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前線任務(日語:フロントミッション,英語:Front Mission,港臺譯作“雷霆任務”)是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)出品的電子遊戲及相關媒體系列。

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前線任務(日語:フロントミッション,英語:Front Mission,港臺譯作“雷霆任務”)是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)出品的電子遊戲及相關媒體系列。

史克威爾SLG大作《前線任務》首部在任天堂SFC發佈

系列由土田俊郎創作,後來被史克威爾購入成為第6開發業務部的G-Craft開發。自首部《前線任務》1995年發行以來,系列已經涉入電影、漫畫、小說、廣播劇、手機應用及玩具等多種媒體。雖然系列最初為戰略角色扮演遊戲,但其通過衍生遊戲已經涉足卷軸射擊、即時戰略、大型多人在線以及第三人稱射擊類型。前線任務電子遊戲獲得不大的成功,自《前線任務5 戰爭的傷痕》發售來,在全球售出300萬套。

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前線任務(日語:フロントミッション,英語:Front Mission,港臺譯作“雷霆任務”)是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)出品的電子遊戲及相關媒體系列。

史克威爾SLG大作《前線任務》首部在任天堂SFC發佈

系列由土田俊郎創作,後來被史克威爾購入成為第6開發業務部的G-Craft開發。自首部《前線任務》1995年發行以來,系列已經涉入電影、漫畫、小說、廣播劇、手機應用及玩具等多種媒體。雖然系列最初為戰略角色扮演遊戲,但其通過衍生遊戲已經涉足卷軸射擊、即時戰略、大型多人在線以及第三人稱射擊類型。前線任務電子遊戲獲得不大的成功,自《前線任務5 戰爭的傷痕》發售來,在全球售出300萬套。

史克威爾SLG大作《前線任務》首部在任天堂SFC發佈

前線任務的主要賣點在於其敘事手法。系列情節發生在21和22世紀,圍繞著強大超國家聯盟及其成員國之間的衝突軍事與緊張政治。雖然前線任務電子遊戲使用自包含、獨立的故事,但這些結合為完成整個系列的更大故事情節。在和其它媒體的故事結合中,系列具有一定程度故事深度,以及類似於連續劇的分鏡劇本。前線任務的另一個主要標誌是使用了大量名為“wanzers”(取自德語單詞Wanderpanzer)的巨型機甲。

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前線任務(日語:フロントミッション,英語:Front Mission,港臺譯作“雷霆任務”)是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)出品的電子遊戲及相關媒體系列。

史克威爾SLG大作《前線任務》首部在任天堂SFC發佈

系列由土田俊郎創作,後來被史克威爾購入成為第6開發業務部的G-Craft開發。自首部《前線任務》1995年發行以來,系列已經涉入電影、漫畫、小說、廣播劇、手機應用及玩具等多種媒體。雖然系列最初為戰略角色扮演遊戲,但其通過衍生遊戲已經涉足卷軸射擊、即時戰略、大型多人在線以及第三人稱射擊類型。前線任務電子遊戲獲得不大的成功,自《前線任務5 戰爭的傷痕》發售來,在全球售出300萬套。

史克威爾SLG大作《前線任務》首部在任天堂SFC發佈

前線任務的主要賣點在於其敘事手法。系列情節發生在21和22世紀,圍繞著強大超國家聯盟及其成員國之間的衝突軍事與緊張政治。雖然前線任務電子遊戲使用自包含、獨立的故事,但這些結合為完成整個系列的更大故事情節。在和其它媒體的故事結合中,系列具有一定程度故事深度,以及類似於連續劇的分鏡劇本。前線任務的另一個主要標誌是使用了大量名為“wanzers”(取自德語單詞Wanderpanzer)的巨型機甲。

史克威爾SLG大作《前線任務》首部在任天堂SFC發佈

前線任務系列從1995年起,已經發行了11部電子遊戲,七部為本傳作品,另外四部為衍生作品。此外,系列還有幾部電子遊戲移植、重製與合輯。在2002年7月12日,《前線任務》的直接移植版發行於萬代WonderSwan Color。一年後的2003年10月23日,遊戲索尼PlayStation平臺重製版《前線任務1st》發行。在發行後不久的2003年12月11日,合輯《前線任務歷史》在日本發行。合計收錄了《前線任務1st》重製版、修改版的《前線任務2》和《前線任務3》。《前線任務1st》的任天堂DS重製版於2007年5月22日發行。系列第二款重製遊戲為《前線任務2089》的重製版《前線任務2089 瘋狂邊界》。該重製版於2008年5月29日在日本發行。

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前線任務(日語:フロントミッション,英語:Front Mission,港臺譯作“雷霆任務”)是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)出品的電子遊戲及相關媒體系列。

史克威爾SLG大作《前線任務》首部在任天堂SFC發佈

系列由土田俊郎創作,後來被史克威爾購入成為第6開發業務部的G-Craft開發。自首部《前線任務》1995年發行以來,系列已經涉入電影、漫畫、小說、廣播劇、手機應用及玩具等多種媒體。雖然系列最初為戰略角色扮演遊戲,但其通過衍生遊戲已經涉足卷軸射擊、即時戰略、大型多人在線以及第三人稱射擊類型。前線任務電子遊戲獲得不大的成功,自《前線任務5 戰爭的傷痕》發售來,在全球售出300萬套。

史克威爾SLG大作《前線任務》首部在任天堂SFC發佈

前線任務的主要賣點在於其敘事手法。系列情節發生在21和22世紀,圍繞著強大超國家聯盟及其成員國之間的衝突軍事與緊張政治。雖然前線任務電子遊戲使用自包含、獨立的故事,但這些結合為完成整個系列的更大故事情節。在和其它媒體的故事結合中,系列具有一定程度故事深度,以及類似於連續劇的分鏡劇本。前線任務的另一個主要標誌是使用了大量名為“wanzers”(取自德語單詞Wanderpanzer)的巨型機甲。

史克威爾SLG大作《前線任務》首部在任天堂SFC發佈

前線任務系列從1995年起,已經發行了11部電子遊戲,七部為本傳作品,另外四部為衍生作品。此外,系列還有幾部電子遊戲移植、重製與合輯。在2002年7月12日,《前線任務》的直接移植版發行於萬代WonderSwan Color。一年後的2003年10月23日,遊戲索尼PlayStation平臺重製版《前線任務1st》發行。在發行後不久的2003年12月11日,合輯《前線任務歷史》在日本發行。合計收錄了《前線任務1st》重製版、修改版的《前線任務2》和《前線任務3》。《前線任務1st》的任天堂DS重製版於2007年5月22日發行。系列第二款重製遊戲為《前線任務2089》的重製版《前線任務2089 瘋狂邊界》。該重製版於2008年5月29日在日本發行。

史克威爾SLG大作《前線任務》首部在任天堂SFC發佈

全部的前線任務遊戲都在日本發行,但只有少量作品在日本外本地化。《前線任務3》是首部在北美和歐洲發行的遊戲,發行日期分別為2000年3月22日和2000年8月11日。《前線任務4》是第二部英文本地化的遊戲,於2004年6月15日在北美髮行。三年之後的2007年,任天堂DS移植遊戲《前線任務1st》在北美髮行。《前線任務 進化》是首部在北美和歐洲本地化的衍生遊戲,也是第四部在北美髮行的遊戲和第二部在歐洲發行的遊戲。另外七部遊戲未在日本以外官方發行。

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前線任務(日語:フロントミッション,英語:Front Mission,港臺譯作“雷霆任務”)是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)出品的電子遊戲及相關媒體系列。

史克威爾SLG大作《前線任務》首部在任天堂SFC發佈

系列由土田俊郎創作,後來被史克威爾購入成為第6開發業務部的G-Craft開發。自首部《前線任務》1995年發行以來,系列已經涉入電影、漫畫、小說、廣播劇、手機應用及玩具等多種媒體。雖然系列最初為戰略角色扮演遊戲,但其通過衍生遊戲已經涉足卷軸射擊、即時戰略、大型多人在線以及第三人稱射擊類型。前線任務電子遊戲獲得不大的成功,自《前線任務5 戰爭的傷痕》發售來,在全球售出300萬套。

史克威爾SLG大作《前線任務》首部在任天堂SFC發佈

前線任務的主要賣點在於其敘事手法。系列情節發生在21和22世紀,圍繞著強大超國家聯盟及其成員國之間的衝突軍事與緊張政治。雖然前線任務電子遊戲使用自包含、獨立的故事,但這些結合為完成整個系列的更大故事情節。在和其它媒體的故事結合中,系列具有一定程度故事深度,以及類似於連續劇的分鏡劇本。前線任務的另一個主要標誌是使用了大量名為“wanzers”(取自德語單詞Wanderpanzer)的巨型機甲。

史克威爾SLG大作《前線任務》首部在任天堂SFC發佈

前線任務系列從1995年起,已經發行了11部電子遊戲,七部為本傳作品,另外四部為衍生作品。此外,系列還有幾部電子遊戲移植、重製與合輯。在2002年7月12日,《前線任務》的直接移植版發行於萬代WonderSwan Color。一年後的2003年10月23日,遊戲索尼PlayStation平臺重製版《前線任務1st》發行。在發行後不久的2003年12月11日,合輯《前線任務歷史》在日本發行。合計收錄了《前線任務1st》重製版、修改版的《前線任務2》和《前線任務3》。《前線任務1st》的任天堂DS重製版於2007年5月22日發行。系列第二款重製遊戲為《前線任務2089》的重製版《前線任務2089 瘋狂邊界》。該重製版於2008年5月29日在日本發行。

史克威爾SLG大作《前線任務》首部在任天堂SFC發佈

全部的前線任務遊戲都在日本發行,但只有少量作品在日本外本地化。《前線任務3》是首部在北美和歐洲發行的遊戲,發行日期分別為2000年3月22日和2000年8月11日。《前線任務4》是第二部英文本地化的遊戲,於2004年6月15日在北美髮行。三年之後的2007年,任天堂DS移植遊戲《前線任務1st》在北美髮行。《前線任務 進化》是首部在北美和歐洲本地化的衍生遊戲,也是第四部在北美髮行的遊戲和第二部在歐洲發行的遊戲。另外七部遊戲未在日本以外官方發行。

史克威爾SLG大作《前線任務》首部在任天堂SFC發佈

其他產品

自1995年起,前線任務系列就衍生出了各種非電子遊戲產品。系列有補充遊戲世界觀的長期連載漫畫和小說。系列還有兩部由Yoshihiko Dai執導真人電影,以及山口宏執導的十章廣播劇,這些都擴展補充了前線任務的世界觀。銀河萬丈、鶴弘美、達克斯·格里芬、丹尼爾·基頓和蒂娜·科特等人蔘與了這些產品的演出。除了這些媒體外,系列還有各種書籍、玩具和以前線任務品牌名發行的原聲音樂。

前線任務系列有兩類作品,一類以數字做標題,一類以非數字做標題。數字標題前線任務作品皆為戰略角色扮演遊戲。其它非數字前線任務作品則為各類型的衍生作品。四部衍生作品為四種不同類型遊戲。《前線任務槍之危機》為卷軸射擊遊戲,《前線任務 抉擇》為即時戰略遊戲,《前線任務Online》為大型多人在線遊戲,最新的《前線任務 進化》為帶有鐵道射擊元素的第三人稱射擊遊戲。

在2007年RPGamer對開發者阪本浩一的採訪中,他稱開發團隊在未來作品中會對即時戰鬥和回合制的結合產生興趣。

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