'我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性'

我的世界 迷你世界 Qwodeshijie 射擊遊戲 圖圖圖醬吖 2019-09-08
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《我的世界》是一個充滿特性的遊戲,如果官方認為某特性影響了遊戲體驗便會進行修復,反之,如果官方覺得某個特性無傷大雅的同時還能提升遊戲的趣味性,便會對其視若罔聞,無論是MC玩家還是官方對此都是心知肚明,但雙方都默契地看破不說破。

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《我的世界》是一個充滿特性的遊戲,如果官方認為某特性影響了遊戲體驗便會進行修復,反之,如果官方覺得某個特性無傷大雅的同時還能提升遊戲的趣味性,便會對其視若罔聞,無論是MC玩家還是官方對此都是心知肚明,但雙方都默契地看破不說破。

我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

其中“方塊更新狀態機制”則是一個很有趣的特性,由於《我的世界》中因地形加載總會出現與遊戲設定不符的情況,比如上圖中的浮空沙。此時如果玩家在旁邊放置一個方塊,或者破壞一個方塊,那麼便會使浮空的沙子掉落,這便是“方塊更新狀態機制”的運用。

這時一個疑問在腦海中浮現:迷你世界與Minecraft的機制大同小異,那麼迷你世界中有沒有浮空沙的存在呢?

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《我的世界》是一個充滿特性的遊戲,如果官方認為某特性影響了遊戲體驗便會進行修復,反之,如果官方覺得某個特性無傷大雅的同時還能提升遊戲的趣味性,便會對其視若罔聞,無論是MC玩家還是官方對此都是心知肚明,但雙方都默契地看破不說破。

我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

其中“方塊更新狀態機制”則是一個很有趣的特性,由於《我的世界》中因地形加載總會出現與遊戲設定不符的情況,比如上圖中的浮空沙。此時如果玩家在旁邊放置一個方塊,或者破壞一個方塊,那麼便會使浮空的沙子掉落,這便是“方塊更新狀態機制”的運用。

這時一個疑問在腦海中浮現:迷你世界與Minecraft的機制大同小異,那麼迷你世界中有沒有浮空沙的存在呢?

我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

於是圖醬特地下載了《迷你世界》,但逛了一圈也沒找到浮空沙,畢竟這種情況並不多見。就當圖醬放棄的時候,一個新的想法出現了!要知道不僅是浮空沙,在《我的世界》中還有許多方法可以還原方塊更新狀態的機制!

這裡用兩個活塞(當然迷你世界中的學名是機械臂)互推同一個方塊,由於右方的拉桿後激活,導致活塞無法伸出活塞臂,而此時如果將左方的活塞拆除,一般情況下,大家都會認為在失去了阻擋後,右方的活塞臂會伸出。

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《我的世界》是一個充滿特性的遊戲,如果官方認為某特性影響了遊戲體驗便會進行修復,反之,如果官方覺得某個特性無傷大雅的同時還能提升遊戲的趣味性,便會對其視若罔聞,無論是MC玩家還是官方對此都是心知肚明,但雙方都默契地看破不說破。

我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

其中“方塊更新狀態機制”則是一個很有趣的特性,由於《我的世界》中因地形加載總會出現與遊戲設定不符的情況,比如上圖中的浮空沙。此時如果玩家在旁邊放置一個方塊,或者破壞一個方塊,那麼便會使浮空的沙子掉落,這便是“方塊更新狀態機制”的運用。

這時一個疑問在腦海中浮現:迷你世界與Minecraft的機制大同小異,那麼迷你世界中有沒有浮空沙的存在呢?

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於是圖醬特地下載了《迷你世界》,但逛了一圈也沒找到浮空沙,畢竟這種情況並不多見。就當圖醬放棄的時候,一個新的想法出現了!要知道不僅是浮空沙,在《我的世界》中還有許多方法可以還原方塊更新狀態的機制!

這裡用兩個活塞(當然迷你世界中的學名是機械臂)互推同一個方塊,由於右方的拉桿後激活,導致活塞無法伸出活塞臂,而此時如果將左方的活塞拆除,一般情況下,大家都會認為在失去了阻擋後,右方的活塞臂會伸出。

我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

但事實並非如此,圖中的拉桿是處於打開狀態,理應會向活塞輸出紅石信號並使其伸出,但由於某種原因導致了錯誤的發生。想使其恢復正常狀態有兩個方法,一是關閉拉桿並重新打開,二是在活塞旁邊放置或破壞任意方塊。

當然這只是《我的世界》中的理論,它在迷你世界中還會生效嗎?

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《我的世界》是一個充滿特性的遊戲,如果官方認為某特性影響了遊戲體驗便會進行修復,反之,如果官方覺得某個特性無傷大雅的同時還能提升遊戲的趣味性,便會對其視若罔聞,無論是MC玩家還是官方對此都是心知肚明,但雙方都默契地看破不說破。

我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

其中“方塊更新狀態機制”則是一個很有趣的特性,由於《我的世界》中因地形加載總會出現與遊戲設定不符的情況,比如上圖中的浮空沙。此時如果玩家在旁邊放置一個方塊,或者破壞一個方塊,那麼便會使浮空的沙子掉落,這便是“方塊更新狀態機制”的運用。

這時一個疑問在腦海中浮現:迷你世界與Minecraft的機制大同小異,那麼迷你世界中有沒有浮空沙的存在呢?

我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

於是圖醬特地下載了《迷你世界》,但逛了一圈也沒找到浮空沙,畢竟這種情況並不多見。就當圖醬放棄的時候,一個新的想法出現了!要知道不僅是浮空沙,在《我的世界》中還有許多方法可以還原方塊更新狀態的機制!

這裡用兩個活塞(當然迷你世界中的學名是機械臂)互推同一個方塊,由於右方的拉桿後激活,導致活塞無法伸出活塞臂,而此時如果將左方的活塞拆除,一般情況下,大家都會認為在失去了阻擋後,右方的活塞臂會伸出。

我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

但事實並非如此,圖中的拉桿是處於打開狀態,理應會向活塞輸出紅石信號並使其伸出,但由於某種原因導致了錯誤的發生。想使其恢復正常狀態有兩個方法,一是關閉拉桿並重新打開,二是在活塞旁邊放置或破壞任意方塊。

當然這只是《我的世界》中的理論,它在迷你世界中還會生效嗎?

我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

經過測試,當活塞旁放置了一個方塊時,活塞便會立即伸出!大家可以將出現錯誤的活塞理解為陷入了睡眠的電路,一旦有方塊的狀態產生更新,那麼它就會被重新喚醒並正常工作。

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《我的世界》是一個充滿特性的遊戲,如果官方認為某特性影響了遊戲體驗便會進行修復,反之,如果官方覺得某個特性無傷大雅的同時還能提升遊戲的趣味性,便會對其視若罔聞,無論是MC玩家還是官方對此都是心知肚明,但雙方都默契地看破不說破。

我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

其中“方塊更新狀態機制”則是一個很有趣的特性,由於《我的世界》中因地形加載總會出現與遊戲設定不符的情況,比如上圖中的浮空沙。此時如果玩家在旁邊放置一個方塊,或者破壞一個方塊,那麼便會使浮空的沙子掉落,這便是“方塊更新狀態機制”的運用。

這時一個疑問在腦海中浮現:迷你世界與Minecraft的機制大同小異,那麼迷你世界中有沒有浮空沙的存在呢?

我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

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這裡用兩個活塞(當然迷你世界中的學名是機械臂)互推同一個方塊,由於右方的拉桿後激活,導致活塞無法伸出活塞臂,而此時如果將左方的活塞拆除,一般情況下,大家都會認為在失去了阻擋後,右方的活塞臂會伸出。

我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

但事實並非如此,圖中的拉桿是處於打開狀態,理應會向活塞輸出紅石信號並使其伸出,但由於某種原因導致了錯誤的發生。想使其恢復正常狀態有兩個方法,一是關閉拉桿並重新打開,二是在活塞旁邊放置或破壞任意方塊。

當然這只是《我的世界》中的理論,它在迷你世界中還會生效嗎?

我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

經過測試,當活塞旁放置了一個方塊時,活塞便會立即伸出!大家可以將出現錯誤的活塞理解為陷入了睡眠的電路,一旦有方塊的狀態產生更新,那麼它就會被重新喚醒並正常工作。

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這裡用兩個活塞(當然迷你世界中的學名是機械臂)互推同一個方塊,由於右方的拉桿後激活,導致活塞無法伸出活塞臂,而此時如果將左方的活塞拆除,一般情況下,大家都會認為在失去了阻擋後,右方的活塞臂會伸出。

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但事實並非如此,圖中的拉桿是處於打開狀態,理應會向活塞輸出紅石信號並使其伸出,但由於某種原因導致了錯誤的發生。想使其恢復正常狀態有兩個方法,一是關閉拉桿並重新打開,二是在活塞旁邊放置或破壞任意方塊。

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經過測試,當活塞旁放置了一個方塊時,活塞便會立即伸出!大家可以將出現錯誤的活塞理解為陷入了睡眠的電路,一旦有方塊的狀態產生更新,那麼它就會被重新喚醒並正常工作。

我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

再反觀《我的世界》中的場景還原,兩者除了材質外觀有所差異外,運行原理一模一樣,就連bug也如同一轍!

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《我的世界》是一個充滿特性的遊戲,如果官方認為某特性影響了遊戲體驗便會進行修復,反之,如果官方覺得某個特性無傷大雅的同時還能提升遊戲的趣味性,便會對其視若罔聞,無論是MC玩家還是官方對此都是心知肚明,但雙方都默契地看破不說破。

我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

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這裡用兩個活塞(當然迷你世界中的學名是機械臂)互推同一個方塊,由於右方的拉桿後激活,導致活塞無法伸出活塞臂,而此時如果將左方的活塞拆除,一般情況下,大家都會認為在失去了阻擋後,右方的活塞臂會伸出。

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當然這只是《我的世界》中的理論,它在迷你世界中還會生效嗎?

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經過測試,當活塞旁放置了一個方塊時,活塞便會立即伸出!大家可以將出現錯誤的活塞理解為陷入了睡眠的電路,一旦有方塊的狀態產生更新,那麼它就會被重新喚醒並正常工作。

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再反觀《我的世界》中的場景還原,兩者除了材質外觀有所差異外,運行原理一模一樣,就連bug也如同一轍!

我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

僅有一個測試是不嚴謹的,我們來進行第二個測試,兩個紅石塊連接一個紅石粉,由於紅石塊的“吸引”,紅石信號是無法發送到紅石燈的,此時拆除一個紅石方塊,正常情況下,接收到紅石信號的紅石燈會立即亮起來,但事實真的如此嗎?

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其中“方塊更新狀態機制”則是一個很有趣的特性,由於《我的世界》中因地形加載總會出現與遊戲設定不符的情況,比如上圖中的浮空沙。此時如果玩家在旁邊放置一個方塊,或者破壞一個方塊,那麼便會使浮空的沙子掉落,這便是“方塊更新狀態機制”的運用。

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我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

於是圖醬特地下載了《迷你世界》,但逛了一圈也沒找到浮空沙,畢竟這種情況並不多見。就當圖醬放棄的時候,一個新的想法出現了!要知道不僅是浮空沙,在《我的世界》中還有許多方法可以還原方塊更新狀態的機制!

這裡用兩個活塞(當然迷你世界中的學名是機械臂)互推同一個方塊,由於右方的拉桿後激活,導致活塞無法伸出活塞臂,而此時如果將左方的活塞拆除,一般情況下,大家都會認為在失去了阻擋後,右方的活塞臂會伸出。

我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

但事實並非如此,圖中的拉桿是處於打開狀態,理應會向活塞輸出紅石信號並使其伸出,但由於某種原因導致了錯誤的發生。想使其恢復正常狀態有兩個方法,一是關閉拉桿並重新打開,二是在活塞旁邊放置或破壞任意方塊。

當然這只是《我的世界》中的理論,它在迷你世界中還會生效嗎?

我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

經過測試,當活塞旁放置了一個方塊時,活塞便會立即伸出!大家可以將出現錯誤的活塞理解為陷入了睡眠的電路,一旦有方塊的狀態產生更新,那麼它就會被重新喚醒並正常工作。

我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

再反觀《我的世界》中的場景還原,兩者除了材質外觀有所差異外,運行原理一模一樣,就連bug也如同一轍!

我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

僅有一個測試是不嚴謹的,我們來進行第二個測試,兩個紅石塊連接一個紅石粉,由於紅石塊的“吸引”,紅石信號是無法發送到紅石燈的,此時拆除一個紅石方塊,正常情況下,接收到紅石信號的紅石燈會立即亮起來,但事實真的如此嗎?

我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

通過測試,雖然紅石塊、紅石粉、紅石燈,這三者已經連通,但紅石燈並不亮起來,只有額外放置任意方塊來打破這種“平衡”才行。

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《我的世界》是一個充滿特性的遊戲,如果官方認為某特性影響了遊戲體驗便會進行修復,反之,如果官方覺得某個特性無傷大雅的同時還能提升遊戲的趣味性,便會對其視若罔聞,無論是MC玩家還是官方對此都是心知肚明,但雙方都默契地看破不說破。

我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

其中“方塊更新狀態機制”則是一個很有趣的特性,由於《我的世界》中因地形加載總會出現與遊戲設定不符的情況,比如上圖中的浮空沙。此時如果玩家在旁邊放置一個方塊,或者破壞一個方塊,那麼便會使浮空的沙子掉落,這便是“方塊更新狀態機制”的運用。

這時一個疑問在腦海中浮現:迷你世界與Minecraft的機制大同小異,那麼迷你世界中有沒有浮空沙的存在呢?

我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

於是圖醬特地下載了《迷你世界》,但逛了一圈也沒找到浮空沙,畢竟這種情況並不多見。就當圖醬放棄的時候,一個新的想法出現了!要知道不僅是浮空沙,在《我的世界》中還有許多方法可以還原方塊更新狀態的機制!

這裡用兩個活塞(當然迷你世界中的學名是機械臂)互推同一個方塊,由於右方的拉桿後激活,導致活塞無法伸出活塞臂,而此時如果將左方的活塞拆除,一般情況下,大家都會認為在失去了阻擋後,右方的活塞臂會伸出。

我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

但事實並非如此,圖中的拉桿是處於打開狀態,理應會向活塞輸出紅石信號並使其伸出,但由於某種原因導致了錯誤的發生。想使其恢復正常狀態有兩個方法,一是關閉拉桿並重新打開,二是在活塞旁邊放置或破壞任意方塊。

當然這只是《我的世界》中的理論,它在迷你世界中還會生效嗎?

我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

經過測試,當活塞旁放置了一個方塊時,活塞便會立即伸出!大家可以將出現錯誤的活塞理解為陷入了睡眠的電路,一旦有方塊的狀態產生更新,那麼它就會被重新喚醒並正常工作。

我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

再反觀《我的世界》中的場景還原,兩者除了材質外觀有所差異外,運行原理一模一樣,就連bug也如同一轍!

我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

僅有一個測試是不嚴謹的,我們來進行第二個測試,兩個紅石塊連接一個紅石粉,由於紅石塊的“吸引”,紅石信號是無法發送到紅石燈的,此時拆除一個紅石方塊,正常情況下,接收到紅石信號的紅石燈會立即亮起來,但事實真的如此嗎?

我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

通過測試,雖然紅石塊、紅石粉、紅石燈,這三者已經連通,但紅石燈並不亮起來,只有額外放置任意方塊來打破這種“平衡”才行。

我的世界:因為一塊浮空沙,我下載了迷你世界,發現了MC的特性

有意思的是《我的世界》中也有這樣的特性,但MC中的紅石玩法是2011年正式加入遊戲的,這個可以稱之為bug的機制也一直未被修復,延續至今。而作為一款2015年底才上線的《迷你世界》也出現了同樣的bug機制!這種感覺就像是某個同學寫作業時粗心大意將8寫成了6,而另一位抄作業的同學則照單全收了!


兩個作品中出現雷同的內容並不為過,比如吃雞遊戲都是左鍵開火、右鍵開鏡瞄準,這幾乎是射擊遊戲的標配,誰也不能說是自己家遊戲的專利。但是某些遊戲連錯誤的內容都一樣,就有些不好解釋了。大家是如何看待的呢?

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