CS經典地圖Dust2回顧 中國玩家曾經的“國圖”

設計師 戰地之王 盤點 遊戲 遊娛大事件 2019-02-05

如果選出CS中最經典的一張圖,或許非Dust2莫屬,而CS職業比賽上許多經典戰役也正是出自這張地圖,正因為它如此經典,後來的許多FPS遊戲包括《穿越火線》、《逆戰》、《戰地之王》等遊戲都能看到似曾相識的畫面,即便現在Dust2已經無法適應CS比賽的節奏,而被V社從比賽地圖中移除,這依然不影響它在CS系列遊戲史上的地位。

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CS經典地圖:Dust2

從Dust1.5與Dust3,貫穿CS系列

Dust初一發布就成了全世界CS玩家使用頻率最高的地圖之一,而當時的地圖設計師David Johnston不滿足於此,在時隔一年後開始研發Dust新圖。

不過,對於構想中的“Dust2”,David不想再走以前的老路而避免成了Dust的仿製品,因此,設計師對地圖的道路、建築進行了大幅度的改動,並且環境變化也呈現出截然不同的風格

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Dust2從CS 1.6~CS:GO變化動態圖

因為Dust在全球CS玩家中的高人氣度,David承受的壓力自然不小,如果不小心將新圖作爛了簡直就是罪人,所以十分的小心和謹慎。而David在完成了新地圖的初步構想時,始終覺得新Dust沒有達到前作的水平,於是將其名為Dust1.5,而最終完成的地圖他名為Dust3,也就是後來被玩家奉為經典的Dust2。

新的地圖設計的元素依舊延續了Dust一代的主題,包括拱門、筆直的道路、整潔的環境和明亮的光線,即保留了Dust地圖的特性也留有足夠多的拓展空間。

Dust初代地圖採用“8”字型結構,CT和T兩個陣營的出生點只有兩條路可走,因為空間所限戰術上發揮的空間較少,而Dust2則很好的解決了這個問題。

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Dust1.0

David在設計新地圖時,在“8”字形結構上大刀闊斧,對地圖周邊地形進行修改調整,增加了數個新的道路,同時也擴大了Dust新圖的面積,雙方在戰術上也就有了更多的選擇。

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David的第一張草圖

不過畫完了第一張草圖後,David並不滿意,因為CT和T雙方甚至能在出生點看到彼此而直接開戰,於是,David繼續繪製第二版,而他也發現了問題的關鍵所在,在右上方增加了一個斜坡,同時,這也讓他激發了新的靈感,在地圖中增加了岩石元素。

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David的第二張草圖

因“錯誤”而誕生的經典 一代國圖Dust2

除了David在設計新地圖上花費的心血外,一個意外的錯誤竟然將Dust2這張地圖推上了一個新的高度。在2001年CS1.1版上線後,Dust2因起獨特性而迅速成了一個新的標杆,得到了更多玩家的肯定。

CS經典地圖Dust2回顧 中國玩家曾經的“國圖”

而讓Dust2走上經典的原因是,它和以往的地圖完全不同,因為它存在更多的隨機性,正是因為這種隨機性的存在使得地圖的平衡性大大提升,改善了玩家的體驗。

到底是什麼錯誤呢?原來,David在設計草稿上繼續尋找可以進行完善的地方,從而最終確定地圖的形態,而David無意中破開了T方生存點的邊緣,而這也讓T方的復活點擴大,雖然David對此進行補救,但T方的誕生區域還是比CT更大不少。

不過,正是因為這個錯誤,才讓遊戲增強了隨機性。

CS經典地圖Dust2回顧 中國玩家曾經的“國圖”

因為,在Dust2這張地圖上兩個爆破點都在地圖的同一側,CT誕生位置則位於A和B點的中間,CT抵達兩個防守點的實踐是固定的,而T因為誕生區域被拉長後,通往兩個爆破點的距離成了一個隨機值,這就讓CT一方無法準確預估T抵達時間。

這一個微小的差異,導致CT和T抵達目標位置的時間出現差異,先抵達的一方將佔據地形優勢,這就使得雙方在考慮戰術時需要加入更多思考,同時也間接的提升了地圖的平衡性,因為不存在100%有效的戰術,也正因為如此,Dust2也就成了一代比賽用圖,而走國服玩家當中,也成了最受歡迎的地圖地圖之一。

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T和CT不同地圖勝率圖,Dust2在全系列地圖中最為平衡

Dust2經典戰術回顧:Rush B

Dust2可以說是CS史上最受歡迎的地圖,或許也沒有之一的後綴,而在這張地圖上也誕生了許多經典戰役和經典戰術,而Rush B戰術正是其中的經典戰術。

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Rush B這個戰術十分簡單粗暴,全員集中進攻B點,同時分出一人去A點製造假象,在CS中快速衝B點安裝C4炸彈絕對是一個十分要求配合的戰術,因為時間差不過在數秒之間,只不過在國服路人玩家裡,Rush B無疑是一個相當爽快的玩法。

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