孤島危機系列是由德國遊戲開發商Crytek製作開發的射擊遊戲,從第一部發售到現在已有十年之久,然而曾經的顯卡殺手卻逐漸走向沒落,甚至還時不時傳出其公司Crytek倒閉的消息,雖然之後都被正式為虛假消息。但其逐漸衰弱的事實卻毋庸置疑。接下來我將為大家聊聊Crytek和其作品《孤島危機》在這十年是怎樣的一個存在。

2006年許多基於DirectX 9的遊戲,其畫面已經達到了極限,代表的作品主要有《cod3》《戰地2142》以及《上古卷軸4》

顯卡殺手為何沒落?《孤島危機》背後的故事
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也正是這一年Crytek已經在使用Cry Engine 2引擎並基於DirectX10開發一款遊戲,只是大家還不知道這款遊戲將會帶來什麼樣畫面體驗。(科普一下:Cry Engine 2遊戲引擎是由德國Crytek公司研發,在某種方面也可以說是CEinline的進化體系。CE2具有許多繪圖、物理和動畫的技術以及遊戲部分的加強。是世界遊戲業內認為堪比虛幻3引擎的遊戲引擎。)直到2007年11月《孤島危機1》上市,這時幾乎沒有人不為它其強大的畫面表現而驚歎。並且相比同期上市的同樣是歷來以畫質表現出眾的《神祕海域》更加出色。

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而之所以人們對《孤島危機1》的畫面表現如此驚歎,是因為當時能用電腦實時渲染出這樣出色的畫面是非常令人震驚的,就算你現在來看當時的畫面也並不會覺得落後。當然這種超前的製作其實是有害無利的,雖然畫面非常超前甚至後面很長時間都無人超越,但是對硬件的要求幾乎可以稱得上變態,就連當時的卡皇8800GTX在1920x1200分辨率的全高畫質下都不能流暢運行,甚至出現個位數的幀數,並且在之後的兩年都沒有硬件能夠徹徹底底的征服這款遊戲,可想而知其硬件殺手,顯卡危機的名號真的是實至名歸。

至此之後,我們就看到孤島危機系列常年出現在各種硬件測試的參考項目中。

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不過相對於畫面的出眾,作為所有遊戲公司最看重的銷量卻不是那麼可觀,其主要原因有兩種:一是當時只發售在pc平臺所以盜版非常嚴重,二當然就是硬件的限制。不過總的來說《孤島危機1》到是為其公司的Cry Engine 2遊戲引擎做了一次很好的宣傳。

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對於Cry Engine 2遊戲引擎,當時最主要的競爭對手就是虛幻3引擎,而我們所熟知的由虛幻3引擎製作的遊戲有《戰爭機器》《無主之地》《鬼泣5》。

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於是接下來的Crytek就主要做了以下幾件事:在全球開設工作室,基於DX11開發CE3引擎,開發孤島危機新作,向網遊領域進發。

雖然Crytek做出了這些建設性行為但遺憾的是最終的結果卻都不怎麼好。

首先打擊最大的就是2011年《孤島危機2》在發售前一個月,其遊戲文件被洩露出去,而這份洩露的遊戲文件裡遊戲已經完成了95%,在pc平臺上玩家可以遊玩到所有正式版要發售的單機內容,這對接下來遊戲的銷量的打擊極其沉重。同時《孤島危機2》相比其一代娛樂性也弱了很多。

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在網遊方面Crytek開發的《戰爭前線》國內則交給了騰訊來代理,並且騰訊也在後面《怪物獵人online》的開發中使用了Crytek的遊戲引擎。

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其中我們所熟悉的有史以來募資到最多資金的遊戲《星際公民》在開始眾籌時宣佈的就是使用CE3引擎來製作。

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雖然Crytek的的確確做了許多,但是並沒帶來好的改變,比如其上海工作室拖薪問題,就直接導致了《戰爭前線》國服的過早死亡,而騰訊基於其CE3引擎製作的《怪物獵人online》則因為開發過於緩慢以及不好的運營,導致了遊戲的迅速衰敗。

再之後Crytek推出的《孤島危機3》雖然優化了關卡,對遊戲節奏有了更好的把握,但總體改善依然不夠,許多玩家也已不願為其買單。因此銷量也就不太樂觀,相對於其高額的開發成本,Crytek已經難以支撐這些ip的發展,這也導致了後來EA封存了這個ip。(其實早在2006年孤島危機這個ip已經賣給了育碧)

其實回頭再看看,現在市面上已經不再有遊戲能像孤島危機一代那樣做出超出旗艦顯卡性能多的多要求的畫面,換句話說顯卡危機這一稱號實際上只存在於孤島危機一代制霸硬件測試的那幾年,之後其實也不可能再出現這種情況,因為遊戲公司更為看重的是商業效益。

在經過《孤島危機3》的失敗後,Crytek開始迴歸開發遊戲引擎的道路,並且收購了國土防線的ip決定長期開發多人遊戲以求盈利,但是Crytek走得也不順利,後面開發的《羅馬之子》由於其遊戲性過弱,大量重複的戰鬥內容,也導致口碑評價一般。其旗下工作室的moba遊戲項目最後也不了了之。

到了2016年,Crytek還是跟隨業界的潮流免費開源了 CE5引擎,以求商業的發展,但不幸的是CE5引擎相對市面上的虛幻3,寒霜以及備受獨立遊戲開發者喜歡的unity3d,無論從開發難度還是成本來看都不佔優勢。同時Crytek本身也沒有再推出新的作品,所以其公司的名聲和引擎的名聲也都逐漸沒有了。

回顧Crytek的這十年,也算是可以為遊戲行業做為一個參考,不過我還是相信Crytek在以後依然能做出好的遊戲,畢竟我們已經看到了基於CE引擎製作的《掠食》和《天國拯救》這兩款雖有瑕疵但依然優秀的作品。

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最後分享一波《孤島危機》壁紙。

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