'中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍'

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《戰意》國服已經開服幾天了,Ell體驗過後為大家帶來一個不太全面的評測,來看看這款國產騎砍會有怎樣的表現吧。

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《戰意》國服已經開服幾天了,Ell體驗過後為大家帶來一個不太全面的評測,來看看這款國產騎砍會有怎樣的表現吧。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

《戰意》是網易發行的一款冷兵器時代的戰場格鬥網遊,類似於《騎馬與砍殺》的玩法。在遊戲中你扮演親赴沙場的將軍,指揮部隊作戰的同時還要親自臨陣殺敵。遊戲中世界各地的元素有很多,有身穿中世紀盔甲的士兵,也有揮舞關刀的中國古代將軍,也有手持野太刀的日本武士。

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《戰意》國服已經開服幾天了,Ell體驗過後為大家帶來一個不太全面的評測,來看看這款國產騎砍會有怎樣的表現吧。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

《戰意》是網易發行的一款冷兵器時代的戰場格鬥網遊,類似於《騎馬與砍殺》的玩法。在遊戲中你扮演親赴沙場的將軍,指揮部隊作戰的同時還要親自臨陣殺敵。遊戲中世界各地的元素有很多,有身穿中世紀盔甲的士兵,也有揮舞關刀的中國古代將軍,也有手持野太刀的日本武士。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

遊戲畫面和手感

這款遊戲畫面在網遊中算不錯,不過畢竟要還原古代戰場的恢弘,對於低顯存的小夥伴來說可能有些吃力。如果是GTX1060 3G顯存,8G內存的小夥伴估計要開中低畫質了,不然各位將軍在戰場馳騁的時候估計只能看PPT了,因為這款遊戲優化的確不咋地。

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《戰意》國服已經開服幾天了,Ell體驗過後為大家帶來一個不太全面的評測,來看看這款國產騎砍會有怎樣的表現吧。

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《戰意》是網易發行的一款冷兵器時代的戰場格鬥網遊,類似於《騎馬與砍殺》的玩法。在遊戲中你扮演親赴沙場的將軍,指揮部隊作戰的同時還要親自臨陣殺敵。遊戲中世界各地的元素有很多,有身穿中世紀盔甲的士兵,也有揮舞關刀的中國古代將軍,也有手持野太刀的日本武士。

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遊戲畫面和手感

這款遊戲畫面在網遊中算不錯,不過畢竟要還原古代戰場的恢弘,對於低顯存的小夥伴來說可能有些吃力。如果是GTX1060 3G顯存,8G內存的小夥伴估計要開中低畫質了,不然各位將軍在戰場馳騁的時候估計只能看PPT了,因為這款遊戲優化的確不咋地。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

最高特效遊戲畫面

不知各位玩沒玩過網易另外一款遊戲《無盡戰區》,Ell嚴重懷疑這款遊戲和《無盡戰區》使用的是同一個遊戲引擎,因為那種僵硬而又不連貫的操作手感Ell實在是太熟悉了。總之那些想把《戰意》和《榮耀戰魂》拿來比較的小夥伴就別抱希望了,這兩款遊戲的操作體驗和打擊手感根本不是一個量級。

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遊戲畫面和手感

這款遊戲畫面在網遊中算不錯,不過畢竟要還原古代戰場的恢弘,對於低顯存的小夥伴來說可能有些吃力。如果是GTX1060 3G顯存,8G內存的小夥伴估計要開中低畫質了,不然各位將軍在戰場馳騁的時候估計只能看PPT了,因為這款遊戲優化的確不咋地。

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最高特效遊戲畫面

遊戲玩法和系統

遊戲的玩法還算比較豐富,有野外奪旗戰和攻城戰,還有聯盟戰玩法。是的,這款遊戲有家族和勢力系統,玩家在離開新手村後系統就會讓你加入一個勢力。遊戲中共有四個勢力,每一個勢力佔據的位置各不相同,不同的地形地貌對不同的兵種也有影響。當然這僅僅是系統介紹的,到目前為止Ell沒有體驗到地形對兵種的影響。

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遊戲玩法和系統

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其次是兵種升級系統,兵種升級的主要條件是戰功,戰功每週上限20000點,並且日常任務給的戰功不算在上限中。每週上限打滿需要很長時間,但不打滿就跟不上大部隊的腳步,到時候就會比人家少好多兵團和優秀兵種,反正Ell是要肝吐了。不知道我這三千煩惱絲在我棄坑這款遊戲後,還能不能剩下三根。

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遊戲玩法和系統

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其次是兵種升級系統,兵種升級的主要條件是戰功,戰功每週上限20000點,並且日常任務給的戰功不算在上限中。每週上限打滿需要很長時間,但不打滿就跟不上大部隊的腳步,到時候就會比人家少好多兵團和優秀兵種,反正Ell是要肝吐了。不知道我這三千煩惱絲在我棄坑這款遊戲後,還能不能剩下三根。

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兵種升級樹

大世界玩法算是遊戲中的一個亮點,玩家出城後會進入大世界模式,在大世界中任何人都可以對你發起攻擊,劫掠你的物資和裝備。不過劫掠次數過多名字會變紅,這時候你將成為人人喊打的過街老鼠。而且劫掠是不分陣營的,你可以劫掠和你同一勢力下的玩家。

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遊戲玩法和系統

遊戲的玩法還算比較豐富,有野外奪旗戰和攻城戰,還有聯盟戰玩法。是的,這款遊戲有家族和勢力系統,玩家在離開新手村後系統就會讓你加入一個勢力。遊戲中共有四個勢力,每一個勢力佔據的位置各不相同,不同的地形地貌對不同的兵種也有影響。當然這僅僅是系統介紹的,到目前為止Ell沒有體驗到地形對兵種的影響。

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其次是兵種升級系統,兵種升級的主要條件是戰功,戰功每週上限20000點,並且日常任務給的戰功不算在上限中。每週上限打滿需要很長時間,但不打滿就跟不上大部隊的腳步,到時候就會比人家少好多兵團和優秀兵種,反正Ell是要肝吐了。不知道我這三千煩惱絲在我棄坑這款遊戲後,還能不能剩下三根。

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兵種升級樹

大世界玩法算是遊戲中的一個亮點,玩家出城後會進入大世界模式,在大世界中任何人都可以對你發起攻擊,劫掠你的物資和裝備。不過劫掠次數過多名字會變紅,這時候你將成為人人喊打的過街老鼠。而且劫掠是不分陣營的,你可以劫掠和你同一勢力下的玩家。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

大世界模式畫面

而且劫掠過程中任何人都可以加入,你可以幫助被劫掠者抵抗強盜盡顯俠士風範,也可以幫助劫掠方擊敗被劫掠者,然後瓜分物資。不管是劫掠方還是被劫掠方都沒有人數平衡系統,也就是說如果運氣不好,你將看到8個軍團圍毆你一個軍團。我為啥知道?因為我就是那個被八個軍團圍毆的可憐蟲。

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大世界玩法算是遊戲中的一個亮點,玩家出城後會進入大世界模式,在大世界中任何人都可以對你發起攻擊,劫掠你的物資和裝備。不過劫掠次數過多名字會變紅,這時候你將成為人人喊打的過街老鼠。而且劫掠是不分陣營的,你可以劫掠和你同一勢力下的玩家。

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大世界模式畫面

而且劫掠過程中任何人都可以加入,你可以幫助被劫掠者抵抗強盜盡顯俠士風範,也可以幫助劫掠方擊敗被劫掠者,然後瓜分物資。不管是劫掠方還是被劫掠方都沒有人數平衡系統,也就是說如果運氣不好,你將看到8個軍團圍毆你一個軍團。我為啥知道?因為我就是那個被八個軍團圍毆的可憐蟲。

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如果被大佬欺負得還不上手還可以去欺負一下地圖上的AI,相比動不動就是手下十來個兵團的大佬來說,AI要好戰勝得多。另外,各種兵團的方言語音也算是一個亮點,四川方言非常地道,Ell第一次聽到也是瞬間笑噴了,唯一有點可惜的是方言配音沒太多情感,也許製作組只是隨手抓了一隻程序員給人物做的配音吧。

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遊戲玩法和系統

遊戲的玩法還算比較豐富,有野外奪旗戰和攻城戰,還有聯盟戰玩法。是的,這款遊戲有家族和勢力系統,玩家在離開新手村後系統就會讓你加入一個勢力。遊戲中共有四個勢力,每一個勢力佔據的位置各不相同,不同的地形地貌對不同的兵種也有影響。當然這僅僅是系統介紹的,到目前為止Ell沒有體驗到地形對兵種的影響。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

其次是兵種升級系統,兵種升級的主要條件是戰功,戰功每週上限20000點,並且日常任務給的戰功不算在上限中。每週上限打滿需要很長時間,但不打滿就跟不上大部隊的腳步,到時候就會比人家少好多兵團和優秀兵種,反正Ell是要肝吐了。不知道我這三千煩惱絲在我棄坑這款遊戲後,還能不能剩下三根。

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兵種升級樹

大世界玩法算是遊戲中的一個亮點,玩家出城後會進入大世界模式,在大世界中任何人都可以對你發起攻擊,劫掠你的物資和裝備。不過劫掠次數過多名字會變紅,這時候你將成為人人喊打的過街老鼠。而且劫掠是不分陣營的,你可以劫掠和你同一勢力下的玩家。

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大世界模式畫面

而且劫掠過程中任何人都可以加入,你可以幫助被劫掠者抵抗強盜盡顯俠士風範,也可以幫助劫掠方擊敗被劫掠者,然後瓜分物資。不管是劫掠方還是被劫掠方都沒有人數平衡系統,也就是說如果運氣不好,你將看到8個軍團圍毆你一個軍團。我為啥知道?因為我就是那個被八個軍團圍毆的可憐蟲。

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如果被大佬欺負得還不上手還可以去欺負一下地圖上的AI,相比動不動就是手下十來個兵團的大佬來說,AI要好戰勝得多。另外,各種兵團的方言語音也算是一個亮點,四川方言非常地道,Ell第一次聽到也是瞬間笑噴了,唯一有點可惜的是方言配音沒太多情感,也許製作組只是隨手抓了一隻程序員給人物做的配音吧。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

武將有九種武器可供挑選,分別是雙劍、關刀、野太刀、戰矛、劍盾、刀盾、長弓、短弓、火銃。有趣的是,如果雙方都用火銃你就會看到一個非常奇妙的場景,那就是雙方來回翻滾對槍,耳邊彷彿緩緩傳來一句“午時已到”。這就把國產騎砍玩成了射擊遊戲,大佬:出來對槍!

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中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

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遊戲畫面和手感

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最高特效遊戲畫面

不知各位玩沒玩過網易另外一款遊戲《無盡戰區》,Ell嚴重懷疑這款遊戲和《無盡戰區》使用的是同一個遊戲引擎,因為那種僵硬而又不連貫的操作手感Ell實在是太熟悉了。總之那些想把《戰意》和《榮耀戰魂》拿來比較的小夥伴就別抱希望了,這兩款遊戲的操作體驗和打擊手感根本不是一個量級。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

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遊戲玩法和系統

遊戲的玩法還算比較豐富,有野外奪旗戰和攻城戰,還有聯盟戰玩法。是的,這款遊戲有家族和勢力系統,玩家在離開新手村後系統就會讓你加入一個勢力。遊戲中共有四個勢力,每一個勢力佔據的位置各不相同,不同的地形地貌對不同的兵種也有影響。當然這僅僅是系統介紹的,到目前為止Ell沒有體驗到地形對兵種的影響。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

其次是兵種升級系統,兵種升級的主要條件是戰功,戰功每週上限20000點,並且日常任務給的戰功不算在上限中。每週上限打滿需要很長時間,但不打滿就跟不上大部隊的腳步,到時候就會比人家少好多兵團和優秀兵種,反正Ell是要肝吐了。不知道我這三千煩惱絲在我棄坑這款遊戲後,還能不能剩下三根。

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兵種升級樹

大世界玩法算是遊戲中的一個亮點,玩家出城後會進入大世界模式,在大世界中任何人都可以對你發起攻擊,劫掠你的物資和裝備。不過劫掠次數過多名字會變紅,這時候你將成為人人喊打的過街老鼠。而且劫掠是不分陣營的,你可以劫掠和你同一勢力下的玩家。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

大世界模式畫面

而且劫掠過程中任何人都可以加入,你可以幫助被劫掠者抵抗強盜盡顯俠士風範,也可以幫助劫掠方擊敗被劫掠者,然後瓜分物資。不管是劫掠方還是被劫掠方都沒有人數平衡系統,也就是說如果運氣不好,你將看到8個軍團圍毆你一個軍團。我為啥知道?因為我就是那個被八個軍團圍毆的可憐蟲。

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中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

武將有九種武器可供挑選,分別是雙劍、關刀、野太刀、戰矛、劍盾、刀盾、長弓、短弓、火銃。有趣的是,如果雙方都用火銃你就會看到一個非常奇妙的場景,那就是雙方來回翻滾對槍,耳邊彷彿緩緩傳來一句“午時已到”。這就把國產騎砍玩成了射擊遊戲,大佬:出來對槍!

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

美中不足

總之,這款遊戲玩法還算比較不錯,不過對於一款注重戰鬥的遊戲來說戰鬥手感不好也是它最大的敗筆。其次方言配音本來也是加分項,但如此尷尬的配音的確讓人感覺有些齣戲。

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遊戲畫面和手感

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最高特效遊戲畫面

遊戲玩法和系統

遊戲的玩法還算比較豐富,有野外奪旗戰和攻城戰,還有聯盟戰玩法。是的,這款遊戲有家族和勢力系統,玩家在離開新手村後系統就會讓你加入一個勢力。遊戲中共有四個勢力,每一個勢力佔據的位置各不相同,不同的地形地貌對不同的兵種也有影響。當然這僅僅是系統介紹的,到目前為止Ell沒有體驗到地形對兵種的影響。

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其次是兵種升級系統,兵種升級的主要條件是戰功,戰功每週上限20000點,並且日常任務給的戰功不算在上限中。每週上限打滿需要很長時間,但不打滿就跟不上大部隊的腳步,到時候就會比人家少好多兵團和優秀兵種,反正Ell是要肝吐了。不知道我這三千煩惱絲在我棄坑這款遊戲後,還能不能剩下三根。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

兵種升級樹

大世界玩法算是遊戲中的一個亮點,玩家出城後會進入大世界模式,在大世界中任何人都可以對你發起攻擊,劫掠你的物資和裝備。不過劫掠次數過多名字會變紅,這時候你將成為人人喊打的過街老鼠。而且劫掠是不分陣營的,你可以劫掠和你同一勢力下的玩家。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

大世界模式畫面

而且劫掠過程中任何人都可以加入,你可以幫助被劫掠者抵抗強盜盡顯俠士風範,也可以幫助劫掠方擊敗被劫掠者,然後瓜分物資。不管是劫掠方還是被劫掠方都沒有人數平衡系統,也就是說如果運氣不好,你將看到8個軍團圍毆你一個軍團。我為啥知道?因為我就是那個被八個軍團圍毆的可憐蟲。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

如果被大佬欺負得還不上手還可以去欺負一下地圖上的AI,相比動不動就是手下十來個兵團的大佬來說,AI要好戰勝得多。另外,各種兵團的方言語音也算是一個亮點,四川方言非常地道,Ell第一次聽到也是瞬間笑噴了,唯一有點可惜的是方言配音沒太多情感,也許製作組只是隨手抓了一隻程序員給人物做的配音吧。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

武將有九種武器可供挑選,分別是雙劍、關刀、野太刀、戰矛、劍盾、刀盾、長弓、短弓、火銃。有趣的是,如果雙方都用火銃你就會看到一個非常奇妙的場景,那就是雙方來回翻滾對槍,耳邊彷彿緩緩傳來一句“午時已到”。這就把國產騎砍玩成了射擊遊戲,大佬:出來對槍!

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

美中不足

總之,這款遊戲玩法還算比較不錯,不過對於一款注重戰鬥的遊戲來說戰鬥手感不好也是它最大的敗筆。其次方言配音本來也是加分項,但如此尷尬的配音的確讓人感覺有些齣戲。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

兵種升級方面能看出來是借鑑《坦克世界》的坦克升級的模式,這本是一個非常成熟的系統,移植到《戰意》中後做了一些修改,可見開發人員在遊戲系統方面還算用心研究了。不光是系統相似,從UI設計上就能讓人一眼看出端倪,雖然不是什麼大問題,不過Ell認為能夠原創儘量還是原創,而且坦克世界的UI也沒優秀到值得借鑑的地步。

"

《戰意》國服已經開服幾天了,Ell體驗過後為大家帶來一個不太全面的評測,來看看這款國產騎砍會有怎樣的表現吧。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

《戰意》是網易發行的一款冷兵器時代的戰場格鬥網遊,類似於《騎馬與砍殺》的玩法。在遊戲中你扮演親赴沙場的將軍,指揮部隊作戰的同時還要親自臨陣殺敵。遊戲中世界各地的元素有很多,有身穿中世紀盔甲的士兵,也有揮舞關刀的中國古代將軍,也有手持野太刀的日本武士。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

遊戲畫面和手感

這款遊戲畫面在網遊中算不錯,不過畢竟要還原古代戰場的恢弘,對於低顯存的小夥伴來說可能有些吃力。如果是GTX1060 3G顯存,8G內存的小夥伴估計要開中低畫質了,不然各位將軍在戰場馳騁的時候估計只能看PPT了,因為這款遊戲優化的確不咋地。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

最高特效遊戲畫面

不知各位玩沒玩過網易另外一款遊戲《無盡戰區》,Ell嚴重懷疑這款遊戲和《無盡戰區》使用的是同一個遊戲引擎,因為那種僵硬而又不連貫的操作手感Ell實在是太熟悉了。總之那些想把《戰意》和《榮耀戰魂》拿來比較的小夥伴就別抱希望了,這兩款遊戲的操作體驗和打擊手感根本不是一個量級。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

最高特效遊戲畫面

遊戲玩法和系統

遊戲的玩法還算比較豐富,有野外奪旗戰和攻城戰,還有聯盟戰玩法。是的,這款遊戲有家族和勢力系統,玩家在離開新手村後系統就會讓你加入一個勢力。遊戲中共有四個勢力,每一個勢力佔據的位置各不相同,不同的地形地貌對不同的兵種也有影響。當然這僅僅是系統介紹的,到目前為止Ell沒有體驗到地形對兵種的影響。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

其次是兵種升級系統,兵種升級的主要條件是戰功,戰功每週上限20000點,並且日常任務給的戰功不算在上限中。每週上限打滿需要很長時間,但不打滿就跟不上大部隊的腳步,到時候就會比人家少好多兵團和優秀兵種,反正Ell是要肝吐了。不知道我這三千煩惱絲在我棄坑這款遊戲後,還能不能剩下三根。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

兵種升級樹

大世界玩法算是遊戲中的一個亮點,玩家出城後會進入大世界模式,在大世界中任何人都可以對你發起攻擊,劫掠你的物資和裝備。不過劫掠次數過多名字會變紅,這時候你將成為人人喊打的過街老鼠。而且劫掠是不分陣營的,你可以劫掠和你同一勢力下的玩家。

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大世界模式畫面

而且劫掠過程中任何人都可以加入,你可以幫助被劫掠者抵抗強盜盡顯俠士風範,也可以幫助劫掠方擊敗被劫掠者,然後瓜分物資。不管是劫掠方還是被劫掠方都沒有人數平衡系統,也就是說如果運氣不好,你將看到8個軍團圍毆你一個軍團。我為啥知道?因為我就是那個被八個軍團圍毆的可憐蟲。

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如果被大佬欺負得還不上手還可以去欺負一下地圖上的AI,相比動不動就是手下十來個兵團的大佬來說,AI要好戰勝得多。另外,各種兵團的方言語音也算是一個亮點,四川方言非常地道,Ell第一次聽到也是瞬間笑噴了,唯一有點可惜的是方言配音沒太多情感,也許製作組只是隨手抓了一隻程序員給人物做的配音吧。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

武將有九種武器可供挑選,分別是雙劍、關刀、野太刀、戰矛、劍盾、刀盾、長弓、短弓、火銃。有趣的是,如果雙方都用火銃你就會看到一個非常奇妙的場景,那就是雙方來回翻滾對槍,耳邊彷彿緩緩傳來一句“午時已到”。這就把國產騎砍玩成了射擊遊戲,大佬:出來對槍!

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

美中不足

總之,這款遊戲玩法還算比較不錯,不過對於一款注重戰鬥的遊戲來說戰鬥手感不好也是它最大的敗筆。其次方言配音本來也是加分項,但如此尷尬的配音的確讓人感覺有些齣戲。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

兵種升級方面能看出來是借鑑《坦克世界》的坦克升級的模式,這本是一個非常成熟的系統,移植到《戰意》中後做了一些修改,可見開發人員在遊戲系統方面還算用心研究了。不光是系統相似,從UI設計上就能讓人一眼看出端倪,雖然不是什麼大問題,不過Ell認為能夠原創儘量還是原創,而且坦克世界的UI也沒優秀到值得借鑑的地步。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

遊戲中存在些許BUG和一些設計不合理的地方,在我看來這款遊戲本能做得更好。目前《戰意》有非常好的底子,如果加以打磨,這款遊戲必能成為一款優秀的國產騎砍。

"

《戰意》國服已經開服幾天了,Ell體驗過後為大家帶來一個不太全面的評測,來看看這款國產騎砍會有怎樣的表現吧。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

《戰意》是網易發行的一款冷兵器時代的戰場格鬥網遊,類似於《騎馬與砍殺》的玩法。在遊戲中你扮演親赴沙場的將軍,指揮部隊作戰的同時還要親自臨陣殺敵。遊戲中世界各地的元素有很多,有身穿中世紀盔甲的士兵,也有揮舞關刀的中國古代將軍,也有手持野太刀的日本武士。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

遊戲畫面和手感

這款遊戲畫面在網遊中算不錯,不過畢竟要還原古代戰場的恢弘,對於低顯存的小夥伴來說可能有些吃力。如果是GTX1060 3G顯存,8G內存的小夥伴估計要開中低畫質了,不然各位將軍在戰場馳騁的時候估計只能看PPT了,因為這款遊戲優化的確不咋地。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

最高特效遊戲畫面

不知各位玩沒玩過網易另外一款遊戲《無盡戰區》,Ell嚴重懷疑這款遊戲和《無盡戰區》使用的是同一個遊戲引擎,因為那種僵硬而又不連貫的操作手感Ell實在是太熟悉了。總之那些想把《戰意》和《榮耀戰魂》拿來比較的小夥伴就別抱希望了,這兩款遊戲的操作體驗和打擊手感根本不是一個量級。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

最高特效遊戲畫面

遊戲玩法和系統

遊戲的玩法還算比較豐富,有野外奪旗戰和攻城戰,還有聯盟戰玩法。是的,這款遊戲有家族和勢力系統,玩家在離開新手村後系統就會讓你加入一個勢力。遊戲中共有四個勢力,每一個勢力佔據的位置各不相同,不同的地形地貌對不同的兵種也有影響。當然這僅僅是系統介紹的,到目前為止Ell沒有體驗到地形對兵種的影響。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

其次是兵種升級系統,兵種升級的主要條件是戰功,戰功每週上限20000點,並且日常任務給的戰功不算在上限中。每週上限打滿需要很長時間,但不打滿就跟不上大部隊的腳步,到時候就會比人家少好多兵團和優秀兵種,反正Ell是要肝吐了。不知道我這三千煩惱絲在我棄坑這款遊戲後,還能不能剩下三根。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

兵種升級樹

大世界玩法算是遊戲中的一個亮點,玩家出城後會進入大世界模式,在大世界中任何人都可以對你發起攻擊,劫掠你的物資和裝備。不過劫掠次數過多名字會變紅,這時候你將成為人人喊打的過街老鼠。而且劫掠是不分陣營的,你可以劫掠和你同一勢力下的玩家。

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大世界模式畫面

而且劫掠過程中任何人都可以加入,你可以幫助被劫掠者抵抗強盜盡顯俠士風範,也可以幫助劫掠方擊敗被劫掠者,然後瓜分物資。不管是劫掠方還是被劫掠方都沒有人數平衡系統,也就是說如果運氣不好,你將看到8個軍團圍毆你一個軍團。我為啥知道?因為我就是那個被八個軍團圍毆的可憐蟲。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

如果被大佬欺負得還不上手還可以去欺負一下地圖上的AI,相比動不動就是手下十來個兵團的大佬來說,AI要好戰勝得多。另外,各種兵團的方言語音也算是一個亮點,四川方言非常地道,Ell第一次聽到也是瞬間笑噴了,唯一有點可惜的是方言配音沒太多情感,也許製作組只是隨手抓了一隻程序員給人物做的配音吧。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

武將有九種武器可供挑選,分別是雙劍、關刀、野太刀、戰矛、劍盾、刀盾、長弓、短弓、火銃。有趣的是,如果雙方都用火銃你就會看到一個非常奇妙的場景,那就是雙方來回翻滾對槍,耳邊彷彿緩緩傳來一句“午時已到”。這就把國產騎砍玩成了射擊遊戲,大佬:出來對槍!

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美中不足

總之,這款遊戲玩法還算比較不錯,不過對於一款注重戰鬥的遊戲來說戰鬥手感不好也是它最大的敗筆。其次方言配音本來也是加分項,但如此尷尬的配音的確讓人感覺有些齣戲。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

兵種升級方面能看出來是借鑑《坦克世界》的坦克升級的模式,這本是一個非常成熟的系統,移植到《戰意》中後做了一些修改,可見開發人員在遊戲系統方面還算用心研究了。不光是系統相似,從UI設計上就能讓人一眼看出端倪,雖然不是什麼大問題,不過Ell認為能夠原創儘量還是原創,而且坦克世界的UI也沒優秀到值得借鑑的地步。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

遊戲中存在些許BUG和一些設計不合理的地方,在我看來這款遊戲本能做得更好。目前《戰意》有非常好的底子,如果加以打磨,這款遊戲必能成為一款優秀的國產騎砍。

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長矛兵結陣

被人詬病的商城系統在Ell看來其實問題不大,目前商城內售賣的物品僅僅是兵團皮膚和擴展槽這類東西。不過比較影響平衡的就是擴展槽,因為目前兵牌是可以靠氪金獲得的,而擴展槽也可以靠氪金獲得,這樣一來氪金玩家會比免費玩家多出好幾個兵團。不過畢竟國服免費,總要有一些盈利手段,人家也有要“恰飯”的嘛。

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《戰意》國服已經開服幾天了,Ell體驗過後為大家帶來一個不太全面的評測,來看看這款國產騎砍會有怎樣的表現吧。

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《戰意》是網易發行的一款冷兵器時代的戰場格鬥網遊,類似於《騎馬與砍殺》的玩法。在遊戲中你扮演親赴沙場的將軍,指揮部隊作戰的同時還要親自臨陣殺敵。遊戲中世界各地的元素有很多,有身穿中世紀盔甲的士兵,也有揮舞關刀的中國古代將軍,也有手持野太刀的日本武士。

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遊戲畫面和手感

這款遊戲畫面在網遊中算不錯,不過畢竟要還原古代戰場的恢弘,對於低顯存的小夥伴來說可能有些吃力。如果是GTX1060 3G顯存,8G內存的小夥伴估計要開中低畫質了,不然各位將軍在戰場馳騁的時候估計只能看PPT了,因為這款遊戲優化的確不咋地。

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中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

最高特效遊戲畫面

遊戲玩法和系統

遊戲的玩法還算比較豐富,有野外奪旗戰和攻城戰,還有聯盟戰玩法。是的,這款遊戲有家族和勢力系統,玩家在離開新手村後系統就會讓你加入一個勢力。遊戲中共有四個勢力,每一個勢力佔據的位置各不相同,不同的地形地貌對不同的兵種也有影響。當然這僅僅是系統介紹的,到目前為止Ell沒有體驗到地形對兵種的影響。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

其次是兵種升級系統,兵種升級的主要條件是戰功,戰功每週上限20000點,並且日常任務給的戰功不算在上限中。每週上限打滿需要很長時間,但不打滿就跟不上大部隊的腳步,到時候就會比人家少好多兵團和優秀兵種,反正Ell是要肝吐了。不知道我這三千煩惱絲在我棄坑這款遊戲後,還能不能剩下三根。

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兵種升級樹

大世界玩法算是遊戲中的一個亮點,玩家出城後會進入大世界模式,在大世界中任何人都可以對你發起攻擊,劫掠你的物資和裝備。不過劫掠次數過多名字會變紅,這時候你將成為人人喊打的過街老鼠。而且劫掠是不分陣營的,你可以劫掠和你同一勢力下的玩家。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

大世界模式畫面

而且劫掠過程中任何人都可以加入,你可以幫助被劫掠者抵抗強盜盡顯俠士風範,也可以幫助劫掠方擊敗被劫掠者,然後瓜分物資。不管是劫掠方還是被劫掠方都沒有人數平衡系統,也就是說如果運氣不好,你將看到8個軍團圍毆你一個軍團。我為啥知道?因為我就是那個被八個軍團圍毆的可憐蟲。

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中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

美中不足

總之,這款遊戲玩法還算比較不錯,不過對於一款注重戰鬥的遊戲來說戰鬥手感不好也是它最大的敗筆。其次方言配音本來也是加分項,但如此尷尬的配音的確讓人感覺有些齣戲。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

兵種升級方面能看出來是借鑑《坦克世界》的坦克升級的模式,這本是一個非常成熟的系統,移植到《戰意》中後做了一些修改,可見開發人員在遊戲系統方面還算用心研究了。不光是系統相似,從UI設計上就能讓人一眼看出端倪,雖然不是什麼大問題,不過Ell認為能夠原創儘量還是原創,而且坦克世界的UI也沒優秀到值得借鑑的地步。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

遊戲中存在些許BUG和一些設計不合理的地方,在我看來這款遊戲本能做得更好。目前《戰意》有非常好的底子,如果加以打磨,這款遊戲必能成為一款優秀的國產騎砍。

中國玩家有多會玩?國產騎砍玩成射擊遊戲,大佬:出來對槍

長矛兵結陣

被人詬病的商城系統在Ell看來其實問題不大,目前商城內售賣的物品僅僅是兵團皮膚和擴展槽這類東西。不過比較影響平衡的就是擴展槽,因為目前兵牌是可以靠氪金獲得的,而擴展槽也可以靠氪金獲得,這樣一來氪金玩家會比免費玩家多出好幾個兵團。不過畢竟國服免費,總要有一些盈利手段,人家也有要“恰飯”的嘛。

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各位對這款國產騎砍有什麼看法呢?在評論區發表你的觀點吧。

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