史克威爾艾尼克斯是如何從“傳奇工匠”變成“手遊大廠”

RPG遊戲 史克威爾 艾尼克斯 SquareEnix 口袋巴士 2017-05-14

史克威爾艾尼克斯(株式會社スクウェア・エニックス、SQUARE ENIX),這拗口又難記的公司名字依靠著《最終幻想》系列、《勇者鬥惡龍》系列等等知名的遊戲佳作變得家喻戶曉(2B小姐姐的發行商也是SE喲!)。SE作品的銷量以及人氣在日廠中絕對算得上佼佼者,不過相較於帶領公司走向輝煌的單機遊戲,近些年的SE倒是把更多的精力放在手游上,被玩家戲稱為“手遊大廠”,一方面調侃其“不務正業”,另一方面確實反映了近年來SE的發展方向。大部分玩家還是期待SE可以推出優秀的單機作品,不過SE表現的有些兩耳不聞窗外事,一心悶頭做手遊的架勢,今天,西貝就跟大家聊聊這個手遊大廠的歷程,來看看SE是如何從單機遊戲界的傳奇工匠變成手遊大廠的。

史克威爾艾尼克斯是如何從“傳奇工匠”變成“手遊大廠”

SE是如何被叫成“手遊大廠”要從一位奇人說起,那便是該公司的前社長、董事長,也可能是遊戲史上最不受玩家歡迎的人——和田洋一先生,這位東大法學部的高材生2000年被SE從證券公司挖角到了史克威爾(那會兒史克威爾和艾尼克斯還沒有合併),不到兩個月的時間就坐上了CFO(首席財政官)位置,2001年底就開始擔任這個當時日本最好的遊戲公司的社長,一干就是十二年,後又接任了SE集團的董事長。從和田洋一的經歷來看,完完全全就是一個人生贏家,不過,他可能是整個遊戲史上最臭名昭著的社長之一,因為他僅僅是個合格的商人,卻不是能塑造一個全新時代的優秀遊戲公司的掌舵人。

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和田洋一

和田洋一上任的契機是一部電影,史克威爾斥巨資拍攝了一部名為《最終幻想:靈魂深處》的影片,大IP,大製作,宣傳力度也是相當不錯,結果嘛……可以說是大暴死,賠的是血本無歸,當時的社長鈴木尚背了這口大黑鍋,引咎辭職,出現了巨大財政危機的史克威爾也不得不與艾尼克斯合併,變成了現在的SE,從結果上來看,兩家公司合併可以說是失敗的,在這時,和田洋一臨危受命,一方面穩住了公司的財政問題,另一方面在各大硬件商之間巧妙的周旋,將SE從“不事二主”的鐵漢變成了一個十足的“綠茶”。

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票房口碑雙崩盤的《最終幻想:靈魂深處》

日式遊戲在遊戲界的地位可以說是非常高的,2000年左右的史克威爾絕對是世界上最棒的遊戲公司之一,一群才華橫溢的天才做著世界上最棒的遊戲,他們的一舉一動都牽動著整個遊戲界的進程,公司旗下擁有著相當多的優秀作品,其中《最終幻想》系列便是佼佼者,它不單在劇情上設計的相當引人入勝,在美術、音樂、遊戲性等等方面都可以說做到了極致。不過商人和田洋一的目光未免短淺了一些,他將公司的發展計劃放在了重製和手游上,並且摒棄了史克威爾一貫主張的依靠遊戲帶動硬件的做法,在微軟、索尼以及任天堂之間搞曖昧,在其任期期間大量的SE功勳骨幹紛紛離職,其中就包括了一些極富才華的製作人,例如史克威爾最有才華的女性作曲家下村陽子,以及《最終幻想》系列之父阪口博信等等。

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天才女性作曲家下村陽子

史克威爾艾尼克斯是如何從“傳奇工匠”變成“手遊大廠”

《最終幻想》系列之父阪口博信

失去了創新能力的SE旗下的作品也是日漸衰弱,只能依靠榨取金字招牌《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》來維繫生機,SE每年發售遊戲的數量從2003年的31款,漲到2010年的78款,其中大多都是“最終幻想”和“勇者鬥惡龍”的關聯遊戲,剩下的那些大多是網頁、移動端的遊戲。

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再好的IP也禁不住折騰

也是因為這樣,因為正統續作《最終幻想14》做砸了,粉絲們開始不買賬了,SE在那年虧了120億日元,要知道,這是SE合併以後的首次虧損,這巨大的虧損額度也幾乎相當於SE前兩年的總盈利之和。而這個節點,也正是智能手機時代剛剛開始的時候,SE也將眼光放在了移動遊戲市場上,意圖依靠手游來實現自我救贖。

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叫好不叫座的《FF14》

要說SE的第一款手遊還要追溯到2004年,名字叫做《最終幻想7:危機之前》,是《最終幻想7》的一個外傳性質的在線手遊,到了智能機時代,SE也算是所有傳統日廠中對移動市場反應最快的公司之一,這極快的反應能力也為SE帶來了好處,社交《最終幻想:空降旅》配信首月就突破了100萬註冊用戶,它的強勢表現也讓SE在2011財年扭虧為盈,不過依然依靠壓榨《最終幻想》這塊招牌的行為顯然還是缺乏誠意,SE手遊的盈利程度還是不及後來居上的萬代南夢宮和新秀Gungho等公司,在商業上算不上什麼大成功,直到它的出現。

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這個帶領SE通向商業成功的名字,便是百萬亞瑟王,《擴散性百萬亞瑟王》在2012年4月9日正式在日本配信,連續五個月一直停留在日區App Store暢銷榜前十的位置。隨後推出的中文版,韓文版等版本也是十分受玩家歡迎,宏大的世界觀和劇本、出色的立繪、知名的聲優、耐玩的卡牌對戰系統和收集要素等等,無疑SE為日後的卡牌遊戲樹立了教科書式的範例。SE也創造了全新的手遊IP,並以此敲開了海外市場的大門,後又推出了《乖離性百萬亞瑟王》、《叛逆性百萬亞瑟王》。手遊大廠之名,漸漸不僅限於是玩家的揶揄,也是SE走向商業成功的方向。

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近些年來,SE也很注重拓展中國市場,先後與各大國內廠商進行合作,例如騰訊(《魔力寶貝》),、盛大(《勇者鬥惡龍》、《擴散性百萬亞瑟王》)、網易(《乖離性百萬亞瑟王》、《叛逆性百萬亞瑟王》)以及完美世界(《最終幻想:覺醒》)等。中國也成為SE在亞洲最大的市場,而敲開這塊巨大市場的叩門磚就是手遊業務。國內的玩家應該能感受到,一些SE手遊帶來的影響力絲毫不遜色於的大作,例如今年公佈的《死亡愛麗絲》、《權利的僕人》、《勇氣默示錄》等新作都以優秀的美術風格、知名的聲優陣容以及豐富的遊戲系統備受玩家期待。手遊大廠SE出品的手遊,漸漸成為了一個新的金字招牌,帶領SE走向一個新的世代。

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《勇氣默示錄》

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《死亡愛麗絲》

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《權利的僕人》

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