有哪些遊戲的最高難度是人類打不過的?

有哪些遊戲的最高難度是人類打不過的?

《洛克人》系列作為橫版高速ACT遊戲的代表作,一直以來硬核玩家們都以“初始狀態無傷通關最高難度”作為遊戲目標之一。然而有一款作品例外,它是《洛克人X6》。除了本作的關卡設計本身有一定的偏向性之外,最大的問題,在於“nightmare mother”這個boss。

有哪些遊戲的最高難度是人類打不過的?

就這貨

boss戰所在地是一個很開闊的場景,而這個boss的身體有兩部分,佔據了場景的很大一塊麵積。boss的主要攻擊方式,是圍繞場景旋轉一段時間(全程都有攻擊判定)後停下來,露出體內的核心(這也是玩家唯一能造成傷害的地方)發出冰球、火球、雷擊等飛行道具(可能是兩種不同方式的組合)

而在最高難度下,boss的移動速度快得讓人難以想象,且視具體飛行道具的組合方式不同,可能會出現完全無法躲避的情況。尤其是雷擊,單獨使用要想躲避也需要很大的運氣成分。也因此,在X6推出(2001年)後很長一段時間內,“無盔甲狀態X最高難度無傷通關”被認為是“人類不可做到”的。

然後,在2009年,日本地區終於出現了達成這一偉業的猛者。根據該猛者介紹,他為了做到這一點,重試了3950次

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當然,現在都8102年了,網上早已有了各種花式通關的視頻。

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陰蜂。來自彈幕射擊遊戲《怒首領蜂——最大往生》

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陰蜂戰彈幕照

該作作為CAVE的最後一作彈幕遊戲,於2011年最早發表在街機平臺。目前為止尚未有街機上的該BOSS擊破記錄。該作通關的難度並不高(大致和CAVE其它遊戲一週目相當,約等於東方projectL難度)。但滿足一定條件下會在全版面結束後進入隱藏BOSS戰。

隱藏BOSS有2個!滿足一定條件會面對錶隱藏BOSS陽蜂,而在達成更加苛刻的NMNB(全程不能死也不能丟雷)及全蜂道具後將面對裡隱藏BOSS陰蜂。然而,由於陰蜂的彈幕實在過於高難,見到該BOSS的頂級玩家們縱然有著前面NMNB積累下的滿資源,仍然對該BOSS無能為力。至今仍然沒有看到擊落陰蜂的希望。

為什麼遊戲商會作出如此一作難度駭人的遊戲呢?這是有歷史淵源的。主要的原因或許便在於,在過去的幾十年間,STG(清版射擊遊戲)玩家表現出的能力實在太可怕了。

大往生是現代STG中非常知名的遊戲——既是因為它出色的素質也是因為它超高的難度。玩家在打完一週目之後可以進入難度激增的二週目,在二週目本已喪心病狂的彈幕洗禮後,玩家還需要面對該遊戲的真BOSS——極殺兵器緋蜂。

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緋蜂戰的彈幕截圖

緋蜂的發狂彈幕被稱為洗衣機,超快速高密度的隨機彈幕。對於正常人來說絕對不可能迴避。

理所當然的,這個BOSS具有STG玩家們(尤其是東方project的玩家)非常熟悉的性質——玩家扔雷的時候BOSS是無敵的。也就是說不能通過扔雷來耗掉BOSS多少血。

然而,這個BOSS僅僅存活了3個月。

遊戲在街機平臺上出現僅3個月後,一位觸手(準確地說是兩位)就在沒有任何資料也沒有任何額外練習工具的情況下完成了二週目並擊落了緋蜂。

面對緋蜂被擊落,親手製作出了該BOSS的CAVE惱羞成怒(誤)。翌年製作出了主機端的《怒首領蜂——大往生DEATH LABEL》本作形式上就是大往生的BOSS RUSH版本。每一關只有BOSS。玩家只有一條命,中彈就會GAME OVER,但每通過一關雷都會被自動補滿。同大往生一樣,這一作也分為一週目和二週目。

在關卡的末尾,玩家會見到本遊戲的BOSS——兩隻緋蜂。

沒錯,就是兩隻緋蜂,大往生的真BOSS,兩個!

在發狂階段之前,雙緋蜂的彈幕相當於兩個完整的緋蜂。原本就極端困難的彈幕變為了完全不可能迴避。而發狂階段的洗衣機雖然不是兩個疊加,也比原版更難。

更何況玩家只有一條命。而且本作二週目還有一個非常操蛋的設計——當你扔雷時,BOSS不但不會掉血,還會加血。

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雙緋蜂戰彈幕截圖

雙蜂存活了7年。在7年堅持不懈地嘗試下,最終由日本超上級玩家MON首先完成了擊落。擊破的瞬間MON已經不知道是在哭還是在笑了。這一擊落也被理所當然地稱為是“人類の勝利”

在目睹這些由頂級觸手創造的奇蹟後,相信你可能會和CAVE一樣覺得那些觸手沒有什麼辦不到——任何的BOSS,他們都能擊落。於是CAVE終於做出了陰蜂。然而這一次,真的太難了。

這一次的BOSS集中了對於玩家來說實在太困難的要素——陰蜂的發狂彈幕是緋蜂的發狂彈幕洗衣機再疊加上另一個BOSS的發狂彈幕刺身。不光如此,陰蜂的血量實在過於厚,玩家自的判定又實在太大,導致連續穿過彈幕變得極為困難。

以至於很多人認為,陰蜂是超越人類極限的BOSS。當然,未必在將來就完全不可能有奇蹟出現。或許又是7年後,某位玩家又帶來一次真正的奇蹟,另一次“人類の勝利”。

然而,更有可能的是,這次STG的忠實玩家們真的無能為力了。就好像是他們眼看著起源於六十年代,曾經一度引領著街機文化的STG遊戲,在如今因為難度過高、互動性差、畫面引不起當代人的興趣而逐漸沒落,而感到無能為力一樣。

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