這些系列的2代至今還有無數人在玩 堪稱系列巔峰無法超越

在遊戲界有個著名的2代現象,即很多系列的巔峰就是2代,一般2代之後推出的作品都再難以超越,而且很有意思的是,不少系列的2代推出後一直有很多人在玩,即便在2017年的今天也是如此,這些遊戲改變了時代成為了無數玩家的心頭最愛,讓我們看看他們是何方神聖吧:

刺客信條2

在《刺客信條2》誕生的前後那幾年,湧現了一大批傑出的歐美遊戲大作,可以說是標誌著歐美遊戲業的全面崛起,例如《使命召喚4:現代戰爭》就是定義了新時代射擊遊戲標準,那會的《戰地3》則代表了聯機對戰射擊大作的新起點,再比如說《質量效應》則是標誌著歐美RPG有了新的突破。

《刺客信條2》在這些遊戲中也是處於前列的,而且在當時的名聲達到了巔峰,基本上屬於那些年出的必玩遊戲之一,不玩就要落伍了的這種感覺,在那個年頭,網站和論壇只要出現討論《刺客信條2》的文章,回覆都是幾百條之多,足以說明玩過的玩家之多,影響力之大。

這些系列的2代至今還有無數人在玩 堪稱系列巔峰無法超越

《刺客信條2》之所以比起後來的作品都要成功,最主要在於不貪心,節奏明快緊湊,各方面都控制得很好。

例如遊戲中也存在一些重複的任務,戰鬥和刺殺的玩法雖然平庸,但是因為地圖和世界並不是那麼大,所以大家都覺得問題不大,這不像後來的系列作品地圖越來越大而重複任務則越來越多,到了令很多人感到厭煩的地步。

而且遊戲設計者為了令玩家不至於感到厭煩和重複,還加入了一些作為調節口味的小甜品,效果相當不錯,例如遊戲末尾主角艾吉奧在達芬奇大大的幫助下利用飛行器滑翔而去完成刺殺任務就令人感到耳目一新,有趣至極,可惜這樣的小花樣後來越來越少見到。

而且遊戲的通關時間也並不長,大概是十五個小時左右,如果再長可能就會有一些人不滿了吧。這樣可以解決大多數歐美遊戲重複過頭的毛病,日本遊戲之所以可以做到通關時間幾百小時,是因為遊戲中有數不清的隱藏要素,一些歐美遊戲為了拖長通關時間,把一些關卡設計類似的任務反覆扔給玩家,刺客信條系列後來是如此,孤島驚魂系列更是如此,尤其是《孤島驚魂:原始殺戮》是典型,遊戲後半段重複到令人崩潰。

這些系列的2代至今還有無數人在玩 堪稱系列巔峰無法超越

易經有云,大成若缺,其用不弊。大盈若衝,其用不窮。

也許育碧的朋友們是時候讀一下我國古老的經典《易經》了。

神祕海域2

當之無愧的巔峰!遊戲史上的至高傑作之一!

這款遊戲簡直就是動作電影迷的最大福音,你看過的動作電影越多,那麼在遊戲中得到的幸福感就更多,例如那些在疾馳的汽車上打鬥很容易令人想到著名的奪寶奇兵系列電影,槍戰打鬥場面則令人想起了虎膽龍威,一些幽默搞笑的情節則令人想起了著名的木乃伊電影前兩部,天知道頑皮狗的設計者們看過多少經典的槍戰片和動作片。

而且頑皮狗最厲害的是可以使你玩遊戲的過程看起來就像是電影一樣,與其說是在玩遊戲,還不如說是在掌控一部動作大片,你在玩的時候別人觀看起來就是一部電影啊。

這些系列的2代至今還有無數人在玩 堪稱系列巔峰無法超越

2代之所以是巔峰,在於關卡設計和節奏前所未有,基本上是一環扣一環,令人目不暇接,高潮一波接一波,整個遊戲幾乎沒有冷場,在遊戲開場不久後經歷了尼泊爾逃亡後我徹底被震撼到了,以為這就是遊戲中的巔峰了,結果之後經歷了汽車追逐戰和火車大戰之後,最後終於到達了香巴拉,我已經徹底被震撼到無語了,一個遊戲居然可以做到這個地步,簡直是超出了人類的想象之外。

這個系列後來的3代和4代都出現了一些問題,因此綜合表現都不如2代,3代是因為製作團隊同時要製作《最後的生還者》,所以3代前半部分縮水嚴重,基本是划水狀態,大多是室內場景,玩起來比較沉悶,影響了整體品質,而4代則是因為之前的一位遊戲主創出走並且帶走了很多核心成員,於是當時頑皮狗只能找《最後的生還者》兩位主創接手,這兩位主創推翻了很多此前那位離職主創的原案,因此最後出來的遊戲是褒貶不一。

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暗黑破壞神2

《暗黑破壞神》自誕生後就是偉大的作品,玩過的人不計其數,並且啟發了後來的《傳奇》等端遊,說是端遊鼻祖也並不為過,遊戲把隨機性做到了極致,每個人都可以有自己的升級路線和不同的裝備以及職業的打法,如何對付一個BOSS,具體策略全看你自己的喜好和搭配,真可謂是千人千面,而且遊戲中的裝備實在太多,多到你玩幾百小時都打不完。

這些系列的2代至今還有無數人在玩 堪稱系列巔峰無法超越

所以後來的《暗黑破壞神3》的口碑比起2代不知道差到哪裡去了,就是因為角色的發展路線變得死板僵化,玩家們都感覺被設計者束縛在了一些條條框框裡面,玩家的自主能動性得不到充分發揮,現在據說暴雪已經徹底放棄了《暗黑破壞神3》了,未來不會再有太大更新,然後暴雪可能會集中精力去開發《暗黑破壞神4》了。

不過我可不抱什麼期待,畢竟當年偉大的《暗黑破壞神2》可是北暴雪開發的,而這個團隊的成員大多數已經離開了暴雪,反而是這個團隊一些成員參與的《流放之路》評價很高,被稱為《暗黑破壞神2》的真正精神續作。

炎龍騎士團2

在豆瓣遊戲的評分裡面,《炎龍騎士團1:邪神的封印》的得分是7.8,《炎龍騎士團外傳:風之紋章》則是8.2分,系列的2代也就是《炎龍騎士團:黃金之謎》則高達9.3分,在所有豆瓣上的國產遊戲中評分也居於前列。

相比於比較簡陋的1代,2代劇情更加曲折,世界觀更加龐大,舞臺從一個小島發展到了整個大陸,種族、職業更加豐富,戰場設計更加巧妙,戰鬥畫面更加精細絢麗,隱藏要素更多。如果無法達成隱藏要素,有些隊友不能加入,有的隱藏職業不能轉,更甚不能進入隱藏關卡打出最終結局。可玩度大增。

這些系列的2代至今還有無數人在玩 堪稱系列巔峰無法超越

在當年很多人玩這款遊戲都玩瘋了,為了過某一個關卡可以在電腦遊戲室坐一天而且旁邊一堆出主意的。

而且這款遊戲在當時也有著巨大的意義:雖然說戰棋策略遊戲是日本人發明的(火焰紋章系列之父加賀昭三在日本將棋的基礎上發展而來),中國人做的戰棋策略遊戲一樣可以不輸給日本人。

夢幻模擬戰2

《夢幻模擬戰2》自誕生後就湧現了無數版本,從最初的MD和SFC的版本,再到PCE,以及PS和SS,而且每個版本都有多個變化,最主要的變化是分支路線選擇越來越多,玩家既可以做一個拯救世界的英雄,也可以選擇做一個稱霸天下眾叛親離的霸者,當年湧現的優秀戰棋策略遊戲不計其數,但是唯有《夢幻模擬戰2》憑藉這一點成為了傳世之作,直到今天還有無數人在用模擬器懷舊本作,甚至我讀大學的時候玩這個的時候寢室外面路過的人都能憑音樂報出遊戲的名字,並且過來圍觀一番。

這一作成為巔峰也是當然的,畢竟當年這款遊戲推出的MD和SFC平臺都人氣極高,而且戰棋策略遊戲大受歡迎,後來遊戲推出的幾款續作雖然也都品質不錯,尤其是4代評價也相當高,但是隨著戰棋策略遊戲逐漸式微,《夢幻模擬戰2》也成為了無法超越的傳說。

這些系列的2代至今還有無數人在玩 堪稱系列巔峰無法超越

有趣的是,2015年這個系列還在3DS推出了一款續作,但是各方面都很爛,實在是把招牌砸透了。

大航海時代2

這個系列的歷史也很悠久,甚至多年前推出的網遊版到現在還在運營,玩的人依然不少,但是要說系列最高之作,必然是《大航海時代2》。

這是因為這款遊戲誕生的那個年代遊戲畫面技術都很簡陋,也沒辦法出現像現在《獵魔人3》或者《上古卷軸5》那樣的宏大世界,說實話《大航海時代2》的畫面也並不算多麼好,但是就是憑藉一整套複雜而又均衡的經營策略玩法系統架構出了一個宏大而浪漫的大航海時代,滿足了當年那些我們這些被困在小縣城的少年們的夢想和幻想。

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換句話來說,當年的我們無比的嚮往著見識更大的世界,但是因為經濟實力等緣故可能最遠也只能去到省城,而《大航海時代2》則真的令我們有一種駕著船隊在四大洲五大洋到處翱翔的感覺。

吞食天地2:赤壁之戰

《吞食天地2:赤壁之戰》其實就是我們小時候玩的最經典的俗稱為三國志的那個橫版動作過關遊戲,可以多人一起玩的那個,基本上老玩家可以說沒有不玩的。

我讀大學的時候我寢室一哥們用我的PS和買的二手電視玩這個遊戲一玩就是一天,可以通關十幾次,從來不覺得膩味,而我即便這些年也經常要用模擬器通關幾次。

這些系列的2代至今還有無數人在玩 堪稱系列巔峰無法超越

這款遊戲很難,基本上當年我只能打到第四關關底,要花很多幣續關才能通關,而當年能夠一幣通關的那都是神一般的存在,每次有人展示一幣通關都會吸引無數人在街機廳駐足觀看,當然吃包子的時候狂搖搖桿都會引來街機廳老闆的責罵聲。

或許是因為這個遊戲太經典,以至於很多人不知道CAPCOM在街機上出的吞食天地系列居然是有兩作的,前作的存在感之低,令人難以置信,不過只要玩過的人就會知道為何前作並無太多人知曉,只因戰鬥系統實在過於簡陋,主角只能騎馬戰鬥,全無2代那種繁複多變的花樣玩法之博大精深巧妙。

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戰神2

戰神系列誕生之後,出了很多作品,關於哪一作是巔峰一直有很多爭議,就正統主機作品來說,1代因為是系列開端所以有很多不可避免的毛病,而《戰神:昇天》主要精力放在了多人對戰模式上面,單人流程體驗中規中矩,所以主要爭議就是2代和3代。

不過綜合來看,還是2代要更為經典一些,這是因為2代改善了1代的很多問題,在戰鬥體驗和解謎等方面要更加成熟,比如說戰鬥的手法更加多樣化,謎題雖然難度提升但是不至於令人卡關很久,並且關卡設計也精緻而完善,畫面表現也幾乎是榨乾了PS2的機能,比1代實在強了太多。

這些系列的2代至今還有無數人在玩 堪稱系列巔峰無法超越

至於很多人3代好可能是因為該作的美術表現達到了系列最佳的緣故,但是這是因為3代的製作總監是1代和2代的美術總監之故,所以在美術方面無懈可擊,戰鬥和解謎方面則基本還是沿襲了2代那一套,整體來說變化不大,而2代之所以戰鬥和解謎做到了巔峰,是因為2代的製作總監就是初代的戰鬥設計總監,最近的好消息是2代的總監此前回歸了Santa Monica,擔任了《戰神4》的總監,那麼《戰神4》是否可以超越《戰神2》,且讓我們拭目以待。

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