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提起恐怖動作角色扮演遊戲,相信玩家立刻就會想到《生化危機》、《寂靜嶺》、《零》系列等等。沒錯,這些都是非常優秀的日式經典恐怖遊戲,當然美式恐怖經典的也有不少。但是隨心覺得,比起美式的恐怖遊戲,更喜歡玩日式的多一些。因為美式恐怖遊戲基本跳不出JUMP SCARE這種在你安心玩遊戲的時候,突然衝出點什麼嚇你一跳,再加上感官刺激、殘肢斷臂、血漿噴濺的外在驚悚套路。而日式恐怖遊戲則往往會讓你在玩遊戲的時候感到一種背後發涼的陰森恐怖,甚至在結束遊戲後千萬別琢磨劇情,因為一但琢磨劇情很可能就會讓人出現一種思細級恐的內在恐懼心理,這一點確實是美式恐怖遊戲中所少見的。今天,隨心想跟大家一起重溫的是一款曾經銷量百萬的日式恐怖動作角色扮演遊戲,相信很多老玩家都曾經玩過,而且這款遊戲出自於史克威爾之手,它就是《寄生前夜》。

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提起恐怖動作角色扮演遊戲,相信玩家立刻就會想到《生化危機》、《寂靜嶺》、《零》系列等等。沒錯,這些都是非常優秀的日式經典恐怖遊戲,當然美式恐怖經典的也有不少。但是隨心覺得,比起美式的恐怖遊戲,更喜歡玩日式的多一些。因為美式恐怖遊戲基本跳不出JUMP SCARE這種在你安心玩遊戲的時候,突然衝出點什麼嚇你一跳,再加上感官刺激、殘肢斷臂、血漿噴濺的外在驚悚套路。而日式恐怖遊戲則往往會讓你在玩遊戲的時候感到一種背後發涼的陰森恐怖,甚至在結束遊戲後千萬別琢磨劇情,因為一但琢磨劇情很可能就會讓人出現一種思細級恐的內在恐懼心理,這一點確實是美式恐怖遊戲中所少見的。今天,隨心想跟大家一起重溫的是一款曾經銷量百萬的日式恐怖動作角色扮演遊戲,相信很多老玩家都曾經玩過,而且這款遊戲出自於史克威爾之手,它就是《寄生前夜》。

這款恐怖大作曾銷量百萬,卻被史克威爾雪藏——《寄生前夜》

口碑銷量雙豐收

《寄生前夜》(英文名:PARASITE EVE)是由日本著名遊戲開發公司SQUARE ENIX史克威爾開發製作,並在1998年3月發行於初代索尼PLAYSTATION家用遊戲機平臺的一款日式恐怖動作角色扮演類遊戲。本作絕對可以說是出身名門了,史克威爾的大名真的是沒必要講太多,幾乎所有玩家們都知道這家公司的代表作與實力了,這裡就不多介紹開發商史克威爾了。本作在當年,全球銷量也是輕輕鬆鬆就賣了200萬套,完全是真真正正靠遊戲本身的製作質量與玩家的口碑而賣出來的,全球著名的METACROTIC評分網站上本作也得到了81分,而用戶體驗後的評分更是高達9.0分。就這銷量加口碑,足以證明本作200萬套的銷量絕對名至實歸。

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提起恐怖動作角色扮演遊戲,相信玩家立刻就會想到《生化危機》、《寂靜嶺》、《零》系列等等。沒錯,這些都是非常優秀的日式經典恐怖遊戲,當然美式恐怖經典的也有不少。但是隨心覺得,比起美式的恐怖遊戲,更喜歡玩日式的多一些。因為美式恐怖遊戲基本跳不出JUMP SCARE這種在你安心玩遊戲的時候,突然衝出點什麼嚇你一跳,再加上感官刺激、殘肢斷臂、血漿噴濺的外在驚悚套路。而日式恐怖遊戲則往往會讓你在玩遊戲的時候感到一種背後發涼的陰森恐怖,甚至在結束遊戲後千萬別琢磨劇情,因為一但琢磨劇情很可能就會讓人出現一種思細級恐的內在恐懼心理,這一點確實是美式恐怖遊戲中所少見的。今天,隨心想跟大家一起重溫的是一款曾經銷量百萬的日式恐怖動作角色扮演遊戲,相信很多老玩家都曾經玩過,而且這款遊戲出自於史克威爾之手,它就是《寄生前夜》。

這款恐怖大作曾銷量百萬,卻被史克威爾雪藏——《寄生前夜》

口碑銷量雙豐收

《寄生前夜》(英文名:PARASITE EVE)是由日本著名遊戲開發公司SQUARE ENIX史克威爾開發製作,並在1998年3月發行於初代索尼PLAYSTATION家用遊戲機平臺的一款日式恐怖動作角色扮演類遊戲。本作絕對可以說是出身名門了,史克威爾的大名真的是沒必要講太多,幾乎所有玩家們都知道這家公司的代表作與實力了,這裡就不多介紹開發商史克威爾了。本作在當年,全球銷量也是輕輕鬆鬆就賣了200萬套,完全是真真正正靠遊戲本身的製作質量與玩家的口碑而賣出來的,全球著名的METACROTIC評分網站上本作也得到了81分,而用戶體驗後的評分更是高達9.0分。就這銷量加口碑,足以證明本作200萬套的銷量絕對名至實歸。

這款恐怖大作曾銷量百萬,卻被史克威爾雪藏——《寄生前夜》

《生化危機》的成功催生了《寄生前夜》

很多比較年輕的玩家也許會問史克威爾放著好好的最終幻想不弄,怎麼會想起來做恐怖遊戲了?這還真就得先從另外一家著名遊戲開發公司卡普空說起了。1996年三上真司幹了一件大事,大家肯定也都知道,那就是卡普空的《生化危機》初代誕生了!當時這部遊戲也是第一個在初代索尼PS家用機上銷量破百萬套的大作,至今《生化危機》系列也一樣還是卡普空的金字招牌之一。這在當時史克威爾眼中看來,雖然FF7首登初代PS平臺可以說大獲成功,但是卡普空三上真司竟然能在這個節骨眼弄出個生化危機來,何況還這麼賺錢!直接PS平臺第一款百萬銷量大作就這麼拱手讓人,這絕不亞於一記重拳打在臉上,不就是恐怖遊戲嗎?我們也來做一個!

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提起恐怖動作角色扮演遊戲,相信玩家立刻就會想到《生化危機》、《寂靜嶺》、《零》系列等等。沒錯,這些都是非常優秀的日式經典恐怖遊戲,當然美式恐怖經典的也有不少。但是隨心覺得,比起美式的恐怖遊戲,更喜歡玩日式的多一些。因為美式恐怖遊戲基本跳不出JUMP SCARE這種在你安心玩遊戲的時候,突然衝出點什麼嚇你一跳,再加上感官刺激、殘肢斷臂、血漿噴濺的外在驚悚套路。而日式恐怖遊戲則往往會讓你在玩遊戲的時候感到一種背後發涼的陰森恐怖,甚至在結束遊戲後千萬別琢磨劇情,因為一但琢磨劇情很可能就會讓人出現一種思細級恐的內在恐懼心理,這一點確實是美式恐怖遊戲中所少見的。今天,隨心想跟大家一起重溫的是一款曾經銷量百萬的日式恐怖動作角色扮演遊戲,相信很多老玩家都曾經玩過,而且這款遊戲出自於史克威爾之手,它就是《寄生前夜》。

這款恐怖大作曾銷量百萬,卻被史克威爾雪藏——《寄生前夜》

口碑銷量雙豐收

《寄生前夜》(英文名:PARASITE EVE)是由日本著名遊戲開發公司SQUARE ENIX史克威爾開發製作,並在1998年3月發行於初代索尼PLAYSTATION家用遊戲機平臺的一款日式恐怖動作角色扮演類遊戲。本作絕對可以說是出身名門了,史克威爾的大名真的是沒必要講太多,幾乎所有玩家們都知道這家公司的代表作與實力了,這裡就不多介紹開發商史克威爾了。本作在當年,全球銷量也是輕輕鬆鬆就賣了200萬套,完全是真真正正靠遊戲本身的製作質量與玩家的口碑而賣出來的,全球著名的METACROTIC評分網站上本作也得到了81分,而用戶體驗後的評分更是高達9.0分。就這銷量加口碑,足以證明本作200萬套的銷量絕對名至實歸。

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《生化危機》的成功催生了《寄生前夜》

很多比較年輕的玩家也許會問史克威爾放著好好的最終幻想不弄,怎麼會想起來做恐怖遊戲了?這還真就得先從另外一家著名遊戲開發公司卡普空說起了。1996年三上真司幹了一件大事,大家肯定也都知道,那就是卡普空的《生化危機》初代誕生了!當時這部遊戲也是第一個在初代索尼PS家用機上銷量破百萬套的大作,至今《生化危機》系列也一樣還是卡普空的金字招牌之一。這在當時史克威爾眼中看來,雖然FF7首登初代PS平臺可以說大獲成功,但是卡普空三上真司竟然能在這個節骨眼弄出個生化危機來,何況還這麼賺錢!直接PS平臺第一款百萬銷量大作就這麼拱手讓人,這絕不亞於一記重拳打在臉上,不就是恐怖遊戲嗎?我們也來做一個!

這款恐怖大作曾銷量百萬,卻被史克威爾雪藏——《寄生前夜》

遊戲改編自同名科幻小說

正巧1997年由日本導演落合正幸自執導拍攝的恐怖電影《寄生體夏娃》上映了,電影改編自1995年日本作家瀨名秀明的同名暢銷科幻小說,原作小說當年在日本非常暢銷,電影拍的也不錯,可以說得到了日本各界的一致好評。這一下就把史克威爾的阪口博信給吸引了,優秀的恐怖故事主題加上免費的電影宣傳推廣,簡直就是送上門的好事,二話不說直接就拿下了版權,接著就製作出了這部史克威爾遊戲史上的首部經典恐怖大作《寄生前夜》。

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提起恐怖動作角色扮演遊戲,相信玩家立刻就會想到《生化危機》、《寂靜嶺》、《零》系列等等。沒錯,這些都是非常優秀的日式經典恐怖遊戲,當然美式恐怖經典的也有不少。但是隨心覺得,比起美式的恐怖遊戲,更喜歡玩日式的多一些。因為美式恐怖遊戲基本跳不出JUMP SCARE這種在你安心玩遊戲的時候,突然衝出點什麼嚇你一跳,再加上感官刺激、殘肢斷臂、血漿噴濺的外在驚悚套路。而日式恐怖遊戲則往往會讓你在玩遊戲的時候感到一種背後發涼的陰森恐怖,甚至在結束遊戲後千萬別琢磨劇情,因為一但琢磨劇情很可能就會讓人出現一種思細級恐的內在恐懼心理,這一點確實是美式恐怖遊戲中所少見的。今天,隨心想跟大家一起重溫的是一款曾經銷量百萬的日式恐怖動作角色扮演遊戲,相信很多老玩家都曾經玩過,而且這款遊戲出自於史克威爾之手,它就是《寄生前夜》。

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遊戲改編自同名科幻小說

正巧1997年由日本導演落合正幸自執導拍攝的恐怖電影《寄生體夏娃》上映了,電影改編自1995年日本作家瀨名秀明的同名暢銷科幻小說,原作小說當年在日本非常暢銷,電影拍的也不錯,可以說得到了日本各界的一致好評。這一下就把史克威爾的阪口博信給吸引了,優秀的恐怖故事主題加上免費的電影宣傳推廣,簡直就是送上門的好事,二話不說直接就拿下了版權,接著就製作出了這部史克威爾遊戲史上的首部經典恐怖大作《寄生前夜》。

這款恐怖大作曾銷量百萬,卻被史克威爾雪藏——《寄生前夜》

遊戲的故事被設計成小說故事之後,講述了AYA陪男友去看歌劇,結果演員梅麗莎一開嗓,觀眾都開始相繼自燃死亡,只有AYA安然無恙。後經調查,發現AYA之前因事故而移植了已故姐姐MAYA的眼角膜,而MAYA的腎臟則被移植給了梅麗莎。當時MAYA的死也是因線粒體暴動導致,因為線粒體早已產生意識要獲得更好的寄生體,故事的最後AYA戰勝梅麗莎,化解了這場線粒體暴動危機。

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提起恐怖動作角色扮演遊戲,相信玩家立刻就會想到《生化危機》、《寂靜嶺》、《零》系列等等。沒錯,這些都是非常優秀的日式經典恐怖遊戲,當然美式恐怖經典的也有不少。但是隨心覺得,比起美式的恐怖遊戲,更喜歡玩日式的多一些。因為美式恐怖遊戲基本跳不出JUMP SCARE這種在你安心玩遊戲的時候,突然衝出點什麼嚇你一跳,再加上感官刺激、殘肢斷臂、血漿噴濺的外在驚悚套路。而日式恐怖遊戲則往往會讓你在玩遊戲的時候感到一種背後發涼的陰森恐怖,甚至在結束遊戲後千萬別琢磨劇情,因為一但琢磨劇情很可能就會讓人出現一種思細級恐的內在恐懼心理,這一點確實是美式恐怖遊戲中所少見的。今天,隨心想跟大家一起重溫的是一款曾經銷量百萬的日式恐怖動作角色扮演遊戲,相信很多老玩家都曾經玩過,而且這款遊戲出自於史克威爾之手,它就是《寄生前夜》。

這款恐怖大作曾銷量百萬,卻被史克威爾雪藏——《寄生前夜》

口碑銷量雙豐收

《寄生前夜》(英文名:PARASITE EVE)是由日本著名遊戲開發公司SQUARE ENIX史克威爾開發製作,並在1998年3月發行於初代索尼PLAYSTATION家用遊戲機平臺的一款日式恐怖動作角色扮演類遊戲。本作絕對可以說是出身名門了,史克威爾的大名真的是沒必要講太多,幾乎所有玩家們都知道這家公司的代表作與實力了,這裡就不多介紹開發商史克威爾了。本作在當年,全球銷量也是輕輕鬆鬆就賣了200萬套,完全是真真正正靠遊戲本身的製作質量與玩家的口碑而賣出來的,全球著名的METACROTIC評分網站上本作也得到了81分,而用戶體驗後的評分更是高達9.0分。就這銷量加口碑,足以證明本作200萬套的銷量絕對名至實歸。

這款恐怖大作曾銷量百萬,卻被史克威爾雪藏——《寄生前夜》

《生化危機》的成功催生了《寄生前夜》

很多比較年輕的玩家也許會問史克威爾放著好好的最終幻想不弄,怎麼會想起來做恐怖遊戲了?這還真就得先從另外一家著名遊戲開發公司卡普空說起了。1996年三上真司幹了一件大事,大家肯定也都知道,那就是卡普空的《生化危機》初代誕生了!當時這部遊戲也是第一個在初代索尼PS家用機上銷量破百萬套的大作,至今《生化危機》系列也一樣還是卡普空的金字招牌之一。這在當時史克威爾眼中看來,雖然FF7首登初代PS平臺可以說大獲成功,但是卡普空三上真司竟然能在這個節骨眼弄出個生化危機來,何況還這麼賺錢!直接PS平臺第一款百萬銷量大作就這麼拱手讓人,這絕不亞於一記重拳打在臉上,不就是恐怖遊戲嗎?我們也來做一個!

這款恐怖大作曾銷量百萬,卻被史克威爾雪藏——《寄生前夜》

遊戲改編自同名科幻小說

正巧1997年由日本導演落合正幸自執導拍攝的恐怖電影《寄生體夏娃》上映了,電影改編自1995年日本作家瀨名秀明的同名暢銷科幻小說,原作小說當年在日本非常暢銷,電影拍的也不錯,可以說得到了日本各界的一致好評。這一下就把史克威爾的阪口博信給吸引了,優秀的恐怖故事主題加上免費的電影宣傳推廣,簡直就是送上門的好事,二話不說直接就拿下了版權,接著就製作出了這部史克威爾遊戲史上的首部經典恐怖大作《寄生前夜》。

這款恐怖大作曾銷量百萬,卻被史克威爾雪藏——《寄生前夜》

遊戲的故事被設計成小說故事之後,講述了AYA陪男友去看歌劇,結果演員梅麗莎一開嗓,觀眾都開始相繼自燃死亡,只有AYA安然無恙。後經調查,發現AYA之前因事故而移植了已故姐姐MAYA的眼角膜,而MAYA的腎臟則被移植給了梅麗莎。當時MAYA的死也是因線粒體暴動導致,因為線粒體早已產生意識要獲得更好的寄生體,故事的最後AYA戰勝梅麗莎,化解了這場線粒體暴動危機。

這款恐怖大作曾銷量百萬,卻被史克威爾雪藏——《寄生前夜》

與眾不同的遊戲系統設定

很多初次接觸《寄生前夜》的玩家,會覺得這就是一部模仿《生化危機》的作品,但是在深入玩下去之後,會發現本作與《生化危機》有非常大的不同。首先就是遊戲的系統,本作的系統將RPG的養成與策略性跟ACT動作元素相結合,可以靠走位躲敵人的攻擊技能,同時需要等待能量進度條讀滿後才可以選擇攻擊方式,也就是說你想攻擊敵人,需要滿足行動進度條能量儲滿才可以,但是在這個期間內,敵人是可以對你發動進攻的,雖然你沒辦法反擊,但是你可以即時的操作AYA與敵人周旋,利用熟練的操作走位躲避敵人攻擊。遇敵採用了日式傳統RPG踩雷的方式,而不像生化危機那種怪就在地圖裡放著,你不打都可以躲過去,但是本作就沒這說法。這點與FF7就非常類似,所以當時很多玩家都戲稱本作是《最終幻想》+《生化危機》的合體進階版。

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提起恐怖動作角色扮演遊戲,相信玩家立刻就會想到《生化危機》、《寂靜嶺》、《零》系列等等。沒錯,這些都是非常優秀的日式經典恐怖遊戲,當然美式恐怖經典的也有不少。但是隨心覺得,比起美式的恐怖遊戲,更喜歡玩日式的多一些。因為美式恐怖遊戲基本跳不出JUMP SCARE這種在你安心玩遊戲的時候,突然衝出點什麼嚇你一跳,再加上感官刺激、殘肢斷臂、血漿噴濺的外在驚悚套路。而日式恐怖遊戲則往往會讓你在玩遊戲的時候感到一種背後發涼的陰森恐怖,甚至在結束遊戲後千萬別琢磨劇情,因為一但琢磨劇情很可能就會讓人出現一種思細級恐的內在恐懼心理,這一點確實是美式恐怖遊戲中所少見的。今天,隨心想跟大家一起重溫的是一款曾經銷量百萬的日式恐怖動作角色扮演遊戲,相信很多老玩家都曾經玩過,而且這款遊戲出自於史克威爾之手,它就是《寄生前夜》。

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口碑銷量雙豐收

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《生化危機》的成功催生了《寄生前夜》

很多比較年輕的玩家也許會問史克威爾放著好好的最終幻想不弄,怎麼會想起來做恐怖遊戲了?這還真就得先從另外一家著名遊戲開發公司卡普空說起了。1996年三上真司幹了一件大事,大家肯定也都知道,那就是卡普空的《生化危機》初代誕生了!當時這部遊戲也是第一個在初代索尼PS家用機上銷量破百萬套的大作,至今《生化危機》系列也一樣還是卡普空的金字招牌之一。這在當時史克威爾眼中看來,雖然FF7首登初代PS平臺可以說大獲成功,但是卡普空三上真司竟然能在這個節骨眼弄出個生化危機來,何況還這麼賺錢!直接PS平臺第一款百萬銷量大作就這麼拱手讓人,這絕不亞於一記重拳打在臉上,不就是恐怖遊戲嗎?我們也來做一個!

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遊戲改編自同名科幻小說

正巧1997年由日本導演落合正幸自執導拍攝的恐怖電影《寄生體夏娃》上映了,電影改編自1995年日本作家瀨名秀明的同名暢銷科幻小說,原作小說當年在日本非常暢銷,電影拍的也不錯,可以說得到了日本各界的一致好評。這一下就把史克威爾的阪口博信給吸引了,優秀的恐怖故事主題加上免費的電影宣傳推廣,簡直就是送上門的好事,二話不說直接就拿下了版權,接著就製作出了這部史克威爾遊戲史上的首部經典恐怖大作《寄生前夜》。

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遊戲的故事被設計成小說故事之後,講述了AYA陪男友去看歌劇,結果演員梅麗莎一開嗓,觀眾都開始相繼自燃死亡,只有AYA安然無恙。後經調查,發現AYA之前因事故而移植了已故姐姐MAYA的眼角膜,而MAYA的腎臟則被移植給了梅麗莎。當時MAYA的死也是因線粒體暴動導致,因為線粒體早已產生意識要獲得更好的寄生體,故事的最後AYA戰勝梅麗莎,化解了這場線粒體暴動危機。

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與眾不同的遊戲系統設定

很多初次接觸《寄生前夜》的玩家,會覺得這就是一部模仿《生化危機》的作品,但是在深入玩下去之後,會發現本作與《生化危機》有非常大的不同。首先就是遊戲的系統,本作的系統將RPG的養成與策略性跟ACT動作元素相結合,可以靠走位躲敵人的攻擊技能,同時需要等待能量進度條讀滿後才可以選擇攻擊方式,也就是說你想攻擊敵人,需要滿足行動進度條能量儲滿才可以,但是在這個期間內,敵人是可以對你發動進攻的,雖然你沒辦法反擊,但是你可以即時的操作AYA與敵人周旋,利用熟練的操作走位躲避敵人攻擊。遇敵採用了日式傳統RPG踩雷的方式,而不像生化危機那種怪就在地圖裡放著,你不打都可以躲過去,但是本作就沒這說法。這點與FF7就非常類似,所以當時很多玩家都戲稱本作是《最終幻想》+《生化危機》的合體進階版。

這款恐怖大作曾銷量百萬,卻被史克威爾雪藏——《寄生前夜》

眾多優點與隱藏要素

同時本作的武器裝備改造系統也非常好玩,可以根據得到的零部件對武器進行改裝,還可以給自己製作的裝備起名字,這些在當時都不是生化危機所具備的。不過要說本作一點沒借鑑生化危機那是瞎說了就,不過換個角度來說,即使借鑑了,但是也更好的改良了,比如說儲存點,生化危機的儲存需要找到打字機,最尷尬的事你有打字機,但是沒色帶……抱歉,沒色帶你存不了檔啊兄弟……本作就沒這麼尷尬,不用色帶,找到存檔點直接存檔就行了。並且本作的CG在當時絕對是大片級的效果,外帶加上游戲通關1周目後,還可以繼續進行2周目挑戰,在2周目中將會挑戰之前隱藏的克萊斯勒大廈,想要打出隱藏的真結局就要勇闖77層摩天大廈,到時你會看到本作真正的BOSS,也就是你早已亡故的姐姐MAYA的克隆體在等著你,當然2周目通關後的真結局在當年也感動了眾多玩家,這裡不劇透了,自己打穿看吧。

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提起恐怖動作角色扮演遊戲,相信玩家立刻就會想到《生化危機》、《寂靜嶺》、《零》系列等等。沒錯,這些都是非常優秀的日式經典恐怖遊戲,當然美式恐怖經典的也有不少。但是隨心覺得,比起美式的恐怖遊戲,更喜歡玩日式的多一些。因為美式恐怖遊戲基本跳不出JUMP SCARE這種在你安心玩遊戲的時候,突然衝出點什麼嚇你一跳,再加上感官刺激、殘肢斷臂、血漿噴濺的外在驚悚套路。而日式恐怖遊戲則往往會讓你在玩遊戲的時候感到一種背後發涼的陰森恐怖,甚至在結束遊戲後千萬別琢磨劇情,因為一但琢磨劇情很可能就會讓人出現一種思細級恐的內在恐懼心理,這一點確實是美式恐怖遊戲中所少見的。今天,隨心想跟大家一起重溫的是一款曾經銷量百萬的日式恐怖動作角色扮演遊戲,相信很多老玩家都曾經玩過,而且這款遊戲出自於史克威爾之手,它就是《寄生前夜》。

這款恐怖大作曾銷量百萬,卻被史克威爾雪藏——《寄生前夜》

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《寄生前夜》(英文名:PARASITE EVE)是由日本著名遊戲開發公司SQUARE ENIX史克威爾開發製作,並在1998年3月發行於初代索尼PLAYSTATION家用遊戲機平臺的一款日式恐怖動作角色扮演類遊戲。本作絕對可以說是出身名門了,史克威爾的大名真的是沒必要講太多,幾乎所有玩家們都知道這家公司的代表作與實力了,這裡就不多介紹開發商史克威爾了。本作在當年,全球銷量也是輕輕鬆鬆就賣了200萬套,完全是真真正正靠遊戲本身的製作質量與玩家的口碑而賣出來的,全球著名的METACROTIC評分網站上本作也得到了81分,而用戶體驗後的評分更是高達9.0分。就這銷量加口碑,足以證明本作200萬套的銷量絕對名至實歸。

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《生化危機》的成功催生了《寄生前夜》

很多比較年輕的玩家也許會問史克威爾放著好好的最終幻想不弄,怎麼會想起來做恐怖遊戲了?這還真就得先從另外一家著名遊戲開發公司卡普空說起了。1996年三上真司幹了一件大事,大家肯定也都知道,那就是卡普空的《生化危機》初代誕生了!當時這部遊戲也是第一個在初代索尼PS家用機上銷量破百萬套的大作,至今《生化危機》系列也一樣還是卡普空的金字招牌之一。這在當時史克威爾眼中看來,雖然FF7首登初代PS平臺可以說大獲成功,但是卡普空三上真司竟然能在這個節骨眼弄出個生化危機來,何況還這麼賺錢!直接PS平臺第一款百萬銷量大作就這麼拱手讓人,這絕不亞於一記重拳打在臉上,不就是恐怖遊戲嗎?我們也來做一個!

這款恐怖大作曾銷量百萬,卻被史克威爾雪藏——《寄生前夜》

遊戲改編自同名科幻小說

正巧1997年由日本導演落合正幸自執導拍攝的恐怖電影《寄生體夏娃》上映了,電影改編自1995年日本作家瀨名秀明的同名暢銷科幻小說,原作小說當年在日本非常暢銷,電影拍的也不錯,可以說得到了日本各界的一致好評。這一下就把史克威爾的阪口博信給吸引了,優秀的恐怖故事主題加上免費的電影宣傳推廣,簡直就是送上門的好事,二話不說直接就拿下了版權,接著就製作出了這部史克威爾遊戲史上的首部經典恐怖大作《寄生前夜》。

這款恐怖大作曾銷量百萬,卻被史克威爾雪藏——《寄生前夜》

遊戲的故事被設計成小說故事之後,講述了AYA陪男友去看歌劇,結果演員梅麗莎一開嗓,觀眾都開始相繼自燃死亡,只有AYA安然無恙。後經調查,發現AYA之前因事故而移植了已故姐姐MAYA的眼角膜,而MAYA的腎臟則被移植給了梅麗莎。當時MAYA的死也是因線粒體暴動導致,因為線粒體早已產生意識要獲得更好的寄生體,故事的最後AYA戰勝梅麗莎,化解了這場線粒體暴動危機。

這款恐怖大作曾銷量百萬,卻被史克威爾雪藏——《寄生前夜》

與眾不同的遊戲系統設定

很多初次接觸《寄生前夜》的玩家,會覺得這就是一部模仿《生化危機》的作品,但是在深入玩下去之後,會發現本作與《生化危機》有非常大的不同。首先就是遊戲的系統,本作的系統將RPG的養成與策略性跟ACT動作元素相結合,可以靠走位躲敵人的攻擊技能,同時需要等待能量進度條讀滿後才可以選擇攻擊方式,也就是說你想攻擊敵人,需要滿足行動進度條能量儲滿才可以,但是在這個期間內,敵人是可以對你發動進攻的,雖然你沒辦法反擊,但是你可以即時的操作AYA與敵人周旋,利用熟練的操作走位躲避敵人攻擊。遇敵採用了日式傳統RPG踩雷的方式,而不像生化危機那種怪就在地圖裡放著,你不打都可以躲過去,但是本作就沒這說法。這點與FF7就非常類似,所以當時很多玩家都戲稱本作是《最終幻想》+《生化危機》的合體進階版。

這款恐怖大作曾銷量百萬,卻被史克威爾雪藏——《寄生前夜》

眾多優點與隱藏要素

同時本作的武器裝備改造系統也非常好玩,可以根據得到的零部件對武器進行改裝,還可以給自己製作的裝備起名字,這些在當時都不是生化危機所具備的。不過要說本作一點沒借鑑生化危機那是瞎說了就,不過換個角度來說,即使借鑑了,但是也更好的改良了,比如說儲存點,生化危機的儲存需要找到打字機,最尷尬的事你有打字機,但是沒色帶……抱歉,沒色帶你存不了檔啊兄弟……本作就沒這麼尷尬,不用色帶,找到存檔點直接存檔就行了。並且本作的CG在當時絕對是大片級的效果,外帶加上游戲通關1周目後,還可以繼續進行2周目挑戰,在2周目中將會挑戰之前隱藏的克萊斯勒大廈,想要打出隱藏的真結局就要勇闖77層摩天大廈,到時你會看到本作真正的BOSS,也就是你早已亡故的姐姐MAYA的克隆體在等著你,當然2周目通關後的真結局在當年也感動了眾多玩家,這裡不劇透了,自己打穿看吧。

這款恐怖大作曾銷量百萬,卻被史克威爾雪藏——《寄生前夜》

結語

總體來說,《寄生前夜》這款遊戲在當時可以說是非常成功的,因為即使是硬抗三上真司的《生化危機》也一點沒落下風,銷量成績也放在那裡呢,可以說兩家算是打了個五五開吧,在當年的玩家心中,本作也是實打實的經典之作。遺憾的是本作後面幾部續集,不能說不好玩,但是也真的是蠻讓玩家失望的,更別提對抗《生化危機》後面的幾部作品了,壓根就不是一個量級的。生化2/生化3直接神作降臨,寄生2/寄生3只能說是被改的有點不倫不類了。這次史克威爾於2019年2月在英國也是註冊了新的《寄生前夜》商標,沒準會有什麼新動作。總之多了不說了,如果你還沒有玩過本作,如果你最近在鬧遊戲荒,那就千萬別錯過本作了,《寄生前夜》初代絕對會給你帶來不一樣的遊戲體驗,本作值得一戰!

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提起恐怖動作角色扮演遊戲,相信玩家立刻就會想到《生化危機》、《寂靜嶺》、《零》系列等等。沒錯,這些都是非常優秀的日式經典恐怖遊戲,當然美式恐怖經典的也有不少。但是隨心覺得,比起美式的恐怖遊戲,更喜歡玩日式的多一些。因為美式恐怖遊戲基本跳不出JUMP SCARE這種在你安心玩遊戲的時候,突然衝出點什麼嚇你一跳,再加上感官刺激、殘肢斷臂、血漿噴濺的外在驚悚套路。而日式恐怖遊戲則往往會讓你在玩遊戲的時候感到一種背後發涼的陰森恐怖,甚至在結束遊戲後千萬別琢磨劇情,因為一但琢磨劇情很可能就會讓人出現一種思細級恐的內在恐懼心理,這一點確實是美式恐怖遊戲中所少見的。今天,隨心想跟大家一起重溫的是一款曾經銷量百萬的日式恐怖動作角色扮演遊戲,相信很多老玩家都曾經玩過,而且這款遊戲出自於史克威爾之手,它就是《寄生前夜》。

這款恐怖大作曾銷量百萬,卻被史克威爾雪藏——《寄生前夜》

口碑銷量雙豐收

《寄生前夜》(英文名:PARASITE EVE)是由日本著名遊戲開發公司SQUARE ENIX史克威爾開發製作,並在1998年3月發行於初代索尼PLAYSTATION家用遊戲機平臺的一款日式恐怖動作角色扮演類遊戲。本作絕對可以說是出身名門了,史克威爾的大名真的是沒必要講太多,幾乎所有玩家們都知道這家公司的代表作與實力了,這裡就不多介紹開發商史克威爾了。本作在當年,全球銷量也是輕輕鬆鬆就賣了200萬套,完全是真真正正靠遊戲本身的製作質量與玩家的口碑而賣出來的,全球著名的METACROTIC評分網站上本作也得到了81分,而用戶體驗後的評分更是高達9.0分。就這銷量加口碑,足以證明本作200萬套的銷量絕對名至實歸。

這款恐怖大作曾銷量百萬,卻被史克威爾雪藏——《寄生前夜》

《生化危機》的成功催生了《寄生前夜》

很多比較年輕的玩家也許會問史克威爾放著好好的最終幻想不弄,怎麼會想起來做恐怖遊戲了?這還真就得先從另外一家著名遊戲開發公司卡普空說起了。1996年三上真司幹了一件大事,大家肯定也都知道,那就是卡普空的《生化危機》初代誕生了!當時這部遊戲也是第一個在初代索尼PS家用機上銷量破百萬套的大作,至今《生化危機》系列也一樣還是卡普空的金字招牌之一。這在當時史克威爾眼中看來,雖然FF7首登初代PS平臺可以說大獲成功,但是卡普空三上真司竟然能在這個節骨眼弄出個生化危機來,何況還這麼賺錢!直接PS平臺第一款百萬銷量大作就這麼拱手讓人,這絕不亞於一記重拳打在臉上,不就是恐怖遊戲嗎?我們也來做一個!

這款恐怖大作曾銷量百萬,卻被史克威爾雪藏——《寄生前夜》

遊戲改編自同名科幻小說

正巧1997年由日本導演落合正幸自執導拍攝的恐怖電影《寄生體夏娃》上映了,電影改編自1995年日本作家瀨名秀明的同名暢銷科幻小說,原作小說當年在日本非常暢銷,電影拍的也不錯,可以說得到了日本各界的一致好評。這一下就把史克威爾的阪口博信給吸引了,優秀的恐怖故事主題加上免費的電影宣傳推廣,簡直就是送上門的好事,二話不說直接就拿下了版權,接著就製作出了這部史克威爾遊戲史上的首部經典恐怖大作《寄生前夜》。

這款恐怖大作曾銷量百萬,卻被史克威爾雪藏——《寄生前夜》

遊戲的故事被設計成小說故事之後,講述了AYA陪男友去看歌劇,結果演員梅麗莎一開嗓,觀眾都開始相繼自燃死亡,只有AYA安然無恙。後經調查,發現AYA之前因事故而移植了已故姐姐MAYA的眼角膜,而MAYA的腎臟則被移植給了梅麗莎。當時MAYA的死也是因線粒體暴動導致,因為線粒體早已產生意識要獲得更好的寄生體,故事的最後AYA戰勝梅麗莎,化解了這場線粒體暴動危機。

這款恐怖大作曾銷量百萬,卻被史克威爾雪藏——《寄生前夜》

與眾不同的遊戲系統設定

很多初次接觸《寄生前夜》的玩家,會覺得這就是一部模仿《生化危機》的作品,但是在深入玩下去之後,會發現本作與《生化危機》有非常大的不同。首先就是遊戲的系統,本作的系統將RPG的養成與策略性跟ACT動作元素相結合,可以靠走位躲敵人的攻擊技能,同時需要等待能量進度條讀滿後才可以選擇攻擊方式,也就是說你想攻擊敵人,需要滿足行動進度條能量儲滿才可以,但是在這個期間內,敵人是可以對你發動進攻的,雖然你沒辦法反擊,但是你可以即時的操作AYA與敵人周旋,利用熟練的操作走位躲避敵人攻擊。遇敵採用了日式傳統RPG踩雷的方式,而不像生化危機那種怪就在地圖裡放著,你不打都可以躲過去,但是本作就沒這說法。這點與FF7就非常類似,所以當時很多玩家都戲稱本作是《最終幻想》+《生化危機》的合體進階版。

這款恐怖大作曾銷量百萬,卻被史克威爾雪藏——《寄生前夜》

眾多優點與隱藏要素

同時本作的武器裝備改造系統也非常好玩,可以根據得到的零部件對武器進行改裝,還可以給自己製作的裝備起名字,這些在當時都不是生化危機所具備的。不過要說本作一點沒借鑑生化危機那是瞎說了就,不過換個角度來說,即使借鑑了,但是也更好的改良了,比如說儲存點,生化危機的儲存需要找到打字機,最尷尬的事你有打字機,但是沒色帶……抱歉,沒色帶你存不了檔啊兄弟……本作就沒這麼尷尬,不用色帶,找到存檔點直接存檔就行了。並且本作的CG在當時絕對是大片級的效果,外帶加上游戲通關1周目後,還可以繼續進行2周目挑戰,在2周目中將會挑戰之前隱藏的克萊斯勒大廈,想要打出隱藏的真結局就要勇闖77層摩天大廈,到時你會看到本作真正的BOSS,也就是你早已亡故的姐姐MAYA的克隆體在等著你,當然2周目通關後的真結局在當年也感動了眾多玩家,這裡不劇透了,自己打穿看吧。

這款恐怖大作曾銷量百萬,卻被史克威爾雪藏——《寄生前夜》

結語

總體來說,《寄生前夜》這款遊戲在當時可以說是非常成功的,因為即使是硬抗三上真司的《生化危機》也一點沒落下風,銷量成績也放在那裡呢,可以說兩家算是打了個五五開吧,在當年的玩家心中,本作也是實打實的經典之作。遺憾的是本作後面幾部續集,不能說不好玩,但是也真的是蠻讓玩家失望的,更別提對抗《生化危機》後面的幾部作品了,壓根就不是一個量級的。生化2/生化3直接神作降臨,寄生2/寄生3只能說是被改的有點不倫不類了。這次史克威爾於2019年2月在英國也是註冊了新的《寄生前夜》商標,沒準會有什麼新動作。總之多了不說了,如果你還沒有玩過本作,如果你最近在鬧遊戲荒,那就千萬別錯過本作了,《寄生前夜》初代絕對會給你帶來不一樣的遊戲體驗,本作值得一戰!

這款恐怖大作曾銷量百萬,卻被史克威爾雪藏——《寄生前夜》

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