'索尼PS恐怖動作冒險大作《生化危機》初代發售!銷量275萬份'

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《生化危機》(日版名:バイオ ハザード,BIO HAZARD,英文版名:Resident Evil,臺灣譯作“惡靈古堡”)是卡普空最初於1996年3月22日在日本發售的PlayStation用恐怖動作冒險遊戲,是生化危機系列的第一款作品。遊戲的畫面是以CG背景、第三人稱表現,遊戲監督為三上真司。初推出時因其獨特的解謎事件及恐怖感而廣受歡迎。2001年CAPCOM曾宣佈生化危機系列於任天堂GameCube獨佔,並將此作重製,發行於任天堂GameCube;這部2002年翻新的重製版《生化危機》,於2015年再度發行高清復刻版(HD Remaster)。

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《生化危機》(日版名:バイオ ハザード,BIO HAZARD,英文版名:Resident Evil,臺灣譯作“惡靈古堡”)是卡普空最初於1996年3月22日在日本發售的PlayStation用恐怖動作冒險遊戲,是生化危機系列的第一款作品。遊戲的畫面是以CG背景、第三人稱表現,遊戲監督為三上真司。初推出時因其獨特的解謎事件及恐怖感而廣受歡迎。2001年CAPCOM曾宣佈生化危機系列於任天堂GameCube獨佔,並將此作重製,發行於任天堂GameCube;這部2002年翻新的重製版《生化危機》,於2015年再度發行高清復刻版(HD Remaster)。

索尼PS恐怖動作冒險大作《生化危機》初代發售!銷量275萬份

原本遊戲的語言是日語,但是由於總監三上真司認為西方人說日語會覺得很怪,加上(當時)日本聲優在遊戲裡配得不夠認真而只製作了英語配音版。

遊戲劇情

遊戲開始前需從兩位主角中選擇,分別是吉爾·瓦倫蒂安(Jill Valentine)及克里斯·雷德菲爾德(Chris Redfield),選角除了影響難度,劇情發展和解迷方針會略有不同。視乎玩家拯救隊員的數量,共有四個結局。

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《生化危機》(日版名:バイオ ハザード,BIO HAZARD,英文版名:Resident Evil,臺灣譯作“惡靈古堡”)是卡普空最初於1996年3月22日在日本發售的PlayStation用恐怖動作冒險遊戲,是生化危機系列的第一款作品。遊戲的畫面是以CG背景、第三人稱表現,遊戲監督為三上真司。初推出時因其獨特的解謎事件及恐怖感而廣受歡迎。2001年CAPCOM曾宣佈生化危機系列於任天堂GameCube獨佔,並將此作重製,發行於任天堂GameCube;這部2002年翻新的重製版《生化危機》,於2015年再度發行高清復刻版(HD Remaster)。

索尼PS恐怖動作冒險大作《生化危機》初代發售!銷量275萬份

原本遊戲的語言是日語,但是由於總監三上真司認為西方人說日語會覺得很怪,加上(當時)日本聲優在遊戲裡配得不夠認真而只製作了英語配音版。

遊戲劇情

遊戲開始前需從兩位主角中選擇,分別是吉爾·瓦倫蒂安(Jill Valentine)及克里斯·雷德菲爾德(Chris Redfield),選角除了影響難度,劇情發展和解迷方針會略有不同。視乎玩家拯救隊員的數量,共有四個結局。

索尼PS恐怖動作冒險大作《生化危機》初代發售!銷量275萬份

《生化危機》是由卡普空的一些製作人所創建。他們之後成為卡普空製作工作室4的一部分。製作項目始於1993年,整個遊戲製作耗時3年。《生化危機》的靈感來源於卡普空的早期遊戲《Sweet Home》(1989年)。

在製作的最初六個月,三上獨自一個人製作遊戲。他在創制概念骨架、設計角色和寫了40頁腳本。多個《生化危機》的大樓的預渲染是受到1980年電影《閃靈》中的Overlook酒店的影響。

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《生化危機》(日版名:バイオ ハザード,BIO HAZARD,英文版名:Resident Evil,臺灣譯作“惡靈古堡”)是卡普空最初於1996年3月22日在日本發售的PlayStation用恐怖動作冒險遊戲,是生化危機系列的第一款作品。遊戲的畫面是以CG背景、第三人稱表現,遊戲監督為三上真司。初推出時因其獨特的解謎事件及恐怖感而廣受歡迎。2001年CAPCOM曾宣佈生化危機系列於任天堂GameCube獨佔,並將此作重製,發行於任天堂GameCube;這部2002年翻新的重製版《生化危機》,於2015年再度發行高清復刻版(HD Remaster)。

索尼PS恐怖動作冒險大作《生化危機》初代發售!銷量275萬份

原本遊戲的語言是日語,但是由於總監三上真司認為西方人說日語會覺得很怪,加上(當時)日本聲優在遊戲裡配得不夠認真而只製作了英語配音版。

遊戲劇情

遊戲開始前需從兩位主角中選擇,分別是吉爾·瓦倫蒂安(Jill Valentine)及克里斯·雷德菲爾德(Chris Redfield),選角除了影響難度,劇情發展和解迷方針會略有不同。視乎玩家拯救隊員的數量,共有四個結局。

索尼PS恐怖動作冒險大作《生化危機》初代發售!銷量275萬份

《生化危機》是由卡普空的一些製作人所創建。他們之後成為卡普空製作工作室4的一部分。製作項目始於1993年,整個遊戲製作耗時3年。《生化危機》的靈感來源於卡普空的早期遊戲《Sweet Home》(1989年)。

在製作的最初六個月,三上獨自一個人製作遊戲。他在創制概念骨架、設計角色和寫了40頁腳本。多個《生化危機》的大樓的預渲染是受到1980年電影《閃靈》中的Overlook酒店的影響。

索尼PS恐怖動作冒險大作《生化危機》初代發售!銷量275萬份

在1996年3月22日《生化危機》正式發售,成為PlayStation首個突破百萬銷量的遊戲。其後《生化危機》在1997年7月25日推出世嘉土星版。PlayStation版則再推出 導演剪輯版及再往後的振動版(Dual Shock ver.)。導演剪輯版在初始的版本中加插兩個模式:Beginner及Arrange。Original即元祖的版本。Beginner為適合初玩者的難度,遊戲中獲得的彈藥數為原本的兩倍。Arrange為再後期所製作的難度,這模式中的敵人能力、道具、解謎都與原版的不同,大概為後期GameCube的復刻版所鋪設的故事。

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《生化危機》(日版名:バイオ ハザード,BIO HAZARD,英文版名:Resident Evil,臺灣譯作“惡靈古堡”)是卡普空最初於1996年3月22日在日本發售的PlayStation用恐怖動作冒險遊戲,是生化危機系列的第一款作品。遊戲的畫面是以CG背景、第三人稱表現,遊戲監督為三上真司。初推出時因其獨特的解謎事件及恐怖感而廣受歡迎。2001年CAPCOM曾宣佈生化危機系列於任天堂GameCube獨佔,並將此作重製,發行於任天堂GameCube;這部2002年翻新的重製版《生化危機》,於2015年再度發行高清復刻版(HD Remaster)。

索尼PS恐怖動作冒險大作《生化危機》初代發售!銷量275萬份

原本遊戲的語言是日語,但是由於總監三上真司認為西方人說日語會覺得很怪,加上(當時)日本聲優在遊戲裡配得不夠認真而只製作了英語配音版。

遊戲劇情

遊戲開始前需從兩位主角中選擇,分別是吉爾·瓦倫蒂安(Jill Valentine)及克里斯·雷德菲爾德(Chris Redfield),選角除了影響難度,劇情發展和解迷方針會略有不同。視乎玩家拯救隊員的數量,共有四個結局。

索尼PS恐怖動作冒險大作《生化危機》初代發售!銷量275萬份

《生化危機》是由卡普空的一些製作人所創建。他們之後成為卡普空製作工作室4的一部分。製作項目始於1993年,整個遊戲製作耗時3年。《生化危機》的靈感來源於卡普空的早期遊戲《Sweet Home》(1989年)。

在製作的最初六個月,三上獨自一個人製作遊戲。他在創制概念骨架、設計角色和寫了40頁腳本。多個《生化危機》的大樓的預渲染是受到1980年電影《閃靈》中的Overlook酒店的影響。

索尼PS恐怖動作冒險大作《生化危機》初代發售!銷量275萬份

在1996年3月22日《生化危機》正式發售,成為PlayStation首個突破百萬銷量的遊戲。其後《生化危機》在1997年7月25日推出世嘉土星版。PlayStation版則再推出 導演剪輯版及再往後的振動版(Dual Shock ver.)。導演剪輯版在初始的版本中加插兩個模式:Beginner及Arrange。Original即元祖的版本。Beginner為適合初玩者的難度,遊戲中獲得的彈藥數為原本的兩倍。Arrange為再後期所製作的難度,這模式中的敵人能力、道具、解謎都與原版的不同,大概為後期GameCube的復刻版所鋪設的故事。

索尼PS恐怖動作冒險大作《生化危機》初代發售!銷量275萬份

PlayStation版本遊戲成為北美最佳銷售遊戲。同時在英國也是最佳銷售遊戲。根據卡普空投資者相關網站,最初版本的《生化危機》共銷售了275萬份。

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