'外媒《戰爭機器5》戰役模式先行預覽:系列新起點'

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昨日,不少外媒對《戰爭機器5》戰役模式部分內容的評測陸續解鎖,從其中的內容我們可以先一睹本作自宣佈之後就一直保持神祕的戰役模式。

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昨日,不少外媒對《戰爭機器5》戰役模式部分內容的評測陸續解鎖,從其中的內容我們可以先一睹本作自宣佈之後就一直保持神祕的戰役模式。

外媒《戰爭機器5》戰役模式先行預覽:系列新起點

首先,本作的戰役模式是系列變革幅度最大的一次,從原本的線性敘事修改成了半開放性大地圖,其中還不乏一些支線要素。總體有種輕度的半開放性RPG遊戲的味道。不做支線的話,戰役模式通關時間在12小時左右,全支線則要20小時以上。

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昨日,不少外媒對《戰爭機器5》戰役模式部分內容的評測陸續解鎖,從其中的內容我們可以先一睹本作自宣佈之後就一直保持神祕的戰役模式。

外媒《戰爭機器5》戰役模式先行預覽:系列新起點

首先,本作的戰役模式是系列變革幅度最大的一次,從原本的線性敘事修改成了半開放性大地圖,其中還不乏一些支線要素。總體有種輕度的半開放性RPG遊戲的味道。不做支線的話,戰役模式通關時間在12小時左右,全支線則要20小時以上。

外媒《戰爭機器5》戰役模式先行預覽:系列新起點

製作組The Coalition負責人羅格·佛格森(Rog Fergusson)透露,本作的幾個大型主線地圖相比此前的《戰爭機器》作品關卡平均大小要大50倍。玩家在地圖上並不會被強制要求執行主線任務,而是可以在地圖中探索,在某些位置發現支線任務的信息,或者某些遺蹟武器等等。

任務點之間不會消耗很長的移動時間,而且本作新增了一個戰役模式可使用的雪橇型載具,操作手感類似於車輛載具,讓地圖移動不再枯燥無味。戰鬥部分依舊是系列經典的掩體射擊風格。另外,只要玩家願意,可以採取暗殺、陷阱或場景擊殺等非常規打法,玩法自由度有了不小的提升。

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昨日,不少外媒對《戰爭機器5》戰役模式部分內容的評測陸續解鎖,從其中的內容我們可以先一睹本作自宣佈之後就一直保持神祕的戰役模式。

外媒《戰爭機器5》戰役模式先行預覽:系列新起點

首先,本作的戰役模式是系列變革幅度最大的一次,從原本的線性敘事修改成了半開放性大地圖,其中還不乏一些支線要素。總體有種輕度的半開放性RPG遊戲的味道。不做支線的話,戰役模式通關時間在12小時左右,全支線則要20小時以上。

外媒《戰爭機器5》戰役模式先行預覽:系列新起點

製作組The Coalition負責人羅格·佛格森(Rog Fergusson)透露,本作的幾個大型主線地圖相比此前的《戰爭機器》作品關卡平均大小要大50倍。玩家在地圖上並不會被強制要求執行主線任務,而是可以在地圖中探索,在某些位置發現支線任務的信息,或者某些遺蹟武器等等。

任務點之間不會消耗很長的移動時間,而且本作新增了一個戰役模式可使用的雪橇型載具,操作手感類似於車輛載具,讓地圖移動不再枯燥無味。戰鬥部分依舊是系列經典的掩體射擊風格。另外,只要玩家願意,可以採取暗殺、陷阱或場景擊殺等非常規打法,玩法自由度有了不小的提升。

外媒《戰爭機器5》戰役模式先行預覽:系列新起點

本作戰役模式從最多四人合作改為了最多三人合作,支持本地。一人操作凱特,一人操作德爾,還有一人則會操作無人機型機器人傑克。傑克是本作裡面一個最具有RPG元素的角色,它具備攻擊、支援、被動效果三種能力。除了布陷阱、看方位、擾亂敵人等基本操作外,還可以給隊友臨時增加生命上限、蒐集彈藥和槍支、救起倒下的隊友等輔助功能,實際遊戲中存在感非常強。升級它需要零件,一般是從支線任務獲得而來。

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昨日,不少外媒對《戰爭機器5》戰役模式部分內容的評測陸續解鎖,從其中的內容我們可以先一睹本作自宣佈之後就一直保持神祕的戰役模式。

外媒《戰爭機器5》戰役模式先行預覽:系列新起點

首先,本作的戰役模式是系列變革幅度最大的一次,從原本的線性敘事修改成了半開放性大地圖,其中還不乏一些支線要素。總體有種輕度的半開放性RPG遊戲的味道。不做支線的話,戰役模式通關時間在12小時左右,全支線則要20小時以上。

外媒《戰爭機器5》戰役模式先行預覽:系列新起點

製作組The Coalition負責人羅格·佛格森(Rog Fergusson)透露,本作的幾個大型主線地圖相比此前的《戰爭機器》作品關卡平均大小要大50倍。玩家在地圖上並不會被強制要求執行主線任務,而是可以在地圖中探索,在某些位置發現支線任務的信息,或者某些遺蹟武器等等。

任務點之間不會消耗很長的移動時間,而且本作新增了一個戰役模式可使用的雪橇型載具,操作手感類似於車輛載具,讓地圖移動不再枯燥無味。戰鬥部分依舊是系列經典的掩體射擊風格。另外,只要玩家願意,可以採取暗殺、陷阱或場景擊殺等非常規打法,玩法自由度有了不小的提升。

外媒《戰爭機器5》戰役模式先行預覽:系列新起點

本作戰役模式從最多四人合作改為了最多三人合作,支持本地。一人操作凱特,一人操作德爾,還有一人則會操作無人機型機器人傑克。傑克是本作裡面一個最具有RPG元素的角色,它具備攻擊、支援、被動效果三種能力。除了布陷阱、看方位、擾亂敵人等基本操作外,還可以給隊友臨時增加生命上限、蒐集彈藥和槍支、救起倒下的隊友等輔助功能,實際遊戲中存在感非常強。升級它需要零件,一般是從支線任務獲得而來。

外媒《戰爭機器5》戰役模式先行預覽:系列新起點
  • GameSpot:自由的戰鬥和傑克的多種技能對於《戰爭機器》的第三人稱動作射擊而言是很新鮮的元素。遊戲在關卡和戰鬥的設計上非常出彩,最終成品令人期待。
  • Windows Central:製作組在嘗試各種新元素的同時並沒有犧牲系列為人所熟知的特色。《戰爭機器5》就是這個系列極度需要的進化形態。
  • COGconnected:《戰爭機器5》是系列最大變革。它與《全境封鎖2》《古墓麗影》的一些元素進行了有趣的結合。
  • GamesRadar+:《戰爭機器5》是系列褪去以往光環轉而擁抱未來的強有力的證明。
  • PRESSSTART:The Coalition不僅做出了系列最棒的一作,還為系列未來指明瞭方向。
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昨日,不少外媒對《戰爭機器5》戰役模式部分內容的評測陸續解鎖,從其中的內容我們可以先一睹本作自宣佈之後就一直保持神祕的戰役模式。

外媒《戰爭機器5》戰役模式先行預覽:系列新起點

首先,本作的戰役模式是系列變革幅度最大的一次,從原本的線性敘事修改成了半開放性大地圖,其中還不乏一些支線要素。總體有種輕度的半開放性RPG遊戲的味道。不做支線的話,戰役模式通關時間在12小時左右,全支線則要20小時以上。

外媒《戰爭機器5》戰役模式先行預覽:系列新起點

製作組The Coalition負責人羅格·佛格森(Rog Fergusson)透露,本作的幾個大型主線地圖相比此前的《戰爭機器》作品關卡平均大小要大50倍。玩家在地圖上並不會被強制要求執行主線任務,而是可以在地圖中探索,在某些位置發現支線任務的信息,或者某些遺蹟武器等等。

任務點之間不會消耗很長的移動時間,而且本作新增了一個戰役模式可使用的雪橇型載具,操作手感類似於車輛載具,讓地圖移動不再枯燥無味。戰鬥部分依舊是系列經典的掩體射擊風格。另外,只要玩家願意,可以採取暗殺、陷阱或場景擊殺等非常規打法,玩法自由度有了不小的提升。

外媒《戰爭機器5》戰役模式先行預覽:系列新起點

本作戰役模式從最多四人合作改為了最多三人合作,支持本地。一人操作凱特,一人操作德爾,還有一人則會操作無人機型機器人傑克。傑克是本作裡面一個最具有RPG元素的角色,它具備攻擊、支援、被動效果三種能力。除了布陷阱、看方位、擾亂敵人等基本操作外,還可以給隊友臨時增加生命上限、蒐集彈藥和槍支、救起倒下的隊友等輔助功能,實際遊戲中存在感非常強。升級它需要零件,一般是從支線任務獲得而來。

外媒《戰爭機器5》戰役模式先行預覽:系列新起點
  • GameSpot:自由的戰鬥和傑克的多種技能對於《戰爭機器》的第三人稱動作射擊而言是很新鮮的元素。遊戲在關卡和戰鬥的設計上非常出彩,最終成品令人期待。
  • Windows Central:製作組在嘗試各種新元素的同時並沒有犧牲系列為人所熟知的特色。《戰爭機器5》就是這個系列極度需要的進化形態。
  • COGconnected:《戰爭機器5》是系列最大變革。它與《全境封鎖2》《古墓麗影》的一些元素進行了有趣的結合。
  • GamesRadar+:《戰爭機器5》是系列褪去以往光環轉而擁抱未來的強有力的證明。
  • PRESSSTART:The Coalition不僅做出了系列最棒的一作,還為系列未來指明瞭方向。
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