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感謝今日頭條提供的遊戲以及大力支持

就在上週,由重慶獨立遊戲團隊歐比特遊戲開發的《基因特工》(G2 Fighter)引起了筆者的注意,這款採用LOW POLY畫風、使用Top-Down視角的射擊遊戲不禁讓筆者回想起了曾經同類經典遊戲《孤膽槍手》(Alien Shooter),於是抱著一絲絲懷舊的心情啟動了《基因特工》,萬萬沒想到的是這款沙雕遊戲竟然如此有趣。獨樂樂不如眾樂樂,今天AGamer就來與各位分享一下這款個性十足的沙雕遊戲。

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感謝今日頭條提供的遊戲以及大力支持

就在上週,由重慶獨立遊戲團隊歐比特遊戲開發的《基因特工》(G2 Fighter)引起了筆者的注意,這款採用LOW POLY畫風、使用Top-Down視角的射擊遊戲不禁讓筆者回想起了曾經同類經典遊戲《孤膽槍手》(Alien Shooter),於是抱著一絲絲懷舊的心情啟動了《基因特工》,萬萬沒想到的是這款沙雕遊戲竟然如此有趣。獨樂樂不如眾樂樂,今天AGamer就來與各位分享一下這款個性十足的沙雕遊戲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

旋轉、跳躍、我不停歇

Top-Down視角遊戲

《基因特工》使用的是一種不同於FPS(First-Personal-Shooting,第一人稱射擊)主視角、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人稱射擊)追背視角、《生化危機4》越肩視角的一種名為Top-Down的視角。顧名思義,Top-Down視角就是一種自上而下的俯視角,我們也習慣稱其為“上帝視角”。

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感謝今日頭條提供的遊戲以及大力支持

就在上週,由重慶獨立遊戲團隊歐比特遊戲開發的《基因特工》(G2 Fighter)引起了筆者的注意,這款採用LOW POLY畫風、使用Top-Down視角的射擊遊戲不禁讓筆者回想起了曾經同類經典遊戲《孤膽槍手》(Alien Shooter),於是抱著一絲絲懷舊的心情啟動了《基因特工》,萬萬沒想到的是這款沙雕遊戲竟然如此有趣。獨樂樂不如眾樂樂,今天AGamer就來與各位分享一下這款個性十足的沙雕遊戲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

旋轉、跳躍、我不停歇

Top-Down視角遊戲

《基因特工》使用的是一種不同於FPS(First-Personal-Shooting,第一人稱射擊)主視角、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人稱射擊)追背視角、《生化危機4》越肩視角的一種名為Top-Down的視角。顧名思義,Top-Down視角就是一種自上而下的俯視角,我們也習慣稱其為“上帝視角”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的俯視角射擊

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感謝今日頭條提供的遊戲以及大力支持

就在上週,由重慶獨立遊戲團隊歐比特遊戲開發的《基因特工》(G2 Fighter)引起了筆者的注意,這款採用LOW POLY畫風、使用Top-Down視角的射擊遊戲不禁讓筆者回想起了曾經同類經典遊戲《孤膽槍手》(Alien Shooter),於是抱著一絲絲懷舊的心情啟動了《基因特工》,萬萬沒想到的是這款沙雕遊戲竟然如此有趣。獨樂樂不如眾樂樂,今天AGamer就來與各位分享一下這款個性十足的沙雕遊戲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

旋轉、跳躍、我不停歇

Top-Down視角遊戲

《基因特工》使用的是一種不同於FPS(First-Personal-Shooting,第一人稱射擊)主視角、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人稱射擊)追背視角、《生化危機4》越肩視角的一種名為Top-Down的視角。顧名思義,Top-Down視角就是一種自上而下的俯視角,我們也習慣稱其為“上帝視角”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的俯視角射擊

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《生化危機4》越肩視角

這種既能表現出畫面的立體感,又能將大局觀盡收眼底的俯視角設計最早可以追溯到1982年,日本世嘉(SEGA)曾推出過一款名叫《立體空戰》的遊戲就使用了這種斜45度視角,也就是現在所謂的“2.5D”的設計。

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感謝今日頭條提供的遊戲以及大力支持

就在上週,由重慶獨立遊戲團隊歐比特遊戲開發的《基因特工》(G2 Fighter)引起了筆者的注意,這款採用LOW POLY畫風、使用Top-Down視角的射擊遊戲不禁讓筆者回想起了曾經同類經典遊戲《孤膽槍手》(Alien Shooter),於是抱著一絲絲懷舊的心情啟動了《基因特工》,萬萬沒想到的是這款沙雕遊戲竟然如此有趣。獨樂樂不如眾樂樂,今天AGamer就來與各位分享一下這款個性十足的沙雕遊戲。

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旋轉、跳躍、我不停歇

Top-Down視角遊戲

《基因特工》使用的是一種不同於FPS(First-Personal-Shooting,第一人稱射擊)主視角、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人稱射擊)追背視角、《生化危機4》越肩視角的一種名為Top-Down的視角。顧名思義,Top-Down視角就是一種自上而下的俯視角,我們也習慣稱其為“上帝視角”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的俯視角射擊

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《生化危機4》越肩視角

這種既能表現出畫面的立體感,又能將大局觀盡收眼底的俯視角設計最早可以追溯到1982年,日本世嘉(SEGA)曾推出過一款名叫《立體空戰》的遊戲就使用了這種斜45度視角,也就是現在所謂的“2.5D”的設計。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《立體空戰》

在電子遊戲沒有進入3D時代之前,卷軸式設計(橫向、縱向)與俯視角設計是非常流行的兩種遊戲設計。諸如《超級馬里奧兄弟》、《冒險島》、《松鼠大作戰》等平臺跳躍類遊戲往往使用橫向卷軸式設計,而像《塞爾達傳說》、《赤色要塞》、《古巴英雄》則是使用Top-Down視角的典型案例。

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感謝今日頭條提供的遊戲以及大力支持

就在上週,由重慶獨立遊戲團隊歐比特遊戲開發的《基因特工》(G2 Fighter)引起了筆者的注意,這款採用LOW POLY畫風、使用Top-Down視角的射擊遊戲不禁讓筆者回想起了曾經同類經典遊戲《孤膽槍手》(Alien Shooter),於是抱著一絲絲懷舊的心情啟動了《基因特工》,萬萬沒想到的是這款沙雕遊戲竟然如此有趣。獨樂樂不如眾樂樂,今天AGamer就來與各位分享一下這款個性十足的沙雕遊戲。

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《基因特工》使用的是一種不同於FPS(First-Personal-Shooting,第一人稱射擊)主視角、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人稱射擊)追背視角、《生化危機4》越肩視角的一種名為Top-Down的視角。顧名思義,Top-Down視角就是一種自上而下的俯視角,我們也習慣稱其為“上帝視角”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的俯視角射擊

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《生化危機4》越肩視角

這種既能表現出畫面的立體感,又能將大局觀盡收眼底的俯視角設計最早可以追溯到1982年,日本世嘉(SEGA)曾推出過一款名叫《立體空戰》的遊戲就使用了這種斜45度視角,也就是現在所謂的“2.5D”的設計。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《立體空戰》

在電子遊戲沒有進入3D時代之前,卷軸式設計(橫向、縱向)與俯視角設計是非常流行的兩種遊戲設計。諸如《超級馬里奧兄弟》、《冒險島》、《松鼠大作戰》等平臺跳躍類遊戲往往使用橫向卷軸式設計,而像《塞爾達傳說》、《赤色要塞》、《古巴英雄》則是使用Top-Down視角的典型案例。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《超級馬里奧兄弟》橫向卷軸

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《基因特工》使用的是一種不同於FPS(First-Personal-Shooting,第一人稱射擊)主視角、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人稱射擊)追背視角、《生化危機4》越肩視角的一種名為Top-Down的視角。顧名思義,Top-Down視角就是一種自上而下的俯視角,我們也習慣稱其為“上帝視角”。

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《生化危機4》越肩視角

這種既能表現出畫面的立體感,又能將大局觀盡收眼底的俯視角設計最早可以追溯到1982年,日本世嘉(SEGA)曾推出過一款名叫《立體空戰》的遊戲就使用了這種斜45度視角,也就是現在所謂的“2.5D”的設計。

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《立體空戰》

在電子遊戲沒有進入3D時代之前,卷軸式設計(橫向、縱向)與俯視角設計是非常流行的兩種遊戲設計。諸如《超級馬里奧兄弟》、《冒險島》、《松鼠大作戰》等平臺跳躍類遊戲往往使用橫向卷軸式設計,而像《塞爾達傳說》、《赤色要塞》、《古巴英雄》則是使用Top-Down視角的典型案例。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《超級馬里奧兄弟》橫向卷軸

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《赤色要塞》使用上帝視角

玩梗玩的停不下來

筆者認為《基因特工》最“有趣”的特色在於玩梗,各種無厘頭搞笑的包袱隨處可見。遊戲初期會遇到一名叫做斯巴達教官,由於斯巴達也算是勇士的代名詞,筆者也並無多想。直到遊戲進行到斯巴達的犧牲,劇情動畫出現斯巴達的墓碑下方寫著“God of war”,這時筆者才意識到這可能並不是巧合,製作組應該就是在玩《戰神》(God of war)斯巴達戰士奎託斯的梗。

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感謝今日頭條提供的遊戲以及大力支持

就在上週,由重慶獨立遊戲團隊歐比特遊戲開發的《基因特工》(G2 Fighter)引起了筆者的注意,這款採用LOW POLY畫風、使用Top-Down視角的射擊遊戲不禁讓筆者回想起了曾經同類經典遊戲《孤膽槍手》(Alien Shooter),於是抱著一絲絲懷舊的心情啟動了《基因特工》,萬萬沒想到的是這款沙雕遊戲竟然如此有趣。獨樂樂不如眾樂樂,今天AGamer就來與各位分享一下這款個性十足的沙雕遊戲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

旋轉、跳躍、我不停歇

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《基因特工》使用的是一種不同於FPS(First-Personal-Shooting,第一人稱射擊)主視角、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人稱射擊)追背視角、《生化危機4》越肩視角的一種名為Top-Down的視角。顧名思義,Top-Down視角就是一種自上而下的俯視角,我們也習慣稱其為“上帝視角”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

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我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《生化危機4》越肩視角

這種既能表現出畫面的立體感,又能將大局觀盡收眼底的俯視角設計最早可以追溯到1982年,日本世嘉(SEGA)曾推出過一款名叫《立體空戰》的遊戲就使用了這種斜45度視角,也就是現在所謂的“2.5D”的設計。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《立體空戰》

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我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《超級馬里奧兄弟》橫向卷軸

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《赤色要塞》使用上帝視角

玩梗玩的停不下來

筆者認為《基因特工》最“有趣”的特色在於玩梗,各種無厘頭搞笑的包袱隨處可見。遊戲初期會遇到一名叫做斯巴達教官,由於斯巴達也算是勇士的代名詞,筆者也並無多想。直到遊戲進行到斯巴達的犧牲,劇情動畫出現斯巴達的墓碑下方寫著“God of war”,這時筆者才意識到這可能並不是巧合,製作組應該就是在玩《戰神》(God of war)斯巴達戰士奎託斯的梗。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

你還說你不是奎託斯?

察覺到異端後,再次觀察斯巴達的立繪,不難發現這個身材、獨眼、帽子、右側機械手很可能都是在致敬《合金裝備》系列的主角BigBoss(裸蛇),在之後的墓地探望與潛入玩法也再次印證了這個猜想,沒想到《基因特工》還隱藏著這麼多有趣的包袱,筆者不禁放慢了遊戲的節奏,爭取不放過任何一個笑點。

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感謝今日頭條提供的遊戲以及大力支持

就在上週,由重慶獨立遊戲團隊歐比特遊戲開發的《基因特工》(G2 Fighter)引起了筆者的注意,這款採用LOW POLY畫風、使用Top-Down視角的射擊遊戲不禁讓筆者回想起了曾經同類經典遊戲《孤膽槍手》(Alien Shooter),於是抱著一絲絲懷舊的心情啟動了《基因特工》,萬萬沒想到的是這款沙雕遊戲竟然如此有趣。獨樂樂不如眾樂樂,今天AGamer就來與各位分享一下這款個性十足的沙雕遊戲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

旋轉、跳躍、我不停歇

Top-Down視角遊戲

《基因特工》使用的是一種不同於FPS(First-Personal-Shooting,第一人稱射擊)主視角、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人稱射擊)追背視角、《生化危機4》越肩視角的一種名為Top-Down的視角。顧名思義,Top-Down視角就是一種自上而下的俯視角,我們也習慣稱其為“上帝視角”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的俯視角射擊

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《生化危機4》越肩視角

這種既能表現出畫面的立體感,又能將大局觀盡收眼底的俯視角設計最早可以追溯到1982年,日本世嘉(SEGA)曾推出過一款名叫《立體空戰》的遊戲就使用了這種斜45度視角,也就是現在所謂的“2.5D”的設計。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《立體空戰》

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察覺到異端後,再次觀察斯巴達的立繪,不難發現這個身材、獨眼、帽子、右側機械手很可能都是在致敬《合金裝備》系列的主角BigBoss(裸蛇),在之後的墓地探望與潛入玩法也再次印證了這個猜想,沒想到《基因特工》還隱藏著這麼多有趣的包袱,筆者不禁放慢了遊戲的節奏,爭取不放過任何一個笑點。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

BigBoss是你?

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感謝今日頭條提供的遊戲以及大力支持

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Top-Down視角遊戲

《基因特工》使用的是一種不同於FPS(First-Personal-Shooting,第一人稱射擊)主視角、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人稱射擊)追背視角、《生化危機4》越肩視角的一種名為Top-Down的視角。顧名思義,Top-Down視角就是一種自上而下的俯視角,我們也習慣稱其為“上帝視角”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的俯視角射擊

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《生化危機4》越肩視角

這種既能表現出畫面的立體感,又能將大局觀盡收眼底的俯視角設計最早可以追溯到1982年,日本世嘉(SEGA)曾推出過一款名叫《立體空戰》的遊戲就使用了這種斜45度視角,也就是現在所謂的“2.5D”的設計。

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《立體空戰》

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《超級馬里奧兄弟》橫向卷軸

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玩梗玩的停不下來

筆者認為《基因特工》最“有趣”的特色在於玩梗,各種無厘頭搞笑的包袱隨處可見。遊戲初期會遇到一名叫做斯巴達教官,由於斯巴達也算是勇士的代名詞,筆者也並無多想。直到遊戲進行到斯巴達的犧牲,劇情動畫出現斯巴達的墓碑下方寫著“God of war”,這時筆者才意識到這可能並不是巧合,製作組應該就是在玩《戰神》(God of war)斯巴達戰士奎託斯的梗。

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我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

BigBoss是你?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

EVA中的明日香?

美式幽默與方言的沙雕結合

姑且不提《基因特工》的世界觀是什麼後啟示錄題材,講述什麼重建世界,因為這些遠遠沒有遊戲中各種古怪的對話有趣的多。那一股濃濃的美式幽默甚至讓人一度懷疑這真的是一款國產遊戲麼?腦中情不自禁地迴響起“哦,上帝,快看,這個老夥計,他簡直像一隻愚蠢的土撥鼠,我真想踢他的屁股”。

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感謝今日頭條提供的遊戲以及大力支持

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Top-Down視角遊戲

《基因特工》使用的是一種不同於FPS(First-Personal-Shooting,第一人稱射擊)主視角、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人稱射擊)追背視角、《生化危機4》越肩視角的一種名為Top-Down的視角。顧名思義,Top-Down視角就是一種自上而下的俯視角,我們也習慣稱其為“上帝視角”。

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《基因特工》的俯視角射擊

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《生化危機4》越肩視角

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《立體空戰》

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我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《超級馬里奧兄弟》橫向卷軸

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《赤色要塞》使用上帝視角

玩梗玩的停不下來

筆者認為《基因特工》最“有趣”的特色在於玩梗,各種無厘頭搞笑的包袱隨處可見。遊戲初期會遇到一名叫做斯巴達教官,由於斯巴達也算是勇士的代名詞,筆者也並無多想。直到遊戲進行到斯巴達的犧牲,劇情動畫出現斯巴達的墓碑下方寫著“God of war”,這時筆者才意識到這可能並不是巧合,製作組應該就是在玩《戰神》(God of war)斯巴達戰士奎託斯的梗。

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我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

BigBoss是你?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

EVA中的明日香?

美式幽默與方言的沙雕結合

姑且不提《基因特工》的世界觀是什麼後啟示錄題材,講述什麼重建世界,因為這些遠遠沒有遊戲中各種古怪的對話有趣的多。那一股濃濃的美式幽默甚至讓人一度懷疑這真的是一款國產遊戲麼?腦中情不自禁地迴響起“哦,上帝,快看,這個老夥計,他簡直像一隻愚蠢的土撥鼠,我真想踢他的屁股”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

在後續的任務中,玩家還會接觸到形形色色的人,一口一個“龜孫兒”的河南人、獨特口音“弄啥子”的四川人、古代穿越來的老爺子?每個人都各具特色,槽點滿滿,看著對話不禁讓人笑出了聲。

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我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

旋轉、跳躍、我不停歇

Top-Down視角遊戲

《基因特工》使用的是一種不同於FPS(First-Personal-Shooting,第一人稱射擊)主視角、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人稱射擊)追背視角、《生化危機4》越肩視角的一種名為Top-Down的視角。顧名思義,Top-Down視角就是一種自上而下的俯視角,我們也習慣稱其為“上帝視角”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的俯視角射擊

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《生化危機4》越肩視角

這種既能表現出畫面的立體感,又能將大局觀盡收眼底的俯視角設計最早可以追溯到1982年,日本世嘉(SEGA)曾推出過一款名叫《立體空戰》的遊戲就使用了這種斜45度視角,也就是現在所謂的“2.5D”的設計。

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《立體空戰》

在電子遊戲沒有進入3D時代之前,卷軸式設計(橫向、縱向)與俯視角設計是非常流行的兩種遊戲設計。諸如《超級馬里奧兄弟》、《冒險島》、《松鼠大作戰》等平臺跳躍類遊戲往往使用橫向卷軸式設計,而像《塞爾達傳說》、《赤色要塞》、《古巴英雄》則是使用Top-Down視角的典型案例。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《超級馬里奧兄弟》橫向卷軸

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《赤色要塞》使用上帝視角

玩梗玩的停不下來

筆者認為《基因特工》最“有趣”的特色在於玩梗,各種無厘頭搞笑的包袱隨處可見。遊戲初期會遇到一名叫做斯巴達教官,由於斯巴達也算是勇士的代名詞,筆者也並無多想。直到遊戲進行到斯巴達的犧牲,劇情動畫出現斯巴達的墓碑下方寫著“God of war”,這時筆者才意識到這可能並不是巧合,製作組應該就是在玩《戰神》(God of war)斯巴達戰士奎託斯的梗。

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美式幽默與方言的沙雕結合

姑且不提《基因特工》的世界觀是什麼後啟示錄題材,講述什麼重建世界,因為這些遠遠沒有遊戲中各種古怪的對話有趣的多。那一股濃濃的美式幽默甚至讓人一度懷疑這真的是一款國產遊戲麼?腦中情不自禁地迴響起“哦,上帝,快看,這個老夥計,他簡直像一隻愚蠢的土撥鼠,我真想踢他的屁股”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

在後續的任務中,玩家還會接觸到形形色色的人,一口一個“龜孫兒”的河南人、獨特口音“弄啥子”的四川人、古代穿越來的老爺子?每個人都各具特色,槽點滿滿,看著對話不禁讓人笑出了聲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

還想拔“石中劍”,你怕不是Saber喲

我懷疑你在開車

如果你也是一名紳士的話,那麼你很可能會對《基因特工》感興趣,因為這款遊戲處處散發著“荷爾蒙”的氣息,這可不是筆者胡謅的,官方的確引入了“荷爾蒙”這一概念。在對話、立繪、語音、系統等多個方面,你都能感覺到彷彿已經繫好了安全帶,就等著司機師傅踩油門了。但是遊戲畢竟是遊戲,尺度還是要把握好,最多也是隻在危險的邊緣徘徊,並沒有真正意義上的越界。

"

感謝今日頭條提供的遊戲以及大力支持

就在上週,由重慶獨立遊戲團隊歐比特遊戲開發的《基因特工》(G2 Fighter)引起了筆者的注意,這款採用LOW POLY畫風、使用Top-Down視角的射擊遊戲不禁讓筆者回想起了曾經同類經典遊戲《孤膽槍手》(Alien Shooter),於是抱著一絲絲懷舊的心情啟動了《基因特工》,萬萬沒想到的是這款沙雕遊戲竟然如此有趣。獨樂樂不如眾樂樂,今天AGamer就來與各位分享一下這款個性十足的沙雕遊戲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

旋轉、跳躍、我不停歇

Top-Down視角遊戲

《基因特工》使用的是一種不同於FPS(First-Personal-Shooting,第一人稱射擊)主視角、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人稱射擊)追背視角、《生化危機4》越肩視角的一種名為Top-Down的視角。顧名思義,Top-Down視角就是一種自上而下的俯視角,我們也習慣稱其為“上帝視角”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的俯視角射擊

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《生化危機4》越肩視角

這種既能表現出畫面的立體感,又能將大局觀盡收眼底的俯視角設計最早可以追溯到1982年,日本世嘉(SEGA)曾推出過一款名叫《立體空戰》的遊戲就使用了這種斜45度視角,也就是現在所謂的“2.5D”的設計。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《立體空戰》

在電子遊戲沒有進入3D時代之前,卷軸式設計(橫向、縱向)與俯視角設計是非常流行的兩種遊戲設計。諸如《超級馬里奧兄弟》、《冒險島》、《松鼠大作戰》等平臺跳躍類遊戲往往使用橫向卷軸式設計,而像《塞爾達傳說》、《赤色要塞》、《古巴英雄》則是使用Top-Down視角的典型案例。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《超級馬里奧兄弟》橫向卷軸

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《赤色要塞》使用上帝視角

玩梗玩的停不下來

筆者認為《基因特工》最“有趣”的特色在於玩梗,各種無厘頭搞笑的包袱隨處可見。遊戲初期會遇到一名叫做斯巴達教官,由於斯巴達也算是勇士的代名詞,筆者也並無多想。直到遊戲進行到斯巴達的犧牲,劇情動畫出現斯巴達的墓碑下方寫著“God of war”,這時筆者才意識到這可能並不是巧合,製作組應該就是在玩《戰神》(God of war)斯巴達戰士奎託斯的梗。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

你還說你不是奎託斯?

察覺到異端後,再次觀察斯巴達的立繪,不難發現這個身材、獨眼、帽子、右側機械手很可能都是在致敬《合金裝備》系列的主角BigBoss(裸蛇),在之後的墓地探望與潛入玩法也再次印證了這個猜想,沒想到《基因特工》還隱藏著這麼多有趣的包袱,筆者不禁放慢了遊戲的節奏,爭取不放過任何一個笑點。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

BigBoss是你?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

EVA中的明日香?

美式幽默與方言的沙雕結合

姑且不提《基因特工》的世界觀是什麼後啟示錄題材,講述什麼重建世界,因為這些遠遠沒有遊戲中各種古怪的對話有趣的多。那一股濃濃的美式幽默甚至讓人一度懷疑這真的是一款國產遊戲麼?腦中情不自禁地迴響起“哦,上帝,快看,這個老夥計,他簡直像一隻愚蠢的土撥鼠,我真想踢他的屁股”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

在後續的任務中,玩家還會接觸到形形色色的人,一口一個“龜孫兒”的河南人、獨特口音“弄啥子”的四川人、古代穿越來的老爺子?每個人都各具特色,槽點滿滿,看著對話不禁讓人笑出了聲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

還想拔“石中劍”,你怕不是Saber喲

我懷疑你在開車

如果你也是一名紳士的話,那麼你很可能會對《基因特工》感興趣,因為這款遊戲處處散發著“荷爾蒙”的氣息,這可不是筆者胡謅的,官方的確引入了“荷爾蒙”這一概念。在對話、立繪、語音、系統等多個方面,你都能感覺到彷彿已經繫好了安全帶,就等著司機師傅踩油門了。但是遊戲畢竟是遊戲,尺度還是要把握好,最多也是隻在危險的邊緣徘徊,並沒有真正意義上的越界。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

Van遊戲?

"

感謝今日頭條提供的遊戲以及大力支持

就在上週,由重慶獨立遊戲團隊歐比特遊戲開發的《基因特工》(G2 Fighter)引起了筆者的注意,這款採用LOW POLY畫風、使用Top-Down視角的射擊遊戲不禁讓筆者回想起了曾經同類經典遊戲《孤膽槍手》(Alien Shooter),於是抱著一絲絲懷舊的心情啟動了《基因特工》,萬萬沒想到的是這款沙雕遊戲竟然如此有趣。獨樂樂不如眾樂樂,今天AGamer就來與各位分享一下這款個性十足的沙雕遊戲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

旋轉、跳躍、我不停歇

Top-Down視角遊戲

《基因特工》使用的是一種不同於FPS(First-Personal-Shooting,第一人稱射擊)主視角、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人稱射擊)追背視角、《生化危機4》越肩視角的一種名為Top-Down的視角。顧名思義,Top-Down視角就是一種自上而下的俯視角,我們也習慣稱其為“上帝視角”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的俯視角射擊

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《生化危機4》越肩視角

這種既能表現出畫面的立體感,又能將大局觀盡收眼底的俯視角設計最早可以追溯到1982年,日本世嘉(SEGA)曾推出過一款名叫《立體空戰》的遊戲就使用了這種斜45度視角,也就是現在所謂的“2.5D”的設計。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《立體空戰》

在電子遊戲沒有進入3D時代之前,卷軸式設計(橫向、縱向)與俯視角設計是非常流行的兩種遊戲設計。諸如《超級馬里奧兄弟》、《冒險島》、《松鼠大作戰》等平臺跳躍類遊戲往往使用橫向卷軸式設計,而像《塞爾達傳說》、《赤色要塞》、《古巴英雄》則是使用Top-Down視角的典型案例。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《超級馬里奧兄弟》橫向卷軸

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《赤色要塞》使用上帝視角

玩梗玩的停不下來

筆者認為《基因特工》最“有趣”的特色在於玩梗,各種無厘頭搞笑的包袱隨處可見。遊戲初期會遇到一名叫做斯巴達教官,由於斯巴達也算是勇士的代名詞,筆者也並無多想。直到遊戲進行到斯巴達的犧牲,劇情動畫出現斯巴達的墓碑下方寫著“God of war”,這時筆者才意識到這可能並不是巧合,製作組應該就是在玩《戰神》(God of war)斯巴達戰士奎託斯的梗。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

你還說你不是奎託斯?

察覺到異端後,再次觀察斯巴達的立繪,不難發現這個身材、獨眼、帽子、右側機械手很可能都是在致敬《合金裝備》系列的主角BigBoss(裸蛇),在之後的墓地探望與潛入玩法也再次印證了這個猜想,沒想到《基因特工》還隱藏著這麼多有趣的包袱,筆者不禁放慢了遊戲的節奏,爭取不放過任何一個笑點。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

BigBoss是你?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

EVA中的明日香?

美式幽默與方言的沙雕結合

姑且不提《基因特工》的世界觀是什麼後啟示錄題材,講述什麼重建世界,因為這些遠遠沒有遊戲中各種古怪的對話有趣的多。那一股濃濃的美式幽默甚至讓人一度懷疑這真的是一款國產遊戲麼?腦中情不自禁地迴響起“哦,上帝,快看,這個老夥計,他簡直像一隻愚蠢的土撥鼠,我真想踢他的屁股”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

在後續的任務中,玩家還會接觸到形形色色的人,一口一個“龜孫兒”的河南人、獨特口音“弄啥子”的四川人、古代穿越來的老爺子?每個人都各具特色,槽點滿滿,看著對話不禁讓人笑出了聲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

還想拔“石中劍”,你怕不是Saber喲

我懷疑你在開車

如果你也是一名紳士的話,那麼你很可能會對《基因特工》感興趣,因為這款遊戲處處散發著“荷爾蒙”的氣息,這可不是筆者胡謅的,官方的確引入了“荷爾蒙”這一概念。在對話、立繪、語音、系統等多個方面,你都能感覺到彷彿已經繫好了安全帶,就等著司機師傅踩油門了。但是遊戲畢竟是遊戲,尺度還是要把握好,最多也是隻在危險的邊緣徘徊,並沒有真正意義上的越界。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

Van遊戲?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

象徵著自由的男人是誰呢?

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感謝今日頭條提供的遊戲以及大力支持

就在上週,由重慶獨立遊戲團隊歐比特遊戲開發的《基因特工》(G2 Fighter)引起了筆者的注意,這款採用LOW POLY畫風、使用Top-Down視角的射擊遊戲不禁讓筆者回想起了曾經同類經典遊戲《孤膽槍手》(Alien Shooter),於是抱著一絲絲懷舊的心情啟動了《基因特工》,萬萬沒想到的是這款沙雕遊戲竟然如此有趣。獨樂樂不如眾樂樂,今天AGamer就來與各位分享一下這款個性十足的沙雕遊戲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

旋轉、跳躍、我不停歇

Top-Down視角遊戲

《基因特工》使用的是一種不同於FPS(First-Personal-Shooting,第一人稱射擊)主視角、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人稱射擊)追背視角、《生化危機4》越肩視角的一種名為Top-Down的視角。顧名思義,Top-Down視角就是一種自上而下的俯視角,我們也習慣稱其為“上帝視角”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的俯視角射擊

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《生化危機4》越肩視角

這種既能表現出畫面的立體感,又能將大局觀盡收眼底的俯視角設計最早可以追溯到1982年,日本世嘉(SEGA)曾推出過一款名叫《立體空戰》的遊戲就使用了這種斜45度視角,也就是現在所謂的“2.5D”的設計。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《立體空戰》

在電子遊戲沒有進入3D時代之前,卷軸式設計(橫向、縱向)與俯視角設計是非常流行的兩種遊戲設計。諸如《超級馬里奧兄弟》、《冒險島》、《松鼠大作戰》等平臺跳躍類遊戲往往使用橫向卷軸式設計,而像《塞爾達傳說》、《赤色要塞》、《古巴英雄》則是使用Top-Down視角的典型案例。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《超級馬里奧兄弟》橫向卷軸

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《赤色要塞》使用上帝視角

玩梗玩的停不下來

筆者認為《基因特工》最“有趣”的特色在於玩梗,各種無厘頭搞笑的包袱隨處可見。遊戲初期會遇到一名叫做斯巴達教官,由於斯巴達也算是勇士的代名詞,筆者也並無多想。直到遊戲進行到斯巴達的犧牲,劇情動畫出現斯巴達的墓碑下方寫著“God of war”,這時筆者才意識到這可能並不是巧合,製作組應該就是在玩《戰神》(God of war)斯巴達戰士奎託斯的梗。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

你還說你不是奎託斯?

察覺到異端後,再次觀察斯巴達的立繪,不難發現這個身材、獨眼、帽子、右側機械手很可能都是在致敬《合金裝備》系列的主角BigBoss(裸蛇),在之後的墓地探望與潛入玩法也再次印證了這個猜想,沒想到《基因特工》還隱藏著這麼多有趣的包袱,筆者不禁放慢了遊戲的節奏,爭取不放過任何一個笑點。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

BigBoss是你?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

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美式幽默與方言的沙雕結合

姑且不提《基因特工》的世界觀是什麼後啟示錄題材,講述什麼重建世界,因為這些遠遠沒有遊戲中各種古怪的對話有趣的多。那一股濃濃的美式幽默甚至讓人一度懷疑這真的是一款國產遊戲麼?腦中情不自禁地迴響起“哦,上帝,快看,這個老夥計,他簡直像一隻愚蠢的土撥鼠,我真想踢他的屁股”。

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在後續的任務中,玩家還會接觸到形形色色的人,一口一個“龜孫兒”的河南人、獨特口音“弄啥子”的四川人、古代穿越來的老爺子?每個人都各具特色,槽點滿滿,看著對話不禁讓人笑出了聲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

還想拔“石中劍”,你怕不是Saber喲

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如果你也是一名紳士的話,那麼你很可能會對《基因特工》感興趣,因為這款遊戲處處散發著“荷爾蒙”的氣息,這可不是筆者胡謅的,官方的確引入了“荷爾蒙”這一概念。在對話、立繪、語音、系統等多個方面,你都能感覺到彷彿已經繫好了安全帶,就等著司機師傅踩油門了。但是遊戲畢竟是遊戲,尺度還是要把握好,最多也是隻在危險的邊緣徘徊,並沒有真正意義上的越界。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

Van遊戲?

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象徵著自由的男人是誰呢?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

槽點太多,不知道怎麼吐槽好了

製作組將開車的決定權交給了玩家自己,沒錯,《基因特工》裡面真的能開車,而且筆者掌握了證據。那就是在大地圖區域移動時,玩家需要駕駛一輛賽車進行空間轉移,這輛賽車不僅能使用“氮氣加速”,還能夠發射導彈。這讓一路上沒有遇到敵人的筆者有點摸不到頭腦,這只是單純的玩梗還是打開的方式不對?當你在後續中發現可以“按F進入坦克”的時候,你就會明白在這款遊戲裡面出現什麼都是正常的了。

"

感謝今日頭條提供的遊戲以及大力支持

就在上週,由重慶獨立遊戲團隊歐比特遊戲開發的《基因特工》(G2 Fighter)引起了筆者的注意,這款採用LOW POLY畫風、使用Top-Down視角的射擊遊戲不禁讓筆者回想起了曾經同類經典遊戲《孤膽槍手》(Alien Shooter),於是抱著一絲絲懷舊的心情啟動了《基因特工》,萬萬沒想到的是這款沙雕遊戲竟然如此有趣。獨樂樂不如眾樂樂,今天AGamer就來與各位分享一下這款個性十足的沙雕遊戲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

旋轉、跳躍、我不停歇

Top-Down視角遊戲

《基因特工》使用的是一種不同於FPS(First-Personal-Shooting,第一人稱射擊)主視角、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人稱射擊)追背視角、《生化危機4》越肩視角的一種名為Top-Down的視角。顧名思義,Top-Down視角就是一種自上而下的俯視角,我們也習慣稱其為“上帝視角”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的俯視角射擊

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《生化危機4》越肩視角

這種既能表現出畫面的立體感,又能將大局觀盡收眼底的俯視角設計最早可以追溯到1982年,日本世嘉(SEGA)曾推出過一款名叫《立體空戰》的遊戲就使用了這種斜45度視角,也就是現在所謂的“2.5D”的設計。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《立體空戰》

在電子遊戲沒有進入3D時代之前,卷軸式設計(橫向、縱向)與俯視角設計是非常流行的兩種遊戲設計。諸如《超級馬里奧兄弟》、《冒險島》、《松鼠大作戰》等平臺跳躍類遊戲往往使用橫向卷軸式設計,而像《塞爾達傳說》、《赤色要塞》、《古巴英雄》則是使用Top-Down視角的典型案例。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《超級馬里奧兄弟》橫向卷軸

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《赤色要塞》使用上帝視角

玩梗玩的停不下來

筆者認為《基因特工》最“有趣”的特色在於玩梗,各種無厘頭搞笑的包袱隨處可見。遊戲初期會遇到一名叫做斯巴達教官,由於斯巴達也算是勇士的代名詞,筆者也並無多想。直到遊戲進行到斯巴達的犧牲,劇情動畫出現斯巴達的墓碑下方寫著“God of war”,這時筆者才意識到這可能並不是巧合,製作組應該就是在玩《戰神》(God of war)斯巴達戰士奎託斯的梗。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

你還說你不是奎託斯?

察覺到異端後,再次觀察斯巴達的立繪,不難發現這個身材、獨眼、帽子、右側機械手很可能都是在致敬《合金裝備》系列的主角BigBoss(裸蛇),在之後的墓地探望與潛入玩法也再次印證了這個猜想,沒想到《基因特工》還隱藏著這麼多有趣的包袱,筆者不禁放慢了遊戲的節奏,爭取不放過任何一個笑點。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

BigBoss是你?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

EVA中的明日香?

美式幽默與方言的沙雕結合

姑且不提《基因特工》的世界觀是什麼後啟示錄題材,講述什麼重建世界,因為這些遠遠沒有遊戲中各種古怪的對話有趣的多。那一股濃濃的美式幽默甚至讓人一度懷疑這真的是一款國產遊戲麼?腦中情不自禁地迴響起“哦,上帝,快看,這個老夥計,他簡直像一隻愚蠢的土撥鼠,我真想踢他的屁股”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

在後續的任務中,玩家還會接觸到形形色色的人,一口一個“龜孫兒”的河南人、獨特口音“弄啥子”的四川人、古代穿越來的老爺子?每個人都各具特色,槽點滿滿,看著對話不禁讓人笑出了聲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

還想拔“石中劍”,你怕不是Saber喲

我懷疑你在開車

如果你也是一名紳士的話,那麼你很可能會對《基因特工》感興趣,因為這款遊戲處處散發著“荷爾蒙”的氣息,這可不是筆者胡謅的,官方的確引入了“荷爾蒙”這一概念。在對話、立繪、語音、系統等多個方面,你都能感覺到彷彿已經繫好了安全帶,就等著司機師傅踩油門了。但是遊戲畢竟是遊戲,尺度還是要把握好,最多也是隻在危險的邊緣徘徊,並沒有真正意義上的越界。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

Van遊戲?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

象徵著自由的男人是誰呢?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

槽點太多,不知道怎麼吐槽好了

製作組將開車的決定權交給了玩家自己,沒錯,《基因特工》裡面真的能開車,而且筆者掌握了證據。那就是在大地圖區域移動時,玩家需要駕駛一輛賽車進行空間轉移,這輛賽車不僅能使用“氮氣加速”,還能夠發射導彈。這讓一路上沒有遇到敵人的筆者有點摸不到頭腦,這只是單純的玩梗還是打開的方式不對?當你在後續中發現可以“按F進入坦克”的時候,你就會明白在這款遊戲裡面出現什麼都是正常的了。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的開車

"

感謝今日頭條提供的遊戲以及大力支持

就在上週,由重慶獨立遊戲團隊歐比特遊戲開發的《基因特工》(G2 Fighter)引起了筆者的注意,這款採用LOW POLY畫風、使用Top-Down視角的射擊遊戲不禁讓筆者回想起了曾經同類經典遊戲《孤膽槍手》(Alien Shooter),於是抱著一絲絲懷舊的心情啟動了《基因特工》,萬萬沒想到的是這款沙雕遊戲竟然如此有趣。獨樂樂不如眾樂樂,今天AGamer就來與各位分享一下這款個性十足的沙雕遊戲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

旋轉、跳躍、我不停歇

Top-Down視角遊戲

《基因特工》使用的是一種不同於FPS(First-Personal-Shooting,第一人稱射擊)主視角、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人稱射擊)追背視角、《生化危機4》越肩視角的一種名為Top-Down的視角。顧名思義,Top-Down視角就是一種自上而下的俯視角,我們也習慣稱其為“上帝視角”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的俯視角射擊

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《生化危機4》越肩視角

這種既能表現出畫面的立體感,又能將大局觀盡收眼底的俯視角設計最早可以追溯到1982年,日本世嘉(SEGA)曾推出過一款名叫《立體空戰》的遊戲就使用了這種斜45度視角,也就是現在所謂的“2.5D”的設計。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《立體空戰》

在電子遊戲沒有進入3D時代之前,卷軸式設計(橫向、縱向)與俯視角設計是非常流行的兩種遊戲設計。諸如《超級馬里奧兄弟》、《冒險島》、《松鼠大作戰》等平臺跳躍類遊戲往往使用橫向卷軸式設計,而像《塞爾達傳說》、《赤色要塞》、《古巴英雄》則是使用Top-Down視角的典型案例。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《超級馬里奧兄弟》橫向卷軸

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《赤色要塞》使用上帝視角

玩梗玩的停不下來

筆者認為《基因特工》最“有趣”的特色在於玩梗,各種無厘頭搞笑的包袱隨處可見。遊戲初期會遇到一名叫做斯巴達教官,由於斯巴達也算是勇士的代名詞,筆者也並無多想。直到遊戲進行到斯巴達的犧牲,劇情動畫出現斯巴達的墓碑下方寫著“God of war”,這時筆者才意識到這可能並不是巧合,製作組應該就是在玩《戰神》(God of war)斯巴達戰士奎託斯的梗。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

你還說你不是奎託斯?

察覺到異端後,再次觀察斯巴達的立繪,不難發現這個身材、獨眼、帽子、右側機械手很可能都是在致敬《合金裝備》系列的主角BigBoss(裸蛇),在之後的墓地探望與潛入玩法也再次印證了這個猜想,沒想到《基因特工》還隱藏著這麼多有趣的包袱,筆者不禁放慢了遊戲的節奏,爭取不放過任何一個笑點。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

BigBoss是你?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

EVA中的明日香?

美式幽默與方言的沙雕結合

姑且不提《基因特工》的世界觀是什麼後啟示錄題材,講述什麼重建世界,因為這些遠遠沒有遊戲中各種古怪的對話有趣的多。那一股濃濃的美式幽默甚至讓人一度懷疑這真的是一款國產遊戲麼?腦中情不自禁地迴響起“哦,上帝,快看,這個老夥計,他簡直像一隻愚蠢的土撥鼠,我真想踢他的屁股”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

在後續的任務中,玩家還會接觸到形形色色的人,一口一個“龜孫兒”的河南人、獨特口音“弄啥子”的四川人、古代穿越來的老爺子?每個人都各具特色,槽點滿滿,看著對話不禁讓人笑出了聲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

還想拔“石中劍”,你怕不是Saber喲

我懷疑你在開車

如果你也是一名紳士的話,那麼你很可能會對《基因特工》感興趣,因為這款遊戲處處散發著“荷爾蒙”的氣息,這可不是筆者胡謅的,官方的確引入了“荷爾蒙”這一概念。在對話、立繪、語音、系統等多個方面,你都能感覺到彷彿已經繫好了安全帶,就等著司機師傅踩油門了。但是遊戲畢竟是遊戲,尺度還是要把握好,最多也是隻在危險的邊緣徘徊,並沒有真正意義上的越界。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

Van遊戲?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

象徵著自由的男人是誰呢?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

槽點太多,不知道怎麼吐槽好了

製作組將開車的決定權交給了玩家自己,沒錯,《基因特工》裡面真的能開車,而且筆者掌握了證據。那就是在大地圖區域移動時,玩家需要駕駛一輛賽車進行空間轉移,這輛賽車不僅能使用“氮氣加速”,還能夠發射導彈。這讓一路上沒有遇到敵人的筆者有點摸不到頭腦,這只是單純的玩梗還是打開的方式不對?當你在後續中發現可以“按F進入坦克”的時候,你就會明白在這款遊戲裡面出現什麼都是正常的了。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的開車

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

FC平臺上的《F1賽車》

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感謝今日頭條提供的遊戲以及大力支持

就在上週,由重慶獨立遊戲團隊歐比特遊戲開發的《基因特工》(G2 Fighter)引起了筆者的注意,這款採用LOW POLY畫風、使用Top-Down視角的射擊遊戲不禁讓筆者回想起了曾經同類經典遊戲《孤膽槍手》(Alien Shooter),於是抱著一絲絲懷舊的心情啟動了《基因特工》,萬萬沒想到的是這款沙雕遊戲竟然如此有趣。獨樂樂不如眾樂樂,今天AGamer就來與各位分享一下這款個性十足的沙雕遊戲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

旋轉、跳躍、我不停歇

Top-Down視角遊戲

《基因特工》使用的是一種不同於FPS(First-Personal-Shooting,第一人稱射擊)主視角、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人稱射擊)追背視角、《生化危機4》越肩視角的一種名為Top-Down的視角。顧名思義,Top-Down視角就是一種自上而下的俯視角,我們也習慣稱其為“上帝視角”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的俯視角射擊

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《生化危機4》越肩視角

這種既能表現出畫面的立體感,又能將大局觀盡收眼底的俯視角設計最早可以追溯到1982年,日本世嘉(SEGA)曾推出過一款名叫《立體空戰》的遊戲就使用了這種斜45度視角,也就是現在所謂的“2.5D”的設計。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《立體空戰》

在電子遊戲沒有進入3D時代之前,卷軸式設計(橫向、縱向)與俯視角設計是非常流行的兩種遊戲設計。諸如《超級馬里奧兄弟》、《冒險島》、《松鼠大作戰》等平臺跳躍類遊戲往往使用橫向卷軸式設計,而像《塞爾達傳說》、《赤色要塞》、《古巴英雄》則是使用Top-Down視角的典型案例。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《超級馬里奧兄弟》橫向卷軸

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《赤色要塞》使用上帝視角

玩梗玩的停不下來

筆者認為《基因特工》最“有趣”的特色在於玩梗,各種無厘頭搞笑的包袱隨處可見。遊戲初期會遇到一名叫做斯巴達教官,由於斯巴達也算是勇士的代名詞,筆者也並無多想。直到遊戲進行到斯巴達的犧牲,劇情動畫出現斯巴達的墓碑下方寫著“God of war”,這時筆者才意識到這可能並不是巧合,製作組應該就是在玩《戰神》(God of war)斯巴達戰士奎託斯的梗。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

你還說你不是奎託斯?

察覺到異端後,再次觀察斯巴達的立繪,不難發現這個身材、獨眼、帽子、右側機械手很可能都是在致敬《合金裝備》系列的主角BigBoss(裸蛇),在之後的墓地探望與潛入玩法也再次印證了這個猜想,沒想到《基因特工》還隱藏著這麼多有趣的包袱,筆者不禁放慢了遊戲的節奏,爭取不放過任何一個笑點。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

BigBoss是你?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

EVA中的明日香?

美式幽默與方言的沙雕結合

姑且不提《基因特工》的世界觀是什麼後啟示錄題材,講述什麼重建世界,因為這些遠遠沒有遊戲中各種古怪的對話有趣的多。那一股濃濃的美式幽默甚至讓人一度懷疑這真的是一款國產遊戲麼?腦中情不自禁地迴響起“哦,上帝,快看,這個老夥計,他簡直像一隻愚蠢的土撥鼠,我真想踢他的屁股”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

在後續的任務中,玩家還會接觸到形形色色的人,一口一個“龜孫兒”的河南人、獨特口音“弄啥子”的四川人、古代穿越來的老爺子?每個人都各具特色,槽點滿滿,看著對話不禁讓人笑出了聲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

還想拔“石中劍”,你怕不是Saber喲

我懷疑你在開車

如果你也是一名紳士的話,那麼你很可能會對《基因特工》感興趣,因為這款遊戲處處散發著“荷爾蒙”的氣息,這可不是筆者胡謅的,官方的確引入了“荷爾蒙”這一概念。在對話、立繪、語音、系統等多個方面,你都能感覺到彷彿已經繫好了安全帶,就等著司機師傅踩油門了。但是遊戲畢竟是遊戲,尺度還是要把握好,最多也是隻在危險的邊緣徘徊,並沒有真正意義上的越界。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

Van遊戲?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

象徵著自由的男人是誰呢?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

槽點太多,不知道怎麼吐槽好了

製作組將開車的決定權交給了玩家自己,沒錯,《基因特工》裡面真的能開車,而且筆者掌握了證據。那就是在大地圖區域移動時,玩家需要駕駛一輛賽車進行空間轉移,這輛賽車不僅能使用“氮氣加速”,還能夠發射導彈。這讓一路上沒有遇到敵人的筆者有點摸不到頭腦,這只是單純的玩梗還是打開的方式不對?當你在後續中發現可以“按F進入坦克”的時候,你就會明白在這款遊戲裡面出現什麼都是正常的了。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的開車

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

FC平臺上的《F1賽車》

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

按F進入坦克!

“突突突”圖個爽

聊完上面那些娛樂向的元素,還是要分析分析這款遊戲的系統,畢竟一款遊戲最重要的還是得好玩。《基因特工》的核心的確與《孤膽槍手》類似,就是對大批敵人進行瘋狂掃射。敵人死亡後“伏屍百萬、流血千里”的畫面表現力與槍械射擊的爽快感相得益彰,敵人掉落的大量裝備也讓人忍不住不斷地刷刷刷。

"

感謝今日頭條提供的遊戲以及大力支持

就在上週,由重慶獨立遊戲團隊歐比特遊戲開發的《基因特工》(G2 Fighter)引起了筆者的注意,這款採用LOW POLY畫風、使用Top-Down視角的射擊遊戲不禁讓筆者回想起了曾經同類經典遊戲《孤膽槍手》(Alien Shooter),於是抱著一絲絲懷舊的心情啟動了《基因特工》,萬萬沒想到的是這款沙雕遊戲竟然如此有趣。獨樂樂不如眾樂樂,今天AGamer就來與各位分享一下這款個性十足的沙雕遊戲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

旋轉、跳躍、我不停歇

Top-Down視角遊戲

《基因特工》使用的是一種不同於FPS(First-Personal-Shooting,第一人稱射擊)主視角、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人稱射擊)追背視角、《生化危機4》越肩視角的一種名為Top-Down的視角。顧名思義,Top-Down視角就是一種自上而下的俯視角,我們也習慣稱其為“上帝視角”。

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《基因特工》的俯視角射擊

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《生化危機4》越肩視角

這種既能表現出畫面的立體感,又能將大局觀盡收眼底的俯視角設計最早可以追溯到1982年,日本世嘉(SEGA)曾推出過一款名叫《立體空戰》的遊戲就使用了這種斜45度視角,也就是現在所謂的“2.5D”的設計。

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《立體空戰》

在電子遊戲沒有進入3D時代之前,卷軸式設計(橫向、縱向)與俯視角設計是非常流行的兩種遊戲設計。諸如《超級馬里奧兄弟》、《冒險島》、《松鼠大作戰》等平臺跳躍類遊戲往往使用橫向卷軸式設計,而像《塞爾達傳說》、《赤色要塞》、《古巴英雄》則是使用Top-Down視角的典型案例。

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《超級馬里奧兄弟》橫向卷軸

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

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玩梗玩的停不下來

筆者認為《基因特工》最“有趣”的特色在於玩梗,各種無厘頭搞笑的包袱隨處可見。遊戲初期會遇到一名叫做斯巴達教官,由於斯巴達也算是勇士的代名詞,筆者也並無多想。直到遊戲進行到斯巴達的犧牲,劇情動畫出現斯巴達的墓碑下方寫著“God of war”,這時筆者才意識到這可能並不是巧合,製作組應該就是在玩《戰神》(God of war)斯巴達戰士奎託斯的梗。

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BigBoss是你?

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美式幽默與方言的沙雕結合

姑且不提《基因特工》的世界觀是什麼後啟示錄題材,講述什麼重建世界,因為這些遠遠沒有遊戲中各種古怪的對話有趣的多。那一股濃濃的美式幽默甚至讓人一度懷疑這真的是一款國產遊戲麼?腦中情不自禁地迴響起“哦,上帝,快看,這個老夥計,他簡直像一隻愚蠢的土撥鼠,我真想踢他的屁股”。

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在後續的任務中,玩家還會接觸到形形色色的人,一口一個“龜孫兒”的河南人、獨特口音“弄啥子”的四川人、古代穿越來的老爺子?每個人都各具特色,槽點滿滿,看著對話不禁讓人笑出了聲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

還想拔“石中劍”,你怕不是Saber喲

我懷疑你在開車

如果你也是一名紳士的話,那麼你很可能會對《基因特工》感興趣,因為這款遊戲處處散發著“荷爾蒙”的氣息,這可不是筆者胡謅的,官方的確引入了“荷爾蒙”這一概念。在對話、立繪、語音、系統等多個方面,你都能感覺到彷彿已經繫好了安全帶,就等著司機師傅踩油門了。但是遊戲畢竟是遊戲,尺度還是要把握好,最多也是隻在危險的邊緣徘徊,並沒有真正意義上的越界。

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Van遊戲?

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象徵著自由的男人是誰呢?

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《基因特工》的開車

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聊完上面那些娛樂向的元素,還是要分析分析這款遊戲的系統,畢竟一款遊戲最重要的還是得好玩。《基因特工》的核心的確與《孤膽槍手》類似,就是對大批敵人進行瘋狂掃射。敵人死亡後“伏屍百萬、流血千里”的畫面表現力與槍械射擊的爽快感相得益彰,敵人掉落的大量裝備也讓人忍不住不斷地刷刷刷。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

掉落裝備

為了增加不同的體驗,多種武器、裝備、技能可以自由組合,通過合理地搭配,每個人都能夠打造出獨一無二的士兵。不過由於武器和裝備都是具有屬性的,數值的影響力要遠大於效果表現力,玩家往往優先選擇數值和品質較高的武器裝備,這一點其實不利於遊戲的搭配多樣性,反而讓系統顯得過於冗雜。好在多餘的武器和裝備可以通過拆卸和出售來清掉,不然密密麻麻的列表讓人眼花繚亂。

"

感謝今日頭條提供的遊戲以及大力支持

就在上週,由重慶獨立遊戲團隊歐比特遊戲開發的《基因特工》(G2 Fighter)引起了筆者的注意,這款採用LOW POLY畫風、使用Top-Down視角的射擊遊戲不禁讓筆者回想起了曾經同類經典遊戲《孤膽槍手》(Alien Shooter),於是抱著一絲絲懷舊的心情啟動了《基因特工》,萬萬沒想到的是這款沙雕遊戲竟然如此有趣。獨樂樂不如眾樂樂,今天AGamer就來與各位分享一下這款個性十足的沙雕遊戲。

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旋轉、跳躍、我不停歇

Top-Down視角遊戲

《基因特工》使用的是一種不同於FPS(First-Personal-Shooting,第一人稱射擊)主視角、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人稱射擊)追背視角、《生化危機4》越肩視角的一種名為Top-Down的視角。顧名思義,Top-Down視角就是一種自上而下的俯視角,我們也習慣稱其為“上帝視角”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的俯視角射擊

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《生化危機4》越肩視角

這種既能表現出畫面的立體感,又能將大局觀盡收眼底的俯視角設計最早可以追溯到1982年,日本世嘉(SEGA)曾推出過一款名叫《立體空戰》的遊戲就使用了這種斜45度視角,也就是現在所謂的“2.5D”的設計。

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《立體空戰》

在電子遊戲沒有進入3D時代之前,卷軸式設計(橫向、縱向)與俯視角設計是非常流行的兩種遊戲設計。諸如《超級馬里奧兄弟》、《冒險島》、《松鼠大作戰》等平臺跳躍類遊戲往往使用橫向卷軸式設計,而像《塞爾達傳說》、《赤色要塞》、《古巴英雄》則是使用Top-Down視角的典型案例。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《超級馬里奧兄弟》橫向卷軸

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姑且不提《基因特工》的世界觀是什麼後啟示錄題材,講述什麼重建世界,因為這些遠遠沒有遊戲中各種古怪的對話有趣的多。那一股濃濃的美式幽默甚至讓人一度懷疑這真的是一款國產遊戲麼?腦中情不自禁地迴響起“哦,上帝,快看,這個老夥計,他簡直像一隻愚蠢的土撥鼠,我真想踢他的屁股”。

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在後續的任務中,玩家還會接觸到形形色色的人,一口一個“龜孫兒”的河南人、獨特口音“弄啥子”的四川人、古代穿越來的老爺子?每個人都各具特色,槽點滿滿,看著對話不禁讓人笑出了聲。

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如果你也是一名紳士的話,那麼你很可能會對《基因特工》感興趣,因為這款遊戲處處散發著“荷爾蒙”的氣息,這可不是筆者胡謅的,官方的確引入了“荷爾蒙”這一概念。在對話、立繪、語音、系統等多個方面,你都能感覺到彷彿已經繫好了安全帶,就等著司機師傅踩油門了。但是遊戲畢竟是遊戲,尺度還是要把握好,最多也是隻在危險的邊緣徘徊,並沒有真正意義上的越界。

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Van遊戲?

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槽點太多,不知道怎麼吐槽好了

製作組將開車的決定權交給了玩家自己,沒錯,《基因特工》裡面真的能開車,而且筆者掌握了證據。那就是在大地圖區域移動時,玩家需要駕駛一輛賽車進行空間轉移,這輛賽車不僅能使用“氮氣加速”,還能夠發射導彈。這讓一路上沒有遇到敵人的筆者有點摸不到頭腦,這只是單純的玩梗還是打開的方式不對?當你在後續中發現可以“按F進入坦克”的時候,你就會明白在這款遊戲裡面出現什麼都是正常的了。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的開車

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FC平臺上的《F1賽車》

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

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“突突突”圖個爽

聊完上面那些娛樂向的元素,還是要分析分析這款遊戲的系統,畢竟一款遊戲最重要的還是得好玩。《基因特工》的核心的確與《孤膽槍手》類似,就是對大批敵人進行瘋狂掃射。敵人死亡後“伏屍百萬、流血千里”的畫面表現力與槍械射擊的爽快感相得益彰,敵人掉落的大量裝備也讓人忍不住不斷地刷刷刷。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

掉落裝備

為了增加不同的體驗,多種武器、裝備、技能可以自由組合,通過合理地搭配,每個人都能夠打造出獨一無二的士兵。不過由於武器和裝備都是具有屬性的,數值的影響力要遠大於效果表現力,玩家往往優先選擇數值和品質較高的武器裝備,這一點其實不利於遊戲的搭配多樣性,反而讓系統顯得過於冗雜。好在多餘的武器和裝備可以通過拆卸和出售來清掉,不然密密麻麻的列表讓人眼花繚亂。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

武器裝備系統

同時接取多個任務提高效率

單純無理由的殺戮很容易使人厭倦,因此製作組使用了任務系統作為指引,使得每一場戰鬥變得更加有意義。儘管任務系統早就不是什麼稀奇的系統了,諸如《俠盜獵車手》(GTA)、《荒野大鏢客》、《刺客信條》等遊戲都早已使用任務模式了,但是這些遊戲在同一時間會出現一個主線任務和多個支線任務,在執行過程中只能接取一個任務,這不得不面臨著可能要在多個地區間反覆奔走的問題。舉例來說,A地的任務A和B地任務B都需要在C地觸發某種條件後返回,但由於同一時間只能接取同一個任務的設定導致無論接取A、B哪一個任務,C地的條件都會隨之改變,這樣玩家必須先到達A地接取任務A,到達C地觸發後返回A地完成任務,再趕到B地如此一番,這種“跑圖”模式非常浪費時間。

"

感謝今日頭條提供的遊戲以及大力支持

就在上週,由重慶獨立遊戲團隊歐比特遊戲開發的《基因特工》(G2 Fighter)引起了筆者的注意,這款採用LOW POLY畫風、使用Top-Down視角的射擊遊戲不禁讓筆者回想起了曾經同類經典遊戲《孤膽槍手》(Alien Shooter),於是抱著一絲絲懷舊的心情啟動了《基因特工》,萬萬沒想到的是這款沙雕遊戲竟然如此有趣。獨樂樂不如眾樂樂,今天AGamer就來與各位分享一下這款個性十足的沙雕遊戲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

旋轉、跳躍、我不停歇

Top-Down視角遊戲

《基因特工》使用的是一種不同於FPS(First-Personal-Shooting,第一人稱射擊)主視角、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人稱射擊)追背視角、《生化危機4》越肩視角的一種名為Top-Down的視角。顧名思義,Top-Down視角就是一種自上而下的俯視角,我們也習慣稱其為“上帝視角”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的俯視角射擊

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《生化危機4》越肩視角

這種既能表現出畫面的立體感,又能將大局觀盡收眼底的俯視角設計最早可以追溯到1982年,日本世嘉(SEGA)曾推出過一款名叫《立體空戰》的遊戲就使用了這種斜45度視角,也就是現在所謂的“2.5D”的設計。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《立體空戰》

在電子遊戲沒有進入3D時代之前,卷軸式設計(橫向、縱向)與俯視角設計是非常流行的兩種遊戲設計。諸如《超級馬里奧兄弟》、《冒險島》、《松鼠大作戰》等平臺跳躍類遊戲往往使用橫向卷軸式設計,而像《塞爾達傳說》、《赤色要塞》、《古巴英雄》則是使用Top-Down視角的典型案例。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《超級馬里奧兄弟》橫向卷軸

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《赤色要塞》使用上帝視角

玩梗玩的停不下來

筆者認為《基因特工》最“有趣”的特色在於玩梗,各種無厘頭搞笑的包袱隨處可見。遊戲初期會遇到一名叫做斯巴達教官,由於斯巴達也算是勇士的代名詞,筆者也並無多想。直到遊戲進行到斯巴達的犧牲,劇情動畫出現斯巴達的墓碑下方寫著“God of war”,這時筆者才意識到這可能並不是巧合,製作組應該就是在玩《戰神》(God of war)斯巴達戰士奎託斯的梗。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

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察覺到異端後,再次觀察斯巴達的立繪,不難發現這個身材、獨眼、帽子、右側機械手很可能都是在致敬《合金裝備》系列的主角BigBoss(裸蛇),在之後的墓地探望與潛入玩法也再次印證了這個猜想,沒想到《基因特工》還隱藏著這麼多有趣的包袱,筆者不禁放慢了遊戲的節奏,爭取不放過任何一個笑點。

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BigBoss是你?

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美式幽默與方言的沙雕結合

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我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

在後續的任務中,玩家還會接觸到形形色色的人,一口一個“龜孫兒”的河南人、獨特口音“弄啥子”的四川人、古代穿越來的老爺子?每個人都各具特色,槽點滿滿,看著對話不禁讓人笑出了聲。

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如果你也是一名紳士的話,那麼你很可能會對《基因特工》感興趣,因為這款遊戲處處散發著“荷爾蒙”的氣息,這可不是筆者胡謅的,官方的確引入了“荷爾蒙”這一概念。在對話、立繪、語音、系統等多個方面,你都能感覺到彷彿已經繫好了安全帶,就等著司機師傅踩油門了。但是遊戲畢竟是遊戲,尺度還是要把握好,最多也是隻在危險的邊緣徘徊,並沒有真正意義上的越界。

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象徵著自由的男人是誰呢?

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製作組將開車的決定權交給了玩家自己,沒錯,《基因特工》裡面真的能開車,而且筆者掌握了證據。那就是在大地圖區域移動時,玩家需要駕駛一輛賽車進行空間轉移,這輛賽車不僅能使用“氮氣加速”,還能夠發射導彈。這讓一路上沒有遇到敵人的筆者有點摸不到頭腦,這只是單純的玩梗還是打開的方式不對?當你在後續中發現可以“按F進入坦克”的時候,你就會明白在這款遊戲裡面出現什麼都是正常的了。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的開車

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

FC平臺上的《F1賽車》

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

按F進入坦克!

“突突突”圖個爽

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我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

掉落裝備

為了增加不同的體驗,多種武器、裝備、技能可以自由組合,通過合理地搭配,每個人都能夠打造出獨一無二的士兵。不過由於武器和裝備都是具有屬性的,數值的影響力要遠大於效果表現力,玩家往往優先選擇數值和品質較高的武器裝備,這一點其實不利於遊戲的搭配多樣性,反而讓系統顯得過於冗雜。好在多餘的武器和裝備可以通過拆卸和出售來清掉,不然密密麻麻的列表讓人眼花繚亂。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

武器裝備系統

同時接取多個任務提高效率

單純無理由的殺戮很容易使人厭倦,因此製作組使用了任務系統作為指引,使得每一場戰鬥變得更加有意義。儘管任務系統早就不是什麼稀奇的系統了,諸如《俠盜獵車手》(GTA)、《荒野大鏢客》、《刺客信條》等遊戲都早已使用任務模式了,但是這些遊戲在同一時間會出現一個主線任務和多個支線任務,在執行過程中只能接取一個任務,這不得不面臨著可能要在多個地區間反覆奔走的問題。舉例來說,A地的任務A和B地任務B都需要在C地觸發某種條件後返回,但由於同一時間只能接取同一個任務的設定導致無論接取A、B哪一個任務,C地的條件都會隨之改變,這樣玩家必須先到達A地接取任務A,到達C地觸發後返回A地完成任務,再趕到B地如此一番,這種“跑圖”模式非常浪費時間。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《GTA5》地圖

《基因特工》在同一時間可以接取25個任務,甭管做不做,一口氣先都接取了,然後可以在“跑圖”的過程中偶遇某個任務,順便處理一下,極大地提高了效率。儘管遊戲後期還是不可避免的要反覆於各種任務之中,但是如果沒有同時接取多個任務的設定,遊戲會更加枯燥無味。

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就在上週,由重慶獨立遊戲團隊歐比特遊戲開發的《基因特工》(G2 Fighter)引起了筆者的注意,這款採用LOW POLY畫風、使用Top-Down視角的射擊遊戲不禁讓筆者回想起了曾經同類經典遊戲《孤膽槍手》(Alien Shooter),於是抱著一絲絲懷舊的心情啟動了《基因特工》,萬萬沒想到的是這款沙雕遊戲竟然如此有趣。獨樂樂不如眾樂樂,今天AGamer就來與各位分享一下這款個性十足的沙雕遊戲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

旋轉、跳躍、我不停歇

Top-Down視角遊戲

《基因特工》使用的是一種不同於FPS(First-Personal-Shooting,第一人稱射擊)主視角、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人稱射擊)追背視角、《生化危機4》越肩視角的一種名為Top-Down的視角。顧名思義,Top-Down視角就是一種自上而下的俯視角,我們也習慣稱其為“上帝視角”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的俯視角射擊

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《生化危機4》越肩視角

這種既能表現出畫面的立體感,又能將大局觀盡收眼底的俯視角設計最早可以追溯到1982年,日本世嘉(SEGA)曾推出過一款名叫《立體空戰》的遊戲就使用了這種斜45度視角,也就是現在所謂的“2.5D”的設計。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《立體空戰》

在電子遊戲沒有進入3D時代之前,卷軸式設計(橫向、縱向)與俯視角設計是非常流行的兩種遊戲設計。諸如《超級馬里奧兄弟》、《冒險島》、《松鼠大作戰》等平臺跳躍類遊戲往往使用橫向卷軸式設計,而像《塞爾達傳說》、《赤色要塞》、《古巴英雄》則是使用Top-Down視角的典型案例。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《超級馬里奧兄弟》橫向卷軸

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《赤色要塞》使用上帝視角

玩梗玩的停不下來

筆者認為《基因特工》最“有趣”的特色在於玩梗,各種無厘頭搞笑的包袱隨處可見。遊戲初期會遇到一名叫做斯巴達教官,由於斯巴達也算是勇士的代名詞,筆者也並無多想。直到遊戲進行到斯巴達的犧牲,劇情動畫出現斯巴達的墓碑下方寫著“God of war”,這時筆者才意識到這可能並不是巧合,製作組應該就是在玩《戰神》(God of war)斯巴達戰士奎託斯的梗。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

你還說你不是奎託斯?

察覺到異端後,再次觀察斯巴達的立繪,不難發現這個身材、獨眼、帽子、右側機械手很可能都是在致敬《合金裝備》系列的主角BigBoss(裸蛇),在之後的墓地探望與潛入玩法也再次印證了這個猜想,沒想到《基因特工》還隱藏著這麼多有趣的包袱,筆者不禁放慢了遊戲的節奏,爭取不放過任何一個笑點。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

BigBoss是你?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

EVA中的明日香?

美式幽默與方言的沙雕結合

姑且不提《基因特工》的世界觀是什麼後啟示錄題材,講述什麼重建世界,因為這些遠遠沒有遊戲中各種古怪的對話有趣的多。那一股濃濃的美式幽默甚至讓人一度懷疑這真的是一款國產遊戲麼?腦中情不自禁地迴響起“哦,上帝,快看,這個老夥計,他簡直像一隻愚蠢的土撥鼠,我真想踢他的屁股”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

在後續的任務中,玩家還會接觸到形形色色的人,一口一個“龜孫兒”的河南人、獨特口音“弄啥子”的四川人、古代穿越來的老爺子?每個人都各具特色,槽點滿滿,看著對話不禁讓人笑出了聲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

還想拔“石中劍”,你怕不是Saber喲

我懷疑你在開車

如果你也是一名紳士的話,那麼你很可能會對《基因特工》感興趣,因為這款遊戲處處散發著“荷爾蒙”的氣息,這可不是筆者胡謅的,官方的確引入了“荷爾蒙”這一概念。在對話、立繪、語音、系統等多個方面,你都能感覺到彷彿已經繫好了安全帶,就等著司機師傅踩油門了。但是遊戲畢竟是遊戲,尺度還是要把握好,最多也是隻在危險的邊緣徘徊,並沒有真正意義上的越界。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

Van遊戲?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

象徵著自由的男人是誰呢?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

槽點太多,不知道怎麼吐槽好了

製作組將開車的決定權交給了玩家自己,沒錯,《基因特工》裡面真的能開車,而且筆者掌握了證據。那就是在大地圖區域移動時,玩家需要駕駛一輛賽車進行空間轉移,這輛賽車不僅能使用“氮氣加速”,還能夠發射導彈。這讓一路上沒有遇到敵人的筆者有點摸不到頭腦,這只是單純的玩梗還是打開的方式不對?當你在後續中發現可以“按F進入坦克”的時候,你就會明白在這款遊戲裡面出現什麼都是正常的了。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的開車

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

FC平臺上的《F1賽車》

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

按F進入坦克!

“突突突”圖個爽

聊完上面那些娛樂向的元素,還是要分析分析這款遊戲的系統,畢竟一款遊戲最重要的還是得好玩。《基因特工》的核心的確與《孤膽槍手》類似,就是對大批敵人進行瘋狂掃射。敵人死亡後“伏屍百萬、流血千里”的畫面表現力與槍械射擊的爽快感相得益彰,敵人掉落的大量裝備也讓人忍不住不斷地刷刷刷。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

掉落裝備

為了增加不同的體驗,多種武器、裝備、技能可以自由組合,通過合理地搭配,每個人都能夠打造出獨一無二的士兵。不過由於武器和裝備都是具有屬性的,數值的影響力要遠大於效果表現力,玩家往往優先選擇數值和品質較高的武器裝備,這一點其實不利於遊戲的搭配多樣性,反而讓系統顯得過於冗雜。好在多餘的武器和裝備可以通過拆卸和出售來清掉,不然密密麻麻的列表讓人眼花繚亂。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

武器裝備系統

同時接取多個任務提高效率

單純無理由的殺戮很容易使人厭倦,因此製作組使用了任務系統作為指引,使得每一場戰鬥變得更加有意義。儘管任務系統早就不是什麼稀奇的系統了,諸如《俠盜獵車手》(GTA)、《荒野大鏢客》、《刺客信條》等遊戲都早已使用任務模式了,但是這些遊戲在同一時間會出現一個主線任務和多個支線任務,在執行過程中只能接取一個任務,這不得不面臨著可能要在多個地區間反覆奔走的問題。舉例來說,A地的任務A和B地任務B都需要在C地觸發某種條件後返回,但由於同一時間只能接取同一個任務的設定導致無論接取A、B哪一個任務,C地的條件都會隨之改變,這樣玩家必須先到達A地接取任務A,到達C地觸發後返回A地完成任務,再趕到B地如此一番,這種“跑圖”模式非常浪費時間。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《GTA5》地圖

《基因特工》在同一時間可以接取25個任務,甭管做不做,一口氣先都接取了,然後可以在“跑圖”的過程中偶遇某個任務,順便處理一下,極大地提高了效率。儘管遊戲後期還是不可避免的要反覆於各種任務之中,但是如果沒有同時接取多個任務的設定,遊戲會更加枯燥無味。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

最多同時接取25個任務

成長系統強化自身

《基因特工》的成長系統並不是十分複雜,通過打怪獲取經驗進而提升等級,伴隨著等級每提高1級,玩家就會獲得6個技能點用來加成,戰鬥技巧、運動素養、工程學識和領導能力四個方面都是自行加點。筆者將所有點數都用來提高戰鬥技巧,火力輸出所向披靡。

"

感謝今日頭條提供的遊戲以及大力支持

就在上週,由重慶獨立遊戲團隊歐比特遊戲開發的《基因特工》(G2 Fighter)引起了筆者的注意,這款採用LOW POLY畫風、使用Top-Down視角的射擊遊戲不禁讓筆者回想起了曾經同類經典遊戲《孤膽槍手》(Alien Shooter),於是抱著一絲絲懷舊的心情啟動了《基因特工》,萬萬沒想到的是這款沙雕遊戲竟然如此有趣。獨樂樂不如眾樂樂,今天AGamer就來與各位分享一下這款個性十足的沙雕遊戲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

旋轉、跳躍、我不停歇

Top-Down視角遊戲

《基因特工》使用的是一種不同於FPS(First-Personal-Shooting,第一人稱射擊)主視角、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人稱射擊)追背視角、《生化危機4》越肩視角的一種名為Top-Down的視角。顧名思義,Top-Down視角就是一種自上而下的俯視角,我們也習慣稱其為“上帝視角”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的俯視角射擊

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《生化危機4》越肩視角

這種既能表現出畫面的立體感,又能將大局觀盡收眼底的俯視角設計最早可以追溯到1982年,日本世嘉(SEGA)曾推出過一款名叫《立體空戰》的遊戲就使用了這種斜45度視角,也就是現在所謂的“2.5D”的設計。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《立體空戰》

在電子遊戲沒有進入3D時代之前,卷軸式設計(橫向、縱向)與俯視角設計是非常流行的兩種遊戲設計。諸如《超級馬里奧兄弟》、《冒險島》、《松鼠大作戰》等平臺跳躍類遊戲往往使用橫向卷軸式設計,而像《塞爾達傳說》、《赤色要塞》、《古巴英雄》則是使用Top-Down視角的典型案例。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《超級馬里奧兄弟》橫向卷軸

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《赤色要塞》使用上帝視角

玩梗玩的停不下來

筆者認為《基因特工》最“有趣”的特色在於玩梗,各種無厘頭搞笑的包袱隨處可見。遊戲初期會遇到一名叫做斯巴達教官,由於斯巴達也算是勇士的代名詞,筆者也並無多想。直到遊戲進行到斯巴達的犧牲,劇情動畫出現斯巴達的墓碑下方寫著“God of war”,這時筆者才意識到這可能並不是巧合,製作組應該就是在玩《戰神》(God of war)斯巴達戰士奎託斯的梗。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

你還說你不是奎託斯?

察覺到異端後,再次觀察斯巴達的立繪,不難發現這個身材、獨眼、帽子、右側機械手很可能都是在致敬《合金裝備》系列的主角BigBoss(裸蛇),在之後的墓地探望與潛入玩法也再次印證了這個猜想,沒想到《基因特工》還隱藏著這麼多有趣的包袱,筆者不禁放慢了遊戲的節奏,爭取不放過任何一個笑點。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

BigBoss是你?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

EVA中的明日香?

美式幽默與方言的沙雕結合

姑且不提《基因特工》的世界觀是什麼後啟示錄題材,講述什麼重建世界,因為這些遠遠沒有遊戲中各種古怪的對話有趣的多。那一股濃濃的美式幽默甚至讓人一度懷疑這真的是一款國產遊戲麼?腦中情不自禁地迴響起“哦,上帝,快看,這個老夥計,他簡直像一隻愚蠢的土撥鼠,我真想踢他的屁股”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

在後續的任務中,玩家還會接觸到形形色色的人,一口一個“龜孫兒”的河南人、獨特口音“弄啥子”的四川人、古代穿越來的老爺子?每個人都各具特色,槽點滿滿,看著對話不禁讓人笑出了聲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

還想拔“石中劍”,你怕不是Saber喲

我懷疑你在開車

如果你也是一名紳士的話,那麼你很可能會對《基因特工》感興趣,因為這款遊戲處處散發著“荷爾蒙”的氣息,這可不是筆者胡謅的,官方的確引入了“荷爾蒙”這一概念。在對話、立繪、語音、系統等多個方面,你都能感覺到彷彿已經繫好了安全帶,就等著司機師傅踩油門了。但是遊戲畢竟是遊戲,尺度還是要把握好,最多也是隻在危險的邊緣徘徊,並沒有真正意義上的越界。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

Van遊戲?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

象徵著自由的男人是誰呢?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

槽點太多,不知道怎麼吐槽好了

製作組將開車的決定權交給了玩家自己,沒錯,《基因特工》裡面真的能開車,而且筆者掌握了證據。那就是在大地圖區域移動時,玩家需要駕駛一輛賽車進行空間轉移,這輛賽車不僅能使用“氮氣加速”,還能夠發射導彈。這讓一路上沒有遇到敵人的筆者有點摸不到頭腦,這只是單純的玩梗還是打開的方式不對?當你在後續中發現可以“按F進入坦克”的時候,你就會明白在這款遊戲裡面出現什麼都是正常的了。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的開車

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

FC平臺上的《F1賽車》

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

按F進入坦克!

“突突突”圖個爽

聊完上面那些娛樂向的元素,還是要分析分析這款遊戲的系統,畢竟一款遊戲最重要的還是得好玩。《基因特工》的核心的確與《孤膽槍手》類似,就是對大批敵人進行瘋狂掃射。敵人死亡後“伏屍百萬、流血千里”的畫面表現力與槍械射擊的爽快感相得益彰,敵人掉落的大量裝備也讓人忍不住不斷地刷刷刷。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

掉落裝備

為了增加不同的體驗,多種武器、裝備、技能可以自由組合,通過合理地搭配,每個人都能夠打造出獨一無二的士兵。不過由於武器和裝備都是具有屬性的,數值的影響力要遠大於效果表現力,玩家往往優先選擇數值和品質較高的武器裝備,這一點其實不利於遊戲的搭配多樣性,反而讓系統顯得過於冗雜。好在多餘的武器和裝備可以通過拆卸和出售來清掉,不然密密麻麻的列表讓人眼花繚亂。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

武器裝備系統

同時接取多個任務提高效率

單純無理由的殺戮很容易使人厭倦,因此製作組使用了任務系統作為指引,使得每一場戰鬥變得更加有意義。儘管任務系統早就不是什麼稀奇的系統了,諸如《俠盜獵車手》(GTA)、《荒野大鏢客》、《刺客信條》等遊戲都早已使用任務模式了,但是這些遊戲在同一時間會出現一個主線任務和多個支線任務,在執行過程中只能接取一個任務,這不得不面臨著可能要在多個地區間反覆奔走的問題。舉例來說,A地的任務A和B地任務B都需要在C地觸發某種條件後返回,但由於同一時間只能接取同一個任務的設定導致無論接取A、B哪一個任務,C地的條件都會隨之改變,這樣玩家必須先到達A地接取任務A,到達C地觸發後返回A地完成任務,再趕到B地如此一番,這種“跑圖”模式非常浪費時間。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《GTA5》地圖

《基因特工》在同一時間可以接取25個任務,甭管做不做,一口氣先都接取了,然後可以在“跑圖”的過程中偶遇某個任務,順便處理一下,極大地提高了效率。儘管遊戲後期還是不可避免的要反覆於各種任務之中,但是如果沒有同時接取多個任務的設定,遊戲會更加枯燥無味。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

最多同時接取25個任務

成長系統強化自身

《基因特工》的成長系統並不是十分複雜,通過打怪獲取經驗進而提升等級,伴隨著等級每提高1級,玩家就會獲得6個技能點用來加成,戰鬥技巧、運動素養、工程學識和領導能力四個方面都是自行加點。筆者將所有點數都用來提高戰鬥技巧,火力輸出所向披靡。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

人物成長

使用武器會積累熟練度,也就是所謂的“專精”,等級越高增益越多,這一點並不需要過於刻意,要麼使用攻擊力最高的武器,要麼使用自己最順手的武器,坐等收益即可。技能同樣可以升級和裝備,只不過有些技能感覺有些雞肋。

"

感謝今日頭條提供的遊戲以及大力支持

就在上週,由重慶獨立遊戲團隊歐比特遊戲開發的《基因特工》(G2 Fighter)引起了筆者的注意,這款採用LOW POLY畫風、使用Top-Down視角的射擊遊戲不禁讓筆者回想起了曾經同類經典遊戲《孤膽槍手》(Alien Shooter),於是抱著一絲絲懷舊的心情啟動了《基因特工》,萬萬沒想到的是這款沙雕遊戲竟然如此有趣。獨樂樂不如眾樂樂,今天AGamer就來與各位分享一下這款個性十足的沙雕遊戲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

旋轉、跳躍、我不停歇

Top-Down視角遊戲

《基因特工》使用的是一種不同於FPS(First-Personal-Shooting,第一人稱射擊)主視角、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人稱射擊)追背視角、《生化危機4》越肩視角的一種名為Top-Down的視角。顧名思義,Top-Down視角就是一種自上而下的俯視角,我們也習慣稱其為“上帝視角”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的俯視角射擊

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《生化危機4》越肩視角

這種既能表現出畫面的立體感,又能將大局觀盡收眼底的俯視角設計最早可以追溯到1982年,日本世嘉(SEGA)曾推出過一款名叫《立體空戰》的遊戲就使用了這種斜45度視角,也就是現在所謂的“2.5D”的設計。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《立體空戰》

在電子遊戲沒有進入3D時代之前,卷軸式設計(橫向、縱向)與俯視角設計是非常流行的兩種遊戲設計。諸如《超級馬里奧兄弟》、《冒險島》、《松鼠大作戰》等平臺跳躍類遊戲往往使用橫向卷軸式設計,而像《塞爾達傳說》、《赤色要塞》、《古巴英雄》則是使用Top-Down視角的典型案例。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《超級馬里奧兄弟》橫向卷軸

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《赤色要塞》使用上帝視角

玩梗玩的停不下來

筆者認為《基因特工》最“有趣”的特色在於玩梗,各種無厘頭搞笑的包袱隨處可見。遊戲初期會遇到一名叫做斯巴達教官,由於斯巴達也算是勇士的代名詞,筆者也並無多想。直到遊戲進行到斯巴達的犧牲,劇情動畫出現斯巴達的墓碑下方寫著“God of war”,這時筆者才意識到這可能並不是巧合,製作組應該就是在玩《戰神》(God of war)斯巴達戰士奎託斯的梗。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

你還說你不是奎託斯?

察覺到異端後,再次觀察斯巴達的立繪,不難發現這個身材、獨眼、帽子、右側機械手很可能都是在致敬《合金裝備》系列的主角BigBoss(裸蛇),在之後的墓地探望與潛入玩法也再次印證了這個猜想,沒想到《基因特工》還隱藏著這麼多有趣的包袱,筆者不禁放慢了遊戲的節奏,爭取不放過任何一個笑點。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

BigBoss是你?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

EVA中的明日香?

美式幽默與方言的沙雕結合

姑且不提《基因特工》的世界觀是什麼後啟示錄題材,講述什麼重建世界,因為這些遠遠沒有遊戲中各種古怪的對話有趣的多。那一股濃濃的美式幽默甚至讓人一度懷疑這真的是一款國產遊戲麼?腦中情不自禁地迴響起“哦,上帝,快看,這個老夥計,他簡直像一隻愚蠢的土撥鼠,我真想踢他的屁股”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

在後續的任務中,玩家還會接觸到形形色色的人,一口一個“龜孫兒”的河南人、獨特口音“弄啥子”的四川人、古代穿越來的老爺子?每個人都各具特色,槽點滿滿,看著對話不禁讓人笑出了聲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

還想拔“石中劍”,你怕不是Saber喲

我懷疑你在開車

如果你也是一名紳士的話,那麼你很可能會對《基因特工》感興趣,因為這款遊戲處處散發著“荷爾蒙”的氣息,這可不是筆者胡謅的,官方的確引入了“荷爾蒙”這一概念。在對話、立繪、語音、系統等多個方面,你都能感覺到彷彿已經繫好了安全帶,就等著司機師傅踩油門了。但是遊戲畢竟是遊戲,尺度還是要把握好,最多也是隻在危險的邊緣徘徊,並沒有真正意義上的越界。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

Van遊戲?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

象徵著自由的男人是誰呢?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

槽點太多,不知道怎麼吐槽好了

製作組將開車的決定權交給了玩家自己,沒錯,《基因特工》裡面真的能開車,而且筆者掌握了證據。那就是在大地圖區域移動時,玩家需要駕駛一輛賽車進行空間轉移,這輛賽車不僅能使用“氮氣加速”,還能夠發射導彈。這讓一路上沒有遇到敵人的筆者有點摸不到頭腦,這只是單純的玩梗還是打開的方式不對?當你在後續中發現可以“按F進入坦克”的時候,你就會明白在這款遊戲裡面出現什麼都是正常的了。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的開車

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

FC平臺上的《F1賽車》

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

按F進入坦克!

“突突突”圖個爽

聊完上面那些娛樂向的元素,還是要分析分析這款遊戲的系統,畢竟一款遊戲最重要的還是得好玩。《基因特工》的核心的確與《孤膽槍手》類似,就是對大批敵人進行瘋狂掃射。敵人死亡後“伏屍百萬、流血千里”的畫面表現力與槍械射擊的爽快感相得益彰,敵人掉落的大量裝備也讓人忍不住不斷地刷刷刷。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

掉落裝備

為了增加不同的體驗,多種武器、裝備、技能可以自由組合,通過合理地搭配,每個人都能夠打造出獨一無二的士兵。不過由於武器和裝備都是具有屬性的,數值的影響力要遠大於效果表現力,玩家往往優先選擇數值和品質較高的武器裝備,這一點其實不利於遊戲的搭配多樣性,反而讓系統顯得過於冗雜。好在多餘的武器和裝備可以通過拆卸和出售來清掉,不然密密麻麻的列表讓人眼花繚亂。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

武器裝備系統

同時接取多個任務提高效率

單純無理由的殺戮很容易使人厭倦,因此製作組使用了任務系統作為指引,使得每一場戰鬥變得更加有意義。儘管任務系統早就不是什麼稀奇的系統了,諸如《俠盜獵車手》(GTA)、《荒野大鏢客》、《刺客信條》等遊戲都早已使用任務模式了,但是這些遊戲在同一時間會出現一個主線任務和多個支線任務,在執行過程中只能接取一個任務,這不得不面臨著可能要在多個地區間反覆奔走的問題。舉例來說,A地的任務A和B地任務B都需要在C地觸發某種條件後返回,但由於同一時間只能接取同一個任務的設定導致無論接取A、B哪一個任務,C地的條件都會隨之改變,這樣玩家必須先到達A地接取任務A,到達C地觸發後返回A地完成任務,再趕到B地如此一番,這種“跑圖”模式非常浪費時間。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《GTA5》地圖

《基因特工》在同一時間可以接取25個任務,甭管做不做,一口氣先都接取了,然後可以在“跑圖”的過程中偶遇某個任務,順便處理一下,極大地提高了效率。儘管遊戲後期還是不可避免的要反覆於各種任務之中,但是如果沒有同時接取多個任務的設定,遊戲會更加枯燥無味。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

最多同時接取25個任務

成長系統強化自身

《基因特工》的成長系統並不是十分複雜,通過打怪獲取經驗進而提升等級,伴隨著等級每提高1級,玩家就會獲得6個技能點用來加成,戰鬥技巧、運動素養、工程學識和領導能力四個方面都是自行加點。筆者將所有點數都用來提高戰鬥技巧,火力輸出所向披靡。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

人物成長

使用武器會積累熟練度,也就是所謂的“專精”,等級越高增益越多,這一點並不需要過於刻意,要麼使用攻擊力最高的武器,要麼使用自己最順手的武器,坐等收益即可。技能同樣可以升級和裝備,只不過有些技能感覺有些雞肋。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

技能界面

漫畫與立繪推動劇情

《基因特工》中主要以無色漫畫與有色立繪這兩種方式推動劇情,這也是一種不錯的敘事方法。像知名的《合金裝備》系列在PSP平臺推出的《合金裝備:和平行者》就曾使用過這種手法。不知道是《基因特工》製作者的刻意為之,還是因為獨立團隊的規模問題導致無法使用CG動畫或即時演算的方式。不過所有的劇情對話,都可以通過點擊來加速,就如同漫畫翻頁一般,這也給了那些不希望將時間過多用在劇情上面的玩家一個不錯的選擇。

"

感謝今日頭條提供的遊戲以及大力支持

就在上週,由重慶獨立遊戲團隊歐比特遊戲開發的《基因特工》(G2 Fighter)引起了筆者的注意,這款採用LOW POLY畫風、使用Top-Down視角的射擊遊戲不禁讓筆者回想起了曾經同類經典遊戲《孤膽槍手》(Alien Shooter),於是抱著一絲絲懷舊的心情啟動了《基因特工》,萬萬沒想到的是這款沙雕遊戲竟然如此有趣。獨樂樂不如眾樂樂,今天AGamer就來與各位分享一下這款個性十足的沙雕遊戲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

旋轉、跳躍、我不停歇

Top-Down視角遊戲

《基因特工》使用的是一種不同於FPS(First-Personal-Shooting,第一人稱射擊)主視角、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人稱射擊)追背視角、《生化危機4》越肩視角的一種名為Top-Down的視角。顧名思義,Top-Down視角就是一種自上而下的俯視角,我們也習慣稱其為“上帝視角”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的俯視角射擊

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《生化危機4》越肩視角

這種既能表現出畫面的立體感,又能將大局觀盡收眼底的俯視角設計最早可以追溯到1982年,日本世嘉(SEGA)曾推出過一款名叫《立體空戰》的遊戲就使用了這種斜45度視角,也就是現在所謂的“2.5D”的設計。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《立體空戰》

在電子遊戲沒有進入3D時代之前,卷軸式設計(橫向、縱向)與俯視角設計是非常流行的兩種遊戲設計。諸如《超級馬里奧兄弟》、《冒險島》、《松鼠大作戰》等平臺跳躍類遊戲往往使用橫向卷軸式設計,而像《塞爾達傳說》、《赤色要塞》、《古巴英雄》則是使用Top-Down視角的典型案例。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《超級馬里奧兄弟》橫向卷軸

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《赤色要塞》使用上帝視角

玩梗玩的停不下來

筆者認為《基因特工》最“有趣”的特色在於玩梗,各種無厘頭搞笑的包袱隨處可見。遊戲初期會遇到一名叫做斯巴達教官,由於斯巴達也算是勇士的代名詞,筆者也並無多想。直到遊戲進行到斯巴達的犧牲,劇情動畫出現斯巴達的墓碑下方寫著“God of war”,這時筆者才意識到這可能並不是巧合,製作組應該就是在玩《戰神》(God of war)斯巴達戰士奎託斯的梗。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

你還說你不是奎託斯?

察覺到異端後,再次觀察斯巴達的立繪,不難發現這個身材、獨眼、帽子、右側機械手很可能都是在致敬《合金裝備》系列的主角BigBoss(裸蛇),在之後的墓地探望與潛入玩法也再次印證了這個猜想,沒想到《基因特工》還隱藏著這麼多有趣的包袱,筆者不禁放慢了遊戲的節奏,爭取不放過任何一個笑點。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

BigBoss是你?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

EVA中的明日香?

美式幽默與方言的沙雕結合

姑且不提《基因特工》的世界觀是什麼後啟示錄題材,講述什麼重建世界,因為這些遠遠沒有遊戲中各種古怪的對話有趣的多。那一股濃濃的美式幽默甚至讓人一度懷疑這真的是一款國產遊戲麼?腦中情不自禁地迴響起“哦,上帝,快看,這個老夥計,他簡直像一隻愚蠢的土撥鼠,我真想踢他的屁股”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

在後續的任務中,玩家還會接觸到形形色色的人,一口一個“龜孫兒”的河南人、獨特口音“弄啥子”的四川人、古代穿越來的老爺子?每個人都各具特色,槽點滿滿,看著對話不禁讓人笑出了聲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

還想拔“石中劍”,你怕不是Saber喲

我懷疑你在開車

如果你也是一名紳士的話,那麼你很可能會對《基因特工》感興趣,因為這款遊戲處處散發著“荷爾蒙”的氣息,這可不是筆者胡謅的,官方的確引入了“荷爾蒙”這一概念。在對話、立繪、語音、系統等多個方面,你都能感覺到彷彿已經繫好了安全帶,就等著司機師傅踩油門了。但是遊戲畢竟是遊戲,尺度還是要把握好,最多也是隻在危險的邊緣徘徊,並沒有真正意義上的越界。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

Van遊戲?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

象徵著自由的男人是誰呢?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

槽點太多,不知道怎麼吐槽好了

製作組將開車的決定權交給了玩家自己,沒錯,《基因特工》裡面真的能開車,而且筆者掌握了證據。那就是在大地圖區域移動時,玩家需要駕駛一輛賽車進行空間轉移,這輛賽車不僅能使用“氮氣加速”,還能夠發射導彈。這讓一路上沒有遇到敵人的筆者有點摸不到頭腦,這只是單純的玩梗還是打開的方式不對?當你在後續中發現可以“按F進入坦克”的時候,你就會明白在這款遊戲裡面出現什麼都是正常的了。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的開車

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

FC平臺上的《F1賽車》

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

按F進入坦克!

“突突突”圖個爽

聊完上面那些娛樂向的元素,還是要分析分析這款遊戲的系統,畢竟一款遊戲最重要的還是得好玩。《基因特工》的核心的確與《孤膽槍手》類似,就是對大批敵人進行瘋狂掃射。敵人死亡後“伏屍百萬、流血千里”的畫面表現力與槍械射擊的爽快感相得益彰,敵人掉落的大量裝備也讓人忍不住不斷地刷刷刷。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

掉落裝備

為了增加不同的體驗,多種武器、裝備、技能可以自由組合,通過合理地搭配,每個人都能夠打造出獨一無二的士兵。不過由於武器和裝備都是具有屬性的,數值的影響力要遠大於效果表現力,玩家往往優先選擇數值和品質較高的武器裝備,這一點其實不利於遊戲的搭配多樣性,反而讓系統顯得過於冗雜。好在多餘的武器和裝備可以通過拆卸和出售來清掉,不然密密麻麻的列表讓人眼花繚亂。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

武器裝備系統

同時接取多個任務提高效率

單純無理由的殺戮很容易使人厭倦,因此製作組使用了任務系統作為指引,使得每一場戰鬥變得更加有意義。儘管任務系統早就不是什麼稀奇的系統了,諸如《俠盜獵車手》(GTA)、《荒野大鏢客》、《刺客信條》等遊戲都早已使用任務模式了,但是這些遊戲在同一時間會出現一個主線任務和多個支線任務,在執行過程中只能接取一個任務,這不得不面臨著可能要在多個地區間反覆奔走的問題。舉例來說,A地的任務A和B地任務B都需要在C地觸發某種條件後返回,但由於同一時間只能接取同一個任務的設定導致無論接取A、B哪一個任務,C地的條件都會隨之改變,這樣玩家必須先到達A地接取任務A,到達C地觸發後返回A地完成任務,再趕到B地如此一番,這種“跑圖”模式非常浪費時間。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《GTA5》地圖

《基因特工》在同一時間可以接取25個任務,甭管做不做,一口氣先都接取了,然後可以在“跑圖”的過程中偶遇某個任務,順便處理一下,極大地提高了效率。儘管遊戲後期還是不可避免的要反覆於各種任務之中,但是如果沒有同時接取多個任務的設定,遊戲會更加枯燥無味。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

最多同時接取25個任務

成長系統強化自身

《基因特工》的成長系統並不是十分複雜,通過打怪獲取經驗進而提升等級,伴隨著等級每提高1級,玩家就會獲得6個技能點用來加成,戰鬥技巧、運動素養、工程學識和領導能力四個方面都是自行加點。筆者將所有點數都用來提高戰鬥技巧,火力輸出所向披靡。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

人物成長

使用武器會積累熟練度,也就是所謂的“專精”,等級越高增益越多,這一點並不需要過於刻意,要麼使用攻擊力最高的武器,要麼使用自己最順手的武器,坐等收益即可。技能同樣可以升級和裝備,只不過有些技能感覺有些雞肋。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

技能界面

漫畫與立繪推動劇情

《基因特工》中主要以無色漫畫與有色立繪這兩種方式推動劇情,這也是一種不錯的敘事方法。像知名的《合金裝備》系列在PSP平臺推出的《合金裝備:和平行者》就曾使用過這種手法。不知道是《基因特工》製作者的刻意為之,還是因為獨立團隊的規模問題導致無法使用CG動畫或即時演算的方式。不過所有的劇情對話,都可以通過點擊來加速,就如同漫畫翻頁一般,這也給了那些不希望將時間過多用在劇情上面的玩家一個不錯的選擇。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《合金裝備:和平行者》漫畫式敘事

"

感謝今日頭條提供的遊戲以及大力支持

就在上週,由重慶獨立遊戲團隊歐比特遊戲開發的《基因特工》(G2 Fighter)引起了筆者的注意,這款採用LOW POLY畫風、使用Top-Down視角的射擊遊戲不禁讓筆者回想起了曾經同類經典遊戲《孤膽槍手》(Alien Shooter),於是抱著一絲絲懷舊的心情啟動了《基因特工》,萬萬沒想到的是這款沙雕遊戲竟然如此有趣。獨樂樂不如眾樂樂,今天AGamer就來與各位分享一下這款個性十足的沙雕遊戲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

旋轉、跳躍、我不停歇

Top-Down視角遊戲

《基因特工》使用的是一種不同於FPS(First-Personal-Shooting,第一人稱射擊)主視角、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人稱射擊)追背視角、《生化危機4》越肩視角的一種名為Top-Down的視角。顧名思義,Top-Down視角就是一種自上而下的俯視角,我們也習慣稱其為“上帝視角”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的俯視角射擊

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《生化危機4》越肩視角

這種既能表現出畫面的立體感,又能將大局觀盡收眼底的俯視角設計最早可以追溯到1982年,日本世嘉(SEGA)曾推出過一款名叫《立體空戰》的遊戲就使用了這種斜45度視角,也就是現在所謂的“2.5D”的設計。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《立體空戰》

在電子遊戲沒有進入3D時代之前,卷軸式設計(橫向、縱向)與俯視角設計是非常流行的兩種遊戲設計。諸如《超級馬里奧兄弟》、《冒險島》、《松鼠大作戰》等平臺跳躍類遊戲往往使用橫向卷軸式設計,而像《塞爾達傳說》、《赤色要塞》、《古巴英雄》則是使用Top-Down視角的典型案例。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《超級馬里奧兄弟》橫向卷軸

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《赤色要塞》使用上帝視角

玩梗玩的停不下來

筆者認為《基因特工》最“有趣”的特色在於玩梗,各種無厘頭搞笑的包袱隨處可見。遊戲初期會遇到一名叫做斯巴達教官,由於斯巴達也算是勇士的代名詞,筆者也並無多想。直到遊戲進行到斯巴達的犧牲,劇情動畫出現斯巴達的墓碑下方寫著“God of war”,這時筆者才意識到這可能並不是巧合,製作組應該就是在玩《戰神》(God of war)斯巴達戰士奎託斯的梗。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

你還說你不是奎託斯?

察覺到異端後,再次觀察斯巴達的立繪,不難發現這個身材、獨眼、帽子、右側機械手很可能都是在致敬《合金裝備》系列的主角BigBoss(裸蛇),在之後的墓地探望與潛入玩法也再次印證了這個猜想,沒想到《基因特工》還隱藏著這麼多有趣的包袱,筆者不禁放慢了遊戲的節奏,爭取不放過任何一個笑點。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

BigBoss是你?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

EVA中的明日香?

美式幽默與方言的沙雕結合

姑且不提《基因特工》的世界觀是什麼後啟示錄題材,講述什麼重建世界,因為這些遠遠沒有遊戲中各種古怪的對話有趣的多。那一股濃濃的美式幽默甚至讓人一度懷疑這真的是一款國產遊戲麼?腦中情不自禁地迴響起“哦,上帝,快看,這個老夥計,他簡直像一隻愚蠢的土撥鼠,我真想踢他的屁股”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

在後續的任務中,玩家還會接觸到形形色色的人,一口一個“龜孫兒”的河南人、獨特口音“弄啥子”的四川人、古代穿越來的老爺子?每個人都各具特色,槽點滿滿,看著對話不禁讓人笑出了聲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

還想拔“石中劍”,你怕不是Saber喲

我懷疑你在開車

如果你也是一名紳士的話,那麼你很可能會對《基因特工》感興趣,因為這款遊戲處處散發著“荷爾蒙”的氣息,這可不是筆者胡謅的,官方的確引入了“荷爾蒙”這一概念。在對話、立繪、語音、系統等多個方面,你都能感覺到彷彿已經繫好了安全帶,就等著司機師傅踩油門了。但是遊戲畢竟是遊戲,尺度還是要把握好,最多也是隻在危險的邊緣徘徊,並沒有真正意義上的越界。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

Van遊戲?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

象徵著自由的男人是誰呢?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

槽點太多,不知道怎麼吐槽好了

製作組將開車的決定權交給了玩家自己,沒錯,《基因特工》裡面真的能開車,而且筆者掌握了證據。那就是在大地圖區域移動時,玩家需要駕駛一輛賽車進行空間轉移,這輛賽車不僅能使用“氮氣加速”,還能夠發射導彈。這讓一路上沒有遇到敵人的筆者有點摸不到頭腦,這只是單純的玩梗還是打開的方式不對?當你在後續中發現可以“按F進入坦克”的時候,你就會明白在這款遊戲裡面出現什麼都是正常的了。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的開車

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

FC平臺上的《F1賽車》

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

按F進入坦克!

“突突突”圖個爽

聊完上面那些娛樂向的元素,還是要分析分析這款遊戲的系統,畢竟一款遊戲最重要的還是得好玩。《基因特工》的核心的確與《孤膽槍手》類似,就是對大批敵人進行瘋狂掃射。敵人死亡後“伏屍百萬、流血千里”的畫面表現力與槍械射擊的爽快感相得益彰,敵人掉落的大量裝備也讓人忍不住不斷地刷刷刷。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

掉落裝備

為了增加不同的體驗,多種武器、裝備、技能可以自由組合,通過合理地搭配,每個人都能夠打造出獨一無二的士兵。不過由於武器和裝備都是具有屬性的,數值的影響力要遠大於效果表現力,玩家往往優先選擇數值和品質較高的武器裝備,這一點其實不利於遊戲的搭配多樣性,反而讓系統顯得過於冗雜。好在多餘的武器和裝備可以通過拆卸和出售來清掉,不然密密麻麻的列表讓人眼花繚亂。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

武器裝備系統

同時接取多個任務提高效率

單純無理由的殺戮很容易使人厭倦,因此製作組使用了任務系統作為指引,使得每一場戰鬥變得更加有意義。儘管任務系統早就不是什麼稀奇的系統了,諸如《俠盜獵車手》(GTA)、《荒野大鏢客》、《刺客信條》等遊戲都早已使用任務模式了,但是這些遊戲在同一時間會出現一個主線任務和多個支線任務,在執行過程中只能接取一個任務,這不得不面臨著可能要在多個地區間反覆奔走的問題。舉例來說,A地的任務A和B地任務B都需要在C地觸發某種條件後返回,但由於同一時間只能接取同一個任務的設定導致無論接取A、B哪一個任務,C地的條件都會隨之改變,這樣玩家必須先到達A地接取任務A,到達C地觸發後返回A地完成任務,再趕到B地如此一番,這種“跑圖”模式非常浪費時間。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《GTA5》地圖

《基因特工》在同一時間可以接取25個任務,甭管做不做,一口氣先都接取了,然後可以在“跑圖”的過程中偶遇某個任務,順便處理一下,極大地提高了效率。儘管遊戲後期還是不可避免的要反覆於各種任務之中,但是如果沒有同時接取多個任務的設定,遊戲會更加枯燥無味。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

最多同時接取25個任務

成長系統強化自身

《基因特工》的成長系統並不是十分複雜,通過打怪獲取經驗進而提升等級,伴隨著等級每提高1級,玩家就會獲得6個技能點用來加成,戰鬥技巧、運動素養、工程學識和領導能力四個方面都是自行加點。筆者將所有點數都用來提高戰鬥技巧,火力輸出所向披靡。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

人物成長

使用武器會積累熟練度,也就是所謂的“專精”,等級越高增益越多,這一點並不需要過於刻意,要麼使用攻擊力最高的武器,要麼使用自己最順手的武器,坐等收益即可。技能同樣可以升級和裝備,只不過有些技能感覺有些雞肋。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

技能界面

漫畫與立繪推動劇情

《基因特工》中主要以無色漫畫與有色立繪這兩種方式推動劇情,這也是一種不錯的敘事方法。像知名的《合金裝備》系列在PSP平臺推出的《合金裝備:和平行者》就曾使用過這種手法。不知道是《基因特工》製作者的刻意為之,還是因為獨立團隊的規模問題導致無法使用CG動畫或即時演算的方式。不過所有的劇情對話,都可以通過點擊來加速,就如同漫畫翻頁一般,這也給了那些不希望將時間過多用在劇情上面的玩家一個不錯的選擇。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《合金裝備:和平行者》漫畫式敘事

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

彩色立繪對話

爽快的節奏偶爾會被打破

當遊戲進行到一定程度,就會遇到一些“找東西”的任務,這種任務非常影響遊戲的整體節奏。因為有些地圖十分龐大,所有的“東西”類道具都不會在地圖上標記出來,只能通過視野內的搜索功能一遍一遍搜。有些可以在商店購買的東西,為了節約時間花點錢也就算了,但是有一些諸如“在垃圾桶裡找到10條毛毯”這種任務,無法通過商店購買,必要先要找到垃圾桶,再看臉隨機出來是不是毛毯。這種任務就很讓人難受,單純只是為了延長遊戲時間,趣味性幾乎於無。幸虧有個載具“羊”可以提高移動速度,不然跑圖絕對會讓人跑到崩潰。

"

感謝今日頭條提供的遊戲以及大力支持

就在上週,由重慶獨立遊戲團隊歐比特遊戲開發的《基因特工》(G2 Fighter)引起了筆者的注意,這款採用LOW POLY畫風、使用Top-Down視角的射擊遊戲不禁讓筆者回想起了曾經同類經典遊戲《孤膽槍手》(Alien Shooter),於是抱著一絲絲懷舊的心情啟動了《基因特工》,萬萬沒想到的是這款沙雕遊戲竟然如此有趣。獨樂樂不如眾樂樂,今天AGamer就來與各位分享一下這款個性十足的沙雕遊戲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

旋轉、跳躍、我不停歇

Top-Down視角遊戲

《基因特工》使用的是一種不同於FPS(First-Personal-Shooting,第一人稱射擊)主視角、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人稱射擊)追背視角、《生化危機4》越肩視角的一種名為Top-Down的視角。顧名思義,Top-Down視角就是一種自上而下的俯視角,我們也習慣稱其為“上帝視角”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的俯視角射擊

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《生化危機4》越肩視角

這種既能表現出畫面的立體感,又能將大局觀盡收眼底的俯視角設計最早可以追溯到1982年,日本世嘉(SEGA)曾推出過一款名叫《立體空戰》的遊戲就使用了這種斜45度視角,也就是現在所謂的“2.5D”的設計。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《立體空戰》

在電子遊戲沒有進入3D時代之前,卷軸式設計(橫向、縱向)與俯視角設計是非常流行的兩種遊戲設計。諸如《超級馬里奧兄弟》、《冒險島》、《松鼠大作戰》等平臺跳躍類遊戲往往使用橫向卷軸式設計,而像《塞爾達傳說》、《赤色要塞》、《古巴英雄》則是使用Top-Down視角的典型案例。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《超級馬里奧兄弟》橫向卷軸

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《赤色要塞》使用上帝視角

玩梗玩的停不下來

筆者認為《基因特工》最“有趣”的特色在於玩梗,各種無厘頭搞笑的包袱隨處可見。遊戲初期會遇到一名叫做斯巴達教官,由於斯巴達也算是勇士的代名詞,筆者也並無多想。直到遊戲進行到斯巴達的犧牲,劇情動畫出現斯巴達的墓碑下方寫著“God of war”,這時筆者才意識到這可能並不是巧合,製作組應該就是在玩《戰神》(God of war)斯巴達戰士奎託斯的梗。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

你還說你不是奎託斯?

察覺到異端後,再次觀察斯巴達的立繪,不難發現這個身材、獨眼、帽子、右側機械手很可能都是在致敬《合金裝備》系列的主角BigBoss(裸蛇),在之後的墓地探望與潛入玩法也再次印證了這個猜想,沒想到《基因特工》還隱藏著這麼多有趣的包袱,筆者不禁放慢了遊戲的節奏,爭取不放過任何一個笑點。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

BigBoss是你?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

EVA中的明日香?

美式幽默與方言的沙雕結合

姑且不提《基因特工》的世界觀是什麼後啟示錄題材,講述什麼重建世界,因為這些遠遠沒有遊戲中各種古怪的對話有趣的多。那一股濃濃的美式幽默甚至讓人一度懷疑這真的是一款國產遊戲麼?腦中情不自禁地迴響起“哦,上帝,快看,這個老夥計,他簡直像一隻愚蠢的土撥鼠,我真想踢他的屁股”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

在後續的任務中,玩家還會接觸到形形色色的人,一口一個“龜孫兒”的河南人、獨特口音“弄啥子”的四川人、古代穿越來的老爺子?每個人都各具特色,槽點滿滿,看著對話不禁讓人笑出了聲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

還想拔“石中劍”,你怕不是Saber喲

我懷疑你在開車

如果你也是一名紳士的話,那麼你很可能會對《基因特工》感興趣,因為這款遊戲處處散發著“荷爾蒙”的氣息,這可不是筆者胡謅的,官方的確引入了“荷爾蒙”這一概念。在對話、立繪、語音、系統等多個方面,你都能感覺到彷彿已經繫好了安全帶,就等著司機師傅踩油門了。但是遊戲畢竟是遊戲,尺度還是要把握好,最多也是隻在危險的邊緣徘徊,並沒有真正意義上的越界。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

Van遊戲?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

象徵著自由的男人是誰呢?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

槽點太多,不知道怎麼吐槽好了

製作組將開車的決定權交給了玩家自己,沒錯,《基因特工》裡面真的能開車,而且筆者掌握了證據。那就是在大地圖區域移動時,玩家需要駕駛一輛賽車進行空間轉移,這輛賽車不僅能使用“氮氣加速”,還能夠發射導彈。這讓一路上沒有遇到敵人的筆者有點摸不到頭腦,這只是單純的玩梗還是打開的方式不對?當你在後續中發現可以“按F進入坦克”的時候,你就會明白在這款遊戲裡面出現什麼都是正常的了。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的開車

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

FC平臺上的《F1賽車》

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

按F進入坦克!

“突突突”圖個爽

聊完上面那些娛樂向的元素,還是要分析分析這款遊戲的系統,畢竟一款遊戲最重要的還是得好玩。《基因特工》的核心的確與《孤膽槍手》類似,就是對大批敵人進行瘋狂掃射。敵人死亡後“伏屍百萬、流血千里”的畫面表現力與槍械射擊的爽快感相得益彰,敵人掉落的大量裝備也讓人忍不住不斷地刷刷刷。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

掉落裝備

為了增加不同的體驗,多種武器、裝備、技能可以自由組合,通過合理地搭配,每個人都能夠打造出獨一無二的士兵。不過由於武器和裝備都是具有屬性的,數值的影響力要遠大於效果表現力,玩家往往優先選擇數值和品質較高的武器裝備,這一點其實不利於遊戲的搭配多樣性,反而讓系統顯得過於冗雜。好在多餘的武器和裝備可以通過拆卸和出售來清掉,不然密密麻麻的列表讓人眼花繚亂。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

武器裝備系統

同時接取多個任務提高效率

單純無理由的殺戮很容易使人厭倦,因此製作組使用了任務系統作為指引,使得每一場戰鬥變得更加有意義。儘管任務系統早就不是什麼稀奇的系統了,諸如《俠盜獵車手》(GTA)、《荒野大鏢客》、《刺客信條》等遊戲都早已使用任務模式了,但是這些遊戲在同一時間會出現一個主線任務和多個支線任務,在執行過程中只能接取一個任務,這不得不面臨著可能要在多個地區間反覆奔走的問題。舉例來說,A地的任務A和B地任務B都需要在C地觸發某種條件後返回,但由於同一時間只能接取同一個任務的設定導致無論接取A、B哪一個任務,C地的條件都會隨之改變,這樣玩家必須先到達A地接取任務A,到達C地觸發後返回A地完成任務,再趕到B地如此一番,這種“跑圖”模式非常浪費時間。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《GTA5》地圖

《基因特工》在同一時間可以接取25個任務,甭管做不做,一口氣先都接取了,然後可以在“跑圖”的過程中偶遇某個任務,順便處理一下,極大地提高了效率。儘管遊戲後期還是不可避免的要反覆於各種任務之中,但是如果沒有同時接取多個任務的設定,遊戲會更加枯燥無味。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

最多同時接取25個任務

成長系統強化自身

《基因特工》的成長系統並不是十分複雜,通過打怪獲取經驗進而提升等級,伴隨著等級每提高1級,玩家就會獲得6個技能點用來加成,戰鬥技巧、運動素養、工程學識和領導能力四個方面都是自行加點。筆者將所有點數都用來提高戰鬥技巧,火力輸出所向披靡。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

人物成長

使用武器會積累熟練度,也就是所謂的“專精”,等級越高增益越多,這一點並不需要過於刻意,要麼使用攻擊力最高的武器,要麼使用自己最順手的武器,坐等收益即可。技能同樣可以升級和裝備,只不過有些技能感覺有些雞肋。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

技能界面

漫畫與立繪推動劇情

《基因特工》中主要以無色漫畫與有色立繪這兩種方式推動劇情,這也是一種不錯的敘事方法。像知名的《合金裝備》系列在PSP平臺推出的《合金裝備:和平行者》就曾使用過這種手法。不知道是《基因特工》製作者的刻意為之,還是因為獨立團隊的規模問題導致無法使用CG動畫或即時演算的方式。不過所有的劇情對話,都可以通過點擊來加速,就如同漫畫翻頁一般,這也給了那些不希望將時間過多用在劇情上面的玩家一個不錯的選擇。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《合金裝備:和平行者》漫畫式敘事

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

彩色立繪對話

爽快的節奏偶爾會被打破

當遊戲進行到一定程度,就會遇到一些“找東西”的任務,這種任務非常影響遊戲的整體節奏。因為有些地圖十分龐大,所有的“東西”類道具都不會在地圖上標記出來,只能通過視野內的搜索功能一遍一遍搜。有些可以在商店購買的東西,為了節約時間花點錢也就算了,但是有一些諸如“在垃圾桶裡找到10條毛毯”這種任務,無法通過商店購買,必要先要找到垃圾桶,再看臉隨機出來是不是毛毯。這種任務就很讓人難受,單純只是為了延長遊戲時間,趣味性幾乎於無。幸虧有個載具“羊”可以提高移動速度,不然跑圖絕對會讓人跑到崩潰。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

大地圖

"

感謝今日頭條提供的遊戲以及大力支持

就在上週,由重慶獨立遊戲團隊歐比特遊戲開發的《基因特工》(G2 Fighter)引起了筆者的注意,這款採用LOW POLY畫風、使用Top-Down視角的射擊遊戲不禁讓筆者回想起了曾經同類經典遊戲《孤膽槍手》(Alien Shooter),於是抱著一絲絲懷舊的心情啟動了《基因特工》,萬萬沒想到的是這款沙雕遊戲竟然如此有趣。獨樂樂不如眾樂樂,今天AGamer就來與各位分享一下這款個性十足的沙雕遊戲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

旋轉、跳躍、我不停歇

Top-Down視角遊戲

《基因特工》使用的是一種不同於FPS(First-Personal-Shooting,第一人稱射擊)主視角、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人稱射擊)追背視角、《生化危機4》越肩視角的一種名為Top-Down的視角。顧名思義,Top-Down視角就是一種自上而下的俯視角,我們也習慣稱其為“上帝視角”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的俯視角射擊

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《生化危機4》越肩視角

這種既能表現出畫面的立體感,又能將大局觀盡收眼底的俯視角設計最早可以追溯到1982年,日本世嘉(SEGA)曾推出過一款名叫《立體空戰》的遊戲就使用了這種斜45度視角,也就是現在所謂的“2.5D”的設計。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《立體空戰》

在電子遊戲沒有進入3D時代之前,卷軸式設計(橫向、縱向)與俯視角設計是非常流行的兩種遊戲設計。諸如《超級馬里奧兄弟》、《冒險島》、《松鼠大作戰》等平臺跳躍類遊戲往往使用橫向卷軸式設計,而像《塞爾達傳說》、《赤色要塞》、《古巴英雄》則是使用Top-Down視角的典型案例。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《超級馬里奧兄弟》橫向卷軸

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《赤色要塞》使用上帝視角

玩梗玩的停不下來

筆者認為《基因特工》最“有趣”的特色在於玩梗,各種無厘頭搞笑的包袱隨處可見。遊戲初期會遇到一名叫做斯巴達教官,由於斯巴達也算是勇士的代名詞,筆者也並無多想。直到遊戲進行到斯巴達的犧牲,劇情動畫出現斯巴達的墓碑下方寫著“God of war”,這時筆者才意識到這可能並不是巧合,製作組應該就是在玩《戰神》(God of war)斯巴達戰士奎託斯的梗。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

你還說你不是奎託斯?

察覺到異端後,再次觀察斯巴達的立繪,不難發現這個身材、獨眼、帽子、右側機械手很可能都是在致敬《合金裝備》系列的主角BigBoss(裸蛇),在之後的墓地探望與潛入玩法也再次印證了這個猜想,沒想到《基因特工》還隱藏著這麼多有趣的包袱,筆者不禁放慢了遊戲的節奏,爭取不放過任何一個笑點。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

BigBoss是你?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

EVA中的明日香?

美式幽默與方言的沙雕結合

姑且不提《基因特工》的世界觀是什麼後啟示錄題材,講述什麼重建世界,因為這些遠遠沒有遊戲中各種古怪的對話有趣的多。那一股濃濃的美式幽默甚至讓人一度懷疑這真的是一款國產遊戲麼?腦中情不自禁地迴響起“哦,上帝,快看,這個老夥計,他簡直像一隻愚蠢的土撥鼠,我真想踢他的屁股”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

在後續的任務中,玩家還會接觸到形形色色的人,一口一個“龜孫兒”的河南人、獨特口音“弄啥子”的四川人、古代穿越來的老爺子?每個人都各具特色,槽點滿滿,看著對話不禁讓人笑出了聲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

還想拔“石中劍”,你怕不是Saber喲

我懷疑你在開車

如果你也是一名紳士的話,那麼你很可能會對《基因特工》感興趣,因為這款遊戲處處散發著“荷爾蒙”的氣息,這可不是筆者胡謅的,官方的確引入了“荷爾蒙”這一概念。在對話、立繪、語音、系統等多個方面,你都能感覺到彷彿已經繫好了安全帶,就等著司機師傅踩油門了。但是遊戲畢竟是遊戲,尺度還是要把握好,最多也是隻在危險的邊緣徘徊,並沒有真正意義上的越界。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

Van遊戲?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

象徵著自由的男人是誰呢?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

槽點太多,不知道怎麼吐槽好了

製作組將開車的決定權交給了玩家自己,沒錯,《基因特工》裡面真的能開車,而且筆者掌握了證據。那就是在大地圖區域移動時,玩家需要駕駛一輛賽車進行空間轉移,這輛賽車不僅能使用“氮氣加速”,還能夠發射導彈。這讓一路上沒有遇到敵人的筆者有點摸不到頭腦,這只是單純的玩梗還是打開的方式不對?當你在後續中發現可以“按F進入坦克”的時候,你就會明白在這款遊戲裡面出現什麼都是正常的了。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的開車

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

FC平臺上的《F1賽車》

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

按F進入坦克!

“突突突”圖個爽

聊完上面那些娛樂向的元素,還是要分析分析這款遊戲的系統,畢竟一款遊戲最重要的還是得好玩。《基因特工》的核心的確與《孤膽槍手》類似,就是對大批敵人進行瘋狂掃射。敵人死亡後“伏屍百萬、流血千里”的畫面表現力與槍械射擊的爽快感相得益彰,敵人掉落的大量裝備也讓人忍不住不斷地刷刷刷。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

掉落裝備

為了增加不同的體驗,多種武器、裝備、技能可以自由組合,通過合理地搭配,每個人都能夠打造出獨一無二的士兵。不過由於武器和裝備都是具有屬性的,數值的影響力要遠大於效果表現力,玩家往往優先選擇數值和品質較高的武器裝備,這一點其實不利於遊戲的搭配多樣性,反而讓系統顯得過於冗雜。好在多餘的武器和裝備可以通過拆卸和出售來清掉,不然密密麻麻的列表讓人眼花繚亂。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

武器裝備系統

同時接取多個任務提高效率

單純無理由的殺戮很容易使人厭倦,因此製作組使用了任務系統作為指引,使得每一場戰鬥變得更加有意義。儘管任務系統早就不是什麼稀奇的系統了,諸如《俠盜獵車手》(GTA)、《荒野大鏢客》、《刺客信條》等遊戲都早已使用任務模式了,但是這些遊戲在同一時間會出現一個主線任務和多個支線任務,在執行過程中只能接取一個任務,這不得不面臨著可能要在多個地區間反覆奔走的問題。舉例來說,A地的任務A和B地任務B都需要在C地觸發某種條件後返回,但由於同一時間只能接取同一個任務的設定導致無論接取A、B哪一個任務,C地的條件都會隨之改變,這樣玩家必須先到達A地接取任務A,到達C地觸發後返回A地完成任務,再趕到B地如此一番,這種“跑圖”模式非常浪費時間。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《GTA5》地圖

《基因特工》在同一時間可以接取25個任務,甭管做不做,一口氣先都接取了,然後可以在“跑圖”的過程中偶遇某個任務,順便處理一下,極大地提高了效率。儘管遊戲後期還是不可避免的要反覆於各種任務之中,但是如果沒有同時接取多個任務的設定,遊戲會更加枯燥無味。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

最多同時接取25個任務

成長系統強化自身

《基因特工》的成長系統並不是十分複雜,通過打怪獲取經驗進而提升等級,伴隨著等級每提高1級,玩家就會獲得6個技能點用來加成,戰鬥技巧、運動素養、工程學識和領導能力四個方面都是自行加點。筆者將所有點數都用來提高戰鬥技巧,火力輸出所向披靡。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

人物成長

使用武器會積累熟練度,也就是所謂的“專精”,等級越高增益越多,這一點並不需要過於刻意,要麼使用攻擊力最高的武器,要麼使用自己最順手的武器,坐等收益即可。技能同樣可以升級和裝備,只不過有些技能感覺有些雞肋。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

技能界面

漫畫與立繪推動劇情

《基因特工》中主要以無色漫畫與有色立繪這兩種方式推動劇情,這也是一種不錯的敘事方法。像知名的《合金裝備》系列在PSP平臺推出的《合金裝備:和平行者》就曾使用過這種手法。不知道是《基因特工》製作者的刻意為之,還是因為獨立團隊的規模問題導致無法使用CG動畫或即時演算的方式。不過所有的劇情對話,都可以通過點擊來加速,就如同漫畫翻頁一般,這也給了那些不希望將時間過多用在劇情上面的玩家一個不錯的選擇。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《合金裝備:和平行者》漫畫式敘事

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

彩色立繪對話

爽快的節奏偶爾會被打破

當遊戲進行到一定程度,就會遇到一些“找東西”的任務,這種任務非常影響遊戲的整體節奏。因為有些地圖十分龐大,所有的“東西”類道具都不會在地圖上標記出來,只能通過視野內的搜索功能一遍一遍搜。有些可以在商店購買的東西,為了節約時間花點錢也就算了,但是有一些諸如“在垃圾桶裡找到10條毛毯”這種任務,無法通過商店購買,必要先要找到垃圾桶,再看臉隨機出來是不是毛毯。這種任務就很讓人難受,單純只是為了延長遊戲時間,趣味性幾乎於無。幸虧有個載具“羊”可以提高移動速度,不然跑圖絕對會讓人跑到崩潰。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

大地圖

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

坐騎

多人聯機尚未完美

《基因特工》在多人聯機方面遊戲並沒有設置難度選項,只是隨著任務的逐步推進,後期的任務難度逐漸遞增。為了平衡難度,每個任務都設定了一個總復活次數,不再允許像單人模式那樣可以無限復活。為了保證角色平衡,單人模式的角色屬性是無法帶入到多人模式中的,這一點是否合理不太好下結論。好友之間聯機也只能通過房間號進行搜索,較為不便,希望能夠早日推出大廳模式方便玩家匹配。

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感謝今日頭條提供的遊戲以及大力支持

就在上週,由重慶獨立遊戲團隊歐比特遊戲開發的《基因特工》(G2 Fighter)引起了筆者的注意,這款採用LOW POLY畫風、使用Top-Down視角的射擊遊戲不禁讓筆者回想起了曾經同類經典遊戲《孤膽槍手》(Alien Shooter),於是抱著一絲絲懷舊的心情啟動了《基因特工》,萬萬沒想到的是這款沙雕遊戲竟然如此有趣。獨樂樂不如眾樂樂,今天AGamer就來與各位分享一下這款個性十足的沙雕遊戲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

旋轉、跳躍、我不停歇

Top-Down視角遊戲

《基因特工》使用的是一種不同於FPS(First-Personal-Shooting,第一人稱射擊)主視角、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人稱射擊)追背視角、《生化危機4》越肩視角的一種名為Top-Down的視角。顧名思義,Top-Down視角就是一種自上而下的俯視角,我們也習慣稱其為“上帝視角”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的俯視角射擊

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《生化危機4》越肩視角

這種既能表現出畫面的立體感,又能將大局觀盡收眼底的俯視角設計最早可以追溯到1982年,日本世嘉(SEGA)曾推出過一款名叫《立體空戰》的遊戲就使用了這種斜45度視角,也就是現在所謂的“2.5D”的設計。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《立體空戰》

在電子遊戲沒有進入3D時代之前,卷軸式設計(橫向、縱向)與俯視角設計是非常流行的兩種遊戲設計。諸如《超級馬里奧兄弟》、《冒險島》、《松鼠大作戰》等平臺跳躍類遊戲往往使用橫向卷軸式設計,而像《塞爾達傳說》、《赤色要塞》、《古巴英雄》則是使用Top-Down視角的典型案例。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《超級馬里奧兄弟》橫向卷軸

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《赤色要塞》使用上帝視角

玩梗玩的停不下來

筆者認為《基因特工》最“有趣”的特色在於玩梗,各種無厘頭搞笑的包袱隨處可見。遊戲初期會遇到一名叫做斯巴達教官,由於斯巴達也算是勇士的代名詞,筆者也並無多想。直到遊戲進行到斯巴達的犧牲,劇情動畫出現斯巴達的墓碑下方寫著“God of war”,這時筆者才意識到這可能並不是巧合,製作組應該就是在玩《戰神》(God of war)斯巴達戰士奎託斯的梗。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

你還說你不是奎託斯?

察覺到異端後,再次觀察斯巴達的立繪,不難發現這個身材、獨眼、帽子、右側機械手很可能都是在致敬《合金裝備》系列的主角BigBoss(裸蛇),在之後的墓地探望與潛入玩法也再次印證了這個猜想,沒想到《基因特工》還隱藏著這麼多有趣的包袱,筆者不禁放慢了遊戲的節奏,爭取不放過任何一個笑點。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

BigBoss是你?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

EVA中的明日香?

美式幽默與方言的沙雕結合

姑且不提《基因特工》的世界觀是什麼後啟示錄題材,講述什麼重建世界,因為這些遠遠沒有遊戲中各種古怪的對話有趣的多。那一股濃濃的美式幽默甚至讓人一度懷疑這真的是一款國產遊戲麼?腦中情不自禁地迴響起“哦,上帝,快看,這個老夥計,他簡直像一隻愚蠢的土撥鼠,我真想踢他的屁股”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

在後續的任務中,玩家還會接觸到形形色色的人,一口一個“龜孫兒”的河南人、獨特口音“弄啥子”的四川人、古代穿越來的老爺子?每個人都各具特色,槽點滿滿,看著對話不禁讓人笑出了聲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

還想拔“石中劍”,你怕不是Saber喲

我懷疑你在開車

如果你也是一名紳士的話,那麼你很可能會對《基因特工》感興趣,因為這款遊戲處處散發著“荷爾蒙”的氣息,這可不是筆者胡謅的,官方的確引入了“荷爾蒙”這一概念。在對話、立繪、語音、系統等多個方面,你都能感覺到彷彿已經繫好了安全帶,就等著司機師傅踩油門了。但是遊戲畢竟是遊戲,尺度還是要把握好,最多也是隻在危險的邊緣徘徊,並沒有真正意義上的越界。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

Van遊戲?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

象徵著自由的男人是誰呢?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

槽點太多,不知道怎麼吐槽好了

製作組將開車的決定權交給了玩家自己,沒錯,《基因特工》裡面真的能開車,而且筆者掌握了證據。那就是在大地圖區域移動時,玩家需要駕駛一輛賽車進行空間轉移,這輛賽車不僅能使用“氮氣加速”,還能夠發射導彈。這讓一路上沒有遇到敵人的筆者有點摸不到頭腦,這只是單純的玩梗還是打開的方式不對?當你在後續中發現可以“按F進入坦克”的時候,你就會明白在這款遊戲裡面出現什麼都是正常的了。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的開車

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

FC平臺上的《F1賽車》

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

按F進入坦克!

“突突突”圖個爽

聊完上面那些娛樂向的元素,還是要分析分析這款遊戲的系統,畢竟一款遊戲最重要的還是得好玩。《基因特工》的核心的確與《孤膽槍手》類似,就是對大批敵人進行瘋狂掃射。敵人死亡後“伏屍百萬、流血千里”的畫面表現力與槍械射擊的爽快感相得益彰,敵人掉落的大量裝備也讓人忍不住不斷地刷刷刷。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

掉落裝備

為了增加不同的體驗,多種武器、裝備、技能可以自由組合,通過合理地搭配,每個人都能夠打造出獨一無二的士兵。不過由於武器和裝備都是具有屬性的,數值的影響力要遠大於效果表現力,玩家往往優先選擇數值和品質較高的武器裝備,這一點其實不利於遊戲的搭配多樣性,反而讓系統顯得過於冗雜。好在多餘的武器和裝備可以通過拆卸和出售來清掉,不然密密麻麻的列表讓人眼花繚亂。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

武器裝備系統

同時接取多個任務提高效率

單純無理由的殺戮很容易使人厭倦,因此製作組使用了任務系統作為指引,使得每一場戰鬥變得更加有意義。儘管任務系統早就不是什麼稀奇的系統了,諸如《俠盜獵車手》(GTA)、《荒野大鏢客》、《刺客信條》等遊戲都早已使用任務模式了,但是這些遊戲在同一時間會出現一個主線任務和多個支線任務,在執行過程中只能接取一個任務,這不得不面臨著可能要在多個地區間反覆奔走的問題。舉例來說,A地的任務A和B地任務B都需要在C地觸發某種條件後返回,但由於同一時間只能接取同一個任務的設定導致無論接取A、B哪一個任務,C地的條件都會隨之改變,這樣玩家必須先到達A地接取任務A,到達C地觸發後返回A地完成任務,再趕到B地如此一番,這種“跑圖”模式非常浪費時間。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《GTA5》地圖

《基因特工》在同一時間可以接取25個任務,甭管做不做,一口氣先都接取了,然後可以在“跑圖”的過程中偶遇某個任務,順便處理一下,極大地提高了效率。儘管遊戲後期還是不可避免的要反覆於各種任務之中,但是如果沒有同時接取多個任務的設定,遊戲會更加枯燥無味。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

最多同時接取25個任務

成長系統強化自身

《基因特工》的成長系統並不是十分複雜,通過打怪獲取經驗進而提升等級,伴隨著等級每提高1級,玩家就會獲得6個技能點用來加成,戰鬥技巧、運動素養、工程學識和領導能力四個方面都是自行加點。筆者將所有點數都用來提高戰鬥技巧,火力輸出所向披靡。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

人物成長

使用武器會積累熟練度,也就是所謂的“專精”,等級越高增益越多,這一點並不需要過於刻意,要麼使用攻擊力最高的武器,要麼使用自己最順手的武器,坐等收益即可。技能同樣可以升級和裝備,只不過有些技能感覺有些雞肋。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

技能界面

漫畫與立繪推動劇情

《基因特工》中主要以無色漫畫與有色立繪這兩種方式推動劇情,這也是一種不錯的敘事方法。像知名的《合金裝備》系列在PSP平臺推出的《合金裝備:和平行者》就曾使用過這種手法。不知道是《基因特工》製作者的刻意為之,還是因為獨立團隊的規模問題導致無法使用CG動畫或即時演算的方式。不過所有的劇情對話,都可以通過點擊來加速,就如同漫畫翻頁一般,這也給了那些不希望將時間過多用在劇情上面的玩家一個不錯的選擇。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《合金裝備:和平行者》漫畫式敘事

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

彩色立繪對話

爽快的節奏偶爾會被打破

當遊戲進行到一定程度,就會遇到一些“找東西”的任務,這種任務非常影響遊戲的整體節奏。因為有些地圖十分龐大,所有的“東西”類道具都不會在地圖上標記出來,只能通過視野內的搜索功能一遍一遍搜。有些可以在商店購買的東西,為了節約時間花點錢也就算了,但是有一些諸如“在垃圾桶裡找到10條毛毯”這種任務,無法通過商店購買,必要先要找到垃圾桶,再看臉隨機出來是不是毛毯。這種任務就很讓人難受,單純只是為了延長遊戲時間,趣味性幾乎於無。幸虧有個載具“羊”可以提高移動速度,不然跑圖絕對會讓人跑到崩潰。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

大地圖

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

坐騎

多人聯機尚未完美

《基因特工》在多人聯機方面遊戲並沒有設置難度選項,只是隨著任務的逐步推進,後期的任務難度逐漸遞增。為了平衡難度,每個任務都設定了一個總復活次數,不再允許像單人模式那樣可以無限復活。為了保證角色平衡,單人模式的角色屬性是無法帶入到多人模式中的,這一點是否合理不太好下結論。好友之間聯機也只能通過房間號進行搜索,較為不便,希望能夠早日推出大廳模式方便玩家匹配。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

多人模式

遊戲Bug

由於遊戲本身還處於測試階段,因此還是存在一些Bug的,有良性的也有惡性的,不過出現都是有一定概率的,筆者還沒有遇到過什麼特別惡性的、會導致萬劫不復的嚴重Bug,系統也會在一些容易觸發Bug的地方做了提醒,這一點還是比較貼心的。

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感謝今日頭條提供的遊戲以及大力支持

就在上週,由重慶獨立遊戲團隊歐比特遊戲開發的《基因特工》(G2 Fighter)引起了筆者的注意,這款採用LOW POLY畫風、使用Top-Down視角的射擊遊戲不禁讓筆者回想起了曾經同類經典遊戲《孤膽槍手》(Alien Shooter),於是抱著一絲絲懷舊的心情啟動了《基因特工》,萬萬沒想到的是這款沙雕遊戲竟然如此有趣。獨樂樂不如眾樂樂,今天AGamer就來與各位分享一下這款個性十足的沙雕遊戲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

旋轉、跳躍、我不停歇

Top-Down視角遊戲

《基因特工》使用的是一種不同於FPS(First-Personal-Shooting,第一人稱射擊)主視角、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人稱射擊)追背視角、《生化危機4》越肩視角的一種名為Top-Down的視角。顧名思義,Top-Down視角就是一種自上而下的俯視角,我們也習慣稱其為“上帝視角”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的俯視角射擊

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《生化危機4》越肩視角

這種既能表現出畫面的立體感,又能將大局觀盡收眼底的俯視角設計最早可以追溯到1982年,日本世嘉(SEGA)曾推出過一款名叫《立體空戰》的遊戲就使用了這種斜45度視角,也就是現在所謂的“2.5D”的設計。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《立體空戰》

在電子遊戲沒有進入3D時代之前,卷軸式設計(橫向、縱向)與俯視角設計是非常流行的兩種遊戲設計。諸如《超級馬里奧兄弟》、《冒險島》、《松鼠大作戰》等平臺跳躍類遊戲往往使用橫向卷軸式設計,而像《塞爾達傳說》、《赤色要塞》、《古巴英雄》則是使用Top-Down視角的典型案例。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《超級馬里奧兄弟》橫向卷軸

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《赤色要塞》使用上帝視角

玩梗玩的停不下來

筆者認為《基因特工》最“有趣”的特色在於玩梗,各種無厘頭搞笑的包袱隨處可見。遊戲初期會遇到一名叫做斯巴達教官,由於斯巴達也算是勇士的代名詞,筆者也並無多想。直到遊戲進行到斯巴達的犧牲,劇情動畫出現斯巴達的墓碑下方寫著“God of war”,這時筆者才意識到這可能並不是巧合,製作組應該就是在玩《戰神》(God of war)斯巴達戰士奎託斯的梗。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

你還說你不是奎託斯?

察覺到異端後,再次觀察斯巴達的立繪,不難發現這個身材、獨眼、帽子、右側機械手很可能都是在致敬《合金裝備》系列的主角BigBoss(裸蛇),在之後的墓地探望與潛入玩法也再次印證了這個猜想,沒想到《基因特工》還隱藏著這麼多有趣的包袱,筆者不禁放慢了遊戲的節奏,爭取不放過任何一個笑點。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

BigBoss是你?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

EVA中的明日香?

美式幽默與方言的沙雕結合

姑且不提《基因特工》的世界觀是什麼後啟示錄題材,講述什麼重建世界,因為這些遠遠沒有遊戲中各種古怪的對話有趣的多。那一股濃濃的美式幽默甚至讓人一度懷疑這真的是一款國產遊戲麼?腦中情不自禁地迴響起“哦,上帝,快看,這個老夥計,他簡直像一隻愚蠢的土撥鼠,我真想踢他的屁股”。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

在後續的任務中,玩家還會接觸到形形色色的人,一口一個“龜孫兒”的河南人、獨特口音“弄啥子”的四川人、古代穿越來的老爺子?每個人都各具特色,槽點滿滿,看著對話不禁讓人笑出了聲。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

還想拔“石中劍”,你怕不是Saber喲

我懷疑你在開車

如果你也是一名紳士的話,那麼你很可能會對《基因特工》感興趣,因為這款遊戲處處散發著“荷爾蒙”的氣息,這可不是筆者胡謅的,官方的確引入了“荷爾蒙”這一概念。在對話、立繪、語音、系統等多個方面,你都能感覺到彷彿已經繫好了安全帶,就等著司機師傅踩油門了。但是遊戲畢竟是遊戲,尺度還是要把握好,最多也是隻在危險的邊緣徘徊,並沒有真正意義上的越界。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

Van遊戲?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

象徵著自由的男人是誰呢?

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

槽點太多,不知道怎麼吐槽好了

製作組將開車的決定權交給了玩家自己,沒錯,《基因特工》裡面真的能開車,而且筆者掌握了證據。那就是在大地圖區域移動時,玩家需要駕駛一輛賽車進行空間轉移,這輛賽車不僅能使用“氮氣加速”,還能夠發射導彈。這讓一路上沒有遇到敵人的筆者有點摸不到頭腦,這只是單純的玩梗還是打開的方式不對?當你在後續中發現可以“按F進入坦克”的時候,你就會明白在這款遊戲裡面出現什麼都是正常的了。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《基因特工》的開車

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

FC平臺上的《F1賽車》

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

按F進入坦克!

“突突突”圖個爽

聊完上面那些娛樂向的元素,還是要分析分析這款遊戲的系統,畢竟一款遊戲最重要的還是得好玩。《基因特工》的核心的確與《孤膽槍手》類似,就是對大批敵人進行瘋狂掃射。敵人死亡後“伏屍百萬、流血千里”的畫面表現力與槍械射擊的爽快感相得益彰,敵人掉落的大量裝備也讓人忍不住不斷地刷刷刷。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

掉落裝備

為了增加不同的體驗,多種武器、裝備、技能可以自由組合,通過合理地搭配,每個人都能夠打造出獨一無二的士兵。不過由於武器和裝備都是具有屬性的,數值的影響力要遠大於效果表現力,玩家往往優先選擇數值和品質較高的武器裝備,這一點其實不利於遊戲的搭配多樣性,反而讓系統顯得過於冗雜。好在多餘的武器和裝備可以通過拆卸和出售來清掉,不然密密麻麻的列表讓人眼花繚亂。

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武器裝備系統

同時接取多個任務提高效率

單純無理由的殺戮很容易使人厭倦,因此製作組使用了任務系統作為指引,使得每一場戰鬥變得更加有意義。儘管任務系統早就不是什麼稀奇的系統了,諸如《俠盜獵車手》(GTA)、《荒野大鏢客》、《刺客信條》等遊戲都早已使用任務模式了,但是這些遊戲在同一時間會出現一個主線任務和多個支線任務,在執行過程中只能接取一個任務,這不得不面臨著可能要在多個地區間反覆奔走的問題。舉例來說,A地的任務A和B地任務B都需要在C地觸發某種條件後返回,但由於同一時間只能接取同一個任務的設定導致無論接取A、B哪一個任務,C地的條件都會隨之改變,這樣玩家必須先到達A地接取任務A,到達C地觸發後返回A地完成任務,再趕到B地如此一番,這種“跑圖”模式非常浪費時間。

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《GTA5》地圖

《基因特工》在同一時間可以接取25個任務,甭管做不做,一口氣先都接取了,然後可以在“跑圖”的過程中偶遇某個任務,順便處理一下,極大地提高了效率。儘管遊戲後期還是不可避免的要反覆於各種任務之中,但是如果沒有同時接取多個任務的設定,遊戲會更加枯燥無味。

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最多同時接取25個任務

成長系統強化自身

《基因特工》的成長系統並不是十分複雜,通過打怪獲取經驗進而提升等級,伴隨著等級每提高1級,玩家就會獲得6個技能點用來加成,戰鬥技巧、運動素養、工程學識和領導能力四個方面都是自行加點。筆者將所有點數都用來提高戰鬥技巧,火力輸出所向披靡。

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人物成長

使用武器會積累熟練度,也就是所謂的“專精”,等級越高增益越多,這一點並不需要過於刻意,要麼使用攻擊力最高的武器,要麼使用自己最順手的武器,坐等收益即可。技能同樣可以升級和裝備,只不過有些技能感覺有些雞肋。

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技能界面

漫畫與立繪推動劇情

《基因特工》中主要以無色漫畫與有色立繪這兩種方式推動劇情,這也是一種不錯的敘事方法。像知名的《合金裝備》系列在PSP平臺推出的《合金裝備:和平行者》就曾使用過這種手法。不知道是《基因特工》製作者的刻意為之,還是因為獨立團隊的規模問題導致無法使用CG動畫或即時演算的方式。不過所有的劇情對話,都可以通過點擊來加速,就如同漫畫翻頁一般,這也給了那些不希望將時間過多用在劇情上面的玩家一個不錯的選擇。

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《合金裝備:和平行者》漫畫式敘事

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彩色立繪對話

爽快的節奏偶爾會被打破

當遊戲進行到一定程度,就會遇到一些“找東西”的任務,這種任務非常影響遊戲的整體節奏。因為有些地圖十分龐大,所有的“東西”類道具都不會在地圖上標記出來,只能通過視野內的搜索功能一遍一遍搜。有些可以在商店購買的東西,為了節約時間花點錢也就算了,但是有一些諸如“在垃圾桶裡找到10條毛毯”這種任務,無法通過商店購買,必要先要找到垃圾桶,再看臉隨機出來是不是毛毯。這種任務就很讓人難受,單純只是為了延長遊戲時間,趣味性幾乎於無。幸虧有個載具“羊”可以提高移動速度,不然跑圖絕對會讓人跑到崩潰。

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大地圖

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坐騎

多人聯機尚未完美

《基因特工》在多人聯機方面遊戲並沒有設置難度選項,只是隨著任務的逐步推進,後期的任務難度逐漸遞增。為了平衡難度,每個任務都設定了一個總復活次數,不再允許像單人模式那樣可以無限復活。為了保證角色平衡,單人模式的角色屬性是無法帶入到多人模式中的,這一點是否合理不太好下結論。好友之間聯機也只能通過房間號進行搜索,較為不便,希望能夠早日推出大廳模式方便玩家匹配。

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多人模式

遊戲Bug

由於遊戲本身還處於測試階段,因此還是存在一些Bug的,有良性的也有惡性的,不過出現都是有一定概率的,筆者還沒有遇到過什麼特別惡性的、會導致萬劫不復的嚴重Bug,系統也會在一些容易觸發Bug的地方做了提醒,這一點還是比較貼心的。

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結論

《基因特工》總體上來說還是一款比較不錯的遊戲,爽快的射擊手感與大量的玩梗是整個遊戲的樂趣所在。雖然在任務系統方面不是那麼豐富,遊戲本身還缺失一些功能,偶爾會遇到幾個小Bug,但是筆者相信這些問題都會隨著後續版本的開發得到解決。說真的,這款沙雕遊戲,你真的不想試試麼?

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感謝今日頭條提供的遊戲以及大力支持

就在上週,由重慶獨立遊戲團隊歐比特遊戲開發的《基因特工》(G2 Fighter)引起了筆者的注意,這款採用LOW POLY畫風、使用Top-Down視角的射擊遊戲不禁讓筆者回想起了曾經同類經典遊戲《孤膽槍手》(Alien Shooter),於是抱著一絲絲懷舊的心情啟動了《基因特工》,萬萬沒想到的是這款沙雕遊戲竟然如此有趣。獨樂樂不如眾樂樂,今天AGamer就來與各位分享一下這款個性十足的沙雕遊戲。

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旋轉、跳躍、我不停歇

Top-Down視角遊戲

《基因特工》使用的是一種不同於FPS(First-Personal-Shooting,第一人稱射擊)主視角、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人稱射擊)追背視角、《生化危機4》越肩視角的一種名為Top-Down的視角。顧名思義,Top-Down視角就是一種自上而下的俯視角,我們也習慣稱其為“上帝視角”。

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《基因特工》的俯視角射擊

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《生化危機4》越肩視角

這種既能表現出畫面的立體感,又能將大局觀盡收眼底的俯視角設計最早可以追溯到1982年,日本世嘉(SEGA)曾推出過一款名叫《立體空戰》的遊戲就使用了這種斜45度視角,也就是現在所謂的“2.5D”的設計。

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《立體空戰》

在電子遊戲沒有進入3D時代之前,卷軸式設計(橫向、縱向)與俯視角設計是非常流行的兩種遊戲設計。諸如《超級馬里奧兄弟》、《冒險島》、《松鼠大作戰》等平臺跳躍類遊戲往往使用橫向卷軸式設計,而像《塞爾達傳說》、《赤色要塞》、《古巴英雄》則是使用Top-Down視角的典型案例。

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《超級馬里奧兄弟》橫向卷軸

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《赤色要塞》使用上帝視角

玩梗玩的停不下來

筆者認為《基因特工》最“有趣”的特色在於玩梗,各種無厘頭搞笑的包袱隨處可見。遊戲初期會遇到一名叫做斯巴達教官,由於斯巴達也算是勇士的代名詞,筆者也並無多想。直到遊戲進行到斯巴達的犧牲,劇情動畫出現斯巴達的墓碑下方寫著“God of war”,這時筆者才意識到這可能並不是巧合,製作組應該就是在玩《戰神》(God of war)斯巴達戰士奎託斯的梗。

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你還說你不是奎託斯?

察覺到異端後,再次觀察斯巴達的立繪,不難發現這個身材、獨眼、帽子、右側機械手很可能都是在致敬《合金裝備》系列的主角BigBoss(裸蛇),在之後的墓地探望與潛入玩法也再次印證了這個猜想,沒想到《基因特工》還隱藏著這麼多有趣的包袱,筆者不禁放慢了遊戲的節奏,爭取不放過任何一個笑點。

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BigBoss是你?

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EVA中的明日香?

美式幽默與方言的沙雕結合

姑且不提《基因特工》的世界觀是什麼後啟示錄題材,講述什麼重建世界,因為這些遠遠沒有遊戲中各種古怪的對話有趣的多。那一股濃濃的美式幽默甚至讓人一度懷疑這真的是一款國產遊戲麼?腦中情不自禁地迴響起“哦,上帝,快看,這個老夥計,他簡直像一隻愚蠢的土撥鼠,我真想踢他的屁股”。

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在後續的任務中,玩家還會接觸到形形色色的人,一口一個“龜孫兒”的河南人、獨特口音“弄啥子”的四川人、古代穿越來的老爺子?每個人都各具特色,槽點滿滿,看著對話不禁讓人笑出了聲。

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還想拔“石中劍”,你怕不是Saber喲

我懷疑你在開車

如果你也是一名紳士的話,那麼你很可能會對《基因特工》感興趣,因為這款遊戲處處散發著“荷爾蒙”的氣息,這可不是筆者胡謅的,官方的確引入了“荷爾蒙”這一概念。在對話、立繪、語音、系統等多個方面,你都能感覺到彷彿已經繫好了安全帶,就等著司機師傅踩油門了。但是遊戲畢竟是遊戲,尺度還是要把握好,最多也是隻在危險的邊緣徘徊,並沒有真正意義上的越界。

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Van遊戲?

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象徵著自由的男人是誰呢?

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槽點太多,不知道怎麼吐槽好了

製作組將開車的決定權交給了玩家自己,沒錯,《基因特工》裡面真的能開車,而且筆者掌握了證據。那就是在大地圖區域移動時,玩家需要駕駛一輛賽車進行空間轉移,這輛賽車不僅能使用“氮氣加速”,還能夠發射導彈。這讓一路上沒有遇到敵人的筆者有點摸不到頭腦,這只是單純的玩梗還是打開的方式不對?當你在後續中發現可以“按F進入坦克”的時候,你就會明白在這款遊戲裡面出現什麼都是正常的了。

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《基因特工》的開車

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FC平臺上的《F1賽車》

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按F進入坦克!

“突突突”圖個爽

聊完上面那些娛樂向的元素,還是要分析分析這款遊戲的系統,畢竟一款遊戲最重要的還是得好玩。《基因特工》的核心的確與《孤膽槍手》類似,就是對大批敵人進行瘋狂掃射。敵人死亡後“伏屍百萬、流血千里”的畫面表現力與槍械射擊的爽快感相得益彰,敵人掉落的大量裝備也讓人忍不住不斷地刷刷刷。

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掉落裝備

為了增加不同的體驗,多種武器、裝備、技能可以自由組合,通過合理地搭配,每個人都能夠打造出獨一無二的士兵。不過由於武器和裝備都是具有屬性的,數值的影響力要遠大於效果表現力,玩家往往優先選擇數值和品質較高的武器裝備,這一點其實不利於遊戲的搭配多樣性,反而讓系統顯得過於冗雜。好在多餘的武器和裝備可以通過拆卸和出售來清掉,不然密密麻麻的列表讓人眼花繚亂。

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武器裝備系統

同時接取多個任務提高效率

單純無理由的殺戮很容易使人厭倦,因此製作組使用了任務系統作為指引,使得每一場戰鬥變得更加有意義。儘管任務系統早就不是什麼稀奇的系統了,諸如《俠盜獵車手》(GTA)、《荒野大鏢客》、《刺客信條》等遊戲都早已使用任務模式了,但是這些遊戲在同一時間會出現一個主線任務和多個支線任務,在執行過程中只能接取一個任務,這不得不面臨著可能要在多個地區間反覆奔走的問題。舉例來說,A地的任務A和B地任務B都需要在C地觸發某種條件後返回,但由於同一時間只能接取同一個任務的設定導致無論接取A、B哪一個任務,C地的條件都會隨之改變,這樣玩家必須先到達A地接取任務A,到達C地觸發後返回A地完成任務,再趕到B地如此一番,這種“跑圖”模式非常浪費時間。

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《GTA5》地圖

《基因特工》在同一時間可以接取25個任務,甭管做不做,一口氣先都接取了,然後可以在“跑圖”的過程中偶遇某個任務,順便處理一下,極大地提高了效率。儘管遊戲後期還是不可避免的要反覆於各種任務之中,但是如果沒有同時接取多個任務的設定,遊戲會更加枯燥無味。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

最多同時接取25個任務

成長系統強化自身

《基因特工》的成長系統並不是十分複雜,通過打怪獲取經驗進而提升等級,伴隨著等級每提高1級,玩家就會獲得6個技能點用來加成,戰鬥技巧、運動素養、工程學識和領導能力四個方面都是自行加點。筆者將所有點數都用來提高戰鬥技巧,火力輸出所向披靡。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

人物成長

使用武器會積累熟練度,也就是所謂的“專精”,等級越高增益越多,這一點並不需要過於刻意,要麼使用攻擊力最高的武器,要麼使用自己最順手的武器,坐等收益即可。技能同樣可以升級和裝備,只不過有些技能感覺有些雞肋。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

技能界面

漫畫與立繪推動劇情

《基因特工》中主要以無色漫畫與有色立繪這兩種方式推動劇情,這也是一種不錯的敘事方法。像知名的《合金裝備》系列在PSP平臺推出的《合金裝備:和平行者》就曾使用過這種手法。不知道是《基因特工》製作者的刻意為之,還是因為獨立團隊的規模問題導致無法使用CG動畫或即時演算的方式。不過所有的劇情對話,都可以通過點擊來加速,就如同漫畫翻頁一般,這也給了那些不希望將時間過多用在劇情上面的玩家一個不錯的選擇。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

《合金裝備:和平行者》漫畫式敘事

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

彩色立繪對話

爽快的節奏偶爾會被打破

當遊戲進行到一定程度,就會遇到一些“找東西”的任務,這種任務非常影響遊戲的整體節奏。因為有些地圖十分龐大,所有的“東西”類道具都不會在地圖上標記出來,只能通過視野內的搜索功能一遍一遍搜。有些可以在商店購買的東西,為了節約時間花點錢也就算了,但是有一些諸如“在垃圾桶裡找到10條毛毯”這種任務,無法通過商店購買,必要先要找到垃圾桶,再看臉隨機出來是不是毛毯。這種任務就很讓人難受,單純只是為了延長遊戲時間,趣味性幾乎於無。幸虧有個載具“羊”可以提高移動速度,不然跑圖絕對會讓人跑到崩潰。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

大地圖

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

坐騎

多人聯機尚未完美

《基因特工》在多人聯機方面遊戲並沒有設置難度選項,只是隨著任務的逐步推進,後期的任務難度逐漸遞增。為了平衡難度,每個任務都設定了一個總復活次數,不再允許像單人模式那樣可以無限復活。為了保證角色平衡,單人模式的角色屬性是無法帶入到多人模式中的,這一點是否合理不太好下結論。好友之間聯機也只能通過房間號進行搜索,較為不便,希望能夠早日推出大廳模式方便玩家匹配。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

多人模式

遊戲Bug

由於遊戲本身還處於測試階段,因此還是存在一些Bug的,有良性的也有惡性的,不過出現都是有一定概率的,筆者還沒有遇到過什麼特別惡性的、會導致萬劫不復的嚴重Bug,系統也會在一些容易觸發Bug的地方做了提醒,這一點還是比較貼心的。

我懷疑這款國產沙雕遊戲在開車,並且我掌握了證據

結論

《基因特工》總體上來說還是一款比較不錯的遊戲,爽快的射擊手感與大量的玩梗是整個遊戲的樂趣所在。雖然在任務系統方面不是那麼豐富,遊戲本身還缺失一些功能,偶爾會遇到幾個小Bug,但是筆者相信這些問題都會隨著後續版本的開發得到解決。說真的,這款沙雕遊戲,你真的不想試試麼?

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