史上最不務正業的電影公司——暴雪與史克威爾
廣大玩家對暴雪公司一直有著本可以做電影,非要做遊戲的調侃,而暴雪在cg製作上也確實令人驚豔。從燃燒的遠征進入中國之初,就靠著出色的cg吸引了無數的玩家。
由於國服的種種原因,巫妖王之怒的版本在國服被推遲了整整一年,因此導致了許多玩家AKF,或者轉戰臺服,然而在暴雪的冰龍飛入大陸之後,則理科吸引了無數的玩家返回了艾澤拉斯。
與暴雪齊名的不好好做電影的遊戲公司則是日本的史克威爾,說起這家遊戲公司的名字可能不是很耳熟,但是該公司的最終幻想系列想必是對很多玩家來說如雷灌耳。史克威爾從《最終幻想I:靈魂深處》開始,就開始了推動cg電影發展的道路。
隨後的《最終幻想VII:聖子降臨》轟動一時,當時沒人能想到cg人物可以做得如此細緻,並且該片的動作更是為後來者提供了典範。
而最近的電影《最終幻想15:王者之劍》完全是為了宣傳遊戲而製作的電影,一樣十分精良。
這種賠本轉吆喝的事也只有這兩家公司有實力且願意製作。
因此,我相信我們可以期待這兩家公司在今後為我們奉上更好的cg動畫。
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