'索尼最新專利提出「基於真實環境構建相映射的VR遊戲場景」方案'

索尼 虛擬現實 物理 映維網VR 2019-09-12
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映維網 2019年09月09日)隨著虛擬現實發展,開發者正在構建匹配物理環境的3D遊戲環境。實際上,所述環境中的對象可能遵循正常的物理定律。

3D遊戲環境的創建涉及多個步驟。例如,3D遊戲環境可以由一個或多個場景組成,其中每個場景包括一個或多個對象。這種構建3D遊戲環境的過程十分耗時,但對於生成最終用戶可享受的沉浸式環境而言十分必要。

但是,這可能會影響3D遊戲環境的質量,使得3D遊戲環境的整體規模可能小於預期。另外,考慮到開發遊戲環境的成本,同一開發者可能會不斷重複使用3D遊戲環境。然而,這又會導致3D遊戲環境陳舊,併產生基於相同3D遊戲環境的遊戲應用。

所以,索尼在日前的一份專利申請中指出:“簡化3D遊戲環境的生成過程,從而賦予開發者更多時間來構建遊戲邏輯而非背景將十分有益。”

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映維網 2019年09月09日)隨著虛擬現實發展,開發者正在構建匹配物理環境的3D遊戲環境。實際上,所述環境中的對象可能遵循正常的物理定律。

3D遊戲環境的創建涉及多個步驟。例如,3D遊戲環境可以由一個或多個場景組成,其中每個場景包括一個或多個對象。這種構建3D遊戲環境的過程十分耗時,但對於生成最終用戶可享受的沉浸式環境而言十分必要。

但是,這可能會影響3D遊戲環境的質量,使得3D遊戲環境的整體規模可能小於預期。另外,考慮到開發遊戲環境的成本,同一開發者可能會不斷重複使用3D遊戲環境。然而,這又會導致3D遊戲環境陳舊,併產生基於相同3D遊戲環境的遊戲應用。

所以,索尼在日前的一份專利申請中指出:“簡化3D遊戲環境的生成過程,從而賦予開發者更多時間來構建遊戲邏輯而非背景將十分有益。”

索尼最新專利提出「基於真實環境構建相映射的VR遊戲場景」方案


名為“Building Virtual Reality (Vr) Gaming Environments Using Real-World Virtual Reality Maps(利用真實世界的虛擬現實映射來構建虛擬現實遊戲環境)”的文件主要描述了一種構建遊戲環境的方法。

索尼寫道:“所述方法包括從第三方映射數據存儲器訪問真實世界環境的基礎VR模型,其中真實世界環境包括多個現實世界對象。所述方法包括增加基礎VR模型中的第一對象,所述第一對象對應於現實世界環境中的第一現實世界對象。所述方法包括增強的第一對象拼接至基礎VR模型並以生成增強的基礎VR模型。所述方法包括將增強的基礎VR模型存儲到庫數據存儲器,所述庫數據存儲器包括多個增強的基礎VR模型。所述方法包括使用多個增強的基礎VR模型中的一個或多個來定義遊戲應用的虛擬環境。”

相關專利:Building Virtual Reality (Vr) Gaming Environments Using Real-World Virtual Reality Maps

簡單來說,可以通過第三方映射系統映射一系列真實環境的基礎VR模型,並建議一個映射儲存庫。當用戶置身於一個真實環境時,系統可以進行識別,並訪問映射儲存庫中的相應基礎VR模型。然後,系統可以根據遊戲內容相應地增強補充基礎VR模型,最後再向用戶呈現匹配所述真實世界環境的虛擬現實環境。

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映維網 2019年09月09日)隨著虛擬現實發展,開發者正在構建匹配物理環境的3D遊戲環境。實際上,所述環境中的對象可能遵循正常的物理定律。

3D遊戲環境的創建涉及多個步驟。例如,3D遊戲環境可以由一個或多個場景組成,其中每個場景包括一個或多個對象。這種構建3D遊戲環境的過程十分耗時,但對於生成最終用戶可享受的沉浸式環境而言十分必要。

但是,這可能會影響3D遊戲環境的質量,使得3D遊戲環境的整體規模可能小於預期。另外,考慮到開發遊戲環境的成本,同一開發者可能會不斷重複使用3D遊戲環境。然而,這又會導致3D遊戲環境陳舊,併產生基於相同3D遊戲環境的遊戲應用。

所以,索尼在日前的一份專利申請中指出:“簡化3D遊戲環境的生成過程,從而賦予開發者更多時間來構建遊戲邏輯而非背景將十分有益。”

索尼最新專利提出「基於真實環境構建相映射的VR遊戲場景」方案


名為“Building Virtual Reality (Vr) Gaming Environments Using Real-World Virtual Reality Maps(利用真實世界的虛擬現實映射來構建虛擬現實遊戲環境)”的文件主要描述了一種構建遊戲環境的方法。

索尼寫道:“所述方法包括從第三方映射數據存儲器訪問真實世界環境的基礎VR模型,其中真實世界環境包括多個現實世界對象。所述方法包括增加基礎VR模型中的第一對象,所述第一對象對應於現實世界環境中的第一現實世界對象。所述方法包括增強的第一對象拼接至基礎VR模型並以生成增強的基礎VR模型。所述方法包括將增強的基礎VR模型存儲到庫數據存儲器,所述庫數據存儲器包括多個增強的基礎VR模型。所述方法包括使用多個增強的基礎VR模型中的一個或多個來定義遊戲應用的虛擬環境。”

相關專利:Building Virtual Reality (Vr) Gaming Environments Using Real-World Virtual Reality Maps

簡單來說,可以通過第三方映射系統映射一系列真實環境的基礎VR模型,並建議一個映射儲存庫。當用戶置身於一個真實環境時,系統可以進行識別,並訪問映射儲存庫中的相應基礎VR模型。然後,系統可以根據遊戲內容相應地增強補充基礎VR模型,最後再向用戶呈現匹配所述真實世界環境的虛擬現實環境。

索尼最新專利提出「基於真實環境構建相映射的VR遊戲場景」方案


例如在一個街道情景中,系統可以識別特定位置的建築物。對基礎VR模型的分析可以確定建築物的虛擬表示不存在於基礎VR模型中。這時,索尼發明描述的系統可以構建缺失對象(所述建築物)的表面模型,並在修改基礎VR模型時應用。在修改基礎VR模型時,可以使用先前生成的表面模型或新生成的表面模型來表示缺失對象。當構建VR世界時,可以將缺失對象的表面模型與基礎VR模型中的其他對象拼接,從而生成一個匹配應用程序內容的增強型VR世界。

名為“Building Virtual Reality (Vr) Gaming Environments Using Real-World Virtual Reality Maps(利用真實世界的虛擬現實映射來構建虛擬現實遊戲環境)”的索尼專利申請最初於2018年3月提交,並在日前由美國專利商標局公佈。

原文鏈接:https://yivian.com/news/66106.html

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