"電競曉峰"

'Sky李曉峰:一個具有工匠精神的電競匠人'
"記得有一段時間央視在報道大國工匠,在宣傳工匠精神。當時腦袋裡第一個閃過的人就是李曉峰,世人都叫他人皇,稱他為中國電競第一人。但是在我心中,這些詞都不能表達我心目中的李曉峰,我更喜歡稱他為電競匠人,一個具有工匠精神的遊戲玩家。一1985年,在河南汝州的最東邊有一條街叫東關街...
和平精英首次電競比賽來襲,4AM、17加入,李曉峰任解說
隨著電競市場的發展,越來越多的手遊電競逐漸開始推出。《王者榮耀》不僅在國內有著KPL這種頂尖賽事,在國外,甚至還榮登過亞運會,真是相當令《王者榮耀》玩家自...
世界冠軍“李曉峰”主打電競鈦度鼠標新品,199元,值得買嗎?
說到鈦度科技,大家可能想到的就是那個世界冠軍“李曉峰”,從普通電競選手到世界冠軍再到鈦度科技CEO,每一次身份的轉變都是一種成長和歷練, “鈦度科技”成立...
'企鵝電競開啟直播!《燃燒王座》手遊特邀人皇李曉峰加盟'
"即時策略手遊《燃燒王座》特邀人皇李曉峰,將於今晚(9月12日)在企鵝電競開啟直播活動。 RTS手遊《燃燒王座》將於今晚(9月12日)開啟企鵝電競直播,屆時黃旭東、夏一可、孫一峰、No總、李曉峰等人將登場與玩家互動。 李曉峰被稱為魔獸“人皇”,是衛冕WCG魔獸爭霸項目的世...
'36氪專訪 | 中國電競第一人Sky李曉峰:從職業選手到電競行業的“李寧”'
"作者 | 劉士武編輯 | 思齊Sky 李曉峰,“中國電競第一人”。1998 年開始從事電子競技,在 2005 和 2006 年蟬聯 WCG 大賽《魔獸爭霸3》 項目世界冠軍,以個人影響力推動了中國電競的階段發展。作為電競選手的 Sky 一定是很多人的記憶,在今年重啟的 W...
聽WESG電競峰會有感:談一談電競教育現狀及存在問題
WESG電子競技與城市發展主題峰會於3月14日在重慶如期召開,遊戲日報阿福有幸參與此次盛會。在大會上,亞洲奧理事會終身名譽副主席魏紀中老先生首先上臺致辭,...
'「電競+」電競+傳統行業=+∞ | 電競世界'
"幾年前,互聯網行業提出了一個「互聯網+」的概念,強調的是依託互聯網信息技術實現互聯網與傳統產業的聯合,是一種以互聯網思維去改變整個社會傳統行業的理念,其最大的特徵就在於互聯網這一媒介工具與傳統行業的跨界融合。「互聯網+交通」=共享單車,「互聯網+餐飲」=外賣、「互聯網+零...
'電競是如何從“電競遊戲”到“電競行業”的?'
"在近日開幕的首屆上海電競大會上,發佈的《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》兩項標準,對電競場館的選址、設置、設施佈局等做出了具體規定,備受業界關注。在上海市電子競技運動協會副會長朱沁沁看來,這兩項被稱為電競場館的“說明書”的發佈,標誌著在剛剛興起時被大家視為“不...
從電競明星反觀電競生態
文/王世震開眼看世界2015年7月23日,上海電影博物館召開了一場平常的產品發佈會,與會人員卻包含了中國電競圈許多有頭有臉的人物,包括2011年進入電競行...
'電競俱樂部 | 電競百科'
"電競的主要競技方式除了在於個人的精彩操作之外更重要的是戰隊之間的緊密配合。而目前電競戰隊對外都是以俱樂部的形式出現在大眾的視野。電競俱樂部與體育聯賽(如NBA)俱樂部一樣,都是由運動員相聚而成的互益組織。職業戰隊一般也都會有自己獨特的標識(如:隊標、隊服)以及進行統一的作...
足球·電競 籃球·電競 棒球·電競 中國電競體育化包容性發展
日前,美國職業棒球聯盟(MLB)宣佈,即將落地中國首個電競聯賽MLB ChinaeSports League,將攜手8支電競戰隊,以《MLB the s...
24小時能幹啥?電競大佬李曉峰寶刀未老,直衝微信區全服第八名
相對於大多數玩家來說都知道在最近最為受歡迎的莫過於《和平精英》這款手遊了,隨著《和平精英》手遊的不斷更新從而也吸引來了不少的玩家前來參與,然而前幾天《和平...
'「每日金句」李曉峰:人才缺口和世俗眼光是電競發展兩大阻礙'
"“首先是時代的進步。媒體對於電競行業的報道發生了翻天覆地的改變,從一開始的遊戲影響學習到現在對中國電競賽事的正面宣傳。人們對於電競的看法也有了很大的改變,在英雄聯盟的季中邀請賽決賽時有1.26億人次在線觀看了比賽。人們的生活水平不斷提高,對於事物的認知也在進步,人們也有能...
京交會即將開幕 網競科技舉辦電競商業模式峰會
北京“一帶一路”大會取得了巨大的影響力,而在5 月28 日至6月1日,又將舉辦一場盛會——2017年中國(北京)國際服務貿易交易會(簡稱京交會)將在北京國...
專業電競賽事數據平臺叉叉電競上線 電競觀賽好幫手
由電競媒體遊戲青年打造的電競賽事數據平臺叉叉電競近日上線,叉叉電競是一個為用戶提供電競賽事信息的垂直平臺,力圖為電競粉絲提供全面、專業、好用的電競觀賽工具...
'第一屆電競專業學生:不打電競,要做電競世界的“操縱者”'
"第2533期文化產業評論第一屆電競學生即將出世:電競專業不“打遊戲”,學習內容繁多複雜;數娛專業學生要會開發、會策劃;電競專業背後心酸苦與淚交織,專業脫軌優勢難展現。作者 | 小黃雞來源 | 鈦媒體正文共5841字 | 預計閱讀時間16分鐘作為一名準大二學生,暑期卻與大團...
'瘋狂的電競!電競比賽獎金有多高?_青鳥磁維電競學校'
"即使是最瘋狂的編劇恐怕也無法想象出如今電競賽事的瘋狂。現實往往比虛擬世界更加瘋狂,你竭盡全力才能跟上他的癲狂表演。在《親愛的熱愛的》電視劇中編劇將原著小說中的CS直接改成了網絡安全比賽CTF,十足十的主旋律,但依然是社會的誤解,足見人們對競技類遊戲的顧慮重重,儘管電競越來...
企鵝電競:2017年移動電競將撼動傳統電競
兩年前,移動電競還只是一個剛剛興起的概念,不少人懷疑,這是不是手遊廠商們藉著大火的電競概念來營銷自己的產品,《虛榮》、《刀塔傳奇》、《自由之戰》等一批帶有...
為電競而聲,來魔傑電競體驗1MORE電競耳機!
到哪裡可以體驗1MORE電競耳機?到哪裡可以試玩1MORE電競耳機?自從7月底1MORE電競耳機推出之後,魔傑君就接到了許多來自電競遊戲愛好者的私信問題。...
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