遊戲似乎具有一種魔力,讓人不知不覺著迷,品牌是否能夠也能像“王者農藥”“吃雞”等遊戲一樣,快速的吸引消費者,並使其“深陷其中”?
答案就是:遊戲化營銷!
隨著時代的發展,步入社會的人們在忙碌生活中,遊戲所承擔的生活比重越來越低,人們的生活被工作內容所充斥著。
但在假期的時候,大部分人在內心對工作都是排斥的,遊戲或遊玩這一類輕鬆的活動項目,成為許多社會人消遣假期的首選。
遊戲為什麼能夠輕鬆的吸引人群的關注,並在一段時間能讓人們的注意力都放在遊戲上面?在這個人群注意力匱乏的年代,是不可思議的。但遊戲卻實實在在地把這變成了現實,遊戲是具有魔力的。
下面我們來看看遊戲化營銷是如何受到萬千寵愛的?
遊戲似乎具有一種魔力,讓人不知不覺著迷,品牌是否能夠也能像“王者農藥”“吃雞”等遊戲一樣,快速的吸引消費者,並使其“深陷其中”?
答案就是:遊戲化營銷!
隨著時代的發展,步入社會的人們在忙碌生活中,遊戲所承擔的生活比重越來越低,人們的生活被工作內容所充斥著。
但在假期的時候,大部分人在內心對工作都是排斥的,遊戲或遊玩這一類輕鬆的活動項目,成為許多社會人消遣假期的首選。
遊戲為什麼能夠輕鬆的吸引人群的關注,並在一段時間能讓人們的注意力都放在遊戲上面?在這個人群注意力匱乏的年代,是不可思議的。但遊戲卻實實在在地把這變成了現實,遊戲是具有魔力的。
下面我們來看看遊戲化營銷是如何受到萬千寵愛的?
什麼是遊戲化?
是無止境的把遊戲植入網站嗎?不管它是甚麼產品,把它變成遊戲就對了,還是說只要在網站遊戲裡一直出現產品的Logo,標語等字眼就好了呢?
這樣跟強制性的廣告植入有什麼區別?真正的遊戲化應該是要做到神不知鬼不覺,明明已經涉入遊戲卻渾然不覺才對吧!
遊戲似乎具有一種魔力,讓人不知不覺著迷,品牌是否能夠也能像“王者農藥”“吃雞”等遊戲一樣,快速的吸引消費者,並使其“深陷其中”?
答案就是:遊戲化營銷!
隨著時代的發展,步入社會的人們在忙碌生活中,遊戲所承擔的生活比重越來越低,人們的生活被工作內容所充斥著。
但在假期的時候,大部分人在內心對工作都是排斥的,遊戲或遊玩這一類輕鬆的活動項目,成為許多社會人消遣假期的首選。
遊戲為什麼能夠輕鬆的吸引人群的關注,並在一段時間能讓人們的注意力都放在遊戲上面?在這個人群注意力匱乏的年代,是不可思議的。但遊戲卻實實在在地把這變成了現實,遊戲是具有魔力的。
下面我們來看看遊戲化營銷是如何受到萬千寵愛的?
什麼是遊戲化?
是無止境的把遊戲植入網站嗎?不管它是甚麼產品,把它變成遊戲就對了,還是說只要在網站遊戲裡一直出現產品的Logo,標語等字眼就好了呢?
這樣跟強制性的廣告植入有什麼區別?真正的遊戲化應該是要做到神不知鬼不覺,明明已經涉入遊戲卻渾然不覺才對吧!
其實遊戲化除了趣味以外,主要宗旨有四個:目標,規則,挑戰以及互動。
遊戲的定義非常廣泛,並非只侷限於在線或單機版電子遊戲,所謂的遊戲化比較偏向一種概念,仔細研究你就會發現國外也將足球、籃球等體育運動當做遊戲的一種表現形式,另外還有傳統的棋牌遊戲和昆特牌這樣的新型桌遊也屬於是遊戲的一種。
而這些遊戲的特色就是由:目標、規則、挑戰、互動這四種元素所組成的。
為何遊戲化營銷越來越受關注?
遊戲化營銷策劃與其他類型的營銷策略相比,從方案的精巧性和創造時間來講,都不是最佔優勢的,但效果卻是非常可觀的。
如今的市場中,遊戲化營銷策略受到了越來越多的關注和運用,產生這種現象的原因到底是什麼呢?
1、“注意力集中”成為時代奢求,人們難以快速對新事物產生關注
我們現在正處於信息大爆炸時代,各種各樣信息會從各種渠道出現在我們身邊,碎片化的環境,給產品營銷增加了不少難度。
在這樣的環境下,人們的大腦會對新事物或者新訊息採取自動屏蔽或自動過濾的操作,以保護已有的數據,這是人們大腦的“心智”保護功能。就算獲得了短暫的關注,也很難使得產品在群眾佔據群眾的心裡地位。同質化的市場,產品之間的競爭超出你們想象。
正是這樣的時代,新產品或新品牌想要獲得群眾關注的難度越來越高,在這個群眾注意力渙散的時代下,遊戲化營銷策略的迅速吸引關注度的特性,正好能夠達到企業的要求。
遊戲化營銷模式具有延遲享受的特性,剛好可以有效的加深群眾對新品的印象,以完成營銷轉化。
遊戲似乎具有一種魔力,讓人不知不覺著迷,品牌是否能夠也能像“王者農藥”“吃雞”等遊戲一樣,快速的吸引消費者,並使其“深陷其中”?
答案就是:遊戲化營銷!
隨著時代的發展,步入社會的人們在忙碌生活中,遊戲所承擔的生活比重越來越低,人們的生活被工作內容所充斥著。
但在假期的時候,大部分人在內心對工作都是排斥的,遊戲或遊玩這一類輕鬆的活動項目,成為許多社會人消遣假期的首選。
遊戲為什麼能夠輕鬆的吸引人群的關注,並在一段時間能讓人們的注意力都放在遊戲上面?在這個人群注意力匱乏的年代,是不可思議的。但遊戲卻實實在在地把這變成了現實,遊戲是具有魔力的。
下面我們來看看遊戲化營銷是如何受到萬千寵愛的?
什麼是遊戲化?
是無止境的把遊戲植入網站嗎?不管它是甚麼產品,把它變成遊戲就對了,還是說只要在網站遊戲裡一直出現產品的Logo,標語等字眼就好了呢?
這樣跟強制性的廣告植入有什麼區別?真正的遊戲化應該是要做到神不知鬼不覺,明明已經涉入遊戲卻渾然不覺才對吧!
其實遊戲化除了趣味以外,主要宗旨有四個:目標,規則,挑戰以及互動。
遊戲的定義非常廣泛,並非只侷限於在線或單機版電子遊戲,所謂的遊戲化比較偏向一種概念,仔細研究你就會發現國外也將足球、籃球等體育運動當做遊戲的一種表現形式,另外還有傳統的棋牌遊戲和昆特牌這樣的新型桌遊也屬於是遊戲的一種。
而這些遊戲的特色就是由:目標、規則、挑戰、互動這四種元素所組成的。
為何遊戲化營銷越來越受關注?
遊戲化營銷策劃與其他類型的營銷策略相比,從方案的精巧性和創造時間來講,都不是最佔優勢的,但效果卻是非常可觀的。
如今的市場中,遊戲化營銷策略受到了越來越多的關注和運用,產生這種現象的原因到底是什麼呢?
1、“注意力集中”成為時代奢求,人們難以快速對新事物產生關注
我們現在正處於信息大爆炸時代,各種各樣信息會從各種渠道出現在我們身邊,碎片化的環境,給產品營銷增加了不少難度。
在這樣的環境下,人們的大腦會對新事物或者新訊息採取自動屏蔽或自動過濾的操作,以保護已有的數據,這是人們大腦的“心智”保護功能。就算獲得了短暫的關注,也很難使得產品在群眾佔據群眾的心裡地位。同質化的市場,產品之間的競爭超出你們想象。
正是這樣的時代,新產品或新品牌想要獲得群眾關注的難度越來越高,在這個群眾注意力渙散的時代下,遊戲化營銷策略的迅速吸引關注度的特性,正好能夠達到企業的要求。
遊戲化營銷模式具有延遲享受的特性,剛好可以有效的加深群眾對新品的印象,以完成營銷轉化。
2、契合“人性”的營銷模式,更容易被接受
“最好的生活狀態就是不上班,就有用不完的錢花”這是很多人的心聲。最讓人感到幸福的事情就是“睡覺睡到自然醒,數錢數到手抽筋”,這是人性。
人們對輕鬆的事物有著天生的嚮往。遊戲化營銷就是一種迎合人性的營銷方式,怎樣能夠迎合群眾,就怎樣策劃。
3、“快節奏”生活,人們對“趣味化”的遊戲營銷更容易完成身心的放鬆
隨著互聯網經濟的發展,朝九晚五的工作模式已經成為職場人“美好記憶”,在各企業高調喊著“996”“997”的時候,熟不知,當下職場人身心的疲憊。
快節奏的生活模式,使得人們的生活缺少了“趣味性”,人們的身心難以得到“放鬆”。
擁有“趣味性”的遊戲化營銷與充滿緊張壓力的生活常態形成了強烈的對比,使得“遊戲”對人們充滿了誘惑力。遊戲化營銷正因如此,其市場運用才會越來越頻繁。
案例應用
案例1:微信紅包
隨機獎勵(寶箱):用戶完成規定行為後,獎勵隨機;
微信紅包是微信出生以來推出的最成功的功能之一,其實它也採用了遊戲化的元素,利用中國人春節過年的習俗,但它不同於傳統發的定額紅包,而是以搶的方式進行,以隨機分配的方式分發,讓一件習俗成為了一個有趣的遊戲!
遊戲似乎具有一種魔力,讓人不知不覺著迷,品牌是否能夠也能像“王者農藥”“吃雞”等遊戲一樣,快速的吸引消費者,並使其“深陷其中”?
答案就是:遊戲化營銷!
隨著時代的發展,步入社會的人們在忙碌生活中,遊戲所承擔的生活比重越來越低,人們的生活被工作內容所充斥著。
但在假期的時候,大部分人在內心對工作都是排斥的,遊戲或遊玩這一類輕鬆的活動項目,成為許多社會人消遣假期的首選。
遊戲為什麼能夠輕鬆的吸引人群的關注,並在一段時間能讓人們的注意力都放在遊戲上面?在這個人群注意力匱乏的年代,是不可思議的。但遊戲卻實實在在地把這變成了現實,遊戲是具有魔力的。
下面我們來看看遊戲化營銷是如何受到萬千寵愛的?
什麼是遊戲化?
是無止境的把遊戲植入網站嗎?不管它是甚麼產品,把它變成遊戲就對了,還是說只要在網站遊戲裡一直出現產品的Logo,標語等字眼就好了呢?
這樣跟強制性的廣告植入有什麼區別?真正的遊戲化應該是要做到神不知鬼不覺,明明已經涉入遊戲卻渾然不覺才對吧!
其實遊戲化除了趣味以外,主要宗旨有四個:目標,規則,挑戰以及互動。
遊戲的定義非常廣泛,並非只侷限於在線或單機版電子遊戲,所謂的遊戲化比較偏向一種概念,仔細研究你就會發現國外也將足球、籃球等體育運動當做遊戲的一種表現形式,另外還有傳統的棋牌遊戲和昆特牌這樣的新型桌遊也屬於是遊戲的一種。
而這些遊戲的特色就是由:目標、規則、挑戰、互動這四種元素所組成的。
為何遊戲化營銷越來越受關注?
遊戲化營銷策劃與其他類型的營銷策略相比,從方案的精巧性和創造時間來講,都不是最佔優勢的,但效果卻是非常可觀的。
如今的市場中,遊戲化營銷策略受到了越來越多的關注和運用,產生這種現象的原因到底是什麼呢?
1、“注意力集中”成為時代奢求,人們難以快速對新事物產生關注
我們現在正處於信息大爆炸時代,各種各樣信息會從各種渠道出現在我們身邊,碎片化的環境,給產品營銷增加了不少難度。
在這樣的環境下,人們的大腦會對新事物或者新訊息採取自動屏蔽或自動過濾的操作,以保護已有的數據,這是人們大腦的“心智”保護功能。就算獲得了短暫的關注,也很難使得產品在群眾佔據群眾的心裡地位。同質化的市場,產品之間的競爭超出你們想象。
正是這樣的時代,新產品或新品牌想要獲得群眾關注的難度越來越高,在這個群眾注意力渙散的時代下,遊戲化營銷策略的迅速吸引關注度的特性,正好能夠達到企業的要求。
遊戲化營銷模式具有延遲享受的特性,剛好可以有效的加深群眾對新品的印象,以完成營銷轉化。
2、契合“人性”的營銷模式,更容易被接受
“最好的生活狀態就是不上班,就有用不完的錢花”這是很多人的心聲。最讓人感到幸福的事情就是“睡覺睡到自然醒,數錢數到手抽筋”,這是人性。
人們對輕鬆的事物有著天生的嚮往。遊戲化營銷就是一種迎合人性的營銷方式,怎樣能夠迎合群眾,就怎樣策劃。
3、“快節奏”生活,人們對“趣味化”的遊戲營銷更容易完成身心的放鬆
隨著互聯網經濟的發展,朝九晚五的工作模式已經成為職場人“美好記憶”,在各企業高調喊著“996”“997”的時候,熟不知,當下職場人身心的疲憊。
快節奏的生活模式,使得人們的生活缺少了“趣味性”,人們的身心難以得到“放鬆”。
擁有“趣味性”的遊戲化營銷與充滿緊張壓力的生活常態形成了強烈的對比,使得“遊戲”對人們充滿了誘惑力。遊戲化營銷正因如此,其市場運用才會越來越頻繁。
案例應用
案例1:微信紅包
隨機獎勵(寶箱):用戶完成規定行為後,獎勵隨機;
微信紅包是微信出生以來推出的最成功的功能之一,其實它也採用了遊戲化的元素,利用中國人春節過年的習俗,但它不同於傳統發的定額紅包,而是以搶的方式進行,以隨機分配的方式分發,讓一件習俗成為了一個有趣的遊戲!
這種隨機分配會大大增強用戶心理價值與樂此不疲的參與感:如果一個紅包10元你一個人搶了5元,那麼你這個時候的心理價值遠遠大於直接給你10元;人都想自己是幸運的,如果只搶了0.1,雖然你很傷但同樣會很不甘心,有同樣的活動會更加積極參與。
營銷活動中發獎勵可用這種隨機分配的方法,同時還可以學微信紅包搞個手氣最佳手氣最差,激發參與慾望。
注意:這種隨機獎勵也可配以簡單的任務(類似分享、猜拳),獎勵最好為代金券、低成本商品等(充分考慮營銷成本)。
案例2:西貝莜麵村猜拳贏小吃
固定行為獎勵(掙來的獎賞):用戶完成規定行為後,給予固定的獎勵;
之前西貝為了推廣招牌小吃、拉客,搞了一個和服務員猜拳贏的活動,只要贏了就免費送一份小吃,獲得了很好的反響。
遊戲似乎具有一種魔力,讓人不知不覺著迷,品牌是否能夠也能像“王者農藥”“吃雞”等遊戲一樣,快速的吸引消費者,並使其“深陷其中”?
答案就是:遊戲化營銷!
隨著時代的發展,步入社會的人們在忙碌生活中,遊戲所承擔的生活比重越來越低,人們的生活被工作內容所充斥著。
但在假期的時候,大部分人在內心對工作都是排斥的,遊戲或遊玩這一類輕鬆的活動項目,成為許多社會人消遣假期的首選。
遊戲為什麼能夠輕鬆的吸引人群的關注,並在一段時間能讓人們的注意力都放在遊戲上面?在這個人群注意力匱乏的年代,是不可思議的。但遊戲卻實實在在地把這變成了現實,遊戲是具有魔力的。
下面我們來看看遊戲化營銷是如何受到萬千寵愛的?
什麼是遊戲化?
是無止境的把遊戲植入網站嗎?不管它是甚麼產品,把它變成遊戲就對了,還是說只要在網站遊戲裡一直出現產品的Logo,標語等字眼就好了呢?
這樣跟強制性的廣告植入有什麼區別?真正的遊戲化應該是要做到神不知鬼不覺,明明已經涉入遊戲卻渾然不覺才對吧!
其實遊戲化除了趣味以外,主要宗旨有四個:目標,規則,挑戰以及互動。
遊戲的定義非常廣泛,並非只侷限於在線或單機版電子遊戲,所謂的遊戲化比較偏向一種概念,仔細研究你就會發現國外也將足球、籃球等體育運動當做遊戲的一種表現形式,另外還有傳統的棋牌遊戲和昆特牌這樣的新型桌遊也屬於是遊戲的一種。
而這些遊戲的特色就是由:目標、規則、挑戰、互動這四種元素所組成的。
為何遊戲化營銷越來越受關注?
遊戲化營銷策劃與其他類型的營銷策略相比,從方案的精巧性和創造時間來講,都不是最佔優勢的,但效果卻是非常可觀的。
如今的市場中,遊戲化營銷策略受到了越來越多的關注和運用,產生這種現象的原因到底是什麼呢?
1、“注意力集中”成為時代奢求,人們難以快速對新事物產生關注
我們現在正處於信息大爆炸時代,各種各樣信息會從各種渠道出現在我們身邊,碎片化的環境,給產品營銷增加了不少難度。
在這樣的環境下,人們的大腦會對新事物或者新訊息採取自動屏蔽或自動過濾的操作,以保護已有的數據,這是人們大腦的“心智”保護功能。就算獲得了短暫的關注,也很難使得產品在群眾佔據群眾的心裡地位。同質化的市場,產品之間的競爭超出你們想象。
正是這樣的時代,新產品或新品牌想要獲得群眾關注的難度越來越高,在這個群眾注意力渙散的時代下,遊戲化營銷策略的迅速吸引關注度的特性,正好能夠達到企業的要求。
遊戲化營銷模式具有延遲享受的特性,剛好可以有效的加深群眾對新品的印象,以完成營銷轉化。
2、契合“人性”的營銷模式,更容易被接受
“最好的生活狀態就是不上班,就有用不完的錢花”這是很多人的心聲。最讓人感到幸福的事情就是“睡覺睡到自然醒,數錢數到手抽筋”,這是人性。
人們對輕鬆的事物有著天生的嚮往。遊戲化營銷就是一種迎合人性的營銷方式,怎樣能夠迎合群眾,就怎樣策劃。
3、“快節奏”生活,人們對“趣味化”的遊戲營銷更容易完成身心的放鬆
隨著互聯網經濟的發展,朝九晚五的工作模式已經成為職場人“美好記憶”,在各企業高調喊著“996”“997”的時候,熟不知,當下職場人身心的疲憊。
快節奏的生活模式,使得人們的生活缺少了“趣味性”,人們的身心難以得到“放鬆”。
擁有“趣味性”的遊戲化營銷與充滿緊張壓力的生活常態形成了強烈的對比,使得“遊戲”對人們充滿了誘惑力。遊戲化營銷正因如此,其市場運用才會越來越頻繁。
案例應用
案例1:微信紅包
隨機獎勵(寶箱):用戶完成規定行為後,獎勵隨機;
微信紅包是微信出生以來推出的最成功的功能之一,其實它也採用了遊戲化的元素,利用中國人春節過年的習俗,但它不同於傳統發的定額紅包,而是以搶的方式進行,以隨機分配的方式分發,讓一件習俗成為了一個有趣的遊戲!
這種隨機分配會大大增強用戶心理價值與樂此不疲的參與感:如果一個紅包10元你一個人搶了5元,那麼你這個時候的心理價值遠遠大於直接給你10元;人都想自己是幸運的,如果只搶了0.1,雖然你很傷但同樣會很不甘心,有同樣的活動會更加積極參與。
營銷活動中發獎勵可用這種隨機分配的方法,同時還可以學微信紅包搞個手氣最佳手氣最差,激發參與慾望。
注意:這種隨機獎勵也可配以簡單的任務(類似分享、猜拳),獎勵最好為代金券、低成本商品等(充分考慮營銷成本)。
案例2:西貝莜麵村猜拳贏小吃
固定行為獎勵(掙來的獎賞):用戶完成規定行為後,給予固定的獎勵;
之前西貝為了推廣招牌小吃、拉客,搞了一個和服務員猜拳贏的活動,只要贏了就免費送一份小吃,獲得了很好的反響。
這個案例就是利用了固定行為獎勵,在贏得猜拳後可固定獲得一份小吃,這樣比你直接附贈小吃更加吸引人,在消費者的認知裡這個小吃不是你直接送的,而是我掙來的,成就感與心理價值將大大提高。
消費者也樂意分享與推薦,而且消費者也容易產生點這種小吃的習慣,為以後賣做準備;同樣這樣一個有趣的“便宜”能夠吸引更多的消費者。
注意:這種固定獎勵的推廣商品要成本低賣價高(高利潤商品)。
注意事項
遊戲化營銷確實是有強大的魔力,但作為驅動力的獎勵卻像一把雙刃劍要麼殺敵一千,要麼自殘八百。所以在遊戲化營銷設置獎勵時要注意三點:
1.獎勵的成本:一定要保證成本,不要活動時玩的嗨,之後哭的慘;
2.獎勵的連續性:設置獎勵的時候一定要考慮好這次獎勵給你帶來了什麼,杜絕一次性獎勵;
3.獎勵的多樣性:不要被一種獎勵模式堵死,試試多種獎勵的結合。
小編所列舉的例子只是遊戲化營銷的冰山一角,更多的新玩法需要你我的思想碰撞!
遊戲似乎具有一種魔力,讓人不知不覺著迷,品牌是否能夠也能像“王者農藥”“吃雞”等遊戲一樣,快速的吸引消費者,並使其“深陷其中”?
答案就是:遊戲化營銷!
隨著時代的發展,步入社會的人們在忙碌生活中,遊戲所承擔的生活比重越來越低,人們的生活被工作內容所充斥著。
但在假期的時候,大部分人在內心對工作都是排斥的,遊戲或遊玩這一類輕鬆的活動項目,成為許多社會人消遣假期的首選。
遊戲為什麼能夠輕鬆的吸引人群的關注,並在一段時間能讓人們的注意力都放在遊戲上面?在這個人群注意力匱乏的年代,是不可思議的。但遊戲卻實實在在地把這變成了現實,遊戲是具有魔力的。
下面我們來看看遊戲化營銷是如何受到萬千寵愛的?
什麼是遊戲化?
是無止境的把遊戲植入網站嗎?不管它是甚麼產品,把它變成遊戲就對了,還是說只要在網站遊戲裡一直出現產品的Logo,標語等字眼就好了呢?
這樣跟強制性的廣告植入有什麼區別?真正的遊戲化應該是要做到神不知鬼不覺,明明已經涉入遊戲卻渾然不覺才對吧!
其實遊戲化除了趣味以外,主要宗旨有四個:目標,規則,挑戰以及互動。
遊戲的定義非常廣泛,並非只侷限於在線或單機版電子遊戲,所謂的遊戲化比較偏向一種概念,仔細研究你就會發現國外也將足球、籃球等體育運動當做遊戲的一種表現形式,另外還有傳統的棋牌遊戲和昆特牌這樣的新型桌遊也屬於是遊戲的一種。
而這些遊戲的特色就是由:目標、規則、挑戰、互動這四種元素所組成的。
為何遊戲化營銷越來越受關注?
遊戲化營銷策劃與其他類型的營銷策略相比,從方案的精巧性和創造時間來講,都不是最佔優勢的,但效果卻是非常可觀的。
如今的市場中,遊戲化營銷策略受到了越來越多的關注和運用,產生這種現象的原因到底是什麼呢?
1、“注意力集中”成為時代奢求,人們難以快速對新事物產生關注
我們現在正處於信息大爆炸時代,各種各樣信息會從各種渠道出現在我們身邊,碎片化的環境,給產品營銷增加了不少難度。
在這樣的環境下,人們的大腦會對新事物或者新訊息採取自動屏蔽或自動過濾的操作,以保護已有的數據,這是人們大腦的“心智”保護功能。就算獲得了短暫的關注,也很難使得產品在群眾佔據群眾的心裡地位。同質化的市場,產品之間的競爭超出你們想象。
正是這樣的時代,新產品或新品牌想要獲得群眾關注的難度越來越高,在這個群眾注意力渙散的時代下,遊戲化營銷策略的迅速吸引關注度的特性,正好能夠達到企業的要求。
遊戲化營銷模式具有延遲享受的特性,剛好可以有效的加深群眾對新品的印象,以完成營銷轉化。
2、契合“人性”的營銷模式,更容易被接受
“最好的生活狀態就是不上班,就有用不完的錢花”這是很多人的心聲。最讓人感到幸福的事情就是“睡覺睡到自然醒,數錢數到手抽筋”,這是人性。
人們對輕鬆的事物有著天生的嚮往。遊戲化營銷就是一種迎合人性的營銷方式,怎樣能夠迎合群眾,就怎樣策劃。
3、“快節奏”生活,人們對“趣味化”的遊戲營銷更容易完成身心的放鬆
隨著互聯網經濟的發展,朝九晚五的工作模式已經成為職場人“美好記憶”,在各企業高調喊著“996”“997”的時候,熟不知,當下職場人身心的疲憊。
快節奏的生活模式,使得人們的生活缺少了“趣味性”,人們的身心難以得到“放鬆”。
擁有“趣味性”的遊戲化營銷與充滿緊張壓力的生活常態形成了強烈的對比,使得“遊戲”對人們充滿了誘惑力。遊戲化營銷正因如此,其市場運用才會越來越頻繁。
案例應用
案例1:微信紅包
隨機獎勵(寶箱):用戶完成規定行為後,獎勵隨機;
微信紅包是微信出生以來推出的最成功的功能之一,其實它也採用了遊戲化的元素,利用中國人春節過年的習俗,但它不同於傳統發的定額紅包,而是以搶的方式進行,以隨機分配的方式分發,讓一件習俗成為了一個有趣的遊戲!
這種隨機分配會大大增強用戶心理價值與樂此不疲的參與感:如果一個紅包10元你一個人搶了5元,那麼你這個時候的心理價值遠遠大於直接給你10元;人都想自己是幸運的,如果只搶了0.1,雖然你很傷但同樣會很不甘心,有同樣的活動會更加積極參與。
營銷活動中發獎勵可用這種隨機分配的方法,同時還可以學微信紅包搞個手氣最佳手氣最差,激發參與慾望。
注意:這種隨機獎勵也可配以簡單的任務(類似分享、猜拳),獎勵最好為代金券、低成本商品等(充分考慮營銷成本)。
案例2:西貝莜麵村猜拳贏小吃
固定行為獎勵(掙來的獎賞):用戶完成規定行為後,給予固定的獎勵;
之前西貝為了推廣招牌小吃、拉客,搞了一個和服務員猜拳贏的活動,只要贏了就免費送一份小吃,獲得了很好的反響。
這個案例就是利用了固定行為獎勵,在贏得猜拳後可固定獲得一份小吃,這樣比你直接附贈小吃更加吸引人,在消費者的認知裡這個小吃不是你直接送的,而是我掙來的,成就感與心理價值將大大提高。
消費者也樂意分享與推薦,而且消費者也容易產生點這種小吃的習慣,為以後賣做準備;同樣這樣一個有趣的“便宜”能夠吸引更多的消費者。
注意:這種固定獎勵的推廣商品要成本低賣價高(高利潤商品)。
注意事項
遊戲化營銷確實是有強大的魔力,但作為驅動力的獎勵卻像一把雙刃劍要麼殺敵一千,要麼自殘八百。所以在遊戲化營銷設置獎勵時要注意三點:
1.獎勵的成本:一定要保證成本,不要活動時玩的嗨,之後哭的慘;
2.獎勵的連續性:設置獎勵的時候一定要考慮好這次獎勵給你帶來了什麼,杜絕一次性獎勵;
3.獎勵的多樣性:不要被一種獎勵模式堵死,試試多種獎勵的結合。
小編所列舉的例子只是遊戲化營銷的冰山一角,更多的新玩法需要你我的思想碰撞!
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