"電競娛樂視頻達人"

'電競達人——pdd'
" 電子競技被稱為新興行業,在這個行業工作的人大都是80.90後,他的受眾群體也都是小到十幾歲的青少年,大到三十多歲的中年人士,由電子競技衍生出來的遊戲直播更是成為了很多遊戲人生活的一部分,現在不管男女在日常生活中都會玩一些遊戲,而LOL目前作為PC端最火遊戲也催生出了很多...
B.I.G娛樂嘉年華點燃電競焰火 帶你領略電競激情
由香蕉計劃傾力打造的B.I.G娛樂嘉年華將是融合娛樂、電競、音樂、影視、動漫等超勁爆元素的娛樂盛宴在這裡,你將感受到的是史上最震撼的嘉年華現場不論你喜歡的...
電競公開課:1月21日騰訊視頻首播 聚焦電競的成長髮展
[閩南網]­ 電競運動,如今已經成為中國年輕一代日常生活中不可或缺的一部分,它不再僅僅只是電競愛好者們自己的狂歡,而是作為一項新興的體育運動連接新生代的娛...
'為什麼現在電競娛樂化的路不好走?'
"在這兩年國內電競產業的飛速發展過程中,總會給外界一種強烈的錯覺,那就是做“電競+”會火。市面上最直觀的表現,就是各式各樣的電競綜藝節目與電競題材影視開始增多。再加上已有幾年積累的電競小說、電競動漫,如今以電競為主體的泛娛樂生態產業鏈,儼然實現了小跑步邁進“大眾娛樂化”的時...
'楊瀾:電競連接了科技體育和娛樂'
"信息時報訊(記者 馬澤望)電子競技題材的影視作品越來越多,譬如《全職高手》,而熱播劇《親愛的,熱愛的》,其原著小說也是電競題材的。近日AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯·中國賽啟動儀式在深圳舉行,該賽事全程由楊瀾的陽光媒體集團承辦,楊瀾在啟動儀式上表示,自己做...
GMIC 2017:旺旺聯手Google首推電競娛樂營銷
4月27日,由長城會舉辦的2017全球互聯網大會(GMIC)在北京國家會議中心隆重舉行。此次活動邀請了包括騰訊、中國谷歌、華為、滴滴打車、新浪微博及旺旺在...
'「中企品牌網」電競達人愛不釋手的遊戲鼠標品牌推薦'
"隨著遊戲行業的日益發展,與之配套的電腦外設每年也在更新換代。許多硬件製造商(華碩、羅技、雷蛇、海盜船等等)為了可以讓玩家擁有完美的遊戲體驗,相繼推出了一些頂級的外設。專業的遊戲鼠標不僅可以在各種鼠標中隨意切換,還可以使用可編程按鍵讓操作更加簡單。想象一下,當你玩大型角色扮...
LOL玩家六年第一次抽到幸運召喚師,看到皮膚果斷遊戲卸載了
LOL幸運召喚師可謂是很多人特別想抽到的東西,畢竟能夠抽到幸運召喚師的玩家運氣都是超級棒的,哪怕是抽到一次呢。很多的玩家玩了多年,但是一次幸運召喚師也沒有...
'「電競+」電競+傳統行業=+∞ | 電競世界'
"幾年前,互聯網行業提出了一個「互聯網+」的概念,強調的是依託互聯網信息技術實現互聯網與傳統產業的聯合,是一種以互聯網思維去改變整個社會傳統行業的理念,其最大的特徵就在於互聯網這一媒介工具與傳統行業的跨界融合。「互聯網+交通」=共享單車,「互聯網+餐飲」=外賣、「互聯網+零...
'電競是如何從“電競遊戲”到“電競行業”的?'
"在近日開幕的首屆上海電競大會上,發佈的《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》兩項標準,對電競場館的選址、設置、設施佈局等做出了具體規定,備受業界關注。在上海市電子競技運動協會副會長朱沁沁看來,這兩項被稱為電競場館的“說明書”的發佈,標誌著在剛剛興起時被大家視為“不...
'人民電競·觀察|美國Rapper投電競 這是新時代體育娛樂結合範本嗎'
"“我個人很喜歡打遊戲,我認為電子競技就是未來,這兩個事實讓我決定加入這個最強電競俱樂部。” 美國說唱歌手和詞曲作者Kiari Kendrell“Offset”Cephus,在投資了電競俱樂部FaZe Clan後如是表態。據瞭解,Offset在個人社交媒體上宣佈成為FaZe...
從電競明星反觀電競生態
文/王世震開眼看世界2015年7月23日,上海電影博物館召開了一場平常的產品發佈會,與會人員卻包含了中國電競圈許多有頭有臉的人物,包括2011年進入電競行...
'電競俱樂部 | 電競百科'
"電競的主要競技方式除了在於個人的精彩操作之外更重要的是戰隊之間的緊密配合。而目前電競戰隊對外都是以俱樂部的形式出現在大眾的視野。電競俱樂部與體育聯賽(如NBA)俱樂部一樣,都是由運動員相聚而成的互益組織。職業戰隊一般也都會有自己獨特的標識(如:隊標、隊服)以及進行統一的作...
LOL笑笑晒尬舞視頻,自稱電競舞王,粉絲:羊癲瘋?丨悅競有料
悅競:電子競技全媒體旗下娛樂品牌「悅競有料」:給電競資訊加點味道。點擊右上角“關注”,得更多好料英雄聯盟主播笑笑最近在微博上晒出了自己的尬舞視頻,並稱:電...
足球·電競 籃球·電競 棒球·電競 中國電競體育化包容性發展
日前,美國職業棒球聯盟(MLB)宣佈,即將落地中國首個電競聯賽MLB ChinaeSports League,將攜手8支電競戰隊,以《MLB the s...
專業電競賽事數據平臺叉叉電競上線 電競觀賽好幫手
由電競媒體遊戲青年打造的電競賽事數據平臺叉叉電競近日上線,叉叉電競是一個為用戶提供電競賽事信息的垂直平臺,力圖為電競粉絲提供全面、專業、好用的電競觀賽工具...
'第一屆電競專業學生:不打電競,要做電競世界的“操縱者”'
"第2533期文化產業評論第一屆電競學生即將出世:電競專業不“打遊戲”,學習內容繁多複雜;數娛專業學生要會開發、會策劃;電競專業背後心酸苦與淚交織,專業脫軌優勢難展現。作者 | 小黃雞來源 | 鈦媒體正文共5841字 | 預計閱讀時間16分鐘作為一名準大二學生,暑期卻與大團...
'瘋狂的電競!電競比賽獎金有多高?_青鳥磁維電競學校'
"即使是最瘋狂的編劇恐怕也無法想象出如今電競賽事的瘋狂。現實往往比虛擬世界更加瘋狂,你竭盡全力才能跟上他的癲狂表演。在《親愛的熱愛的》電視劇中編劇將原著小說中的CS直接改成了網絡安全比賽CTF,十足十的主旋律,但依然是社會的誤解,足見人們對競技類遊戲的顧慮重重,儘管電競越來...
推薦中...