'王牌戰士:國產遊戲的創新之路,騰訊用創新鑄就行業標杆'

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由騰訊魔方工作室出品的多角色射擊手遊《王牌戰士》於8.13正式上線,多元化的射擊玩法以及豐富的全新地圖,讓不少射擊遊戲愛好者第一時間就關注了這款手遊。

然而,就在這款手遊走紅之時,另一種說法也開始悄然發酵:這款遊戲的玩法與某知名射擊遊戲大相徑庭,遊戲的創新程度受到了玩家們的質疑。玩家們的態度也呈現兩極分化之勢:參與過內測的玩家表示遊戲的原創度相當高,與某知名遊戲相同完全屬於子虛烏有;另外一部分玩家則因為目前官方放出的宣傳片就已找到證據實錘,和騰訊遊戲掛鉤一定少不了相似的影子。

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由騰訊魔方工作室出品的多角色射擊手遊《王牌戰士》於8.13正式上線,多元化的射擊玩法以及豐富的全新地圖,讓不少射擊遊戲愛好者第一時間就關注了這款手遊。

然而,就在這款手遊走紅之時,另一種說法也開始悄然發酵:這款遊戲的玩法與某知名射擊遊戲大相徑庭,遊戲的創新程度受到了玩家們的質疑。玩家們的態度也呈現兩極分化之勢:參與過內測的玩家表示遊戲的原創度相當高,與某知名遊戲相同完全屬於子虛烏有;另外一部分玩家則因為目前官方放出的宣傳片就已找到證據實錘,和騰訊遊戲掛鉤一定少不了相似的影子。

王牌戰士:國產遊戲的創新之路,騰訊用創新鑄就行業標杆

筆者認為,我們不去爭論哪方對錯,我們不妨先來聊聊遊戲?或許問到十個玩家都有不同的答案,事實上要判斷一個遊戲是否有相似性,則需要從遊戲開發代碼,遊戲畫面以及背影音樂等聲畫素材,遊戲內的角色設定和劇情世界觀是否相似其他遊戲進行判斷。就拿曾經大火的PUBG來說,吃雞類遊戲幾乎都是圍繞著核心逃殺類玩法進行構築,最初的玩法雛形甚至可以追溯到一張mod地圖,而後經歷了漫長的衍變以及多種創新玩法的加入,才逐漸有了H1Z1、絕地求生以及APEX英雄等優質遊戲。

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由騰訊魔方工作室出品的多角色射擊手遊《王牌戰士》於8.13正式上線,多元化的射擊玩法以及豐富的全新地圖,讓不少射擊遊戲愛好者第一時間就關注了這款手遊。

然而,就在這款手遊走紅之時,另一種說法也開始悄然發酵:這款遊戲的玩法與某知名射擊遊戲大相徑庭,遊戲的創新程度受到了玩家們的質疑。玩家們的態度也呈現兩極分化之勢:參與過內測的玩家表示遊戲的原創度相當高,與某知名遊戲相同完全屬於子虛烏有;另外一部分玩家則因為目前官方放出的宣傳片就已找到證據實錘,和騰訊遊戲掛鉤一定少不了相似的影子。

王牌戰士:國產遊戲的創新之路,騰訊用創新鑄就行業標杆

筆者認為,我們不去爭論哪方對錯,我們不妨先來聊聊遊戲?或許問到十個玩家都有不同的答案,事實上要判斷一個遊戲是否有相似性,則需要從遊戲開發代碼,遊戲畫面以及背影音樂等聲畫素材,遊戲內的角色設定和劇情世界觀是否相似其他遊戲進行判斷。就拿曾經大火的PUBG來說,吃雞類遊戲幾乎都是圍繞著核心逃殺類玩法進行構築,最初的玩法雛形甚至可以追溯到一張mod地圖,而後經歷了漫長的衍變以及多種創新玩法的加入,才逐漸有了H1Z1、絕地求生以及APEX英雄等優質遊戲。

王牌戰士:國產遊戲的創新之路,騰訊用創新鑄就行業標杆

如果硬要用玩法去界定一款遊戲是否存在原創度不夠,可以毫不客氣的說,大部分遊戲甚至都在這個問題了。前段時間由巨鳥多多開發的刀塔2遊廊地圖"刀塔自走棋"一夜時間火遍各大平臺,不少玩家雖然從未接觸過DOTA卻依然被這種高休閒多隨機性的玩法所吸引,而後不少遊戲湧現市場,最具代表性的則有刀塔霸業、英雄聯盟的"雲頂之弈"玩法,無一不是在原有玩法基礎上增加了各種趣味性十足的環節,從這一角度來說,完全就不攻自破了。

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由騰訊魔方工作室出品的多角色射擊手遊《王牌戰士》於8.13正式上線,多元化的射擊玩法以及豐富的全新地圖,讓不少射擊遊戲愛好者第一時間就關注了這款手遊。

然而,就在這款手遊走紅之時,另一種說法也開始悄然發酵:這款遊戲的玩法與某知名射擊遊戲大相徑庭,遊戲的創新程度受到了玩家們的質疑。玩家們的態度也呈現兩極分化之勢:參與過內測的玩家表示遊戲的原創度相當高,與某知名遊戲相同完全屬於子虛烏有;另外一部分玩家則因為目前官方放出的宣傳片就已找到證據實錘,和騰訊遊戲掛鉤一定少不了相似的影子。

王牌戰士:國產遊戲的創新之路,騰訊用創新鑄就行業標杆

筆者認為,我們不去爭論哪方對錯,我們不妨先來聊聊遊戲?或許問到十個玩家都有不同的答案,事實上要判斷一個遊戲是否有相似性,則需要從遊戲開發代碼,遊戲畫面以及背影音樂等聲畫素材,遊戲內的角色設定和劇情世界觀是否相似其他遊戲進行判斷。就拿曾經大火的PUBG來說,吃雞類遊戲幾乎都是圍繞著核心逃殺類玩法進行構築,最初的玩法雛形甚至可以追溯到一張mod地圖,而後經歷了漫長的衍變以及多種創新玩法的加入,才逐漸有了H1Z1、絕地求生以及APEX英雄等優質遊戲。

王牌戰士:國產遊戲的創新之路,騰訊用創新鑄就行業標杆

如果硬要用玩法去界定一款遊戲是否存在原創度不夠,可以毫不客氣的說,大部分遊戲甚至都在這個問題了。前段時間由巨鳥多多開發的刀塔2遊廊地圖"刀塔自走棋"一夜時間火遍各大平臺,不少玩家雖然從未接觸過DOTA卻依然被這種高休閒多隨機性的玩法所吸引,而後不少遊戲湧現市場,最具代表性的則有刀塔霸業、英雄聯盟的"雲頂之弈"玩法,無一不是在原有玩法基礎上增加了各種趣味性十足的環節,從這一角度來說,完全就不攻自破了。

王牌戰士:國產遊戲的創新之路,騰訊用創新鑄就行業標杆

我們不妨再看看陷入爭議的《王牌戰士》。之所以能夠吸引如此多的玩家,在眾多射擊類手遊中脫穎而出,其實完全是因為已經有不少廠家看到了"FPS射擊融合MOBA競技"這一玩法的良好前景,然而市面上卻並未出現一款真正意義上能夠滿足玩家需要的好遊戲,於是《王牌戰士》應運而生。

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由騰訊魔方工作室出品的多角色射擊手遊《王牌戰士》於8.13正式上線,多元化的射擊玩法以及豐富的全新地圖,讓不少射擊遊戲愛好者第一時間就關注了這款手遊。

然而,就在這款手遊走紅之時,另一種說法也開始悄然發酵:這款遊戲的玩法與某知名射擊遊戲大相徑庭,遊戲的創新程度受到了玩家們的質疑。玩家們的態度也呈現兩極分化之勢:參與過內測的玩家表示遊戲的原創度相當高,與某知名遊戲相同完全屬於子虛烏有;另外一部分玩家則因為目前官方放出的宣傳片就已找到證據實錘,和騰訊遊戲掛鉤一定少不了相似的影子。

王牌戰士:國產遊戲的創新之路,騰訊用創新鑄就行業標杆

筆者認為,我們不去爭論哪方對錯,我們不妨先來聊聊遊戲?或許問到十個玩家都有不同的答案,事實上要判斷一個遊戲是否有相似性,則需要從遊戲開發代碼,遊戲畫面以及背影音樂等聲畫素材,遊戲內的角色設定和劇情世界觀是否相似其他遊戲進行判斷。就拿曾經大火的PUBG來說,吃雞類遊戲幾乎都是圍繞著核心逃殺類玩法進行構築,最初的玩法雛形甚至可以追溯到一張mod地圖,而後經歷了漫長的衍變以及多種創新玩法的加入,才逐漸有了H1Z1、絕地求生以及APEX英雄等優質遊戲。

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如果硬要用玩法去界定一款遊戲是否存在原創度不夠,可以毫不客氣的說,大部分遊戲甚至都在這個問題了。前段時間由巨鳥多多開發的刀塔2遊廊地圖"刀塔自走棋"一夜時間火遍各大平臺,不少玩家雖然從未接觸過DOTA卻依然被這種高休閒多隨機性的玩法所吸引,而後不少遊戲湧現市場,最具代表性的則有刀塔霸業、英雄聯盟的"雲頂之弈"玩法,無一不是在原有玩法基礎上增加了各種趣味性十足的環節,從這一角度來說,完全就不攻自破了。

王牌戰士:國產遊戲的創新之路,騰訊用創新鑄就行業標杆

我們不妨再看看陷入爭議的《王牌戰士》。之所以能夠吸引如此多的玩家,在眾多射擊類手遊中脫穎而出,其實完全是因為已經有不少廠家看到了"FPS射擊融合MOBA競技"這一玩法的良好前景,然而市面上卻並未出現一款真正意義上能夠滿足玩家需要的好遊戲,於是《王牌戰士》應運而生。

王牌戰士:國產遊戲的創新之路,騰訊用創新鑄就行業標杆

多元化的舞臺元素設計以及令人眼前一亮的卡通渲染風格,包含遊擊、狙擊、突襲、重裝和壓制五大定位的角色,比起傳統射擊類遊戲的槍法,更強調團隊戰術配合的玩法,都能幫助玩家們在遊戲中第一時間找到自己的心頭好。

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由騰訊魔方工作室出品的多角色射擊手遊《王牌戰士》於8.13正式上線,多元化的射擊玩法以及豐富的全新地圖,讓不少射擊遊戲愛好者第一時間就關注了這款手遊。

然而,就在這款手遊走紅之時,另一種說法也開始悄然發酵:這款遊戲的玩法與某知名射擊遊戲大相徑庭,遊戲的創新程度受到了玩家們的質疑。玩家們的態度也呈現兩極分化之勢:參與過內測的玩家表示遊戲的原創度相當高,與某知名遊戲相同完全屬於子虛烏有;另外一部分玩家則因為目前官方放出的宣傳片就已找到證據實錘,和騰訊遊戲掛鉤一定少不了相似的影子。

王牌戰士:國產遊戲的創新之路,騰訊用創新鑄就行業標杆

筆者認為,我們不去爭論哪方對錯,我們不妨先來聊聊遊戲?或許問到十個玩家都有不同的答案,事實上要判斷一個遊戲是否有相似性,則需要從遊戲開發代碼,遊戲畫面以及背影音樂等聲畫素材,遊戲內的角色設定和劇情世界觀是否相似其他遊戲進行判斷。就拿曾經大火的PUBG來說,吃雞類遊戲幾乎都是圍繞著核心逃殺類玩法進行構築,最初的玩法雛形甚至可以追溯到一張mod地圖,而後經歷了漫長的衍變以及多種創新玩法的加入,才逐漸有了H1Z1、絕地求生以及APEX英雄等優質遊戲。

王牌戰士:國產遊戲的創新之路,騰訊用創新鑄就行業標杆

如果硬要用玩法去界定一款遊戲是否存在原創度不夠,可以毫不客氣的說,大部分遊戲甚至都在這個問題了。前段時間由巨鳥多多開發的刀塔2遊廊地圖"刀塔自走棋"一夜時間火遍各大平臺,不少玩家雖然從未接觸過DOTA卻依然被這種高休閒多隨機性的玩法所吸引,而後不少遊戲湧現市場,最具代表性的則有刀塔霸業、英雄聯盟的"雲頂之弈"玩法,無一不是在原有玩法基礎上增加了各種趣味性十足的環節,從這一角度來說,完全就不攻自破了。

王牌戰士:國產遊戲的創新之路,騰訊用創新鑄就行業標杆

我們不妨再看看陷入爭議的《王牌戰士》。之所以能夠吸引如此多的玩家,在眾多射擊類手遊中脫穎而出,其實完全是因為已經有不少廠家看到了"FPS射擊融合MOBA競技"這一玩法的良好前景,然而市面上卻並未出現一款真正意義上能夠滿足玩家需要的好遊戲,於是《王牌戰士》應運而生。

王牌戰士:國產遊戲的創新之路,騰訊用創新鑄就行業標杆

多元化的舞臺元素設計以及令人眼前一亮的卡通渲染風格,包含遊擊、狙擊、突襲、重裝和壓制五大定位的角色,比起傳統射擊類遊戲的槍法,更強調團隊戰術配合的玩法,都能幫助玩家們在遊戲中第一時間找到自己的心頭好。

王牌戰士:國產遊戲的創新之路,騰訊用創新鑄就行業標杆

值得一提的是,在背景音樂方面,《王牌戰士》也可以說是用心良苦:不僅得到了one ok rock和林肯公園的正版授權,更多的則是將熱血的音樂和激烈的射擊團戰有機融合,大幅增強玩家的沉浸感體驗時,也在射擊類遊戲中開闢了一條新路子:射擊遊戲有的除了槍聲和腳步,搭配完美的BGM更會產生微妙的化學反應。

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由騰訊魔方工作室出品的多角色射擊手遊《王牌戰士》於8.13正式上線,多元化的射擊玩法以及豐富的全新地圖,讓不少射擊遊戲愛好者第一時間就關注了這款手遊。

然而,就在這款手遊走紅之時,另一種說法也開始悄然發酵:這款遊戲的玩法與某知名射擊遊戲大相徑庭,遊戲的創新程度受到了玩家們的質疑。玩家們的態度也呈現兩極分化之勢:參與過內測的玩家表示遊戲的原創度相當高,與某知名遊戲相同完全屬於子虛烏有;另外一部分玩家則因為目前官方放出的宣傳片就已找到證據實錘,和騰訊遊戲掛鉤一定少不了相似的影子。

王牌戰士:國產遊戲的創新之路,騰訊用創新鑄就行業標杆

筆者認為,我們不去爭論哪方對錯,我們不妨先來聊聊遊戲?或許問到十個玩家都有不同的答案,事實上要判斷一個遊戲是否有相似性,則需要從遊戲開發代碼,遊戲畫面以及背影音樂等聲畫素材,遊戲內的角色設定和劇情世界觀是否相似其他遊戲進行判斷。就拿曾經大火的PUBG來說,吃雞類遊戲幾乎都是圍繞著核心逃殺類玩法進行構築,最初的玩法雛形甚至可以追溯到一張mod地圖,而後經歷了漫長的衍變以及多種創新玩法的加入,才逐漸有了H1Z1、絕地求生以及APEX英雄等優質遊戲。

王牌戰士:國產遊戲的創新之路,騰訊用創新鑄就行業標杆

如果硬要用玩法去界定一款遊戲是否存在原創度不夠,可以毫不客氣的說,大部分遊戲甚至都在這個問題了。前段時間由巨鳥多多開發的刀塔2遊廊地圖"刀塔自走棋"一夜時間火遍各大平臺,不少玩家雖然從未接觸過DOTA卻依然被這種高休閒多隨機性的玩法所吸引,而後不少遊戲湧現市場,最具代表性的則有刀塔霸業、英雄聯盟的"雲頂之弈"玩法,無一不是在原有玩法基礎上增加了各種趣味性十足的環節,從這一角度來說,完全就不攻自破了。

王牌戰士:國產遊戲的創新之路,騰訊用創新鑄就行業標杆

我們不妨再看看陷入爭議的《王牌戰士》。之所以能夠吸引如此多的玩家,在眾多射擊類手遊中脫穎而出,其實完全是因為已經有不少廠家看到了"FPS射擊融合MOBA競技"這一玩法的良好前景,然而市面上卻並未出現一款真正意義上能夠滿足玩家需要的好遊戲,於是《王牌戰士》應運而生。

王牌戰士:國產遊戲的創新之路,騰訊用創新鑄就行業標杆

多元化的舞臺元素設計以及令人眼前一亮的卡通渲染風格,包含遊擊、狙擊、突襲、重裝和壓制五大定位的角色,比起傳統射擊類遊戲的槍法,更強調團隊戰術配合的玩法,都能幫助玩家們在遊戲中第一時間找到自己的心頭好。

王牌戰士:國產遊戲的創新之路,騰訊用創新鑄就行業標杆

值得一提的是,在背景音樂方面,《王牌戰士》也可以說是用心良苦:不僅得到了one ok rock和林肯公園的正版授權,更多的則是將熱血的音樂和激烈的射擊團戰有機融合,大幅增強玩家的沉浸感體驗時,也在射擊類遊戲中開闢了一條新路子:射擊遊戲有的除了槍聲和腳步,搭配完美的BGM更會產生微妙的化學反應。

王牌戰士:國產遊戲的創新之路,騰訊用創新鑄就行業標杆

簡單介紹完這款遊戲,各位對於《王牌戰士》是否已經有了一個初步印象了呢?遊戲的玩法千篇一律,有趣的創新萬里挑一,或許對於這款遊戲的評價,更為中肯的就是"站在前輩基礎上,進行獨立設計,敢於邁出屬於自己那一步的有態度的作品"了。各位看官,你們對於這款遊戲有什麼看法呢?歡迎在文末留言討論!

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