《孤島危機》曾因畫質轟動世界 為什麼最後卻淪為顯卡檢測器?

曾經,大家都有過一臺電腦,它可以流暢玩《使命召喚2》,中高玩《榮譽勳章:血戰太平洋》,滿幀玩歡樂鬥地主……

《孤島危機》曾因畫質轟動世界 為什麼最後卻淪為顯卡檢測器?

但是有一天,一個叫做Crytek的德國遊戲開發商推出了一款用CryEngine2引擎打造的名為《孤島危機》的FPS遊戲,結果它真的成為了危機。

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在當時無數電腦顯卡的哭號之下,卡皇NVIDIA 8800 GTX站了出來,結果在超高畫質下一敗塗地。從此之後,這款遊戲便有了一個響亮的名號“顯卡危機”。

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那麼今天,我們就來聊一聊Crytek和《孤島危機》系列的興衰。

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Crytek公司最早由Cevat Yerli於1997年在德國創立圖形工作室,1999年正式成立公司。2000年,他們開發了第一款圖形引擎X-Isle,描繪了一座充斥著恐龍的熱帶島嶼,並被NVIDIA用作當時GeForce 3的演示DEMO。從此,這家公司開啟了不平凡的歷程。

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2004年5月,Crytek發行了處女作《孤島驚魂》(Far Cry),憑藉出色的品質,和硬件殺手的特性,《孤島驚魂》當年和《毀滅戰士3》、《半條命2》並稱為當時的三大FPS。

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《孤島驚魂》的發行讓Crytek聞名於世,但Cevat Yerli心目中理想的孤島世界則是擁有恐龍、外星人、草原和雪地,這一切在孤島驚魂上並沒有實現。於是他們與UbiSoft分道揚鑣,孤島驚魂系列的全部版權也都交給了育碧,然後與EA結交,並開始了新作《孤島危機》(Crysis)的開發。

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有了技術經驗的積累和EA在背後的有力支持,Crytek這一次終於可以盡情發揮他們的才能。在《孤島危機1》中,Crytek展示了自己想要表達的一切。美麗的景色在高超的技術下描繪的栩栩如生,讓人流連忘返。憑藉最為出色的光影效果、極高分辨率材質和逼真的物理效果,已經沒有遊戲在畫面表現力上可以與之競爭。

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然而作為玩家,要想享受這些的代價是及其昂貴的,即便是當時售價高達7000元的頂級顯卡GeForce GTX 8800 Ultra也只能在1024x768分辨率下勉強達到30幀,1080P分辨率則只能跑出可憐的個位數幀數。直到2010年費米問世,《孤島危機1》才勉強被GTX480這頭怪獸顯卡馴服,1080P終於達到了30FPS的及格線。一款遊戲可以被用作測試程序長達數年,也算是一個奇蹟了。

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可惜《孤島危機》的後續兩部作品卻並沒能續寫輝煌,《孤島驚魂2》試圖向主流化作品靠攏,降低了硬件門檻,提高了優化,一口氣製作了主機和PC版本,但是違背了最初宗旨的《孤島危機2》卻難以和COD這樣的主流大作抗衡,甚至連當時口碑、評分極為普通的榮譽勳章銷量都不及。

另外遊戲正式發售前一個月,一份可以完整體驗單人劇情的洩露版《孤島危機2》更是讓Crytek雪上加霜。

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而在《孤島危機3》的製作過程中,Crytek沒有再吝嗇技術,也沒有同情玩家們的顯卡,作為PC平臺上的第一個原生DX11遊戲,《孤島危機3》再次引領業界,讓玩家領略到了最頂級的畫面。這款遊戲依然是顯卡們最為可怕的殺手,能否跑的動《孤島危機3》仍然是評判當時顯卡的標準。在2013年,即便是強如泰坦也不過在1080P下跑出35幀的及格線成績。

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但或許Crytek擅長的確實僅僅是畫面,孤島危機3的遊戲性也確實難以稱的上好玩,雖然Crytek竭盡全力試圖再現孤島危機1的輝煌,但3代最終還是銷量平平。這麼多年來,孤島危機系列最突出的作用就是用來檢測顯卡,可以說它的成功緣於此,失敗亦然。

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回想起那個美麗的小島,耀眼的陽光和盪漾的海面依然在腦海中浮現,可是孤島危機卻已經逐漸離我們遠去,真是令人心痛不已。不過幸運的是,Crytek並沒有從我們的視野中消失。2016年5月,由Crytek和歡眾科技花費1300萬美元共同開發,歷經兩年時間打造出的3D戰爭題材手遊《烏合之眾:正義集結》上線臺灣AppStore並開啟首測,取得了次日留存45%的成績,一舉火遍了整個臺灣。

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作為CryEngine的首款手遊大作,《烏合之眾》在立項階段就曾憑藉優異的畫面就獲得了蘋果發佈會(WWDC)的青睞,不久後遊戲Demo在蘋果發佈會現場進行了簡單演示。在隨後,《烏合之眾》又陸續獲得了遊戲產業年會、開發者大會等多項重量級的最受期待手遊大獎。

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而這款遊戲在大陸地區首次封測已於8月31日圓滿結束,遊戲以頂級質感的遊戲畫面、高度還原的遊戲場景、創新的即時操作+燒腦策略核心玩法吸引了一大批用戶,這讓玩家們對接下來的公測更加期待。

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而在遊戲的公測版本,將加入更多新的玩法。英雄生涯挑戰模式中,玩家需要通過將自己搭配的英雄部署在要塞前的幾個防禦點上,來抵擋不同特色的敵人一波又一波的攻勢。

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攻防戰模式顧名思義,在攻略別人防禦基地的同時,還要兼顧防備自家的基地,戰略性極強。

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而閃避之戰模式則非常考驗玩家的走位能力,玩家需要操控自己唯一的一個英雄來躲避榴彈兵扔出的榴彈,被炸中一下就算死亡,隨著關卡的難度越高,榴彈兵的數量和榴彈兵的質量會提高,躲避會變得越來越困難。

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據悉,以上三大玩法融入了當下比較熱門的隱藏任務、生涯挑戰、分支劇情等一系列新玩法,可謂創意十足,雖然只是《烏合之眾:正義集結》遊戲初步demo,不過已經讓人開始有所期待了,希望《烏合之眾:正義集結》公測版本給大家帶來更多驚喜!

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