分分鐘被“偷襲”爆頭,國產VR遊戲《Aeon》評測

文 | 胖劉

來到南方每頓都得吃米飯的胖不了小劉

FPS作為VR遊戲中的一個大項目,一直以來都是各路廠商關注的重點。今天就要給大家帶來一款由國內獨立製作團隊Illusion Ranger,製作的射擊遊戲《Aeon》。

分分鐘被“偷襲”爆頭,國產VR遊戲《Aeon》評測

評測視頻:

遊戲中玩家將化身為北歐神話裡的戰神伊恩,在虛擬世界中復活。遊戲沒有厚重的劇情,相對而言更注重玩法。

進入主界面,啟動新遊戲和繼續遊戲旁邊的機器人動作賤賤的很滑稽。一般FPS遊戲中,畫面只會呈現雙手來同步人的動作,很少會用到全身,而在《Aeon》中可以看到全身,據稱製作方通過一套先進的IK計算系統實現了全身模型可見,提高遊戲的沉浸感。

遊戲設置了六個關卡,並且還在持續增加中。打開設置可選擇輕鬆、標準、骨灰級三個難度級別,骨灰級區別於輕鬆級別的無限復活,將復活次數限制為四次,四次失敗後就要重玩。不過,就算玩輕鬆模式,能無限復活,陀螺菌還是被虐出了一身汗,目前還有兩個關卡沒有解鎖。

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遊戲的一大特色是子彈時間,也就是玩家可以隨心所欲的控制時間來躲避子彈並藉機反擊,這個功能可以選擇開啟或關閉。設置裡也提供了按下側鍵切換和按住側鍵切換兩種子彈時間激活方式。

不同於《Superhot》中通過玩家慢動作來激活子彈時間,《Aeon》則是利用了Vive Grip鍵(就是側鍵),個人感覺前者更為便捷,不過這個也看玩家個人喜好。

另外,很有必要提及遊戲製作團隊Illusion Ranger,團隊至今只有兩名成員,他們憑藉著十多年的行業經驗在短短兩個月內解決了策劃、美術、程序、測試,再到運營等工作,打造出了這款媲美《Superhot》的射擊佳作,非常厲害。

分分鐘被“偷襲”爆頭,國產VR遊戲《Aeon》評測

畫面及遊戲性

遊戲畫風不同於《Superhot》的藝術風格,偏機械寫實畫風。每一關有不同的場景,第三關和第四關畫面非常驚豔,尤其是機器人從天而降的場景,簡直就是科幻電影《機械公敵》裡機器人反派傾巢而出的場景再現。

在遊戲性上,不得不提的就是這款遊戲無處不在的“偷襲”設定,簡直就是一大亮點(陰招)。從一開始進遊戲的兩面攻擊到三面甚至於第三、四關的十面埋伏般的進攻,套路就是在各個方向吸引玩家的注意力,然後在玩家專注於其他兩三面的敵方機器人時,某個機器人就會陰險的給你致命爆頭一擊。

分分鐘被“偷襲”爆頭,國產VR遊戲《Aeon》評測

前面的關卡還能借助手動切換子彈時間來躲避,到後面則只能靠物理躲避來避免被爆頭,還好有HTC Vive房間級的空間定位。 另外比較尷尬的是,因為四面八方不知道什麼時候會出現敵人,陀螺菌必須時刻保持警惕觀察四周,結果就被Vive的尾巴纏到無法動彈。在跟製作方“嚴正交涉”後,得到回覆是他們會更新雷達系統來解決這個問題…

遊戲裡所有東西都充分運用了物理系統,包括開槍退膛跳出的彈殼,敵人的碎片以及發射的子彈,均具有逼真的物理表現。列舉一些有趣的場景:你可以切開子彈或者導彈,你可以調轉敵人導彈的方向,你可以用刀背拔開怪物保護頭部的手臂,然後一槍爆頭等等。另外,製作方還表示後續會持續更新DLC,加入導彈發射器,飛刀,大錘等更有趣的武器以及更多的關卡和怪物。

優點:

  • 畫面精緻,甚至有些場景堪稱電影級;
  • 可玩性高,機器人“偷襲”設定增加了遊戲的挑戰性;
  • 爽快的射擊體驗,物理反饋逼真;
  • 兩種子彈時間激活模式提高遊戲自由度。

缺點:

  • 沒有故事劇情;
  • 玩法比較單調;
  • 不用無線模塊的情況下很容易被線纏繞;
  • 暫時不支持多人;

總結:

《Aeon》有著比《Superhot》更豐富和精緻的場景畫面,槍+武士刀提高了武器的豐富性,射擊和劈砍反饋逼真,在玩某些電影場景級別關卡時(就算是利用了子彈時間)會被虐出一身汗,喜歡射擊且喜歡挑戰的人值得一試。可是沒有劇情故事,玩法又較為單一的情況下,進行長時間的體驗會顯得無聊。而且在沒有無限模塊的情況下,很容易被纏繞,遊戲時需要小心。

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