'史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》'

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《純白魔女》在剛推出的時候引起了一波反響,只不過以史克威爾艾尼克斯的水平來看這款作品似乎距離我們期待的標準還有些距離。

畫風略顯詭異,劇情帶點中二

遊戲的主題主打魔法少女,遊戲的世界觀沒什麼特殊的,框架延續了日漫的那一套風格。世界被侵襲,一群魔法少女和兵器少女衝出來拯救世界。當然簡單粗暴之餘,SE還是有做一些不一樣的設計。


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《純白魔女》在剛推出的時候引起了一波反響,只不過以史克威爾艾尼克斯的水平來看這款作品似乎距離我們期待的標準還有些距離。

畫風略顯詭異,劇情帶點中二

遊戲的主題主打魔法少女,遊戲的世界觀沒什麼特殊的,框架延續了日漫的那一套風格。世界被侵襲,一群魔法少女和兵器少女衝出來拯救世界。當然簡單粗暴之餘,SE還是有做一些不一樣的設計。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


明明開頭CG充滿了血腥、黑暗、暴力,充滿了壓抑的風格,然而畫面一轉竟然是一堆少女在校園裡面嘰嘰喳喳,怎麼說呢,思路也是非常清新,有著《魔法少女小圓》一樣奇妙的反轉,和平的學校背後是暗藏著殺機的世界。


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《純白魔女》在剛推出的時候引起了一波反響,只不過以史克威爾艾尼克斯的水平來看這款作品似乎距離我們期待的標準還有些距離。

畫風略顯詭異,劇情帶點中二

遊戲的主題主打魔法少女,遊戲的世界觀沒什麼特殊的,框架延續了日漫的那一套風格。世界被侵襲,一群魔法少女和兵器少女衝出來拯救世界。當然簡單粗暴之餘,SE還是有做一些不一樣的設計。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


明明開頭CG充滿了血腥、黑暗、暴力,充滿了壓抑的風格,然而畫面一轉竟然是一堆少女在校園裡面嘰嘰喳喳,怎麼說呢,思路也是非常清新,有著《魔法少女小圓》一樣奇妙的反轉,和平的學校背後是暗藏著殺機的世界。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


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《純白魔女》在剛推出的時候引起了一波反響,只不過以史克威爾艾尼克斯的水平來看這款作品似乎距離我們期待的標準還有些距離。

畫風略顯詭異,劇情帶點中二

遊戲的主題主打魔法少女,遊戲的世界觀沒什麼特殊的,框架延續了日漫的那一套風格。世界被侵襲,一群魔法少女和兵器少女衝出來拯救世界。當然簡單粗暴之餘,SE還是有做一些不一樣的設計。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


明明開頭CG充滿了血腥、黑暗、暴力,充滿了壓抑的風格,然而畫面一轉竟然是一堆少女在校園裡面嘰嘰喳喳,怎麼說呢,思路也是非常清新,有著《魔法少女小圓》一樣奇妙的反轉,和平的學校背後是暗藏著殺機的世界。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


之所以說畫風略顯詭異,是因為畫面的色調似乎有點失調了。整個畫面跟遊戲的名字一樣,白的無力,可以用蒼白來形容,過分豔麗的色彩讓整個畫面失去了鮮明的層次感和對比度,看久了之後到也會覺得習慣很多。


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《純白魔女》在剛推出的時候引起了一波反響,只不過以史克威爾艾尼克斯的水平來看這款作品似乎距離我們期待的標準還有些距離。

畫風略顯詭異,劇情帶點中二

遊戲的主題主打魔法少女,遊戲的世界觀沒什麼特殊的,框架延續了日漫的那一套風格。世界被侵襲,一群魔法少女和兵器少女衝出來拯救世界。當然簡單粗暴之餘,SE還是有做一些不一樣的設計。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


明明開頭CG充滿了血腥、黑暗、暴力,充滿了壓抑的風格,然而畫面一轉竟然是一堆少女在校園裡面嘰嘰喳喳,怎麼說呢,思路也是非常清新,有著《魔法少女小圓》一樣奇妙的反轉,和平的學校背後是暗藏著殺機的世界。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


之所以說畫風略顯詭異,是因為畫面的色調似乎有點失調了。整個畫面跟遊戲的名字一樣,白的無力,可以用蒼白來形容,過分豔麗的色彩讓整個畫面失去了鮮明的層次感和對比度,看久了之後到也會覺得習慣很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


畫面視角的範圍極小,而畫中各種建築、人物等的佔比過大,放在手機屏幕上感覺似乎是屏幕分辨率出了問題一樣,看起來實在有些逼仄。


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《純白魔女》在剛推出的時候引起了一波反響,只不過以史克威爾艾尼克斯的水平來看這款作品似乎距離我們期待的標準還有些距離。

畫風略顯詭異,劇情帶點中二

遊戲的主題主打魔法少女,遊戲的世界觀沒什麼特殊的,框架延續了日漫的那一套風格。世界被侵襲,一群魔法少女和兵器少女衝出來拯救世界。當然簡單粗暴之餘,SE還是有做一些不一樣的設計。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


明明開頭CG充滿了血腥、黑暗、暴力,充滿了壓抑的風格,然而畫面一轉竟然是一堆少女在校園裡面嘰嘰喳喳,怎麼說呢,思路也是非常清新,有著《魔法少女小圓》一樣奇妙的反轉,和平的學校背後是暗藏著殺機的世界。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


之所以說畫風略顯詭異,是因為畫面的色調似乎有點失調了。整個畫面跟遊戲的名字一樣,白的無力,可以用蒼白來形容,過分豔麗的色彩讓整個畫面失去了鮮明的層次感和對比度,看久了之後到也會覺得習慣很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


畫面視角的範圍極小,而畫中各種建築、人物等的佔比過大,放在手機屏幕上感覺似乎是屏幕分辨率出了問題一樣,看起來實在有些逼仄。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


再加上人物的建模帶著點木偶的感覺,還不如一些國產立繪和2Dlive應用的純熟,這就讓太陽君有點懷疑這到底是不是史克威爾艾尼克斯的作品了。


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《純白魔女》在剛推出的時候引起了一波反響,只不過以史克威爾艾尼克斯的水平來看這款作品似乎距離我們期待的標準還有些距離。

畫風略顯詭異,劇情帶點中二

遊戲的主題主打魔法少女,遊戲的世界觀沒什麼特殊的,框架延續了日漫的那一套風格。世界被侵襲,一群魔法少女和兵器少女衝出來拯救世界。當然簡單粗暴之餘,SE還是有做一些不一樣的設計。


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明明開頭CG充滿了血腥、黑暗、暴力,充滿了壓抑的風格,然而畫面一轉竟然是一堆少女在校園裡面嘰嘰喳喳,怎麼說呢,思路也是非常清新,有著《魔法少女小圓》一樣奇妙的反轉,和平的學校背後是暗藏著殺機的世界。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


之所以說畫風略顯詭異,是因為畫面的色調似乎有點失調了。整個畫面跟遊戲的名字一樣,白的無力,可以用蒼白來形容,過分豔麗的色彩讓整個畫面失去了鮮明的層次感和對比度,看久了之後到也會覺得習慣很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


畫面視角的範圍極小,而畫中各種建築、人物等的佔比過大,放在手機屏幕上感覺似乎是屏幕分辨率出了問題一樣,看起來實在有些逼仄。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


再加上人物的建模帶著點木偶的感覺,還不如一些國產立繪和2Dlive應用的純熟,這就讓太陽君有點懷疑這到底是不是史克威爾艾尼克斯的作品了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


劇情可以再度進行回味,這不算是什麼新奇的玩法,但是卻很有意思。開頭CG很好看,第一次玩的不要錯過。


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《純白魔女》在剛推出的時候引起了一波反響,只不過以史克威爾艾尼克斯的水平來看這款作品似乎距離我們期待的標準還有些距離。

畫風略顯詭異,劇情帶點中二

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之所以說畫風略顯詭異,是因為畫面的色調似乎有點失調了。整個畫面跟遊戲的名字一樣,白的無力,可以用蒼白來形容,過分豔麗的色彩讓整個畫面失去了鮮明的層次感和對比度,看久了之後到也會覺得習慣很多。


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畫面視角的範圍極小,而畫中各種建築、人物等的佔比過大,放在手機屏幕上感覺似乎是屏幕分辨率出了問題一樣,看起來實在有些逼仄。


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再加上人物的建模帶著點木偶的感覺,還不如一些國產立繪和2Dlive應用的純熟,這就讓太陽君有點懷疑這到底是不是史克威爾艾尼克斯的作品了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


劇情可以再度進行回味,這不算是什麼新奇的玩法,但是卻很有意思。開頭CG很好看,第一次玩的不要錯過。


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史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


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之所以說畫風略顯詭異,是因為畫面的色調似乎有點失調了。整個畫面跟遊戲的名字一樣,白的無力,可以用蒼白來形容,過分豔麗的色彩讓整個畫面失去了鮮明的層次感和對比度,看久了之後到也會覺得習慣很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


畫面視角的範圍極小,而畫中各種建築、人物等的佔比過大,放在手機屏幕上感覺似乎是屏幕分辨率出了問題一樣,看起來實在有些逼仄。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


再加上人物的建模帶著點木偶的感覺,還不如一些國產立繪和2Dlive應用的純熟,這就讓太陽君有點懷疑這到底是不是史克威爾艾尼克斯的作品了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


劇情可以再度進行回味,這不算是什麼新奇的玩法,但是卻很有意思。開頭CG很好看,第一次玩的不要錯過。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


主線副本實現多人聯動

重社交,這是這個遊戲的一大特點,而且本作將這個特點更加放大,著重就在於遊戲的主線劇情方面。在推進主線任務中,太陽君發現戰鬥中進來了幾個人,乍一看是以為NPC,後來發現竟然是真的玩家,進入了主線副本的戰鬥當中!


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《純白魔女》在剛推出的時候引起了一波反響,只不過以史克威爾艾尼克斯的水平來看這款作品似乎距離我們期待的標準還有些距離。

畫風略顯詭異,劇情帶點中二

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之所以說畫風略顯詭異,是因為畫面的色調似乎有點失調了。整個畫面跟遊戲的名字一樣,白的無力,可以用蒼白來形容,過分豔麗的色彩讓整個畫面失去了鮮明的層次感和對比度,看久了之後到也會覺得習慣很多。


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畫面視角的範圍極小,而畫中各種建築、人物等的佔比過大,放在手機屏幕上感覺似乎是屏幕分辨率出了問題一樣,看起來實在有些逼仄。


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再加上人物的建模帶著點木偶的感覺,還不如一些國產立繪和2Dlive應用的純熟,這就讓太陽君有點懷疑這到底是不是史克威爾艾尼克斯的作品了。


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劇情可以再度進行回味,這不算是什麼新奇的玩法,但是卻很有意思。開頭CG很好看,第一次玩的不要錯過。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


主線副本實現多人聯動

重社交,這是這個遊戲的一大特點,而且本作將這個特點更加放大,著重就在於遊戲的主線劇情方面。在推進主線任務中,太陽君發現戰鬥中進來了幾個人,乍一看是以為NPC,後來發現竟然是真的玩家,進入了主線副本的戰鬥當中!


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


要知道絕大部分的遊戲,主線副本都是獨立的,你可以通過邀請其他玩家的人物介入戰鬥,但只能作為AI的存在,而本作當中徹底實現了人和人在主線副本當中的交互,甚至通過地圖的控制實現了玩家自由選擇戰鬥的權利。


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《純白魔女》在剛推出的時候引起了一波反響,只不過以史克威爾艾尼克斯的水平來看這款作品似乎距離我們期待的標準還有些距離。

畫風略顯詭異,劇情帶點中二

遊戲的主題主打魔法少女,遊戲的世界觀沒什麼特殊的,框架延續了日漫的那一套風格。世界被侵襲,一群魔法少女和兵器少女衝出來拯救世界。當然簡單粗暴之餘,SE還是有做一些不一樣的設計。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


明明開頭CG充滿了血腥、黑暗、暴力,充滿了壓抑的風格,然而畫面一轉竟然是一堆少女在校園裡面嘰嘰喳喳,怎麼說呢,思路也是非常清新,有著《魔法少女小圓》一樣奇妙的反轉,和平的學校背後是暗藏著殺機的世界。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


之所以說畫風略顯詭異,是因為畫面的色調似乎有點失調了。整個畫面跟遊戲的名字一樣,白的無力,可以用蒼白來形容,過分豔麗的色彩讓整個畫面失去了鮮明的層次感和對比度,看久了之後到也會覺得習慣很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


畫面視角的範圍極小,而畫中各種建築、人物等的佔比過大,放在手機屏幕上感覺似乎是屏幕分辨率出了問題一樣,看起來實在有些逼仄。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


再加上人物的建模帶著點木偶的感覺,還不如一些國產立繪和2Dlive應用的純熟,這就讓太陽君有點懷疑這到底是不是史克威爾艾尼克斯的作品了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


劇情可以再度進行回味,這不算是什麼新奇的玩法,但是卻很有意思。開頭CG很好看,第一次玩的不要錯過。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


主線副本實現多人聯動

重社交,這是這個遊戲的一大特點,而且本作將這個特點更加放大,著重就在於遊戲的主線劇情方面。在推進主線任務中,太陽君發現戰鬥中進來了幾個人,乍一看是以為NPC,後來發現竟然是真的玩家,進入了主線副本的戰鬥當中!


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


要知道絕大部分的遊戲,主線副本都是獨立的,你可以通過邀請其他玩家的人物介入戰鬥,但只能作為AI的存在,而本作當中徹底實現了人和人在主線副本當中的交互,甚至通過地圖的控制實現了玩家自由選擇戰鬥的權利。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


也就是說當你進入主線副本以後,通關目標會在右上方顯示,你只需要擊倒目標即可通關,戰鬥的特效非常華麗,很養眼,比起界面要好很多。


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《純白魔女》在剛推出的時候引起了一波反響,只不過以史克威爾艾尼克斯的水平來看這款作品似乎距離我們期待的標準還有些距離。

畫風略顯詭異,劇情帶點中二

遊戲的主題主打魔法少女,遊戲的世界觀沒什麼特殊的,框架延續了日漫的那一套風格。世界被侵襲,一群魔法少女和兵器少女衝出來拯救世界。當然簡單粗暴之餘,SE還是有做一些不一樣的設計。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


明明開頭CG充滿了血腥、黑暗、暴力,充滿了壓抑的風格,然而畫面一轉竟然是一堆少女在校園裡面嘰嘰喳喳,怎麼說呢,思路也是非常清新,有著《魔法少女小圓》一樣奇妙的反轉,和平的學校背後是暗藏著殺機的世界。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


之所以說畫風略顯詭異,是因為畫面的色調似乎有點失調了。整個畫面跟遊戲的名字一樣,白的無力,可以用蒼白來形容,過分豔麗的色彩讓整個畫面失去了鮮明的層次感和對比度,看久了之後到也會覺得習慣很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


畫面視角的範圍極小,而畫中各種建築、人物等的佔比過大,放在手機屏幕上感覺似乎是屏幕分辨率出了問題一樣,看起來實在有些逼仄。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


再加上人物的建模帶著點木偶的感覺,還不如一些國產立繪和2Dlive應用的純熟,這就讓太陽君有點懷疑這到底是不是史克威爾艾尼克斯的作品了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


劇情可以再度進行回味,這不算是什麼新奇的玩法,但是卻很有意思。開頭CG很好看,第一次玩的不要錯過。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


主線副本實現多人聯動

重社交,這是這個遊戲的一大特點,而且本作將這個特點更加放大,著重就在於遊戲的主線劇情方面。在推進主線任務中,太陽君發現戰鬥中進來了幾個人,乍一看是以為NPC,後來發現竟然是真的玩家,進入了主線副本的戰鬥當中!


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


要知道絕大部分的遊戲,主線副本都是獨立的,你可以通過邀請其他玩家的人物介入戰鬥,但只能作為AI的存在,而本作當中徹底實現了人和人在主線副本當中的交互,甚至通過地圖的控制實現了玩家自由選擇戰鬥的權利。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


也就是說當你進入主線副本以後,通關目標會在右上方顯示,你只需要擊倒目標即可通關,戰鬥的特效非常華麗,很養眼,比起界面要好很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


但在這個過程中,你會發現主線副本中似乎有很多人在打群架,這不是NPC,都是玩家在實時戰鬥,你可以選擇單劈怪物,也可以選擇和其他人一起,加入其他人的戰鬥,或者等待其他人加入你的戰鬥,這個過程是不可阻擋的,想進便能進入。


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《純白魔女》在剛推出的時候引起了一波反響,只不過以史克威爾艾尼克斯的水平來看這款作品似乎距離我們期待的標準還有些距離。

畫風略顯詭異,劇情帶點中二

遊戲的主題主打魔法少女,遊戲的世界觀沒什麼特殊的,框架延續了日漫的那一套風格。世界被侵襲,一群魔法少女和兵器少女衝出來拯救世界。當然簡單粗暴之餘,SE還是有做一些不一樣的設計。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


明明開頭CG充滿了血腥、黑暗、暴力,充滿了壓抑的風格,然而畫面一轉竟然是一堆少女在校園裡面嘰嘰喳喳,怎麼說呢,思路也是非常清新,有著《魔法少女小圓》一樣奇妙的反轉,和平的學校背後是暗藏著殺機的世界。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


之所以說畫風略顯詭異,是因為畫面的色調似乎有點失調了。整個畫面跟遊戲的名字一樣,白的無力,可以用蒼白來形容,過分豔麗的色彩讓整個畫面失去了鮮明的層次感和對比度,看久了之後到也會覺得習慣很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


畫面視角的範圍極小,而畫中各種建築、人物等的佔比過大,放在手機屏幕上感覺似乎是屏幕分辨率出了問題一樣,看起來實在有些逼仄。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


再加上人物的建模帶著點木偶的感覺,還不如一些國產立繪和2Dlive應用的純熟,這就讓太陽君有點懷疑這到底是不是史克威爾艾尼克斯的作品了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


劇情可以再度進行回味,這不算是什麼新奇的玩法,但是卻很有意思。開頭CG很好看,第一次玩的不要錯過。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


主線副本實現多人聯動

重社交,這是這個遊戲的一大特點,而且本作將這個特點更加放大,著重就在於遊戲的主線劇情方面。在推進主線任務中,太陽君發現戰鬥中進來了幾個人,乍一看是以為NPC,後來發現竟然是真的玩家,進入了主線副本的戰鬥當中!


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


要知道絕大部分的遊戲,主線副本都是獨立的,你可以通過邀請其他玩家的人物介入戰鬥,但只能作為AI的存在,而本作當中徹底實現了人和人在主線副本當中的交互,甚至通過地圖的控制實現了玩家自由選擇戰鬥的權利。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


也就是說當你進入主線副本以後,通關目標會在右上方顯示,你只需要擊倒目標即可通關,戰鬥的特效非常華麗,很養眼,比起界面要好很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


但在這個過程中,你會發現主線副本中似乎有很多人在打群架,這不是NPC,都是玩家在實時戰鬥,你可以選擇單劈怪物,也可以選擇和其他人一起,加入其他人的戰鬥,或者等待其他人加入你的戰鬥,這個過程是不可阻擋的,想進便能進入。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


這個創新意味著主線副本的卡關似乎不再是問題,你完全可以在副本中臨時找一個大佬一起跟著他一路平推,或者當你推不動的時候某個大佬的加入正好解決了你的問題。


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《純白魔女》在剛推出的時候引起了一波反響,只不過以史克威爾艾尼克斯的水平來看這款作品似乎距離我們期待的標準還有些距離。

畫風略顯詭異,劇情帶點中二

遊戲的主題主打魔法少女,遊戲的世界觀沒什麼特殊的,框架延續了日漫的那一套風格。世界被侵襲,一群魔法少女和兵器少女衝出來拯救世界。當然簡單粗暴之餘,SE還是有做一些不一樣的設計。


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史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


畫面視角的範圍極小,而畫中各種建築、人物等的佔比過大,放在手機屏幕上感覺似乎是屏幕分辨率出了問題一樣,看起來實在有些逼仄。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


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史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


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史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


主線副本實現多人聯動

重社交,這是這個遊戲的一大特點,而且本作將這個特點更加放大,著重就在於遊戲的主線劇情方面。在推進主線任務中,太陽君發現戰鬥中進來了幾個人,乍一看是以為NPC,後來發現竟然是真的玩家,進入了主線副本的戰鬥當中!


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


要知道絕大部分的遊戲,主線副本都是獨立的,你可以通過邀請其他玩家的人物介入戰鬥,但只能作為AI的存在,而本作當中徹底實現了人和人在主線副本當中的交互,甚至通過地圖的控制實現了玩家自由選擇戰鬥的權利。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


也就是說當你進入主線副本以後,通關目標會在右上方顯示,你只需要擊倒目標即可通關,戰鬥的特效非常華麗,很養眼,比起界面要好很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


但在這個過程中,你會發現主線副本中似乎有很多人在打群架,這不是NPC,都是玩家在實時戰鬥,你可以選擇單劈怪物,也可以選擇和其他人一起,加入其他人的戰鬥,或者等待其他人加入你的戰鬥,這個過程是不可阻擋的,想進便能進入。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


這個創新意味著主線副本的卡關似乎不再是問題,你完全可以在副本中臨時找一個大佬一起跟著他一路平推,或者當你推不動的時候某個大佬的加入正好解決了你的問題。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


再一個就是你也省去了很多在主線世界喊話的勞累,只要主線副本人夠多,大家就可以齊心協力一起通關,不過主線副本走過以後再就回不去了,所以說覺得自己實力不夠的,就要抓緊時間快速跟進了。


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畫風略顯詭異,劇情帶點中二

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明明開頭CG充滿了血腥、黑暗、暴力,充滿了壓抑的風格,然而畫面一轉竟然是一堆少女在校園裡面嘰嘰喳喳,怎麼說呢,思路也是非常清新,有著《魔法少女小圓》一樣奇妙的反轉,和平的學校背後是暗藏著殺機的世界。


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之所以說畫風略顯詭異,是因為畫面的色調似乎有點失調了。整個畫面跟遊戲的名字一樣,白的無力,可以用蒼白來形容,過分豔麗的色彩讓整個畫面失去了鮮明的層次感和對比度,看久了之後到也會覺得習慣很多。


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畫面視角的範圍極小,而畫中各種建築、人物等的佔比過大,放在手機屏幕上感覺似乎是屏幕分辨率出了問題一樣,看起來實在有些逼仄。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


再加上人物的建模帶著點木偶的感覺,還不如一些國產立繪和2Dlive應用的純熟,這就讓太陽君有點懷疑這到底是不是史克威爾艾尼克斯的作品了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


劇情可以再度進行回味,這不算是什麼新奇的玩法,但是卻很有意思。開頭CG很好看,第一次玩的不要錯過。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


主線副本實現多人聯動

重社交,這是這個遊戲的一大特點,而且本作將這個特點更加放大,著重就在於遊戲的主線劇情方面。在推進主線任務中,太陽君發現戰鬥中進來了幾個人,乍一看是以為NPC,後來發現竟然是真的玩家,進入了主線副本的戰鬥當中!


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


要知道絕大部分的遊戲,主線副本都是獨立的,你可以通過邀請其他玩家的人物介入戰鬥,但只能作為AI的存在,而本作當中徹底實現了人和人在主線副本當中的交互,甚至通過地圖的控制實現了玩家自由選擇戰鬥的權利。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


也就是說當你進入主線副本以後,通關目標會在右上方顯示,你只需要擊倒目標即可通關,戰鬥的特效非常華麗,很養眼,比起界面要好很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


但在這個過程中,你會發現主線副本中似乎有很多人在打群架,這不是NPC,都是玩家在實時戰鬥,你可以選擇單劈怪物,也可以選擇和其他人一起,加入其他人的戰鬥,或者等待其他人加入你的戰鬥,這個過程是不可阻擋的,想進便能進入。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


這個創新意味著主線副本的卡關似乎不再是問題,你完全可以在副本中臨時找一個大佬一起跟著他一路平推,或者當你推不動的時候某個大佬的加入正好解決了你的問題。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


再一個就是你也省去了很多在主線世界喊話的勞累,只要主線副本人夠多,大家就可以齊心協力一起通關,不過主線副本走過以後再就回不去了,所以說覺得自己實力不夠的,就要抓緊時間快速跟進了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


遊戲玩法簡單,上手十分容易

雖說畫風稍顯詭異,不過遊戲畢竟重點還在於玩法,這一方面本作並沒有讓人失望。或許有人覺得這個遊戲的玩法過於簡單粗暴,但其實對於一些肝游來說,本作也是一股難得的清流了。


"

《純白魔女》在剛推出的時候引起了一波反響,只不過以史克威爾艾尼克斯的水平來看這款作品似乎距離我們期待的標準還有些距離。

畫風略顯詭異,劇情帶點中二

遊戲的主題主打魔法少女,遊戲的世界觀沒什麼特殊的,框架延續了日漫的那一套風格。世界被侵襲,一群魔法少女和兵器少女衝出來拯救世界。當然簡單粗暴之餘,SE還是有做一些不一樣的設計。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


明明開頭CG充滿了血腥、黑暗、暴力,充滿了壓抑的風格,然而畫面一轉竟然是一堆少女在校園裡面嘰嘰喳喳,怎麼說呢,思路也是非常清新,有著《魔法少女小圓》一樣奇妙的反轉,和平的學校背後是暗藏著殺機的世界。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


之所以說畫風略顯詭異,是因為畫面的色調似乎有點失調了。整個畫面跟遊戲的名字一樣,白的無力,可以用蒼白來形容,過分豔麗的色彩讓整個畫面失去了鮮明的層次感和對比度,看久了之後到也會覺得習慣很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


畫面視角的範圍極小,而畫中各種建築、人物等的佔比過大,放在手機屏幕上感覺似乎是屏幕分辨率出了問題一樣,看起來實在有些逼仄。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


再加上人物的建模帶著點木偶的感覺,還不如一些國產立繪和2Dlive應用的純熟,這就讓太陽君有點懷疑這到底是不是史克威爾艾尼克斯的作品了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


劇情可以再度進行回味,這不算是什麼新奇的玩法,但是卻很有意思。開頭CG很好看,第一次玩的不要錯過。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


主線副本實現多人聯動

重社交,這是這個遊戲的一大特點,而且本作將這個特點更加放大,著重就在於遊戲的主線劇情方面。在推進主線任務中,太陽君發現戰鬥中進來了幾個人,乍一看是以為NPC,後來發現竟然是真的玩家,進入了主線副本的戰鬥當中!


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


要知道絕大部分的遊戲,主線副本都是獨立的,你可以通過邀請其他玩家的人物介入戰鬥,但只能作為AI的存在,而本作當中徹底實現了人和人在主線副本當中的交互,甚至通過地圖的控制實現了玩家自由選擇戰鬥的權利。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


也就是說當你進入主線副本以後,通關目標會在右上方顯示,你只需要擊倒目標即可通關,戰鬥的特效非常華麗,很養眼,比起界面要好很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


但在這個過程中,你會發現主線副本中似乎有很多人在打群架,這不是NPC,都是玩家在實時戰鬥,你可以選擇單劈怪物,也可以選擇和其他人一起,加入其他人的戰鬥,或者等待其他人加入你的戰鬥,這個過程是不可阻擋的,想進便能進入。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


這個創新意味著主線副本的卡關似乎不再是問題,你完全可以在副本中臨時找一個大佬一起跟著他一路平推,或者當你推不動的時候某個大佬的加入正好解決了你的問題。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


再一個就是你也省去了很多在主線世界喊話的勞累,只要主線副本人夠多,大家就可以齊心協力一起通關,不過主線副本走過以後再就回不去了,所以說覺得自己實力不夠的,就要抓緊時間快速跟進了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


遊戲玩法簡單,上手十分容易

雖說畫風稍顯詭異,不過遊戲畢竟重點還在於玩法,這一方面本作並沒有讓人失望。或許有人覺得這個遊戲的玩法過於簡單粗暴,但其實對於一些肝游來說,本作也是一股難得的清流了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


遊戲主要以培養女主角用來參加戰鬥為主,而養成的內容則非常簡單了,重點就兩項,強化和調和。


"

《純白魔女》在剛推出的時候引起了一波反響,只不過以史克威爾艾尼克斯的水平來看這款作品似乎距離我們期待的標準還有些距離。

畫風略顯詭異,劇情帶點中二

遊戲的主題主打魔法少女,遊戲的世界觀沒什麼特殊的,框架延續了日漫的那一套風格。世界被侵襲,一群魔法少女和兵器少女衝出來拯救世界。當然簡單粗暴之餘,SE還是有做一些不一樣的設計。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


明明開頭CG充滿了血腥、黑暗、暴力,充滿了壓抑的風格,然而畫面一轉竟然是一堆少女在校園裡面嘰嘰喳喳,怎麼說呢,思路也是非常清新,有著《魔法少女小圓》一樣奇妙的反轉,和平的學校背後是暗藏著殺機的世界。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


之所以說畫風略顯詭異,是因為畫面的色調似乎有點失調了。整個畫面跟遊戲的名字一樣,白的無力,可以用蒼白來形容,過分豔麗的色彩讓整個畫面失去了鮮明的層次感和對比度,看久了之後到也會覺得習慣很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


畫面視角的範圍極小,而畫中各種建築、人物等的佔比過大,放在手機屏幕上感覺似乎是屏幕分辨率出了問題一樣,看起來實在有些逼仄。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


再加上人物的建模帶著點木偶的感覺,還不如一些國產立繪和2Dlive應用的純熟,這就讓太陽君有點懷疑這到底是不是史克威爾艾尼克斯的作品了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


劇情可以再度進行回味,這不算是什麼新奇的玩法,但是卻很有意思。開頭CG很好看,第一次玩的不要錯過。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


主線副本實現多人聯動

重社交,這是這個遊戲的一大特點,而且本作將這個特點更加放大,著重就在於遊戲的主線劇情方面。在推進主線任務中,太陽君發現戰鬥中進來了幾個人,乍一看是以為NPC,後來發現竟然是真的玩家,進入了主線副本的戰鬥當中!


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


要知道絕大部分的遊戲,主線副本都是獨立的,你可以通過邀請其他玩家的人物介入戰鬥,但只能作為AI的存在,而本作當中徹底實現了人和人在主線副本當中的交互,甚至通過地圖的控制實現了玩家自由選擇戰鬥的權利。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


也就是說當你進入主線副本以後,通關目標會在右上方顯示,你只需要擊倒目標即可通關,戰鬥的特效非常華麗,很養眼,比起界面要好很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


但在這個過程中,你會發現主線副本中似乎有很多人在打群架,這不是NPC,都是玩家在實時戰鬥,你可以選擇單劈怪物,也可以選擇和其他人一起,加入其他人的戰鬥,或者等待其他人加入你的戰鬥,這個過程是不可阻擋的,想進便能進入。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


這個創新意味著主線副本的卡關似乎不再是問題,你完全可以在副本中臨時找一個大佬一起跟著他一路平推,或者當你推不動的時候某個大佬的加入正好解決了你的問題。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


再一個就是你也省去了很多在主線世界喊話的勞累,只要主線副本人夠多,大家就可以齊心協力一起通關,不過主線副本走過以後再就回不去了,所以說覺得自己實力不夠的,就要抓緊時間快速跟進了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


遊戲玩法簡單,上手十分容易

雖說畫風稍顯詭異,不過遊戲畢竟重點還在於玩法,這一方面本作並沒有讓人失望。或許有人覺得這個遊戲的玩法過於簡單粗暴,但其實對於一些肝游來說,本作也是一股難得的清流了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


遊戲主要以培養女主角用來參加戰鬥為主,而養成的內容則非常簡單了,重點就兩項,強化和調和。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


強化就是讓裝備和魔法卡吸收同類型的其他東西來進行升級,調和就是通過收集材料打造裝備,可以說是簡單的令太陽君目瞪狗呆,這一點必須要表揚一下,別的遊戲是拼了命的想氪金養成玩法,而這個遊戲就只留了兩項內容,著實有魄力。


"

《純白魔女》在剛推出的時候引起了一波反響,只不過以史克威爾艾尼克斯的水平來看這款作品似乎距離我們期待的標準還有些距離。

畫風略顯詭異,劇情帶點中二

遊戲的主題主打魔法少女,遊戲的世界觀沒什麼特殊的,框架延續了日漫的那一套風格。世界被侵襲,一群魔法少女和兵器少女衝出來拯救世界。當然簡單粗暴之餘,SE還是有做一些不一樣的設計。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


明明開頭CG充滿了血腥、黑暗、暴力,充滿了壓抑的風格,然而畫面一轉竟然是一堆少女在校園裡面嘰嘰喳喳,怎麼說呢,思路也是非常清新,有著《魔法少女小圓》一樣奇妙的反轉,和平的學校背後是暗藏著殺機的世界。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


之所以說畫風略顯詭異,是因為畫面的色調似乎有點失調了。整個畫面跟遊戲的名字一樣,白的無力,可以用蒼白來形容,過分豔麗的色彩讓整個畫面失去了鮮明的層次感和對比度,看久了之後到也會覺得習慣很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


畫面視角的範圍極小,而畫中各種建築、人物等的佔比過大,放在手機屏幕上感覺似乎是屏幕分辨率出了問題一樣,看起來實在有些逼仄。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


再加上人物的建模帶著點木偶的感覺,還不如一些國產立繪和2Dlive應用的純熟,這就讓太陽君有點懷疑這到底是不是史克威爾艾尼克斯的作品了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


劇情可以再度進行回味,這不算是什麼新奇的玩法,但是卻很有意思。開頭CG很好看,第一次玩的不要錯過。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


主線副本實現多人聯動

重社交,這是這個遊戲的一大特點,而且本作將這個特點更加放大,著重就在於遊戲的主線劇情方面。在推進主線任務中,太陽君發現戰鬥中進來了幾個人,乍一看是以為NPC,後來發現竟然是真的玩家,進入了主線副本的戰鬥當中!


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


要知道絕大部分的遊戲,主線副本都是獨立的,你可以通過邀請其他玩家的人物介入戰鬥,但只能作為AI的存在,而本作當中徹底實現了人和人在主線副本當中的交互,甚至通過地圖的控制實現了玩家自由選擇戰鬥的權利。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


也就是說當你進入主線副本以後,通關目標會在右上方顯示,你只需要擊倒目標即可通關,戰鬥的特效非常華麗,很養眼,比起界面要好很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


但在這個過程中,你會發現主線副本中似乎有很多人在打群架,這不是NPC,都是玩家在實時戰鬥,你可以選擇單劈怪物,也可以選擇和其他人一起,加入其他人的戰鬥,或者等待其他人加入你的戰鬥,這個過程是不可阻擋的,想進便能進入。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


這個創新意味著主線副本的卡關似乎不再是問題,你完全可以在副本中臨時找一個大佬一起跟著他一路平推,或者當你推不動的時候某個大佬的加入正好解決了你的問題。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


再一個就是你也省去了很多在主線世界喊話的勞累,只要主線副本人夠多,大家就可以齊心協力一起通關,不過主線副本走過以後再就回不去了,所以說覺得自己實力不夠的,就要抓緊時間快速跟進了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


遊戲玩法簡單,上手十分容易

雖說畫風稍顯詭異,不過遊戲畢竟重點還在於玩法,這一方面本作並沒有讓人失望。或許有人覺得這個遊戲的玩法過於簡單粗暴,但其實對於一些肝游來說,本作也是一股難得的清流了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


遊戲主要以培養女主角用來參加戰鬥為主,而養成的內容則非常簡單了,重點就兩項,強化和調和。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


強化就是讓裝備和魔法卡吸收同類型的其他東西來進行升級,調和就是通過收集材料打造裝備,可以說是簡單的令太陽君目瞪狗呆,這一點必須要表揚一下,別的遊戲是拼了命的想氪金養成玩法,而這個遊戲就只留了兩項內容,著實有魄力。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


外觀可以隨意更換這一點非常棒,看板娘雖然目前只有女主角一個,但是衣服可以隨便換啊,一共四個部位,加上武器,可以打造出各種造型,只不過捏臉系統在一進入遊戲的時候就固定了,這一點非常遺憾。


"

《純白魔女》在剛推出的時候引起了一波反響,只不過以史克威爾艾尼克斯的水平來看這款作品似乎距離我們期待的標準還有些距離。

畫風略顯詭異,劇情帶點中二

遊戲的主題主打魔法少女,遊戲的世界觀沒什麼特殊的,框架延續了日漫的那一套風格。世界被侵襲,一群魔法少女和兵器少女衝出來拯救世界。當然簡單粗暴之餘,SE還是有做一些不一樣的設計。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


明明開頭CG充滿了血腥、黑暗、暴力,充滿了壓抑的風格,然而畫面一轉竟然是一堆少女在校園裡面嘰嘰喳喳,怎麼說呢,思路也是非常清新,有著《魔法少女小圓》一樣奇妙的反轉,和平的學校背後是暗藏著殺機的世界。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


之所以說畫風略顯詭異,是因為畫面的色調似乎有點失調了。整個畫面跟遊戲的名字一樣,白的無力,可以用蒼白來形容,過分豔麗的色彩讓整個畫面失去了鮮明的層次感和對比度,看久了之後到也會覺得習慣很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


畫面視角的範圍極小,而畫中各種建築、人物等的佔比過大,放在手機屏幕上感覺似乎是屏幕分辨率出了問題一樣,看起來實在有些逼仄。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


再加上人物的建模帶著點木偶的感覺,還不如一些國產立繪和2Dlive應用的純熟,這就讓太陽君有點懷疑這到底是不是史克威爾艾尼克斯的作品了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


劇情可以再度進行回味,這不算是什麼新奇的玩法,但是卻很有意思。開頭CG很好看,第一次玩的不要錯過。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


主線副本實現多人聯動

重社交,這是這個遊戲的一大特點,而且本作將這個特點更加放大,著重就在於遊戲的主線劇情方面。在推進主線任務中,太陽君發現戰鬥中進來了幾個人,乍一看是以為NPC,後來發現竟然是真的玩家,進入了主線副本的戰鬥當中!


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


要知道絕大部分的遊戲,主線副本都是獨立的,你可以通過邀請其他玩家的人物介入戰鬥,但只能作為AI的存在,而本作當中徹底實現了人和人在主線副本當中的交互,甚至通過地圖的控制實現了玩家自由選擇戰鬥的權利。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


也就是說當你進入主線副本以後,通關目標會在右上方顯示,你只需要擊倒目標即可通關,戰鬥的特效非常華麗,很養眼,比起界面要好很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


但在這個過程中,你會發現主線副本中似乎有很多人在打群架,這不是NPC,都是玩家在實時戰鬥,你可以選擇單劈怪物,也可以選擇和其他人一起,加入其他人的戰鬥,或者等待其他人加入你的戰鬥,這個過程是不可阻擋的,想進便能進入。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


這個創新意味著主線副本的卡關似乎不再是問題,你完全可以在副本中臨時找一個大佬一起跟著他一路平推,或者當你推不動的時候某個大佬的加入正好解決了你的問題。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


再一個就是你也省去了很多在主線世界喊話的勞累,只要主線副本人夠多,大家就可以齊心協力一起通關,不過主線副本走過以後再就回不去了,所以說覺得自己實力不夠的,就要抓緊時間快速跟進了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


遊戲玩法簡單,上手十分容易

雖說畫風稍顯詭異,不過遊戲畢竟重點還在於玩法,這一方面本作並沒有讓人失望。或許有人覺得這個遊戲的玩法過於簡單粗暴,但其實對於一些肝游來說,本作也是一股難得的清流了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


遊戲主要以培養女主角用來參加戰鬥為主,而養成的內容則非常簡單了,重點就兩項,強化和調和。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


強化就是讓裝備和魔法卡吸收同類型的其他東西來進行升級,調和就是通過收集材料打造裝備,可以說是簡單的令太陽君目瞪狗呆,這一點必須要表揚一下,別的遊戲是拼了命的想氪金養成玩法,而這個遊戲就只留了兩項內容,著實有魄力。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


外觀可以隨意更換這一點非常棒,看板娘雖然目前只有女主角一個,但是衣服可以隨便換啊,一共四個部位,加上武器,可以打造出各種造型,只不過捏臉系統在一進入遊戲的時候就固定了,這一點非常遺憾。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


目前遊戲玩法除了推進主線以外,還有世界BOSS,職業試煉、狩獵和探索玩法,都是常規性的玩法,也是福利性的玩法。


"

《純白魔女》在剛推出的時候引起了一波反響,只不過以史克威爾艾尼克斯的水平來看這款作品似乎距離我們期待的標準還有些距離。

畫風略顯詭異,劇情帶點中二

遊戲的主題主打魔法少女,遊戲的世界觀沒什麼特殊的,框架延續了日漫的那一套風格。世界被侵襲,一群魔法少女和兵器少女衝出來拯救世界。當然簡單粗暴之餘,SE還是有做一些不一樣的設計。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


明明開頭CG充滿了血腥、黑暗、暴力,充滿了壓抑的風格,然而畫面一轉竟然是一堆少女在校園裡面嘰嘰喳喳,怎麼說呢,思路也是非常清新,有著《魔法少女小圓》一樣奇妙的反轉,和平的學校背後是暗藏著殺機的世界。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


之所以說畫風略顯詭異,是因為畫面的色調似乎有點失調了。整個畫面跟遊戲的名字一樣,白的無力,可以用蒼白來形容,過分豔麗的色彩讓整個畫面失去了鮮明的層次感和對比度,看久了之後到也會覺得習慣很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


畫面視角的範圍極小,而畫中各種建築、人物等的佔比過大,放在手機屏幕上感覺似乎是屏幕分辨率出了問題一樣,看起來實在有些逼仄。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


再加上人物的建模帶著點木偶的感覺,還不如一些國產立繪和2Dlive應用的純熟,這就讓太陽君有點懷疑這到底是不是史克威爾艾尼克斯的作品了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


劇情可以再度進行回味,這不算是什麼新奇的玩法,但是卻很有意思。開頭CG很好看,第一次玩的不要錯過。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


主線副本實現多人聯動

重社交,這是這個遊戲的一大特點,而且本作將這個特點更加放大,著重就在於遊戲的主線劇情方面。在推進主線任務中,太陽君發現戰鬥中進來了幾個人,乍一看是以為NPC,後來發現竟然是真的玩家,進入了主線副本的戰鬥當中!


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


要知道絕大部分的遊戲,主線副本都是獨立的,你可以通過邀請其他玩家的人物介入戰鬥,但只能作為AI的存在,而本作當中徹底實現了人和人在主線副本當中的交互,甚至通過地圖的控制實現了玩家自由選擇戰鬥的權利。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


也就是說當你進入主線副本以後,通關目標會在右上方顯示,你只需要擊倒目標即可通關,戰鬥的特效非常華麗,很養眼,比起界面要好很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


但在這個過程中,你會發現主線副本中似乎有很多人在打群架,這不是NPC,都是玩家在實時戰鬥,你可以選擇單劈怪物,也可以選擇和其他人一起,加入其他人的戰鬥,或者等待其他人加入你的戰鬥,這個過程是不可阻擋的,想進便能進入。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


這個創新意味著主線副本的卡關似乎不再是問題,你完全可以在副本中臨時找一個大佬一起跟著他一路平推,或者當你推不動的時候某個大佬的加入正好解決了你的問題。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


再一個就是你也省去了很多在主線世界喊話的勞累,只要主線副本人夠多,大家就可以齊心協力一起通關,不過主線副本走過以後再就回不去了,所以說覺得自己實力不夠的,就要抓緊時間快速跟進了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


遊戲玩法簡單,上手十分容易

雖說畫風稍顯詭異,不過遊戲畢竟重點還在於玩法,這一方面本作並沒有讓人失望。或許有人覺得這個遊戲的玩法過於簡單粗暴,但其實對於一些肝游來說,本作也是一股難得的清流了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


遊戲主要以培養女主角用來參加戰鬥為主,而養成的內容則非常簡單了,重點就兩項,強化和調和。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


強化就是讓裝備和魔法卡吸收同類型的其他東西來進行升級,調和就是通過收集材料打造裝備,可以說是簡單的令太陽君目瞪狗呆,這一點必須要表揚一下,別的遊戲是拼了命的想氪金養成玩法,而這個遊戲就只留了兩項內容,著實有魄力。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


外觀可以隨意更換這一點非常棒,看板娘雖然目前只有女主角一個,但是衣服可以隨便換啊,一共四個部位,加上武器,可以打造出各種造型,只不過捏臉系統在一進入遊戲的時候就固定了,這一點非常遺憾。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


目前遊戲玩法除了推進主線以外,還有世界BOSS,職業試煉、狩獵和探索玩法,都是常規性的玩法,也是福利性的玩法。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


戰鬥策略性不明顯,戰前準備最燒腦

從職業來看,本作目前共設定了十種職業,截止太陽君撰稿一共開了五種,分別是劍舞者,魔女,掠奪者,牧師和女武神,後續還有占星師、主教、暗匿者、狂戰士、聖騎士等,每個職業都有每個職業的特性。


"

《純白魔女》在剛推出的時候引起了一波反響,只不過以史克威爾艾尼克斯的水平來看這款作品似乎距離我們期待的標準還有些距離。

畫風略顯詭異,劇情帶點中二

遊戲的主題主打魔法少女,遊戲的世界觀沒什麼特殊的,框架延續了日漫的那一套風格。世界被侵襲,一群魔法少女和兵器少女衝出來拯救世界。當然簡單粗暴之餘,SE還是有做一些不一樣的設計。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


明明開頭CG充滿了血腥、黑暗、暴力,充滿了壓抑的風格,然而畫面一轉竟然是一堆少女在校園裡面嘰嘰喳喳,怎麼說呢,思路也是非常清新,有著《魔法少女小圓》一樣奇妙的反轉,和平的學校背後是暗藏著殺機的世界。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


之所以說畫風略顯詭異,是因為畫面的色調似乎有點失調了。整個畫面跟遊戲的名字一樣,白的無力,可以用蒼白來形容,過分豔麗的色彩讓整個畫面失去了鮮明的層次感和對比度,看久了之後到也會覺得習慣很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


畫面視角的範圍極小,而畫中各種建築、人物等的佔比過大,放在手機屏幕上感覺似乎是屏幕分辨率出了問題一樣,看起來實在有些逼仄。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


再加上人物的建模帶著點木偶的感覺,還不如一些國產立繪和2Dlive應用的純熟,這就讓太陽君有點懷疑這到底是不是史克威爾艾尼克斯的作品了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


劇情可以再度進行回味,這不算是什麼新奇的玩法,但是卻很有意思。開頭CG很好看,第一次玩的不要錯過。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


主線副本實現多人聯動

重社交,這是這個遊戲的一大特點,而且本作將這個特點更加放大,著重就在於遊戲的主線劇情方面。在推進主線任務中,太陽君發現戰鬥中進來了幾個人,乍一看是以為NPC,後來發現竟然是真的玩家,進入了主線副本的戰鬥當中!


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


要知道絕大部分的遊戲,主線副本都是獨立的,你可以通過邀請其他玩家的人物介入戰鬥,但只能作為AI的存在,而本作當中徹底實現了人和人在主線副本當中的交互,甚至通過地圖的控制實現了玩家自由選擇戰鬥的權利。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


也就是說當你進入主線副本以後,通關目標會在右上方顯示,你只需要擊倒目標即可通關,戰鬥的特效非常華麗,很養眼,比起界面要好很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


但在這個過程中,你會發現主線副本中似乎有很多人在打群架,這不是NPC,都是玩家在實時戰鬥,你可以選擇單劈怪物,也可以選擇和其他人一起,加入其他人的戰鬥,或者等待其他人加入你的戰鬥,這個過程是不可阻擋的,想進便能進入。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


這個創新意味著主線副本的卡關似乎不再是問題,你完全可以在副本中臨時找一個大佬一起跟著他一路平推,或者當你推不動的時候某個大佬的加入正好解決了你的問題。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


再一個就是你也省去了很多在主線世界喊話的勞累,只要主線副本人夠多,大家就可以齊心協力一起通關,不過主線副本走過以後再就回不去了,所以說覺得自己實力不夠的,就要抓緊時間快速跟進了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


遊戲玩法簡單,上手十分容易

雖說畫風稍顯詭異,不過遊戲畢竟重點還在於玩法,這一方面本作並沒有讓人失望。或許有人覺得這個遊戲的玩法過於簡單粗暴,但其實對於一些肝游來說,本作也是一股難得的清流了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


遊戲主要以培養女主角用來參加戰鬥為主,而養成的內容則非常簡單了,重點就兩項,強化和調和。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


強化就是讓裝備和魔法卡吸收同類型的其他東西來進行升級,調和就是通過收集材料打造裝備,可以說是簡單的令太陽君目瞪狗呆,這一點必須要表揚一下,別的遊戲是拼了命的想氪金養成玩法,而這個遊戲就只留了兩項內容,著實有魄力。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


外觀可以隨意更換這一點非常棒,看板娘雖然目前只有女主角一個,但是衣服可以隨便換啊,一共四個部位,加上武器,可以打造出各種造型,只不過捏臉系統在一進入遊戲的時候就固定了,這一點非常遺憾。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


目前遊戲玩法除了推進主線以外,還有世界BOSS,職業試煉、狩獵和探索玩法,都是常規性的玩法,也是福利性的玩法。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


戰鬥策略性不明顯,戰前準備最燒腦

從職業來看,本作目前共設定了十種職業,截止太陽君撰稿一共開了五種,分別是劍舞者,魔女,掠奪者,牧師和女武神,後續還有占星師、主教、暗匿者、狂戰士、聖騎士等,每個職業都有每個職業的特性。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


比如魔女是魔法攻擊類型,攻高血薄;女武神是物理攻擊類型,擅長正面硬剛,不善魔法和恢復等等,在這裡沒有完美的職業,只看玩家如何挑選和搭配職業。因為戰鬥中存在屬性相剋的情況,選對職業、用對技能是非常重要的。


"

《純白魔女》在剛推出的時候引起了一波反響,只不過以史克威爾艾尼克斯的水平來看這款作品似乎距離我們期待的標準還有些距離。

畫風略顯詭異,劇情帶點中二

遊戲的主題主打魔法少女,遊戲的世界觀沒什麼特殊的,框架延續了日漫的那一套風格。世界被侵襲,一群魔法少女和兵器少女衝出來拯救世界。當然簡單粗暴之餘,SE還是有做一些不一樣的設計。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


明明開頭CG充滿了血腥、黑暗、暴力,充滿了壓抑的風格,然而畫面一轉竟然是一堆少女在校園裡面嘰嘰喳喳,怎麼說呢,思路也是非常清新,有著《魔法少女小圓》一樣奇妙的反轉,和平的學校背後是暗藏著殺機的世界。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


之所以說畫風略顯詭異,是因為畫面的色調似乎有點失調了。整個畫面跟遊戲的名字一樣,白的無力,可以用蒼白來形容,過分豔麗的色彩讓整個畫面失去了鮮明的層次感和對比度,看久了之後到也會覺得習慣很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


畫面視角的範圍極小,而畫中各種建築、人物等的佔比過大,放在手機屏幕上感覺似乎是屏幕分辨率出了問題一樣,看起來實在有些逼仄。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


再加上人物的建模帶著點木偶的感覺,還不如一些國產立繪和2Dlive應用的純熟,這就讓太陽君有點懷疑這到底是不是史克威爾艾尼克斯的作品了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


劇情可以再度進行回味,這不算是什麼新奇的玩法,但是卻很有意思。開頭CG很好看,第一次玩的不要錯過。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


主線副本實現多人聯動

重社交,這是這個遊戲的一大特點,而且本作將這個特點更加放大,著重就在於遊戲的主線劇情方面。在推進主線任務中,太陽君發現戰鬥中進來了幾個人,乍一看是以為NPC,後來發現竟然是真的玩家,進入了主線副本的戰鬥當中!


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


要知道絕大部分的遊戲,主線副本都是獨立的,你可以通過邀請其他玩家的人物介入戰鬥,但只能作為AI的存在,而本作當中徹底實現了人和人在主線副本當中的交互,甚至通過地圖的控制實現了玩家自由選擇戰鬥的權利。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


也就是說當你進入主線副本以後,通關目標會在右上方顯示,你只需要擊倒目標即可通關,戰鬥的特效非常華麗,很養眼,比起界面要好很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


但在這個過程中,你會發現主線副本中似乎有很多人在打群架,這不是NPC,都是玩家在實時戰鬥,你可以選擇單劈怪物,也可以選擇和其他人一起,加入其他人的戰鬥,或者等待其他人加入你的戰鬥,這個過程是不可阻擋的,想進便能進入。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


這個創新意味著主線副本的卡關似乎不再是問題,你完全可以在副本中臨時找一個大佬一起跟著他一路平推,或者當你推不動的時候某個大佬的加入正好解決了你的問題。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


再一個就是你也省去了很多在主線世界喊話的勞累,只要主線副本人夠多,大家就可以齊心協力一起通關,不過主線副本走過以後再就回不去了,所以說覺得自己實力不夠的,就要抓緊時間快速跟進了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


遊戲玩法簡單,上手十分容易

雖說畫風稍顯詭異,不過遊戲畢竟重點還在於玩法,這一方面本作並沒有讓人失望。或許有人覺得這個遊戲的玩法過於簡單粗暴,但其實對於一些肝游來說,本作也是一股難得的清流了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


遊戲主要以培養女主角用來參加戰鬥為主,而養成的內容則非常簡單了,重點就兩項,強化和調和。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


強化就是讓裝備和魔法卡吸收同類型的其他東西來進行升級,調和就是通過收集材料打造裝備,可以說是簡單的令太陽君目瞪狗呆,這一點必須要表揚一下,別的遊戲是拼了命的想氪金養成玩法,而這個遊戲就只留了兩項內容,著實有魄力。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


外觀可以隨意更換這一點非常棒,看板娘雖然目前只有女主角一個,但是衣服可以隨便換啊,一共四個部位,加上武器,可以打造出各種造型,只不過捏臉系統在一進入遊戲的時候就固定了,這一點非常遺憾。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


目前遊戲玩法除了推進主線以外,還有世界BOSS,職業試煉、狩獵和探索玩法,都是常規性的玩法,也是福利性的玩法。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


戰鬥策略性不明顯,戰前準備最燒腦

從職業來看,本作目前共設定了十種職業,截止太陽君撰稿一共開了五種,分別是劍舞者,魔女,掠奪者,牧師和女武神,後續還有占星師、主教、暗匿者、狂戰士、聖騎士等,每個職業都有每個職業的特性。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


比如魔女是魔法攻擊類型,攻高血薄;女武神是物理攻擊類型,擅長正面硬剛,不善魔法和恢復等等,在這裡沒有完美的職業,只看玩家如何挑選和搭配職業。因為戰鬥中存在屬性相剋的情況,選對職業、用對技能是非常重要的。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


下面就說說技能,技能也是本作的核心之一,遊戲中稱為“卡組”。每個職業最多可以攜帶十張卡上陣,使用卡片需要消耗能量點,手牌每次都會隨機更新5張,要根據敵人不同的屬性進行釋放,才能達到最大化的傷害效果。


"

《純白魔女》在剛推出的時候引起了一波反響,只不過以史克威爾艾尼克斯的水平來看這款作品似乎距離我們期待的標準還有些距離。

畫風略顯詭異,劇情帶點中二

遊戲的主題主打魔法少女,遊戲的世界觀沒什麼特殊的,框架延續了日漫的那一套風格。世界被侵襲,一群魔法少女和兵器少女衝出來拯救世界。當然簡單粗暴之餘,SE還是有做一些不一樣的設計。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


明明開頭CG充滿了血腥、黑暗、暴力,充滿了壓抑的風格,然而畫面一轉竟然是一堆少女在校園裡面嘰嘰喳喳,怎麼說呢,思路也是非常清新,有著《魔法少女小圓》一樣奇妙的反轉,和平的學校背後是暗藏著殺機的世界。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


之所以說畫風略顯詭異,是因為畫面的色調似乎有點失調了。整個畫面跟遊戲的名字一樣,白的無力,可以用蒼白來形容,過分豔麗的色彩讓整個畫面失去了鮮明的層次感和對比度,看久了之後到也會覺得習慣很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


畫面視角的範圍極小,而畫中各種建築、人物等的佔比過大,放在手機屏幕上感覺似乎是屏幕分辨率出了問題一樣,看起來實在有些逼仄。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


再加上人物的建模帶著點木偶的感覺,還不如一些國產立繪和2Dlive應用的純熟,這就讓太陽君有點懷疑這到底是不是史克威爾艾尼克斯的作品了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


劇情可以再度進行回味,這不算是什麼新奇的玩法,但是卻很有意思。開頭CG很好看,第一次玩的不要錯過。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


主線副本實現多人聯動

重社交,這是這個遊戲的一大特點,而且本作將這個特點更加放大,著重就在於遊戲的主線劇情方面。在推進主線任務中,太陽君發現戰鬥中進來了幾個人,乍一看是以為NPC,後來發現竟然是真的玩家,進入了主線副本的戰鬥當中!


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


要知道絕大部分的遊戲,主線副本都是獨立的,你可以通過邀請其他玩家的人物介入戰鬥,但只能作為AI的存在,而本作當中徹底實現了人和人在主線副本當中的交互,甚至通過地圖的控制實現了玩家自由選擇戰鬥的權利。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


也就是說當你進入主線副本以後,通關目標會在右上方顯示,你只需要擊倒目標即可通關,戰鬥的特效非常華麗,很養眼,比起界面要好很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


但在這個過程中,你會發現主線副本中似乎有很多人在打群架,這不是NPC,都是玩家在實時戰鬥,你可以選擇單劈怪物,也可以選擇和其他人一起,加入其他人的戰鬥,或者等待其他人加入你的戰鬥,這個過程是不可阻擋的,想進便能進入。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


這個創新意味著主線副本的卡關似乎不再是問題,你完全可以在副本中臨時找一個大佬一起跟著他一路平推,或者當你推不動的時候某個大佬的加入正好解決了你的問題。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


再一個就是你也省去了很多在主線世界喊話的勞累,只要主線副本人夠多,大家就可以齊心協力一起通關,不過主線副本走過以後再就回不去了,所以說覺得自己實力不夠的,就要抓緊時間快速跟進了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


遊戲玩法簡單,上手十分容易

雖說畫風稍顯詭異,不過遊戲畢竟重點還在於玩法,這一方面本作並沒有讓人失望。或許有人覺得這個遊戲的玩法過於簡單粗暴,但其實對於一些肝游來說,本作也是一股難得的清流了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


遊戲主要以培養女主角用來參加戰鬥為主,而養成的內容則非常簡單了,重點就兩項,強化和調和。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


強化就是讓裝備和魔法卡吸收同類型的其他東西來進行升級,調和就是通過收集材料打造裝備,可以說是簡單的令太陽君目瞪狗呆,這一點必須要表揚一下,別的遊戲是拼了命的想氪金養成玩法,而這個遊戲就只留了兩項內容,著實有魄力。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


外觀可以隨意更換這一點非常棒,看板娘雖然目前只有女主角一個,但是衣服可以隨便換啊,一共四個部位,加上武器,可以打造出各種造型,只不過捏臉系統在一進入遊戲的時候就固定了,這一點非常遺憾。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


目前遊戲玩法除了推進主線以外,還有世界BOSS,職業試煉、狩獵和探索玩法,都是常規性的玩法,也是福利性的玩法。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


戰鬥策略性不明顯,戰前準備最燒腦

從職業來看,本作目前共設定了十種職業,截止太陽君撰稿一共開了五種,分別是劍舞者,魔女,掠奪者,牧師和女武神,後續還有占星師、主教、暗匿者、狂戰士、聖騎士等,每個職業都有每個職業的特性。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


比如魔女是魔法攻擊類型,攻高血薄;女武神是物理攻擊類型,擅長正面硬剛,不善魔法和恢復等等,在這裡沒有完美的職業,只看玩家如何挑選和搭配職業。因為戰鬥中存在屬性相剋的情況,選對職業、用對技能是非常重要的。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


下面就說說技能,技能也是本作的核心之一,遊戲中稱為“卡組”。每個職業最多可以攜帶十張卡上陣,使用卡片需要消耗能量點,手牌每次都會隨機更新5張,要根據敵人不同的屬性進行釋放,才能達到最大化的傷害效果。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


另外除了主角自己以外,還可以攜帶其他小夥伴一起上陣才加戰鬥,小夥伴的職業跟主角是一樣的,會起到很大的輔助作用,目前來看沒有找到小夥伴的養成入口,估計日後可能會有吧。


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《純白魔女》在剛推出的時候引起了一波反響,只不過以史克威爾艾尼克斯的水平來看這款作品似乎距離我們期待的標準還有些距離。

畫風略顯詭異,劇情帶點中二

遊戲的主題主打魔法少女,遊戲的世界觀沒什麼特殊的,框架延續了日漫的那一套風格。世界被侵襲,一群魔法少女和兵器少女衝出來拯救世界。當然簡單粗暴之餘,SE還是有做一些不一樣的設計。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


明明開頭CG充滿了血腥、黑暗、暴力,充滿了壓抑的風格,然而畫面一轉竟然是一堆少女在校園裡面嘰嘰喳喳,怎麼說呢,思路也是非常清新,有著《魔法少女小圓》一樣奇妙的反轉,和平的學校背後是暗藏著殺機的世界。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


之所以說畫風略顯詭異,是因為畫面的色調似乎有點失調了。整個畫面跟遊戲的名字一樣,白的無力,可以用蒼白來形容,過分豔麗的色彩讓整個畫面失去了鮮明的層次感和對比度,看久了之後到也會覺得習慣很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


畫面視角的範圍極小,而畫中各種建築、人物等的佔比過大,放在手機屏幕上感覺似乎是屏幕分辨率出了問題一樣,看起來實在有些逼仄。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


再加上人物的建模帶著點木偶的感覺,還不如一些國產立繪和2Dlive應用的純熟,這就讓太陽君有點懷疑這到底是不是史克威爾艾尼克斯的作品了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


劇情可以再度進行回味,這不算是什麼新奇的玩法,但是卻很有意思。開頭CG很好看,第一次玩的不要錯過。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


主線副本實現多人聯動

重社交,這是這個遊戲的一大特點,而且本作將這個特點更加放大,著重就在於遊戲的主線劇情方面。在推進主線任務中,太陽君發現戰鬥中進來了幾個人,乍一看是以為NPC,後來發現竟然是真的玩家,進入了主線副本的戰鬥當中!


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


要知道絕大部分的遊戲,主線副本都是獨立的,你可以通過邀請其他玩家的人物介入戰鬥,但只能作為AI的存在,而本作當中徹底實現了人和人在主線副本當中的交互,甚至通過地圖的控制實現了玩家自由選擇戰鬥的權利。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


也就是說當你進入主線副本以後,通關目標會在右上方顯示,你只需要擊倒目標即可通關,戰鬥的特效非常華麗,很養眼,比起界面要好很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


但在這個過程中,你會發現主線副本中似乎有很多人在打群架,這不是NPC,都是玩家在實時戰鬥,你可以選擇單劈怪物,也可以選擇和其他人一起,加入其他人的戰鬥,或者等待其他人加入你的戰鬥,這個過程是不可阻擋的,想進便能進入。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


這個創新意味著主線副本的卡關似乎不再是問題,你完全可以在副本中臨時找一個大佬一起跟著他一路平推,或者當你推不動的時候某個大佬的加入正好解決了你的問題。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


再一個就是你也省去了很多在主線世界喊話的勞累,只要主線副本人夠多,大家就可以齊心協力一起通關,不過主線副本走過以後再就回不去了,所以說覺得自己實力不夠的,就要抓緊時間快速跟進了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


遊戲玩法簡單,上手十分容易

雖說畫風稍顯詭異,不過遊戲畢竟重點還在於玩法,這一方面本作並沒有讓人失望。或許有人覺得這個遊戲的玩法過於簡單粗暴,但其實對於一些肝游來說,本作也是一股難得的清流了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


遊戲主要以培養女主角用來參加戰鬥為主,而養成的內容則非常簡單了,重點就兩項,強化和調和。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


強化就是讓裝備和魔法卡吸收同類型的其他東西來進行升級,調和就是通過收集材料打造裝備,可以說是簡單的令太陽君目瞪狗呆,這一點必須要表揚一下,別的遊戲是拼了命的想氪金養成玩法,而這個遊戲就只留了兩項內容,著實有魄力。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


外觀可以隨意更換這一點非常棒,看板娘雖然目前只有女主角一個,但是衣服可以隨便換啊,一共四個部位,加上武器,可以打造出各種造型,只不過捏臉系統在一進入遊戲的時候就固定了,這一點非常遺憾。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


目前遊戲玩法除了推進主線以外,還有世界BOSS,職業試煉、狩獵和探索玩法,都是常規性的玩法,也是福利性的玩法。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


戰鬥策略性不明顯,戰前準備最燒腦

從職業來看,本作目前共設定了十種職業,截止太陽君撰稿一共開了五種,分別是劍舞者,魔女,掠奪者,牧師和女武神,後續還有占星師、主教、暗匿者、狂戰士、聖騎士等,每個職業都有每個職業的特性。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


比如魔女是魔法攻擊類型,攻高血薄;女武神是物理攻擊類型,擅長正面硬剛,不善魔法和恢復等等,在這裡沒有完美的職業,只看玩家如何挑選和搭配職業。因為戰鬥中存在屬性相剋的情況,選對職業、用對技能是非常重要的。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


下面就說說技能,技能也是本作的核心之一,遊戲中稱為“卡組”。每個職業最多可以攜帶十張卡上陣,使用卡片需要消耗能量點,手牌每次都會隨機更新5張,要根據敵人不同的屬性進行釋放,才能達到最大化的傷害效果。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


另外除了主角自己以外,還可以攜帶其他小夥伴一起上陣才加戰鬥,小夥伴的職業跟主角是一樣的,會起到很大的輔助作用,目前來看沒有找到小夥伴的養成入口,估計日後可能會有吧。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


戰鬥中在一定條件下會觸發連攜技,造成更高傷害。戰鬥特效不同於界面特效,效果是非常華麗的。


"

《純白魔女》在剛推出的時候引起了一波反響,只不過以史克威爾艾尼克斯的水平來看這款作品似乎距離我們期待的標準還有些距離。

畫風略顯詭異,劇情帶點中二

遊戲的主題主打魔法少女,遊戲的世界觀沒什麼特殊的,框架延續了日漫的那一套風格。世界被侵襲,一群魔法少女和兵器少女衝出來拯救世界。當然簡單粗暴之餘,SE還是有做一些不一樣的設計。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


明明開頭CG充滿了血腥、黑暗、暴力,充滿了壓抑的風格,然而畫面一轉竟然是一堆少女在校園裡面嘰嘰喳喳,怎麼說呢,思路也是非常清新,有著《魔法少女小圓》一樣奇妙的反轉,和平的學校背後是暗藏著殺機的世界。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


之所以說畫風略顯詭異,是因為畫面的色調似乎有點失調了。整個畫面跟遊戲的名字一樣,白的無力,可以用蒼白來形容,過分豔麗的色彩讓整個畫面失去了鮮明的層次感和對比度,看久了之後到也會覺得習慣很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


畫面視角的範圍極小,而畫中各種建築、人物等的佔比過大,放在手機屏幕上感覺似乎是屏幕分辨率出了問題一樣,看起來實在有些逼仄。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


再加上人物的建模帶著點木偶的感覺,還不如一些國產立繪和2Dlive應用的純熟,這就讓太陽君有點懷疑這到底是不是史克威爾艾尼克斯的作品了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


劇情可以再度進行回味,這不算是什麼新奇的玩法,但是卻很有意思。開頭CG很好看,第一次玩的不要錯過。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


主線副本實現多人聯動

重社交,這是這個遊戲的一大特點,而且本作將這個特點更加放大,著重就在於遊戲的主線劇情方面。在推進主線任務中,太陽君發現戰鬥中進來了幾個人,乍一看是以為NPC,後來發現竟然是真的玩家,進入了主線副本的戰鬥當中!


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


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史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


也就是說當你進入主線副本以後,通關目標會在右上方顯示,你只需要擊倒目標即可通關,戰鬥的特效非常華麗,很養眼,比起界面要好很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


但在這個過程中,你會發現主線副本中似乎有很多人在打群架,這不是NPC,都是玩家在實時戰鬥,你可以選擇單劈怪物,也可以選擇和其他人一起,加入其他人的戰鬥,或者等待其他人加入你的戰鬥,這個過程是不可阻擋的,想進便能進入。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


這個創新意味著主線副本的卡關似乎不再是問題,你完全可以在副本中臨時找一個大佬一起跟著他一路平推,或者當你推不動的時候某個大佬的加入正好解決了你的問題。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


再一個就是你也省去了很多在主線世界喊話的勞累,只要主線副本人夠多,大家就可以齊心協力一起通關,不過主線副本走過以後再就回不去了,所以說覺得自己實力不夠的,就要抓緊時間快速跟進了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


遊戲玩法簡單,上手十分容易

雖說畫風稍顯詭異,不過遊戲畢竟重點還在於玩法,這一方面本作並沒有讓人失望。或許有人覺得這個遊戲的玩法過於簡單粗暴,但其實對於一些肝游來說,本作也是一股難得的清流了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


遊戲主要以培養女主角用來參加戰鬥為主,而養成的內容則非常簡單了,重點就兩項,強化和調和。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


強化就是讓裝備和魔法卡吸收同類型的其他東西來進行升級,調和就是通過收集材料打造裝備,可以說是簡單的令太陽君目瞪狗呆,這一點必須要表揚一下,別的遊戲是拼了命的想氪金養成玩法,而這個遊戲就只留了兩項內容,著實有魄力。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


外觀可以隨意更換這一點非常棒,看板娘雖然目前只有女主角一個,但是衣服可以隨便換啊,一共四個部位,加上武器,可以打造出各種造型,只不過捏臉系統在一進入遊戲的時候就固定了,這一點非常遺憾。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


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史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


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從職業來看,本作目前共設定了十種職業,截止太陽君撰稿一共開了五種,分別是劍舞者,魔女,掠奪者,牧師和女武神,後續還有占星師、主教、暗匿者、狂戰士、聖騎士等,每個職業都有每個職業的特性。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


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史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


另外除了主角自己以外,還可以攜帶其他小夥伴一起上陣才加戰鬥,小夥伴的職業跟主角是一樣的,會起到很大的輔助作用,目前來看沒有找到小夥伴的養成入口,估計日後可能會有吧。


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戰鬥中在一定條件下會觸發連攜技,造成更高傷害。戰鬥特效不同於界面特效,效果是非常華麗的。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


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《純白魔女》在剛推出的時候引起了一波反響,只不過以史克威爾艾尼克斯的水平來看這款作品似乎距離我們期待的標準還有些距離。

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史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


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史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


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遊戲玩法簡單,上手十分容易

雖說畫風稍顯詭異,不過遊戲畢竟重點還在於玩法,這一方面本作並沒有讓人失望。或許有人覺得這個遊戲的玩法過於簡單粗暴,但其實對於一些肝游來說,本作也是一股難得的清流了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


遊戲主要以培養女主角用來參加戰鬥為主,而養成的內容則非常簡單了,重點就兩項,強化和調和。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


強化就是讓裝備和魔法卡吸收同類型的其他東西來進行升級,調和就是通過收集材料打造裝備,可以說是簡單的令太陽君目瞪狗呆,這一點必須要表揚一下,別的遊戲是拼了命的想氪金養成玩法,而這個遊戲就只留了兩項內容,著實有魄力。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


外觀可以隨意更換這一點非常棒,看板娘雖然目前只有女主角一個,但是衣服可以隨便換啊,一共四個部位,加上武器,可以打造出各種造型,只不過捏臉系統在一進入遊戲的時候就固定了,這一點非常遺憾。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


目前遊戲玩法除了推進主線以外,還有世界BOSS,職業試煉、狩獵和探索玩法,都是常規性的玩法,也是福利性的玩法。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


戰鬥策略性不明顯,戰前準備最燒腦

從職業來看,本作目前共設定了十種職業,截止太陽君撰稿一共開了五種,分別是劍舞者,魔女,掠奪者,牧師和女武神,後續還有占星師、主教、暗匿者、狂戰士、聖騎士等,每個職業都有每個職業的特性。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


比如魔女是魔法攻擊類型,攻高血薄;女武神是物理攻擊類型,擅長正面硬剛,不善魔法和恢復等等,在這裡沒有完美的職業,只看玩家如何挑選和搭配職業。因為戰鬥中存在屬性相剋的情況,選對職業、用對技能是非常重要的。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


下面就說說技能,技能也是本作的核心之一,遊戲中稱為“卡組”。每個職業最多可以攜帶十張卡上陣,使用卡片需要消耗能量點,手牌每次都會隨機更新5張,要根據敵人不同的屬性進行釋放,才能達到最大化的傷害效果。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


另外除了主角自己以外,還可以攜帶其他小夥伴一起上陣才加戰鬥,小夥伴的職業跟主角是一樣的,會起到很大的輔助作用,目前來看沒有找到小夥伴的養成入口,估計日後可能會有吧。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


戰鬥中在一定條件下會觸發連攜技,造成更高傷害。戰鬥特效不同於界面特效,效果是非常華麗的。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


小結:玩法單純,值得一試

市面上日漫風格的遊戲被加入了太多國產化的元素,導致遊戲違背了製作之初的心思,變得越來越肝越來越氪,偏離了方向,究其原因就在於製作組想把多種多樣的玩法一股腦大雜燴似的摻雜到一起,企圖通過這種方式留住玩家,豈不知就是這樣才導致了遊戲的肝度不斷提升。《純白魔女》是一股清流,憑藉單純的玩法殺出了市場,也算是迴歸了初心和本心,當然遊戲的優化、畫面再稍作調整也許會更好。

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《純白魔女》在剛推出的時候引起了一波反響,只不過以史克威爾艾尼克斯的水平來看這款作品似乎距離我們期待的標準還有些距離。

畫風略顯詭異,劇情帶點中二

遊戲的主題主打魔法少女,遊戲的世界觀沒什麼特殊的,框架延續了日漫的那一套風格。世界被侵襲,一群魔法少女和兵器少女衝出來拯救世界。當然簡單粗暴之餘,SE還是有做一些不一樣的設計。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


明明開頭CG充滿了血腥、黑暗、暴力,充滿了壓抑的風格,然而畫面一轉竟然是一堆少女在校園裡面嘰嘰喳喳,怎麼說呢,思路也是非常清新,有著《魔法少女小圓》一樣奇妙的反轉,和平的學校背後是暗藏著殺機的世界。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


之所以說畫風略顯詭異,是因為畫面的色調似乎有點失調了。整個畫面跟遊戲的名字一樣,白的無力,可以用蒼白來形容,過分豔麗的色彩讓整個畫面失去了鮮明的層次感和對比度,看久了之後到也會覺得習慣很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


畫面視角的範圍極小,而畫中各種建築、人物等的佔比過大,放在手機屏幕上感覺似乎是屏幕分辨率出了問題一樣,看起來實在有些逼仄。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


再加上人物的建模帶著點木偶的感覺,還不如一些國產立繪和2Dlive應用的純熟,這就讓太陽君有點懷疑這到底是不是史克威爾艾尼克斯的作品了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


劇情可以再度進行回味,這不算是什麼新奇的玩法,但是卻很有意思。開頭CG很好看,第一次玩的不要錯過。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


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主線副本實現多人聯動

重社交,這是這個遊戲的一大特點,而且本作將這個特點更加放大,著重就在於遊戲的主線劇情方面。在推進主線任務中,太陽君發現戰鬥中進來了幾個人,乍一看是以為NPC,後來發現竟然是真的玩家,進入了主線副本的戰鬥當中!


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


要知道絕大部分的遊戲,主線副本都是獨立的,你可以通過邀請其他玩家的人物介入戰鬥,但只能作為AI的存在,而本作當中徹底實現了人和人在主線副本當中的交互,甚至通過地圖的控制實現了玩家自由選擇戰鬥的權利。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


也就是說當你進入主線副本以後,通關目標會在右上方顯示,你只需要擊倒目標即可通關,戰鬥的特效非常華麗,很養眼,比起界面要好很多。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


但在這個過程中,你會發現主線副本中似乎有很多人在打群架,這不是NPC,都是玩家在實時戰鬥,你可以選擇單劈怪物,也可以選擇和其他人一起,加入其他人的戰鬥,或者等待其他人加入你的戰鬥,這個過程是不可阻擋的,想進便能進入。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


這個創新意味著主線副本的卡關似乎不再是問題,你完全可以在副本中臨時找一個大佬一起跟著他一路平推,或者當你推不動的時候某個大佬的加入正好解決了你的問題。


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再一個就是你也省去了很多在主線世界喊話的勞累,只要主線副本人夠多,大家就可以齊心協力一起通關,不過主線副本走過以後再就回不去了,所以說覺得自己實力不夠的,就要抓緊時間快速跟進了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


遊戲玩法簡單,上手十分容易

雖說畫風稍顯詭異,不過遊戲畢竟重點還在於玩法,這一方面本作並沒有讓人失望。或許有人覺得這個遊戲的玩法過於簡單粗暴,但其實對於一些肝游來說,本作也是一股難得的清流了。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


遊戲主要以培養女主角用來參加戰鬥為主,而養成的內容則非常簡單了,重點就兩項,強化和調和。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


強化就是讓裝備和魔法卡吸收同類型的其他東西來進行升級,調和就是通過收集材料打造裝備,可以說是簡單的令太陽君目瞪狗呆,這一點必須要表揚一下,別的遊戲是拼了命的想氪金養成玩法,而這個遊戲就只留了兩項內容,著實有魄力。


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外觀可以隨意更換這一點非常棒,看板娘雖然目前只有女主角一個,但是衣服可以隨便換啊,一共四個部位,加上武器,可以打造出各種造型,只不過捏臉系統在一進入遊戲的時候就固定了,這一點非常遺憾。


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目前遊戲玩法除了推進主線以外,還有世界BOSS,職業試煉、狩獵和探索玩法,都是常規性的玩法,也是福利性的玩法。


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戰鬥策略性不明顯,戰前準備最燒腦

從職業來看,本作目前共設定了十種職業,截止太陽君撰稿一共開了五種,分別是劍舞者,魔女,掠奪者,牧師和女武神,後續還有占星師、主教、暗匿者、狂戰士、聖騎士等,每個職業都有每個職業的特性。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


比如魔女是魔法攻擊類型,攻高血薄;女武神是物理攻擊類型,擅長正面硬剛,不善魔法和恢復等等,在這裡沒有完美的職業,只看玩家如何挑選和搭配職業。因為戰鬥中存在屬性相剋的情況,選對職業、用對技能是非常重要的。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


下面就說說技能,技能也是本作的核心之一,遊戲中稱為“卡組”。每個職業最多可以攜帶十張卡上陣,使用卡片需要消耗能量點,手牌每次都會隨機更新5張,要根據敵人不同的屬性進行釋放,才能達到最大化的傷害效果。


史克威爾艾尼克斯新作——《純白魔女》


另外除了主角自己以外,還可以攜帶其他小夥伴一起上陣才加戰鬥,小夥伴的職業跟主角是一樣的,會起到很大的輔助作用,目前來看沒有找到小夥伴的養成入口,估計日後可能會有吧。


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戰鬥中在一定條件下會觸發連攜技,造成更高傷害。戰鬥特效不同於界面特效,效果是非常華麗的。


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小結:玩法單純,值得一試

市面上日漫風格的遊戲被加入了太多國產化的元素,導致遊戲違背了製作之初的心思,變得越來越肝越來越氪,偏離了方向,究其原因就在於製作組想把多種多樣的玩法一股腦大雜燴似的摻雜到一起,企圖通過這種方式留住玩家,豈不知就是這樣才導致了遊戲的肝度不斷提升。《純白魔女》是一股清流,憑藉單純的玩法殺出了市場,也算是迴歸了初心和本心,當然遊戲的優化、畫面再稍作調整也許會更好。

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