'一個專注於槍械設計的男人'

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概念

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Alex Senechal

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概念

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Alex Senechal

一個專注於槍械設計的男人

Alex Senechal是一名自由職業概念師,非常擅長科幻槍械設計,特別在他成為了自由概念設計師後,創作出了大量的槍械和機架作品,他的作品具備科幻感的同時,也能通過結構構建出時尚感。

我們蒐集了一下他的槍械作品,讓我們在欣賞他作品的同時,瞭解一下Alex Senechal的經歷以及心得。

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Alex Senechal

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Alex Senechal是一名自由職業概念師,非常擅長科幻槍械設計,特別在他成為了自由概念設計師後,創作出了大量的槍械和機架作品,他的作品具備科幻感的同時,也能通過結構構建出時尚感。

我們蒐集了一下他的槍械作品,讓我們在欣賞他作品的同時,瞭解一下Alex Senechal的經歷以及心得。

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Alex Senechal是一名自由職業概念師,非常擅長科幻槍械設計,特別在他成為了自由概念設計師後,創作出了大量的槍械和機架作品,他的作品具備科幻感的同時,也能通過結構構建出時尚感。

我們蒐集了一下他的槍械作品,讓我們在欣賞他作品的同時,瞭解一下Alex Senechal的經歷以及心得。

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Alex Senechal是一名自由職業概念師,非常擅長科幻槍械設計,特別在他成為了自由概念設計師後,創作出了大量的槍械和機架作品,他的作品具備科幻感的同時,也能通過結構構建出時尚感。

我們蒐集了一下他的槍械作品,讓我們在欣賞他作品的同時,瞭解一下Alex Senechal的經歷以及心得。

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一個專注於槍械設計的男人

Alex Senechal的第一份工作是為微軟公司製作資源和主題,接觸的第一個項目是《Halo 5》,也正是因為是人生的第一次設計,雖然經驗不足,但是付出了百分百的專注,所以也是有序、高效的。

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Alex Senechal是一名自由職業概念師,非常擅長科幻槍械設計,特別在他成為了自由概念設計師後,創作出了大量的槍械和機架作品,他的作品具備科幻感的同時,也能通過結構構建出時尚感。

我們蒐集了一下他的槍械作品,讓我們在欣賞他作品的同時,瞭解一下Alex Senechal的經歷以及心得。

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Alex Senechal是一名自由職業概念師,非常擅長科幻槍械設計,特別在他成為了自由概念設計師後,創作出了大量的槍械和機架作品,他的作品具備科幻感的同時,也能通過結構構建出時尚感。

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我們蒐集了一下他的槍械作品,讓我們在欣賞他作品的同時,瞭解一下Alex Senechal的經歷以及心得。

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Alex Senechal是一名自由職業概念師,非常擅長科幻槍械設計,特別在他成為了自由概念設計師後,創作出了大量的槍械和機架作品,他的作品具備科幻感的同時,也能通過結構構建出時尚感。

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一個專注於槍械設計的男人

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一個專注於槍械設計的男人

Alex Senechal表示概念設計藝術家越是深入地瞭解3D操作的過程,就越能明白創作的侷限性。不是必須瞭解3D具體操作,只是大概瞭解後能夠對製作遊戲有幫助,讓我們大致知道自己製作對象最後所能夠呈現出來的效果。

比如,當你有一個很酷的概念時,只依靠虛擬的形體是遠遠不夠的,模型師不會代表你作出一個很好的設計,但是會3D工具會讓一個概念的實現變得更加容易。

另外,瞭解3D操作就相當於我們自己又掌握了一門新的技術,在加快概念實現速度的同時,用3D的形式展現內容,進程也會變得更加自由、高效,對工具的使用也會更加容易。

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比如,當你有一個很酷的概念時,只依靠虛擬的形體是遠遠不夠的,模型師不會代表你作出一個很好的設計,但是會3D工具會讓一個概念的實現變得更加容易。

另外,瞭解3D操作就相當於我們自己又掌握了一門新的技術,在加快概念實現速度的同時,用3D的形式展現內容,進程也會變得更加自由、高效,對工具的使用也會更加容易。

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一個專注於槍械設計的男人

關於學習這一塊,大家可以先下載一個基礎的3D軟件包,然後深入學習這個軟件包中的軟件,之後再學習雕刻軟件。即使你不擅長所有的軟件,但是你需要儘可能多地瞭解操作流程和軟件本身,這樣不僅能擴充個人的知識面,還能夠更好地配合團隊完成項目。

個人的作品一定要兼具技術性和藝術性,不要成為一個只建盒子和圓柱的模型師,要學習去製作或合成一些更加複雜的模型,也要嘗試用2D的方式,不要讓思想侷限在想象,打破一些你慣有的習慣,你會擁有更多的技術以及藝術自由。

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關於學習這一塊,大家可以先下載一個基礎的3D軟件包,然後深入學習這個軟件包中的軟件,之後再學習雕刻軟件。即使你不擅長所有的軟件,但是你需要儘可能多地瞭解操作流程和軟件本身,這樣不僅能擴充個人的知識面,還能夠更好地配合團隊完成項目。

個人的作品一定要兼具技術性和藝術性,不要成為一個只建盒子和圓柱的模型師,要學習去製作或合成一些更加複雜的模型,也要嘗試用2D的方式,不要讓思想侷限在想象,打破一些你慣有的習慣,你會擁有更多的技術以及藝術自由。

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基礎理論是絕對的關鍵,世界上最好的製作流程是不會讓你去做出任何設計的,看到有許多人去學習操作流程,卻不關注基礎知識,如果就長遠來看,這是不正確的。

錯誤的概念是什麼我不知道,但是我認為最好的藝術產品是用基本理論來呈現想法的,想法可好可壞,但是,最終能夠決定作品質量的還是藝術設計和基本理論。所以,藝術的學習和進步都是在基礎之上進行的,共勉。

槍械作品欣賞

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一個專注於槍械設計的男人

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錯誤的概念是什麼我不知道,但是我認為最好的藝術產品是用基本理論來呈現想法的,想法可好可壞,但是,最終能夠決定作品質量的還是藝術設計和基本理論。所以,藝術的學習和進步都是在基礎之上進行的,共勉。

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Alex Senechal是一名自由職業概念師,非常擅長科幻槍械設計,特別在他成為了自由概念設計師後,創作出了大量的槍械和機架作品,他的作品具備科幻感的同時,也能通過結構構建出時尚感。

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一個專注於槍械設計的男人

Alex Senechal表示概念設計藝術家越是深入地瞭解3D操作的過程,就越能明白創作的侷限性。不是必須瞭解3D具體操作,只是大概瞭解後能夠對製作遊戲有幫助,讓我們大致知道自己製作對象最後所能夠呈現出來的效果。

比如,當你有一個很酷的概念時,只依靠虛擬的形體是遠遠不夠的,模型師不會代表你作出一個很好的設計,但是會3D工具會讓一個概念的實現變得更加容易。

另外,瞭解3D操作就相當於我們自己又掌握了一門新的技術,在加快概念實現速度的同時,用3D的形式展現內容,進程也會變得更加自由、高效,對工具的使用也會更加容易。

一個專注於槍械設計的男人

一個專注於槍械設計的男人

一個專注於槍械設計的男人

一個專注於槍械設計的男人

關於學習這一塊,大家可以先下載一個基礎的3D軟件包,然後深入學習這個軟件包中的軟件,之後再學習雕刻軟件。即使你不擅長所有的軟件,但是你需要儘可能多地瞭解操作流程和軟件本身,這樣不僅能擴充個人的知識面,還能夠更好地配合團隊完成項目。

個人的作品一定要兼具技術性和藝術性,不要成為一個只建盒子和圓柱的模型師,要學習去製作或合成一些更加複雜的模型,也要嘗試用2D的方式,不要讓思想侷限在想象,打破一些你慣有的習慣,你會擁有更多的技術以及藝術自由。

一個專注於槍械設計的男人

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一個專注於槍械設計的男人

一個專注於槍械設計的男人

基礎理論是絕對的關鍵,世界上最好的製作流程是不會讓你去做出任何設計的,看到有許多人去學習操作流程,卻不關注基礎知識,如果就長遠來看,這是不正確的。

錯誤的概念是什麼我不知道,但是我認為最好的藝術產品是用基本理論來呈現想法的,想法可好可壞,但是,最終能夠決定作品質量的還是藝術設計和基本理論。所以,藝術的學習和進步都是在基礎之上進行的,共勉。

槍械作品欣賞

一個專注於槍械設計的男人

一個專注於槍械設計的男人

"

-

概念

-

Alex Senechal

一個專注於槍械設計的男人

Alex Senechal是一名自由職業概念師,非常擅長科幻槍械設計,特別在他成為了自由概念設計師後,創作出了大量的槍械和機架作品,他的作品具備科幻感的同時,也能通過結構構建出時尚感。

我們蒐集了一下他的槍械作品,讓我們在欣賞他作品的同時,瞭解一下Alex Senechal的經歷以及心得。

一個專注於槍械設計的男人

一個專注於槍械設計的男人

一個專注於槍械設計的男人

Alex Senechal的第一份工作是為微軟公司製作資源和主題,接觸的第一個項目是《Halo 5》,也正是因為是人生的第一次設計,雖然經驗不足,但是付出了百分百的專注,所以也是有序、高效的。

一個專注於槍械設計的男人

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Alex Senechal表示概念設計藝術家越是深入地瞭解3D操作的過程,就越能明白創作的侷限性。不是必須瞭解3D具體操作,只是大概瞭解後能夠對製作遊戲有幫助,讓我們大致知道自己製作對象最後所能夠呈現出來的效果。

比如,當你有一個很酷的概念時,只依靠虛擬的形體是遠遠不夠的,模型師不會代表你作出一個很好的設計,但是會3D工具會讓一個概念的實現變得更加容易。

另外,瞭解3D操作就相當於我們自己又掌握了一門新的技術,在加快概念實現速度的同時,用3D的形式展現內容,進程也會變得更加自由、高效,對工具的使用也會更加容易。

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個人的作品一定要兼具技術性和藝術性,不要成為一個只建盒子和圓柱的模型師,要學習去製作或合成一些更加複雜的模型,也要嘗試用2D的方式,不要讓思想侷限在想象,打破一些你慣有的習慣,你會擁有更多的技術以及藝術自由。

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錯誤的概念是什麼我不知道,但是我認為最好的藝術產品是用基本理論來呈現想法的,想法可好可壞,但是,最終能夠決定作品質量的還是藝術設計和基本理論。所以,藝術的學習和進步都是在基礎之上進行的,共勉。

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我們蒐集了一下他的槍械作品,讓我們在欣賞他作品的同時,瞭解一下Alex Senechal的經歷以及心得。

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另外,瞭解3D操作就相當於我們自己又掌握了一門新的技術,在加快概念實現速度的同時,用3D的形式展現內容,進程也會變得更加自由、高效,對工具的使用也會更加容易。

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一個專注於槍械設計的男人

基礎理論是絕對的關鍵,世界上最好的製作流程是不會讓你去做出任何設計的,看到有許多人去學習操作流程,卻不關注基礎知識,如果就長遠來看,這是不正確的。

錯誤的概念是什麼我不知道,但是我認為最好的藝術產品是用基本理論來呈現想法的,想法可好可壞,但是,最終能夠決定作品質量的還是藝術設計和基本理論。所以,藝術的學習和進步都是在基礎之上進行的,共勉。

槍械作品欣賞

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概念

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Alex Senechal

一個專注於槍械設計的男人

Alex Senechal是一名自由職業概念師,非常擅長科幻槍械設計,特別在他成為了自由概念設計師後,創作出了大量的槍械和機架作品,他的作品具備科幻感的同時,也能通過結構構建出時尚感。

我們蒐集了一下他的槍械作品,讓我們在欣賞他作品的同時,瞭解一下Alex Senechal的經歷以及心得。

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Alex Senechal的第一份工作是為微軟公司製作資源和主題,接觸的第一個項目是《Halo 5》,也正是因為是人生的第一次設計,雖然經驗不足,但是付出了百分百的專注,所以也是有序、高效的。

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Alex Senechal表示概念設計藝術家越是深入地瞭解3D操作的過程,就越能明白創作的侷限性。不是必須瞭解3D具體操作,只是大概瞭解後能夠對製作遊戲有幫助,讓我們大致知道自己製作對象最後所能夠呈現出來的效果。

比如,當你有一個很酷的概念時,只依靠虛擬的形體是遠遠不夠的,模型師不會代表你作出一個很好的設計,但是會3D工具會讓一個概念的實現變得更加容易。

另外,瞭解3D操作就相當於我們自己又掌握了一門新的技術,在加快概念實現速度的同時,用3D的形式展現內容,進程也會變得更加自由、高效,對工具的使用也會更加容易。

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關於學習這一塊,大家可以先下載一個基礎的3D軟件包,然後深入學習這個軟件包中的軟件,之後再學習雕刻軟件。即使你不擅長所有的軟件,但是你需要儘可能多地瞭解操作流程和軟件本身,這樣不僅能擴充個人的知識面,還能夠更好地配合團隊完成項目。

個人的作品一定要兼具技術性和藝術性,不要成為一個只建盒子和圓柱的模型師,要學習去製作或合成一些更加複雜的模型,也要嘗試用2D的方式,不要讓思想侷限在想象,打破一些你慣有的習慣,你會擁有更多的技術以及藝術自由。

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基礎理論是絕對的關鍵,世界上最好的製作流程是不會讓你去做出任何設計的,看到有許多人去學習操作流程,卻不關注基礎知識,如果就長遠來看,這是不正確的。

錯誤的概念是什麼我不知道,但是我認為最好的藝術產品是用基本理論來呈現想法的,想法可好可壞,但是,最終能夠決定作品質量的還是藝術設計和基本理論。所以,藝術的學習和進步都是在基礎之上進行的,共勉。

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