥,見面就是剛槍……誰慫誰先掛!

所以,總結起來,這遊戲讓小弟感覺是相對比較輕度,省去中間“找”和“躲”的環節,節奏非常快!


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


好了,說完減法,現在小弟就說說加法。網易給這款遊戲加了 一半的MOBA玩法。

想來想起,小弟還是覺得“一半”的說這種說法比較貼合。

玩家入場的時候,可以選擇自己想要玩的英雄(目前就開放了6個)。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


選擇英雄

但這些英雄沒有近戰、遠程、輔助的職業的劃分,都是射擊的英雄,武器是飛鏢、弓箭、槍、炮、法杖類的。武器的不同主要體現在攻擊威力、射速和帶的技能不同。

這款遊戲可以自己定製想玩的方向,連技能都可以在遊戲裡升級(防禦、輸出、回覆)。撿到的槍都能用,但貼合自己職業定位的,會更強。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


有英雄,有技能(技能還能升級),有專屬的定製的內容,但還是以遠程射擊為主,可以理解為ADC大亂鬥……

現在說說,這款遊戲的一些不大一樣的設定:好與壞小弟不發表觀點,大家自行感受。

由裝備拉開的差距

遊戲裡的裝備可以分兩個方向,一個是身上的護甲裝,另外一個是在遊戲裡找到的祕寶。

挖寶(類似於撿空投),裡面有很多好裝備和祕寶。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


護甲裝,分為綠、藍、紫、金,四個檔次,加的是固定屬性,祕寶也能加各種屬性和效果,但是看臉,一局估計也找不到幾個。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


這些裝備是確確實實加了屬性的,不會因為傷害而損壞,穿上了就固定加了血量防禦,裝備好的,優勢大了太多。

對槍時,還得通過技能的運用,和走位等操作,短的時間儘量打出高的傷害。如果裝備差距太大,還是比較難翻盤。(1級甲和4級甲就差了5倍,怎麼打……)

只要逃的夠快,死亡就追不上我

還有一點設定,小弟覺得蠻有意思,被擊倒時,角色也不會立刻死亡,而會變成一隻小恐龍逃竄,只要跑的夠快或者藏的夠好,沒被補刀,30秒後就能活過來,還能恢復部分血量,補上狀態又是一條好漢。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


特別是遠距離被擊倒時,只要跑得夠快,變身小恐龍後還可以變為各種道具(灌木,樹苗,燈柱,木桶等等)隱藏身份,開啟“躲貓貓”模式,再也不會落地成盒。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


寫在最後,說一下游戲給小弟的感受吧:

這是一偏個性化的遊戲,英雄和技能可以自己選擇,比較休閒,策略性上弱化了許多。


網易又出了一款“戰術競技”遊戲,手殘玩家也能成為射擊大神?


開局就可以選擇自己玩的方向

遊戲的節奏快,從開始到決賽圈,不會超過20分鐘,操作也相對簡單,比較注重剛槍的快感。

喜歡這類遊戲的玩家,可以去試試,是不是你的菜,玩過知道了。

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