▌前言
《全面戰爭:三國》確實是今年少數讓筆者感到驚豔的遊戲,開發商CA對於歷史的考據之深、官方對於中文本地化的程度之高,這些都是在遊戲發售之前是難以想象的。5月份筆者曾為本作打出了9分的高分,並且認為本作是最好的一款三國題材戰略遊戲。
在遊戲本體推出不久之後,CA緊接著又公佈了本作的首個大型DLC“八王之亂”。“八王之亂”是發生在三國時代之後的晉朝,公元291年至306年之間的歷史。
"▌前言
《全面戰爭:三國》確實是今年少數讓筆者感到驚豔的遊戲,開發商CA對於歷史的考據之深、官方對於中文本地化的程度之高,這些都是在遊戲發售之前是難以想象的。5月份筆者曾為本作打出了9分的高分,並且認為本作是最好的一款三國題材戰略遊戲。
在遊戲本體推出不久之後,CA緊接著又公佈了本作的首個大型DLC“八王之亂”。“八王之亂”是發生在三國時代之後的晉朝,公元291年至306年之間的歷史。
八王之亂DLC
相比於三國這段具有傳奇色彩的歷史來說,八王之亂的選題就要顯得平凡許多,甚至許多中國的玩家對於這段歷史都是知之甚少的。
考慮到CA對於資料片的選題,主旨是在於勢力的複雜與局勢的動亂,因此也不難理解他們為何會選取八王之亂作為新DLC的主題了。
當然,歷史精不精彩對於遊戲來說並不是最關鍵的問題。在CA的設計下,八王之亂DLC是否能給玩家帶來別樣的樂趣,這才是重點。
▌八位藩王與亂世諸侯
八王之亂DLC在遊戲中與本體最大的區別就表現在了標題之上,玩家可以選擇扮演“八王”,而遊戲流程中的勢力也足夠“亂”。
玩家在一開始便可在八位司馬家的藩王之中任選其一,和遊戲本體一樣,不同的藩王代表著不同的勢力,有著不同的特性、獨特兵種以及特色建築。
"▌前言
《全面戰爭:三國》確實是今年少數讓筆者感到驚豔的遊戲,開發商CA對於歷史的考據之深、官方對於中文本地化的程度之高,這些都是在遊戲發售之前是難以想象的。5月份筆者曾為本作打出了9分的高分,並且認為本作是最好的一款三國題材戰略遊戲。
在遊戲本體推出不久之後,CA緊接著又公佈了本作的首個大型DLC“八王之亂”。“八王之亂”是發生在三國時代之後的晉朝,公元291年至306年之間的歷史。
八王之亂DLC
相比於三國這段具有傳奇色彩的歷史來說,八王之亂的選題就要顯得平凡許多,甚至許多中國的玩家對於這段歷史都是知之甚少的。
考慮到CA對於資料片的選題,主旨是在於勢力的複雜與局勢的動亂,因此也不難理解他們為何會選取八王之亂作為新DLC的主題了。
當然,歷史精不精彩對於遊戲來說並不是最關鍵的問題。在CA的設計下,八王之亂DLC是否能給玩家帶來別樣的樂趣,這才是重點。
▌八位藩王與亂世諸侯
八王之亂DLC在遊戲中與本體最大的區別就表現在了標題之上,玩家可以選擇扮演“八王”,而遊戲流程中的勢力也足夠“亂”。
玩家在一開始便可在八位司馬家的藩王之中任選其一,和遊戲本體一樣,不同的藩王代表著不同的勢力,有著不同的特性、獨特兵種以及特色建築。
八位藩王
為了符合歷史,CA這次將玩家的初始領地設置得非常少,即使是難度被標記為簡單的司馬顒,其初始領地也並沒有超過5塊。
不過爭奪晉朝江山的人可不只是八位藩王,在亂世之下還有諸多並非司馬家的領主勢力,這也是DLC遊戲流程中,最能體現出“亂”的所在。
玩家在遊戲初期,領土並未擴充多少之時,就已經可以見到不止一頁的勢力了。而這些勢力相互之間大動作又非常之多,幾乎每過一回合玩家都能收到十多個勢力之間的報告。
而無論是友好還是敵對的行動,都和蝴蝶效應一般,會直接影響多個勢力對玩家的態度。如何在亂世之中與諸侯周旋,也是玩家每回合必須考慮的策略。
"▌前言
《全面戰爭:三國》確實是今年少數讓筆者感到驚豔的遊戲,開發商CA對於歷史的考據之深、官方對於中文本地化的程度之高,這些都是在遊戲發售之前是難以想象的。5月份筆者曾為本作打出了9分的高分,並且認為本作是最好的一款三國題材戰略遊戲。
在遊戲本體推出不久之後,CA緊接著又公佈了本作的首個大型DLC“八王之亂”。“八王之亂”是發生在三國時代之後的晉朝,公元291年至306年之間的歷史。
八王之亂DLC
相比於三國這段具有傳奇色彩的歷史來說,八王之亂的選題就要顯得平凡許多,甚至許多中國的玩家對於這段歷史都是知之甚少的。
考慮到CA對於資料片的選題,主旨是在於勢力的複雜與局勢的動亂,因此也不難理解他們為何會選取八王之亂作為新DLC的主題了。
當然,歷史精不精彩對於遊戲來說並不是最關鍵的問題。在CA的設計下,八王之亂DLC是否能給玩家帶來別樣的樂趣,這才是重點。
▌八位藩王與亂世諸侯
八王之亂DLC在遊戲中與本體最大的區別就表現在了標題之上,玩家可以選擇扮演“八王”,而遊戲流程中的勢力也足夠“亂”。
玩家在一開始便可在八位司馬家的藩王之中任選其一,和遊戲本體一樣,不同的藩王代表著不同的勢力,有著不同的特性、獨特兵種以及特色建築。
八位藩王
為了符合歷史,CA這次將玩家的初始領地設置得非常少,即使是難度被標記為簡單的司馬顒,其初始領地也並沒有超過5塊。
不過爭奪晉朝江山的人可不只是八位藩王,在亂世之下還有諸多並非司馬家的領主勢力,這也是DLC遊戲流程中,最能體現出“亂”的所在。
玩家在遊戲初期,領土並未擴充多少之時,就已經可以見到不止一頁的勢力了。而這些勢力相互之間大動作又非常之多,幾乎每過一回合玩家都能收到十多個勢力之間的報告。
而無論是友好還是敵對的行動,都和蝴蝶效應一般,會直接影響多個勢力對玩家的態度。如何在亂世之中與諸侯周旋,也是玩家每回合必須考慮的策略。
足夠亂的勢力分佈
除了各方諸侯,遊戲中最主要的勢力就是晉帝國了。當然,此時的晉帝國就和三國時期的漢帝國一樣,天子已經不具有實權,而是由皇后賈南風攝政。
與遊戲本體衰敗的漢帝國不同的是,晉帝國的初期兵力相當強盛,玩家所能遇到的晉帝國軍隊幾乎都是滿編隊伍,與之抗衡也必將傷亡慘重。
因此遊戲初期如何處理晉帝國的關係,也是遊戲中玩家需要考慮的最大問題,尤其是一些初期領地就依附在晉帝國周邊的藩王更是如此。
"▌前言
《全面戰爭:三國》確實是今年少數讓筆者感到驚豔的遊戲,開發商CA對於歷史的考據之深、官方對於中文本地化的程度之高,這些都是在遊戲發售之前是難以想象的。5月份筆者曾為本作打出了9分的高分,並且認為本作是最好的一款三國題材戰略遊戲。
在遊戲本體推出不久之後,CA緊接著又公佈了本作的首個大型DLC“八王之亂”。“八王之亂”是發生在三國時代之後的晉朝,公元291年至306年之間的歷史。
八王之亂DLC
相比於三國這段具有傳奇色彩的歷史來說,八王之亂的選題就要顯得平凡許多,甚至許多中國的玩家對於這段歷史都是知之甚少的。
考慮到CA對於資料片的選題,主旨是在於勢力的複雜與局勢的動亂,因此也不難理解他們為何會選取八王之亂作為新DLC的主題了。
當然,歷史精不精彩對於遊戲來說並不是最關鍵的問題。在CA的設計下,八王之亂DLC是否能給玩家帶來別樣的樂趣,這才是重點。
▌八位藩王與亂世諸侯
八王之亂DLC在遊戲中與本體最大的區別就表現在了標題之上,玩家可以選擇扮演“八王”,而遊戲流程中的勢力也足夠“亂”。
玩家在一開始便可在八位司馬家的藩王之中任選其一,和遊戲本體一樣,不同的藩王代表著不同的勢力,有著不同的特性、獨特兵種以及特色建築。
八位藩王
為了符合歷史,CA這次將玩家的初始領地設置得非常少,即使是難度被標記為簡單的司馬顒,其初始領地也並沒有超過5塊。
不過爭奪晉朝江山的人可不只是八位藩王,在亂世之下還有諸多並非司馬家的領主勢力,這也是DLC遊戲流程中,最能體現出“亂”的所在。
玩家在遊戲初期,領土並未擴充多少之時,就已經可以見到不止一頁的勢力了。而這些勢力相互之間大動作又非常之多,幾乎每過一回合玩家都能收到十多個勢力之間的報告。
而無論是友好還是敵對的行動,都和蝴蝶效應一般,會直接影響多個勢力對玩家的態度。如何在亂世之中與諸侯周旋,也是玩家每回合必須考慮的策略。
足夠亂的勢力分佈
除了各方諸侯,遊戲中最主要的勢力就是晉帝國了。當然,此時的晉帝國就和三國時期的漢帝國一樣,天子已經不具有實權,而是由皇后賈南風攝政。
與遊戲本體衰敗的漢帝國不同的是,晉帝國的初期兵力相當強盛,玩家所能遇到的晉帝國軍隊幾乎都是滿編隊伍,與之抗衡也必將傷亡慘重。
因此遊戲初期如何處理晉帝國的關係,也是遊戲中玩家需要考慮的最大問題,尤其是一些初期領地就依附在晉帝國周邊的藩王更是如此。
晉帝國與皇后的威脅
▌宗王與士族的時代
玩家在八王之亂DLC中需要從無名宗王一路發展成為中興宗王取得勝利,除了獲得聲望的普通方式之外,玩家可以選擇佔領洛陽成為攝政王,也可以選擇殺掉天子自行稱帝,以此來更快的獲得聲望。
在遊戲流程中,玩家會經常遇到各種各樣的事件抉擇,而這些抉擇也對應著遊戲中新增的四種屬性,財富、美德、實力,以及思想。不同的屬性傾向會為玩家帶來不同的屬性加成,玩家也可以利用藩王自身的特性來選擇屬性傾向的側重點。
"▌前言
《全面戰爭:三國》確實是今年少數讓筆者感到驚豔的遊戲,開發商CA對於歷史的考據之深、官方對於中文本地化的程度之高,這些都是在遊戲發售之前是難以想象的。5月份筆者曾為本作打出了9分的高分,並且認為本作是最好的一款三國題材戰略遊戲。
在遊戲本體推出不久之後,CA緊接著又公佈了本作的首個大型DLC“八王之亂”。“八王之亂”是發生在三國時代之後的晉朝,公元291年至306年之間的歷史。
八王之亂DLC
相比於三國這段具有傳奇色彩的歷史來說,八王之亂的選題就要顯得平凡許多,甚至許多中國的玩家對於這段歷史都是知之甚少的。
考慮到CA對於資料片的選題,主旨是在於勢力的複雜與局勢的動亂,因此也不難理解他們為何會選取八王之亂作為新DLC的主題了。
當然,歷史精不精彩對於遊戲來說並不是最關鍵的問題。在CA的設計下,八王之亂DLC是否能給玩家帶來別樣的樂趣,這才是重點。
▌八位藩王與亂世諸侯
八王之亂DLC在遊戲中與本體最大的區別就表現在了標題之上,玩家可以選擇扮演“八王”,而遊戲流程中的勢力也足夠“亂”。
玩家在一開始便可在八位司馬家的藩王之中任選其一,和遊戲本體一樣,不同的藩王代表著不同的勢力,有著不同的特性、獨特兵種以及特色建築。
八位藩王
為了符合歷史,CA這次將玩家的初始領地設置得非常少,即使是難度被標記為簡單的司馬顒,其初始領地也並沒有超過5塊。
不過爭奪晉朝江山的人可不只是八位藩王,在亂世之下還有諸多並非司馬家的領主勢力,這也是DLC遊戲流程中,最能體現出“亂”的所在。
玩家在遊戲初期,領土並未擴充多少之時,就已經可以見到不止一頁的勢力了。而這些勢力相互之間大動作又非常之多,幾乎每過一回合玩家都能收到十多個勢力之間的報告。
而無論是友好還是敵對的行動,都和蝴蝶效應一般,會直接影響多個勢力對玩家的態度。如何在亂世之中與諸侯周旋,也是玩家每回合必須考慮的策略。
足夠亂的勢力分佈
除了各方諸侯,遊戲中最主要的勢力就是晉帝國了。當然,此時的晉帝國就和三國時期的漢帝國一樣,天子已經不具有實權,而是由皇后賈南風攝政。
與遊戲本體衰敗的漢帝國不同的是,晉帝國的初期兵力相當強盛,玩家所能遇到的晉帝國軍隊幾乎都是滿編隊伍,與之抗衡也必將傷亡慘重。
因此遊戲初期如何處理晉帝國的關係,也是遊戲中玩家需要考慮的最大問題,尤其是一些初期領地就依附在晉帝國周邊的藩王更是如此。
晉帝國與皇后的威脅
▌宗王與士族的時代
玩家在八王之亂DLC中需要從無名宗王一路發展成為中興宗王取得勝利,除了獲得聲望的普通方式之外,玩家可以選擇佔領洛陽成為攝政王,也可以選擇殺掉天子自行稱帝,以此來更快的獲得聲望。
在遊戲流程中,玩家會經常遇到各種各樣的事件抉擇,而這些抉擇也對應著遊戲中新增的四種屬性,財富、美德、實力,以及思想。不同的屬性傾向會為玩家帶來不同的屬性加成,玩家也可以利用藩王自身的特性來選擇屬性傾向的側重點。
追加的四種屬性
玩家所選擇勢力的特性,在DLC中成為了一種資源。例如筆者所選擇的司馬乂,特性就是維新,維新可以加成研究速率與貿易影響,並且降低腐敗度。
想要提升維新的資源值,就必須建造相對應的建築。然而當筆者修建商業建築提升維新值時,卻又發現城鎮秩序降低了,這並不是因為發展商業導致百姓不滿,而是遊戲中加入的另一個設定“士族支持”。
"▌前言
《全面戰爭:三國》確實是今年少數讓筆者感到驚豔的遊戲,開發商CA對於歷史的考據之深、官方對於中文本地化的程度之高,這些都是在遊戲發售之前是難以想象的。5月份筆者曾為本作打出了9分的高分,並且認為本作是最好的一款三國題材戰略遊戲。
在遊戲本體推出不久之後,CA緊接著又公佈了本作的首個大型DLC“八王之亂”。“八王之亂”是發生在三國時代之後的晉朝,公元291年至306年之間的歷史。
八王之亂DLC
相比於三國這段具有傳奇色彩的歷史來說,八王之亂的選題就要顯得平凡許多,甚至許多中國的玩家對於這段歷史都是知之甚少的。
考慮到CA對於資料片的選題,主旨是在於勢力的複雜與局勢的動亂,因此也不難理解他們為何會選取八王之亂作為新DLC的主題了。
當然,歷史精不精彩對於遊戲來說並不是最關鍵的問題。在CA的設計下,八王之亂DLC是否能給玩家帶來別樣的樂趣,這才是重點。
▌八位藩王與亂世諸侯
八王之亂DLC在遊戲中與本體最大的區別就表現在了標題之上,玩家可以選擇扮演“八王”,而遊戲流程中的勢力也足夠“亂”。
玩家在一開始便可在八位司馬家的藩王之中任選其一,和遊戲本體一樣,不同的藩王代表著不同的勢力,有著不同的特性、獨特兵種以及特色建築。
八位藩王
為了符合歷史,CA這次將玩家的初始領地設置得非常少,即使是難度被標記為簡單的司馬顒,其初始領地也並沒有超過5塊。
不過爭奪晉朝江山的人可不只是八位藩王,在亂世之下還有諸多並非司馬家的領主勢力,這也是DLC遊戲流程中,最能體現出“亂”的所在。
玩家在遊戲初期,領土並未擴充多少之時,就已經可以見到不止一頁的勢力了。而這些勢力相互之間大動作又非常之多,幾乎每過一回合玩家都能收到十多個勢力之間的報告。
而無論是友好還是敵對的行動,都和蝴蝶效應一般,會直接影響多個勢力對玩家的態度。如何在亂世之中與諸侯周旋,也是玩家每回合必須考慮的策略。
足夠亂的勢力分佈
除了各方諸侯,遊戲中最主要的勢力就是晉帝國了。當然,此時的晉帝國就和三國時期的漢帝國一樣,天子已經不具有實權,而是由皇后賈南風攝政。
與遊戲本體衰敗的漢帝國不同的是,晉帝國的初期兵力相當強盛,玩家所能遇到的晉帝國軍隊幾乎都是滿編隊伍,與之抗衡也必將傷亡慘重。
因此遊戲初期如何處理晉帝國的關係,也是遊戲中玩家需要考慮的最大問題,尤其是一些初期領地就依附在晉帝國周邊的藩王更是如此。
晉帝國與皇后的威脅
▌宗王與士族的時代
玩家在八王之亂DLC中需要從無名宗王一路發展成為中興宗王取得勝利,除了獲得聲望的普通方式之外,玩家可以選擇佔領洛陽成為攝政王,也可以選擇殺掉天子自行稱帝,以此來更快的獲得聲望。
在遊戲流程中,玩家會經常遇到各種各樣的事件抉擇,而這些抉擇也對應著遊戲中新增的四種屬性,財富、美德、實力,以及思想。不同的屬性傾向會為玩家帶來不同的屬性加成,玩家也可以利用藩王自身的特性來選擇屬性傾向的側重點。
追加的四種屬性
玩家所選擇勢力的特性,在DLC中成為了一種資源。例如筆者所選擇的司馬乂,特性就是維新,維新可以加成研究速率與貿易影響,並且降低腐敗度。
想要提升維新的資源值,就必須建造相對應的建築。然而當筆者修建商業建築提升維新值時,卻又發現城鎮秩序降低了,這並不是因為發展商業導致百姓不滿,而是遊戲中加入的另一個設定“士族支持”。
遊戲中幾乎所有的建築都需要利用到新的特性
八王之亂在歷史上主要是士族與軍閥之間的爭鬥,百姓的影響已不足以引起動亂,而如果讓士族不高興了,則必然會產生士族叛軍。
修建商業建築推行維新,就是士族們所不想看到的,他們只想通過農業建築來剝削百姓,而玩家也只有通過農業與軍事建築才可以提升士族支持度。但如果過於照顧士族,不僅自己勢力發展緩慢,並且高腐敗的內部,還會使得玩家財政緊張。
如何在保證內部安穩的同時運用好自身的特性,這也是八王之亂DLC的難點之一。
"▌前言
《全面戰爭:三國》確實是今年少數讓筆者感到驚豔的遊戲,開發商CA對於歷史的考據之深、官方對於中文本地化的程度之高,這些都是在遊戲發售之前是難以想象的。5月份筆者曾為本作打出了9分的高分,並且認為本作是最好的一款三國題材戰略遊戲。
在遊戲本體推出不久之後,CA緊接著又公佈了本作的首個大型DLC“八王之亂”。“八王之亂”是發生在三國時代之後的晉朝,公元291年至306年之間的歷史。
八王之亂DLC
相比於三國這段具有傳奇色彩的歷史來說,八王之亂的選題就要顯得平凡許多,甚至許多中國的玩家對於這段歷史都是知之甚少的。
考慮到CA對於資料片的選題,主旨是在於勢力的複雜與局勢的動亂,因此也不難理解他們為何會選取八王之亂作為新DLC的主題了。
當然,歷史精不精彩對於遊戲來說並不是最關鍵的問題。在CA的設計下,八王之亂DLC是否能給玩家帶來別樣的樂趣,這才是重點。
▌八位藩王與亂世諸侯
八王之亂DLC在遊戲中與本體最大的區別就表現在了標題之上,玩家可以選擇扮演“八王”,而遊戲流程中的勢力也足夠“亂”。
玩家在一開始便可在八位司馬家的藩王之中任選其一,和遊戲本體一樣,不同的藩王代表著不同的勢力,有著不同的特性、獨特兵種以及特色建築。
八位藩王
為了符合歷史,CA這次將玩家的初始領地設置得非常少,即使是難度被標記為簡單的司馬顒,其初始領地也並沒有超過5塊。
不過爭奪晉朝江山的人可不只是八位藩王,在亂世之下還有諸多並非司馬家的領主勢力,這也是DLC遊戲流程中,最能體現出“亂”的所在。
玩家在遊戲初期,領土並未擴充多少之時,就已經可以見到不止一頁的勢力了。而這些勢力相互之間大動作又非常之多,幾乎每過一回合玩家都能收到十多個勢力之間的報告。
而無論是友好還是敵對的行動,都和蝴蝶效應一般,會直接影響多個勢力對玩家的態度。如何在亂世之中與諸侯周旋,也是玩家每回合必須考慮的策略。
足夠亂的勢力分佈
除了各方諸侯,遊戲中最主要的勢力就是晉帝國了。當然,此時的晉帝國就和三國時期的漢帝國一樣,天子已經不具有實權,而是由皇后賈南風攝政。
與遊戲本體衰敗的漢帝國不同的是,晉帝國的初期兵力相當強盛,玩家所能遇到的晉帝國軍隊幾乎都是滿編隊伍,與之抗衡也必將傷亡慘重。
因此遊戲初期如何處理晉帝國的關係,也是遊戲中玩家需要考慮的最大問題,尤其是一些初期領地就依附在晉帝國周邊的藩王更是如此。
晉帝國與皇后的威脅
▌宗王與士族的時代
玩家在八王之亂DLC中需要從無名宗王一路發展成為中興宗王取得勝利,除了獲得聲望的普通方式之外,玩家可以選擇佔領洛陽成為攝政王,也可以選擇殺掉天子自行稱帝,以此來更快的獲得聲望。
在遊戲流程中,玩家會經常遇到各種各樣的事件抉擇,而這些抉擇也對應著遊戲中新增的四種屬性,財富、美德、實力,以及思想。不同的屬性傾向會為玩家帶來不同的屬性加成,玩家也可以利用藩王自身的特性來選擇屬性傾向的側重點。
追加的四種屬性
玩家所選擇勢力的特性,在DLC中成為了一種資源。例如筆者所選擇的司馬乂,特性就是維新,維新可以加成研究速率與貿易影響,並且降低腐敗度。
想要提升維新的資源值,就必須建造相對應的建築。然而當筆者修建商業建築提升維新值時,卻又發現城鎮秩序降低了,這並不是因為發展商業導致百姓不滿,而是遊戲中加入的另一個設定“士族支持”。
遊戲中幾乎所有的建築都需要利用到新的特性
八王之亂在歷史上主要是士族與軍閥之間的爭鬥,百姓的影響已不足以引起動亂,而如果讓士族不高興了,則必然會產生士族叛軍。
修建商業建築推行維新,就是士族們所不想看到的,他們只想通過農業建築來剝削百姓,而玩家也只有通過農業與軍事建築才可以提升士族支持度。但如果過於照顧士族,不僅自己勢力發展緩慢,並且高腐敗的內部,還會使得玩家財政緊張。
如何在保證內部安穩的同時運用好自身的特性,這也是八王之亂DLC的難點之一。
維新特性
▌內容稍顯不足
八王之亂DLC從玩法上來說,除了各種特性,幾乎與遊戲本體的三國戰役沒有太大區別,這也是CA比較偷懶的地方。
需要注意的是,八王之亂DLC的流程中,只有八位藩王是有獨特立繪的,因此玩家大部分時間都是看著一堆大眾臉打架,代入感極低。
"▌前言
《全面戰爭:三國》確實是今年少數讓筆者感到驚豔的遊戲,開發商CA對於歷史的考據之深、官方對於中文本地化的程度之高,這些都是在遊戲發售之前是難以想象的。5月份筆者曾為本作打出了9分的高分,並且認為本作是最好的一款三國題材戰略遊戲。
在遊戲本體推出不久之後,CA緊接著又公佈了本作的首個大型DLC“八王之亂”。“八王之亂”是發生在三國時代之後的晉朝,公元291年至306年之間的歷史。
八王之亂DLC
相比於三國這段具有傳奇色彩的歷史來說,八王之亂的選題就要顯得平凡許多,甚至許多中國的玩家對於這段歷史都是知之甚少的。
考慮到CA對於資料片的選題,主旨是在於勢力的複雜與局勢的動亂,因此也不難理解他們為何會選取八王之亂作為新DLC的主題了。
當然,歷史精不精彩對於遊戲來說並不是最關鍵的問題。在CA的設計下,八王之亂DLC是否能給玩家帶來別樣的樂趣,這才是重點。
▌八位藩王與亂世諸侯
八王之亂DLC在遊戲中與本體最大的區別就表現在了標題之上,玩家可以選擇扮演“八王”,而遊戲流程中的勢力也足夠“亂”。
玩家在一開始便可在八位司馬家的藩王之中任選其一,和遊戲本體一樣,不同的藩王代表著不同的勢力,有著不同的特性、獨特兵種以及特色建築。
八位藩王
為了符合歷史,CA這次將玩家的初始領地設置得非常少,即使是難度被標記為簡單的司馬顒,其初始領地也並沒有超過5塊。
不過爭奪晉朝江山的人可不只是八位藩王,在亂世之下還有諸多並非司馬家的領主勢力,這也是DLC遊戲流程中,最能體現出“亂”的所在。
玩家在遊戲初期,領土並未擴充多少之時,就已經可以見到不止一頁的勢力了。而這些勢力相互之間大動作又非常之多,幾乎每過一回合玩家都能收到十多個勢力之間的報告。
而無論是友好還是敵對的行動,都和蝴蝶效應一般,會直接影響多個勢力對玩家的態度。如何在亂世之中與諸侯周旋,也是玩家每回合必須考慮的策略。
足夠亂的勢力分佈
除了各方諸侯,遊戲中最主要的勢力就是晉帝國了。當然,此時的晉帝國就和三國時期的漢帝國一樣,天子已經不具有實權,而是由皇后賈南風攝政。
與遊戲本體衰敗的漢帝國不同的是,晉帝國的初期兵力相當強盛,玩家所能遇到的晉帝國軍隊幾乎都是滿編隊伍,與之抗衡也必將傷亡慘重。
因此遊戲初期如何處理晉帝國的關係,也是遊戲中玩家需要考慮的最大問題,尤其是一些初期領地就依附在晉帝國周邊的藩王更是如此。
晉帝國與皇后的威脅
▌宗王與士族的時代
玩家在八王之亂DLC中需要從無名宗王一路發展成為中興宗王取得勝利,除了獲得聲望的普通方式之外,玩家可以選擇佔領洛陽成為攝政王,也可以選擇殺掉天子自行稱帝,以此來更快的獲得聲望。
在遊戲流程中,玩家會經常遇到各種各樣的事件抉擇,而這些抉擇也對應著遊戲中新增的四種屬性,財富、美德、實力,以及思想。不同的屬性傾向會為玩家帶來不同的屬性加成,玩家也可以利用藩王自身的特性來選擇屬性傾向的側重點。
追加的四種屬性
玩家所選擇勢力的特性,在DLC中成為了一種資源。例如筆者所選擇的司馬乂,特性就是維新,維新可以加成研究速率與貿易影響,並且降低腐敗度。
想要提升維新的資源值,就必須建造相對應的建築。然而當筆者修建商業建築提升維新值時,卻又發現城鎮秩序降低了,這並不是因為發展商業導致百姓不滿,而是遊戲中加入的另一個設定“士族支持”。
遊戲中幾乎所有的建築都需要利用到新的特性
八王之亂在歷史上主要是士族與軍閥之間的爭鬥,百姓的影響已不足以引起動亂,而如果讓士族不高興了,則必然會產生士族叛軍。
修建商業建築推行維新,就是士族們所不想看到的,他們只想通過農業建築來剝削百姓,而玩家也只有通過農業與軍事建築才可以提升士族支持度。但如果過於照顧士族,不僅自己勢力發展緩慢,並且高腐敗的內部,還會使得玩家財政緊張。
如何在保證內部安穩的同時運用好自身的特性,這也是八王之亂DLC的難點之一。
維新特性
▌內容稍顯不足
八王之亂DLC從玩法上來說,除了各種特性,幾乎與遊戲本體的三國戰役沒有太大區別,這也是CA比較偷懶的地方。
需要注意的是,八王之亂DLC的流程中,只有八位藩王是有獨特立繪的,因此玩家大部分時間都是看著一堆大眾臉打架,代入感極低。
大眾臉打架
而DLC中的音樂、臺詞、地名、兵種等等,幾乎直接就是照搬了遊戲本體,新增的對話非常少。遊戲中比較關鍵的科技樹,則是取消了本體中頗具藝術感的水墨樹枝,換成了極為直觀的卷軸式科技樹,美觀度也有所下降。
八王之亂作為一段新戰役來說,其實還是有其獨到之處,然而作為首部大型DLC來說,內容確實是有些不足。
"▌前言
《全面戰爭:三國》確實是今年少數讓筆者感到驚豔的遊戲,開發商CA對於歷史的考據之深、官方對於中文本地化的程度之高,這些都是在遊戲發售之前是難以想象的。5月份筆者曾為本作打出了9分的高分,並且認為本作是最好的一款三國題材戰略遊戲。
在遊戲本體推出不久之後,CA緊接著又公佈了本作的首個大型DLC“八王之亂”。“八王之亂”是發生在三國時代之後的晉朝,公元291年至306年之間的歷史。
八王之亂DLC
相比於三國這段具有傳奇色彩的歷史來說,八王之亂的選題就要顯得平凡許多,甚至許多中國的玩家對於這段歷史都是知之甚少的。
考慮到CA對於資料片的選題,主旨是在於勢力的複雜與局勢的動亂,因此也不難理解他們為何會選取八王之亂作為新DLC的主題了。
當然,歷史精不精彩對於遊戲來說並不是最關鍵的問題。在CA的設計下,八王之亂DLC是否能給玩家帶來別樣的樂趣,這才是重點。
▌八位藩王與亂世諸侯
八王之亂DLC在遊戲中與本體最大的區別就表現在了標題之上,玩家可以選擇扮演“八王”,而遊戲流程中的勢力也足夠“亂”。
玩家在一開始便可在八位司馬家的藩王之中任選其一,和遊戲本體一樣,不同的藩王代表著不同的勢力,有著不同的特性、獨特兵種以及特色建築。
八位藩王
為了符合歷史,CA這次將玩家的初始領地設置得非常少,即使是難度被標記為簡單的司馬顒,其初始領地也並沒有超過5塊。
不過爭奪晉朝江山的人可不只是八位藩王,在亂世之下還有諸多並非司馬家的領主勢力,這也是DLC遊戲流程中,最能體現出“亂”的所在。
玩家在遊戲初期,領土並未擴充多少之時,就已經可以見到不止一頁的勢力了。而這些勢力相互之間大動作又非常之多,幾乎每過一回合玩家都能收到十多個勢力之間的報告。
而無論是友好還是敵對的行動,都和蝴蝶效應一般,會直接影響多個勢力對玩家的態度。如何在亂世之中與諸侯周旋,也是玩家每回合必須考慮的策略。
足夠亂的勢力分佈
除了各方諸侯,遊戲中最主要的勢力就是晉帝國了。當然,此時的晉帝國就和三國時期的漢帝國一樣,天子已經不具有實權,而是由皇后賈南風攝政。
與遊戲本體衰敗的漢帝國不同的是,晉帝國的初期兵力相當強盛,玩家所能遇到的晉帝國軍隊幾乎都是滿編隊伍,與之抗衡也必將傷亡慘重。
因此遊戲初期如何處理晉帝國的關係,也是遊戲中玩家需要考慮的最大問題,尤其是一些初期領地就依附在晉帝國周邊的藩王更是如此。
晉帝國與皇后的威脅
▌宗王與士族的時代
玩家在八王之亂DLC中需要從無名宗王一路發展成為中興宗王取得勝利,除了獲得聲望的普通方式之外,玩家可以選擇佔領洛陽成為攝政王,也可以選擇殺掉天子自行稱帝,以此來更快的獲得聲望。
在遊戲流程中,玩家會經常遇到各種各樣的事件抉擇,而這些抉擇也對應著遊戲中新增的四種屬性,財富、美德、實力,以及思想。不同的屬性傾向會為玩家帶來不同的屬性加成,玩家也可以利用藩王自身的特性來選擇屬性傾向的側重點。
追加的四種屬性
玩家所選擇勢力的特性,在DLC中成為了一種資源。例如筆者所選擇的司馬乂,特性就是維新,維新可以加成研究速率與貿易影響,並且降低腐敗度。
想要提升維新的資源值,就必須建造相對應的建築。然而當筆者修建商業建築提升維新值時,卻又發現城鎮秩序降低了,這並不是因為發展商業導致百姓不滿,而是遊戲中加入的另一個設定“士族支持”。
遊戲中幾乎所有的建築都需要利用到新的特性
八王之亂在歷史上主要是士族與軍閥之間的爭鬥,百姓的影響已不足以引起動亂,而如果讓士族不高興了,則必然會產生士族叛軍。
修建商業建築推行維新,就是士族們所不想看到的,他們只想通過農業建築來剝削百姓,而玩家也只有通過農業與軍事建築才可以提升士族支持度。但如果過於照顧士族,不僅自己勢力發展緩慢,並且高腐敗的內部,還會使得玩家財政緊張。
如何在保證內部安穩的同時運用好自身的特性,這也是八王之亂DLC的難點之一。
維新特性
▌內容稍顯不足
八王之亂DLC從玩法上來說,除了各種特性,幾乎與遊戲本體的三國戰役沒有太大區別,這也是CA比較偷懶的地方。
需要注意的是,八王之亂DLC的流程中,只有八位藩王是有獨特立繪的,因此玩家大部分時間都是看著一堆大眾臉打架,代入感極低。
大眾臉打架
而DLC中的音樂、臺詞、地名、兵種等等,幾乎直接就是照搬了遊戲本體,新增的對話非常少。遊戲中比較關鍵的科技樹,則是取消了本體中頗具藝術感的水墨樹枝,換成了極為直觀的卷軸式科技樹,美觀度也有所下降。
八王之亂作為一段新戰役來說,其實還是有其獨到之處,然而作為首部大型DLC來說,內容確實是有些不足。
略像黃巾勢力科技樹的八王之亂科技樹
▌王朝無雙模式
除了八王之亂DLC的新戰役,與其一同推出的還有一個免費更新“王朝模式”,這個模式可以說還是有些亮點的。
王朝模式裡玩家可以從三國武將裡挑選其中三位進入遊戲,該模式中玩家的三位武將都是不會攜帶士兵的,全程玩家所能操作的也僅有三位武將。
"▌前言
《全面戰爭:三國》確實是今年少數讓筆者感到驚豔的遊戲,開發商CA對於歷史的考據之深、官方對於中文本地化的程度之高,這些都是在遊戲發售之前是難以想象的。5月份筆者曾為本作打出了9分的高分,並且認為本作是最好的一款三國題材戰略遊戲。
在遊戲本體推出不久之後,CA緊接著又公佈了本作的首個大型DLC“八王之亂”。“八王之亂”是發生在三國時代之後的晉朝,公元291年至306年之間的歷史。
八王之亂DLC
相比於三國這段具有傳奇色彩的歷史來說,八王之亂的選題就要顯得平凡許多,甚至許多中國的玩家對於這段歷史都是知之甚少的。
考慮到CA對於資料片的選題,主旨是在於勢力的複雜與局勢的動亂,因此也不難理解他們為何會選取八王之亂作為新DLC的主題了。
當然,歷史精不精彩對於遊戲來說並不是最關鍵的問題。在CA的設計下,八王之亂DLC是否能給玩家帶來別樣的樂趣,這才是重點。
▌八位藩王與亂世諸侯
八王之亂DLC在遊戲中與本體最大的區別就表現在了標題之上,玩家可以選擇扮演“八王”,而遊戲流程中的勢力也足夠“亂”。
玩家在一開始便可在八位司馬家的藩王之中任選其一,和遊戲本體一樣,不同的藩王代表著不同的勢力,有著不同的特性、獨特兵種以及特色建築。
八位藩王
為了符合歷史,CA這次將玩家的初始領地設置得非常少,即使是難度被標記為簡單的司馬顒,其初始領地也並沒有超過5塊。
不過爭奪晉朝江山的人可不只是八位藩王,在亂世之下還有諸多並非司馬家的領主勢力,這也是DLC遊戲流程中,最能體現出“亂”的所在。
玩家在遊戲初期,領土並未擴充多少之時,就已經可以見到不止一頁的勢力了。而這些勢力相互之間大動作又非常之多,幾乎每過一回合玩家都能收到十多個勢力之間的報告。
而無論是友好還是敵對的行動,都和蝴蝶效應一般,會直接影響多個勢力對玩家的態度。如何在亂世之中與諸侯周旋,也是玩家每回合必須考慮的策略。
足夠亂的勢力分佈
除了各方諸侯,遊戲中最主要的勢力就是晉帝國了。當然,此時的晉帝國就和三國時期的漢帝國一樣,天子已經不具有實權,而是由皇后賈南風攝政。
與遊戲本體衰敗的漢帝國不同的是,晉帝國的初期兵力相當強盛,玩家所能遇到的晉帝國軍隊幾乎都是滿編隊伍,與之抗衡也必將傷亡慘重。
因此遊戲初期如何處理晉帝國的關係,也是遊戲中玩家需要考慮的最大問題,尤其是一些初期領地就依附在晉帝國周邊的藩王更是如此。
晉帝國與皇后的威脅
▌宗王與士族的時代
玩家在八王之亂DLC中需要從無名宗王一路發展成為中興宗王取得勝利,除了獲得聲望的普通方式之外,玩家可以選擇佔領洛陽成為攝政王,也可以選擇殺掉天子自行稱帝,以此來更快的獲得聲望。
在遊戲流程中,玩家會經常遇到各種各樣的事件抉擇,而這些抉擇也對應著遊戲中新增的四種屬性,財富、美德、實力,以及思想。不同的屬性傾向會為玩家帶來不同的屬性加成,玩家也可以利用藩王自身的特性來選擇屬性傾向的側重點。
追加的四種屬性
玩家所選擇勢力的特性,在DLC中成為了一種資源。例如筆者所選擇的司馬乂,特性就是維新,維新可以加成研究速率與貿易影響,並且降低腐敗度。
想要提升維新的資源值,就必須建造相對應的建築。然而當筆者修建商業建築提升維新值時,卻又發現城鎮秩序降低了,這並不是因為發展商業導致百姓不滿,而是遊戲中加入的另一個設定“士族支持”。
遊戲中幾乎所有的建築都需要利用到新的特性
八王之亂在歷史上主要是士族與軍閥之間的爭鬥,百姓的影響已不足以引起動亂,而如果讓士族不高興了,則必然會產生士族叛軍。
修建商業建築推行維新,就是士族們所不想看到的,他們只想通過農業建築來剝削百姓,而玩家也只有通過農業與軍事建築才可以提升士族支持度。但如果過於照顧士族,不僅自己勢力發展緩慢,並且高腐敗的內部,還會使得玩家財政緊張。
如何在保證內部安穩的同時運用好自身的特性,這也是八王之亂DLC的難點之一。
維新特性
▌內容稍顯不足
八王之亂DLC從玩法上來說,除了各種特性,幾乎與遊戲本體的三國戰役沒有太大區別,這也是CA比較偷懶的地方。
需要注意的是,八王之亂DLC的流程中,只有八位藩王是有獨特立繪的,因此玩家大部分時間都是看著一堆大眾臉打架,代入感極低。
大眾臉打架
而DLC中的音樂、臺詞、地名、兵種等等,幾乎直接就是照搬了遊戲本體,新增的對話非常少。遊戲中比較關鍵的科技樹,則是取消了本體中頗具藝術感的水墨樹枝,換成了極為直觀的卷軸式科技樹,美觀度也有所下降。
八王之亂作為一段新戰役來說,其實還是有其獨到之處,然而作為首部大型DLC來說,內容確實是有些不足。
略像黃巾勢力科技樹的八王之亂科技樹
▌王朝無雙模式
除了八王之亂DLC的新戰役,與其一同推出的還有一個免費更新“王朝模式”,這個模式可以說還是有些亮點的。
王朝模式裡玩家可以從三國武將裡挑選其中三位進入遊戲,該模式中玩家的三位武將都是不會攜帶士兵的,全程玩家所能操作的也僅有三位武將。
王朝模式選人界面
而玩家所需要對抗的,則是成千上萬的總計30波敵人。不過不需要太過於擔心,和戰役模式中不同,王朝模式下的武將經過了大幅度的強化,攻擊範圍廣、攻擊力高,而且還血厚,衝進人堆裡就可以進行無雙。
當然這些武將也並不都是無敵的,如果過於莽撞,最後的結果只能是被敵方用人海戰術所消滅。
"▌前言
《全面戰爭:三國》確實是今年少數讓筆者感到驚豔的遊戲,開發商CA對於歷史的考據之深、官方對於中文本地化的程度之高,這些都是在遊戲發售之前是難以想象的。5月份筆者曾為本作打出了9分的高分,並且認為本作是最好的一款三國題材戰略遊戲。
在遊戲本體推出不久之後,CA緊接著又公佈了本作的首個大型DLC“八王之亂”。“八王之亂”是發生在三國時代之後的晉朝,公元291年至306年之間的歷史。
八王之亂DLC
相比於三國這段具有傳奇色彩的歷史來說,八王之亂的選題就要顯得平凡許多,甚至許多中國的玩家對於這段歷史都是知之甚少的。
考慮到CA對於資料片的選題,主旨是在於勢力的複雜與局勢的動亂,因此也不難理解他們為何會選取八王之亂作為新DLC的主題了。
當然,歷史精不精彩對於遊戲來說並不是最關鍵的問題。在CA的設計下,八王之亂DLC是否能給玩家帶來別樣的樂趣,這才是重點。
▌八位藩王與亂世諸侯
八王之亂DLC在遊戲中與本體最大的區別就表現在了標題之上,玩家可以選擇扮演“八王”,而遊戲流程中的勢力也足夠“亂”。
玩家在一開始便可在八位司馬家的藩王之中任選其一,和遊戲本體一樣,不同的藩王代表著不同的勢力,有著不同的特性、獨特兵種以及特色建築。
八位藩王
為了符合歷史,CA這次將玩家的初始領地設置得非常少,即使是難度被標記為簡單的司馬顒,其初始領地也並沒有超過5塊。
不過爭奪晉朝江山的人可不只是八位藩王,在亂世之下還有諸多並非司馬家的領主勢力,這也是DLC遊戲流程中,最能體現出“亂”的所在。
玩家在遊戲初期,領土並未擴充多少之時,就已經可以見到不止一頁的勢力了。而這些勢力相互之間大動作又非常之多,幾乎每過一回合玩家都能收到十多個勢力之間的報告。
而無論是友好還是敵對的行動,都和蝴蝶效應一般,會直接影響多個勢力對玩家的態度。如何在亂世之中與諸侯周旋,也是玩家每回合必須考慮的策略。
足夠亂的勢力分佈
除了各方諸侯,遊戲中最主要的勢力就是晉帝國了。當然,此時的晉帝國就和三國時期的漢帝國一樣,天子已經不具有實權,而是由皇后賈南風攝政。
與遊戲本體衰敗的漢帝國不同的是,晉帝國的初期兵力相當強盛,玩家所能遇到的晉帝國軍隊幾乎都是滿編隊伍,與之抗衡也必將傷亡慘重。
因此遊戲初期如何處理晉帝國的關係,也是遊戲中玩家需要考慮的最大問題,尤其是一些初期領地就依附在晉帝國周邊的藩王更是如此。
晉帝國與皇后的威脅
▌宗王與士族的時代
玩家在八王之亂DLC中需要從無名宗王一路發展成為中興宗王取得勝利,除了獲得聲望的普通方式之外,玩家可以選擇佔領洛陽成為攝政王,也可以選擇殺掉天子自行稱帝,以此來更快的獲得聲望。
在遊戲流程中,玩家會經常遇到各種各樣的事件抉擇,而這些抉擇也對應著遊戲中新增的四種屬性,財富、美德、實力,以及思想。不同的屬性傾向會為玩家帶來不同的屬性加成,玩家也可以利用藩王自身的特性來選擇屬性傾向的側重點。
追加的四種屬性
玩家所選擇勢力的特性,在DLC中成為了一種資源。例如筆者所選擇的司馬乂,特性就是維新,維新可以加成研究速率與貿易影響,並且降低腐敗度。
想要提升維新的資源值,就必須建造相對應的建築。然而當筆者修建商業建築提升維新值時,卻又發現城鎮秩序降低了,這並不是因為發展商業導致百姓不滿,而是遊戲中加入的另一個設定“士族支持”。
遊戲中幾乎所有的建築都需要利用到新的特性
八王之亂在歷史上主要是士族與軍閥之間的爭鬥,百姓的影響已不足以引起動亂,而如果讓士族不高興了,則必然會產生士族叛軍。
修建商業建築推行維新,就是士族們所不想看到的,他們只想通過農業建築來剝削百姓,而玩家也只有通過農業與軍事建築才可以提升士族支持度。但如果過於照顧士族,不僅自己勢力發展緩慢,並且高腐敗的內部,還會使得玩家財政緊張。
如何在保證內部安穩的同時運用好自身的特性,這也是八王之亂DLC的難點之一。
維新特性
▌內容稍顯不足
八王之亂DLC從玩法上來說,除了各種特性,幾乎與遊戲本體的三國戰役沒有太大區別,這也是CA比較偷懶的地方。
需要注意的是,八王之亂DLC的流程中,只有八位藩王是有獨特立繪的,因此玩家大部分時間都是看著一堆大眾臉打架,代入感極低。
大眾臉打架
而DLC中的音樂、臺詞、地名、兵種等等,幾乎直接就是照搬了遊戲本體,新增的對話非常少。遊戲中比較關鍵的科技樹,則是取消了本體中頗具藝術感的水墨樹枝,換成了極為直觀的卷軸式科技樹,美觀度也有所下降。
八王之亂作為一段新戰役來說,其實還是有其獨到之處,然而作為首部大型DLC來說,內容確實是有些不足。
略像黃巾勢力科技樹的八王之亂科技樹
▌王朝無雙模式
除了八王之亂DLC的新戰役,與其一同推出的還有一個免費更新“王朝模式”,這個模式可以說還是有些亮點的。
王朝模式裡玩家可以從三國武將裡挑選其中三位進入遊戲,該模式中玩家的三位武將都是不會攜帶士兵的,全程玩家所能操作的也僅有三位武將。
王朝模式選人界面
而玩家所需要對抗的,則是成千上萬的總計30波敵人。不過不需要太過於擔心,和戰役模式中不同,王朝模式下的武將經過了大幅度的強化,攻擊範圍廣、攻擊力高,而且還血厚,衝進人堆裡就可以進行無雙。
當然這些武將也並不都是無敵的,如果過於莽撞,最後的結果只能是被敵方用人海戰術所消滅。
成功擊殺一波之後可以加點升級
遊戲中玩家可以通過不同武將的搭配,達到互相配合事半功倍的效果。而每當玩家成功擊殺一波敵人時,也能獲得技能點數進行強化加點。
王朝模式既具有一定策略性,玩起來也相對戰役模式輕鬆許多,並且從視覺上來說各種一騎當千的場面也非常爽快。
"▌前言
《全面戰爭:三國》確實是今年少數讓筆者感到驚豔的遊戲,開發商CA對於歷史的考據之深、官方對於中文本地化的程度之高,這些都是在遊戲發售之前是難以想象的。5月份筆者曾為本作打出了9分的高分,並且認為本作是最好的一款三國題材戰略遊戲。
在遊戲本體推出不久之後,CA緊接著又公佈了本作的首個大型DLC“八王之亂”。“八王之亂”是發生在三國時代之後的晉朝,公元291年至306年之間的歷史。
八王之亂DLC
相比於三國這段具有傳奇色彩的歷史來說,八王之亂的選題就要顯得平凡許多,甚至許多中國的玩家對於這段歷史都是知之甚少的。
考慮到CA對於資料片的選題,主旨是在於勢力的複雜與局勢的動亂,因此也不難理解他們為何會選取八王之亂作為新DLC的主題了。
當然,歷史精不精彩對於遊戲來說並不是最關鍵的問題。在CA的設計下,八王之亂DLC是否能給玩家帶來別樣的樂趣,這才是重點。
▌八位藩王與亂世諸侯
八王之亂DLC在遊戲中與本體最大的區別就表現在了標題之上,玩家可以選擇扮演“八王”,而遊戲流程中的勢力也足夠“亂”。
玩家在一開始便可在八位司馬家的藩王之中任選其一,和遊戲本體一樣,不同的藩王代表著不同的勢力,有著不同的特性、獨特兵種以及特色建築。
八位藩王
為了符合歷史,CA這次將玩家的初始領地設置得非常少,即使是難度被標記為簡單的司馬顒,其初始領地也並沒有超過5塊。
不過爭奪晉朝江山的人可不只是八位藩王,在亂世之下還有諸多並非司馬家的領主勢力,這也是DLC遊戲流程中,最能體現出“亂”的所在。
玩家在遊戲初期,領土並未擴充多少之時,就已經可以見到不止一頁的勢力了。而這些勢力相互之間大動作又非常之多,幾乎每過一回合玩家都能收到十多個勢力之間的報告。
而無論是友好還是敵對的行動,都和蝴蝶效應一般,會直接影響多個勢力對玩家的態度。如何在亂世之中與諸侯周旋,也是玩家每回合必須考慮的策略。
足夠亂的勢力分佈
除了各方諸侯,遊戲中最主要的勢力就是晉帝國了。當然,此時的晉帝國就和三國時期的漢帝國一樣,天子已經不具有實權,而是由皇后賈南風攝政。
與遊戲本體衰敗的漢帝國不同的是,晉帝國的初期兵力相當強盛,玩家所能遇到的晉帝國軍隊幾乎都是滿編隊伍,與之抗衡也必將傷亡慘重。
因此遊戲初期如何處理晉帝國的關係,也是遊戲中玩家需要考慮的最大問題,尤其是一些初期領地就依附在晉帝國周邊的藩王更是如此。
晉帝國與皇后的威脅
▌宗王與士族的時代
玩家在八王之亂DLC中需要從無名宗王一路發展成為中興宗王取得勝利,除了獲得聲望的普通方式之外,玩家可以選擇佔領洛陽成為攝政王,也可以選擇殺掉天子自行稱帝,以此來更快的獲得聲望。
在遊戲流程中,玩家會經常遇到各種各樣的事件抉擇,而這些抉擇也對應著遊戲中新增的四種屬性,財富、美德、實力,以及思想。不同的屬性傾向會為玩家帶來不同的屬性加成,玩家也可以利用藩王自身的特性來選擇屬性傾向的側重點。
追加的四種屬性
玩家所選擇勢力的特性,在DLC中成為了一種資源。例如筆者所選擇的司馬乂,特性就是維新,維新可以加成研究速率與貿易影響,並且降低腐敗度。
想要提升維新的資源值,就必須建造相對應的建築。然而當筆者修建商業建築提升維新值時,卻又發現城鎮秩序降低了,這並不是因為發展商業導致百姓不滿,而是遊戲中加入的另一個設定“士族支持”。
遊戲中幾乎所有的建築都需要利用到新的特性
八王之亂在歷史上主要是士族與軍閥之間的爭鬥,百姓的影響已不足以引起動亂,而如果讓士族不高興了,則必然會產生士族叛軍。
修建商業建築推行維新,就是士族們所不想看到的,他們只想通過農業建築來剝削百姓,而玩家也只有通過農業與軍事建築才可以提升士族支持度。但如果過於照顧士族,不僅自己勢力發展緩慢,並且高腐敗的內部,還會使得玩家財政緊張。
如何在保證內部安穩的同時運用好自身的特性,這也是八王之亂DLC的難點之一。
維新特性
▌內容稍顯不足
八王之亂DLC從玩法上來說,除了各種特性,幾乎與遊戲本體的三國戰役沒有太大區別,這也是CA比較偷懶的地方。
需要注意的是,八王之亂DLC的流程中,只有八位藩王是有獨特立繪的,因此玩家大部分時間都是看著一堆大眾臉打架,代入感極低。
大眾臉打架
而DLC中的音樂、臺詞、地名、兵種等等,幾乎直接就是照搬了遊戲本體,新增的對話非常少。遊戲中比較關鍵的科技樹,則是取消了本體中頗具藝術感的水墨樹枝,換成了極為直觀的卷軸式科技樹,美觀度也有所下降。
八王之亂作為一段新戰役來說,其實還是有其獨到之處,然而作為首部大型DLC來說,內容確實是有些不足。
略像黃巾勢力科技樹的八王之亂科技樹
▌王朝無雙模式
除了八王之亂DLC的新戰役,與其一同推出的還有一個免費更新“王朝模式”,這個模式可以說還是有些亮點的。
王朝模式裡玩家可以從三國武將裡挑選其中三位進入遊戲,該模式中玩家的三位武將都是不會攜帶士兵的,全程玩家所能操作的也僅有三位武將。
王朝模式選人界面
而玩家所需要對抗的,則是成千上萬的總計30波敵人。不過不需要太過於擔心,和戰役模式中不同,王朝模式下的武將經過了大幅度的強化,攻擊範圍廣、攻擊力高,而且還血厚,衝進人堆裡就可以進行無雙。
當然這些武將也並不都是無敵的,如果過於莽撞,最後的結果只能是被敵方用人海戰術所消滅。
成功擊殺一波之後可以加點升級
遊戲中玩家可以通過不同武將的搭配,達到互相配合事半功倍的效果。而每當玩家成功擊殺一波敵人時,也能獲得技能點數進行強化加點。
王朝模式既具有一定策略性,玩起來也相對戰役模式輕鬆許多,並且從視覺上來說各種一騎當千的場面也非常爽快。
無雙般的場面
▌總結
《全面戰爭:三國》八王之亂DLC總的來說,有著與遊戲本體風格不同的戰役。然而玩法以及內容方面,相對於遊戲本體重複利用的要素過多,導致DLC的特色並不明顯。
40元的價格對於這樣一款內容並不算太足的DLC來說還是比較合適的,而且整體遊戲流程有著原版作為基礎,樂趣也並不會太低。
"▌前言
《全面戰爭:三國》確實是今年少數讓筆者感到驚豔的遊戲,開發商CA對於歷史的考據之深、官方對於中文本地化的程度之高,這些都是在遊戲發售之前是難以想象的。5月份筆者曾為本作打出了9分的高分,並且認為本作是最好的一款三國題材戰略遊戲。
在遊戲本體推出不久之後,CA緊接著又公佈了本作的首個大型DLC“八王之亂”。“八王之亂”是發生在三國時代之後的晉朝,公元291年至306年之間的歷史。
八王之亂DLC
相比於三國這段具有傳奇色彩的歷史來說,八王之亂的選題就要顯得平凡許多,甚至許多中國的玩家對於這段歷史都是知之甚少的。
考慮到CA對於資料片的選題,主旨是在於勢力的複雜與局勢的動亂,因此也不難理解他們為何會選取八王之亂作為新DLC的主題了。
當然,歷史精不精彩對於遊戲來說並不是最關鍵的問題。在CA的設計下,八王之亂DLC是否能給玩家帶來別樣的樂趣,這才是重點。
▌八位藩王與亂世諸侯
八王之亂DLC在遊戲中與本體最大的區別就表現在了標題之上,玩家可以選擇扮演“八王”,而遊戲流程中的勢力也足夠“亂”。
玩家在一開始便可在八位司馬家的藩王之中任選其一,和遊戲本體一樣,不同的藩王代表著不同的勢力,有著不同的特性、獨特兵種以及特色建築。
八位藩王
為了符合歷史,CA這次將玩家的初始領地設置得非常少,即使是難度被標記為簡單的司馬顒,其初始領地也並沒有超過5塊。
不過爭奪晉朝江山的人可不只是八位藩王,在亂世之下還有諸多並非司馬家的領主勢力,這也是DLC遊戲流程中,最能體現出“亂”的所在。
玩家在遊戲初期,領土並未擴充多少之時,就已經可以見到不止一頁的勢力了。而這些勢力相互之間大動作又非常之多,幾乎每過一回合玩家都能收到十多個勢力之間的報告。
而無論是友好還是敵對的行動,都和蝴蝶效應一般,會直接影響多個勢力對玩家的態度。如何在亂世之中與諸侯周旋,也是玩家每回合必須考慮的策略。
足夠亂的勢力分佈
除了各方諸侯,遊戲中最主要的勢力就是晉帝國了。當然,此時的晉帝國就和三國時期的漢帝國一樣,天子已經不具有實權,而是由皇后賈南風攝政。
與遊戲本體衰敗的漢帝國不同的是,晉帝國的初期兵力相當強盛,玩家所能遇到的晉帝國軍隊幾乎都是滿編隊伍,與之抗衡也必將傷亡慘重。
因此遊戲初期如何處理晉帝國的關係,也是遊戲中玩家需要考慮的最大問題,尤其是一些初期領地就依附在晉帝國周邊的藩王更是如此。
晉帝國與皇后的威脅
▌宗王與士族的時代
玩家在八王之亂DLC中需要從無名宗王一路發展成為中興宗王取得勝利,除了獲得聲望的普通方式之外,玩家可以選擇佔領洛陽成為攝政王,也可以選擇殺掉天子自行稱帝,以此來更快的獲得聲望。
在遊戲流程中,玩家會經常遇到各種各樣的事件抉擇,而這些抉擇也對應著遊戲中新增的四種屬性,財富、美德、實力,以及思想。不同的屬性傾向會為玩家帶來不同的屬性加成,玩家也可以利用藩王自身的特性來選擇屬性傾向的側重點。
追加的四種屬性
玩家所選擇勢力的特性,在DLC中成為了一種資源。例如筆者所選擇的司馬乂,特性就是維新,維新可以加成研究速率與貿易影響,並且降低腐敗度。
想要提升維新的資源值,就必須建造相對應的建築。然而當筆者修建商業建築提升維新值時,卻又發現城鎮秩序降低了,這並不是因為發展商業導致百姓不滿,而是遊戲中加入的另一個設定“士族支持”。
遊戲中幾乎所有的建築都需要利用到新的特性
八王之亂在歷史上主要是士族與軍閥之間的爭鬥,百姓的影響已不足以引起動亂,而如果讓士族不高興了,則必然會產生士族叛軍。
修建商業建築推行維新,就是士族們所不想看到的,他們只想通過農業建築來剝削百姓,而玩家也只有通過農業與軍事建築才可以提升士族支持度。但如果過於照顧士族,不僅自己勢力發展緩慢,並且高腐敗的內部,還會使得玩家財政緊張。
如何在保證內部安穩的同時運用好自身的特性,這也是八王之亂DLC的難點之一。
維新特性
▌內容稍顯不足
八王之亂DLC從玩法上來說,除了各種特性,幾乎與遊戲本體的三國戰役沒有太大區別,這也是CA比較偷懶的地方。
需要注意的是,八王之亂DLC的流程中,只有八位藩王是有獨特立繪的,因此玩家大部分時間都是看著一堆大眾臉打架,代入感極低。
大眾臉打架
而DLC中的音樂、臺詞、地名、兵種等等,幾乎直接就是照搬了遊戲本體,新增的對話非常少。遊戲中比較關鍵的科技樹,則是取消了本體中頗具藝術感的水墨樹枝,換成了極為直觀的卷軸式科技樹,美觀度也有所下降。
八王之亂作為一段新戰役來說,其實還是有其獨到之處,然而作為首部大型DLC來說,內容確實是有些不足。
略像黃巾勢力科技樹的八王之亂科技樹
▌王朝無雙模式
除了八王之亂DLC的新戰役,與其一同推出的還有一個免費更新“王朝模式”,這個模式可以說還是有些亮點的。
王朝模式裡玩家可以從三國武將裡挑選其中三位進入遊戲,該模式中玩家的三位武將都是不會攜帶士兵的,全程玩家所能操作的也僅有三位武將。
王朝模式選人界面
而玩家所需要對抗的,則是成千上萬的總計30波敵人。不過不需要太過於擔心,和戰役模式中不同,王朝模式下的武將經過了大幅度的強化,攻擊範圍廣、攻擊力高,而且還血厚,衝進人堆裡就可以進行無雙。
當然這些武將也並不都是無敵的,如果過於莽撞,最後的結果只能是被敵方用人海戰術所消滅。
成功擊殺一波之後可以加點升級
遊戲中玩家可以通過不同武將的搭配,達到互相配合事半功倍的效果。而每當玩家成功擊殺一波敵人時,也能獲得技能點數進行強化加點。
王朝模式既具有一定策略性,玩起來也相對戰役模式輕鬆許多,並且從視覺上來說各種一騎當千的場面也非常爽快。
無雙般的場面
▌總結
《全面戰爭:三國》八王之亂DLC總的來說,有著與遊戲本體風格不同的戰役。然而玩法以及內容方面,相對於遊戲本體重複利用的要素過多,導致DLC的特色並不明顯。
40元的價格對於這樣一款內容並不算太足的DLC來說還是比較合適的,而且整體遊戲流程有著原版作為基礎,樂趣也並不會太低。
遊戲截圖
如果是喜歡《全面戰爭:三國》,並且已經玩膩了本體的玩家,那麼是可以考慮入手八王之亂DLC嚐嚐鮮的。
"▌前言
《全面戰爭:三國》確實是今年少數讓筆者感到驚豔的遊戲,開發商CA對於歷史的考據之深、官方對於中文本地化的程度之高,這些都是在遊戲發售之前是難以想象的。5月份筆者曾為本作打出了9分的高分,並且認為本作是最好的一款三國題材戰略遊戲。
在遊戲本體推出不久之後,CA緊接著又公佈了本作的首個大型DLC“八王之亂”。“八王之亂”是發生在三國時代之後的晉朝,公元291年至306年之間的歷史。
八王之亂DLC
相比於三國這段具有傳奇色彩的歷史來說,八王之亂的選題就要顯得平凡許多,甚至許多中國的玩家對於這段歷史都是知之甚少的。
考慮到CA對於資料片的選題,主旨是在於勢力的複雜與局勢的動亂,因此也不難理解他們為何會選取八王之亂作為新DLC的主題了。
當然,歷史精不精彩對於遊戲來說並不是最關鍵的問題。在CA的設計下,八王之亂DLC是否能給玩家帶來別樣的樂趣,這才是重點。
▌八位藩王與亂世諸侯
八王之亂DLC在遊戲中與本體最大的區別就表現在了標題之上,玩家可以選擇扮演“八王”,而遊戲流程中的勢力也足夠“亂”。
玩家在一開始便可在八位司馬家的藩王之中任選其一,和遊戲本體一樣,不同的藩王代表著不同的勢力,有著不同的特性、獨特兵種以及特色建築。
八位藩王
為了符合歷史,CA這次將玩家的初始領地設置得非常少,即使是難度被標記為簡單的司馬顒,其初始領地也並沒有超過5塊。
不過爭奪晉朝江山的人可不只是八位藩王,在亂世之下還有諸多並非司馬家的領主勢力,這也是DLC遊戲流程中,最能體現出“亂”的所在。
玩家在遊戲初期,領土並未擴充多少之時,就已經可以見到不止一頁的勢力了。而這些勢力相互之間大動作又非常之多,幾乎每過一回合玩家都能收到十多個勢力之間的報告。
而無論是友好還是敵對的行動,都和蝴蝶效應一般,會直接影響多個勢力對玩家的態度。如何在亂世之中與諸侯周旋,也是玩家每回合必須考慮的策略。
足夠亂的勢力分佈
除了各方諸侯,遊戲中最主要的勢力就是晉帝國了。當然,此時的晉帝國就和三國時期的漢帝國一樣,天子已經不具有實權,而是由皇后賈南風攝政。
與遊戲本體衰敗的漢帝國不同的是,晉帝國的初期兵力相當強盛,玩家所能遇到的晉帝國軍隊幾乎都是滿編隊伍,與之抗衡也必將傷亡慘重。
因此遊戲初期如何處理晉帝國的關係,也是遊戲中玩家需要考慮的最大問題,尤其是一些初期領地就依附在晉帝國周邊的藩王更是如此。
晉帝國與皇后的威脅
▌宗王與士族的時代
玩家在八王之亂DLC中需要從無名宗王一路發展成為中興宗王取得勝利,除了獲得聲望的普通方式之外,玩家可以選擇佔領洛陽成為攝政王,也可以選擇殺掉天子自行稱帝,以此來更快的獲得聲望。
在遊戲流程中,玩家會經常遇到各種各樣的事件抉擇,而這些抉擇也對應著遊戲中新增的四種屬性,財富、美德、實力,以及思想。不同的屬性傾向會為玩家帶來不同的屬性加成,玩家也可以利用藩王自身的特性來選擇屬性傾向的側重點。
追加的四種屬性
玩家所選擇勢力的特性,在DLC中成為了一種資源。例如筆者所選擇的司馬乂,特性就是維新,維新可以加成研究速率與貿易影響,並且降低腐敗度。
想要提升維新的資源值,就必須建造相對應的建築。然而當筆者修建商業建築提升維新值時,卻又發現城鎮秩序降低了,這並不是因為發展商業導致百姓不滿,而是遊戲中加入的另一個設定“士族支持”。
遊戲中幾乎所有的建築都需要利用到新的特性
八王之亂在歷史上主要是士族與軍閥之間的爭鬥,百姓的影響已不足以引起動亂,而如果讓士族不高興了,則必然會產生士族叛軍。
修建商業建築推行維新,就是士族們所不想看到的,他們只想通過農業建築來剝削百姓,而玩家也只有通過農業與軍事建築才可以提升士族支持度。但如果過於照顧士族,不僅自己勢力發展緩慢,並且高腐敗的內部,還會使得玩家財政緊張。
如何在保證內部安穩的同時運用好自身的特性,這也是八王之亂DLC的難點之一。
維新特性
▌內容稍顯不足
八王之亂DLC從玩法上來說,除了各種特性,幾乎與遊戲本體的三國戰役沒有太大區別,這也是CA比較偷懶的地方。
需要注意的是,八王之亂DLC的流程中,只有八位藩王是有獨特立繪的,因此玩家大部分時間都是看著一堆大眾臉打架,代入感極低。
大眾臉打架
而DLC中的音樂、臺詞、地名、兵種等等,幾乎直接就是照搬了遊戲本體,新增的對話非常少。遊戲中比較關鍵的科技樹,則是取消了本體中頗具藝術感的水墨樹枝,換成了極為直觀的卷軸式科技樹,美觀度也有所下降。
八王之亂作為一段新戰役來說,其實還是有其獨到之處,然而作為首部大型DLC來說,內容確實是有些不足。
略像黃巾勢力科技樹的八王之亂科技樹
▌王朝無雙模式
除了八王之亂DLC的新戰役,與其一同推出的還有一個免費更新“王朝模式”,這個模式可以說還是有些亮點的。
王朝模式裡玩家可以從三國武將裡挑選其中三位進入遊戲,該模式中玩家的三位武將都是不會攜帶士兵的,全程玩家所能操作的也僅有三位武將。
王朝模式選人界面
而玩家所需要對抗的,則是成千上萬的總計30波敵人。不過不需要太過於擔心,和戰役模式中不同,王朝模式下的武將經過了大幅度的強化,攻擊範圍廣、攻擊力高,而且還血厚,衝進人堆裡就可以進行無雙。
當然這些武將也並不都是無敵的,如果過於莽撞,最後的結果只能是被敵方用人海戰術所消滅。
成功擊殺一波之後可以加點升級
遊戲中玩家可以通過不同武將的搭配,達到互相配合事半功倍的效果。而每當玩家成功擊殺一波敵人時,也能獲得技能點數進行強化加點。
王朝模式既具有一定策略性,玩起來也相對戰役模式輕鬆許多,並且從視覺上來說各種一騎當千的場面也非常爽快。
無雙般的場面
▌總結
《全面戰爭:三國》八王之亂DLC總的來說,有著與遊戲本體風格不同的戰役。然而玩法以及內容方面,相對於遊戲本體重複利用的要素過多,導致DLC的特色並不明顯。
40元的價格對於這樣一款內容並不算太足的DLC來說還是比較合適的,而且整體遊戲流程有著原版作為基礎,樂趣也並不會太低。
遊戲截圖
如果是喜歡《全面戰爭:三國》,並且已經玩膩了本體的玩家,那麼是可以考慮入手八王之亂DLC嚐嚐鮮的。
往期回顧 / Peview past
"▌前言
《全面戰爭:三國》確實是今年少數讓筆者感到驚豔的遊戲,開發商CA對於歷史的考據之深、官方對於中文本地化的程度之高,這些都是在遊戲發售之前是難以想象的。5月份筆者曾為本作打出了9分的高分,並且認為本作是最好的一款三國題材戰略遊戲。
在遊戲本體推出不久之後,CA緊接著又公佈了本作的首個大型DLC“八王之亂”。“八王之亂”是發生在三國時代之後的晉朝,公元291年至306年之間的歷史。
八王之亂DLC
相比於三國這段具有傳奇色彩的歷史來說,八王之亂的選題就要顯得平凡許多,甚至許多中國的玩家對於這段歷史都是知之甚少的。
考慮到CA對於資料片的選題,主旨是在於勢力的複雜與局勢的動亂,因此也不難理解他們為何會選取八王之亂作為新DLC的主題了。
當然,歷史精不精彩對於遊戲來說並不是最關鍵的問題。在CA的設計下,八王之亂DLC是否能給玩家帶來別樣的樂趣,這才是重點。
▌八位藩王與亂世諸侯
八王之亂DLC在遊戲中與本體最大的區別就表現在了標題之上,玩家可以選擇扮演“八王”,而遊戲流程中的勢力也足夠“亂”。
玩家在一開始便可在八位司馬家的藩王之中任選其一,和遊戲本體一樣,不同的藩王代表著不同的勢力,有著不同的特性、獨特兵種以及特色建築。
八位藩王
為了符合歷史,CA這次將玩家的初始領地設置得非常少,即使是難度被標記為簡單的司馬顒,其初始領地也並沒有超過5塊。
不過爭奪晉朝江山的人可不只是八位藩王,在亂世之下還有諸多並非司馬家的領主勢力,這也是DLC遊戲流程中,最能體現出“亂”的所在。
玩家在遊戲初期,領土並未擴充多少之時,就已經可以見到不止一頁的勢力了。而這些勢力相互之間大動作又非常之多,幾乎每過一回合玩家都能收到十多個勢力之間的報告。
而無論是友好還是敵對的行動,都和蝴蝶效應一般,會直接影響多個勢力對玩家的態度。如何在亂世之中與諸侯周旋,也是玩家每回合必須考慮的策略。
足夠亂的勢力分佈
除了各方諸侯,遊戲中最主要的勢力就是晉帝國了。當然,此時的晉帝國就和三國時期的漢帝國一樣,天子已經不具有實權,而是由皇后賈南風攝政。
與遊戲本體衰敗的漢帝國不同的是,晉帝國的初期兵力相當強盛,玩家所能遇到的晉帝國軍隊幾乎都是滿編隊伍,與之抗衡也必將傷亡慘重。
因此遊戲初期如何處理晉帝國的關係,也是遊戲中玩家需要考慮的最大問題,尤其是一些初期領地就依附在晉帝國周邊的藩王更是如此。
晉帝國與皇后的威脅
▌宗王與士族的時代
玩家在八王之亂DLC中需要從無名宗王一路發展成為中興宗王取得勝利,除了獲得聲望的普通方式之外,玩家可以選擇佔領洛陽成為攝政王,也可以選擇殺掉天子自行稱帝,以此來更快的獲得聲望。
在遊戲流程中,玩家會經常遇到各種各樣的事件抉擇,而這些抉擇也對應著遊戲中新增的四種屬性,財富、美德、實力,以及思想。不同的屬性傾向會為玩家帶來不同的屬性加成,玩家也可以利用藩王自身的特性來選擇屬性傾向的側重點。
追加的四種屬性
玩家所選擇勢力的特性,在DLC中成為了一種資源。例如筆者所選擇的司馬乂,特性就是維新,維新可以加成研究速率與貿易影響,並且降低腐敗度。
想要提升維新的資源值,就必須建造相對應的建築。然而當筆者修建商業建築提升維新值時,卻又發現城鎮秩序降低了,這並不是因為發展商業導致百姓不滿,而是遊戲中加入的另一個設定“士族支持”。
遊戲中幾乎所有的建築都需要利用到新的特性
八王之亂在歷史上主要是士族與軍閥之間的爭鬥,百姓的影響已不足以引起動亂,而如果讓士族不高興了,則必然會產生士族叛軍。
修建商業建築推行維新,就是士族們所不想看到的,他們只想通過農業建築來剝削百姓,而玩家也只有通過農業與軍事建築才可以提升士族支持度。但如果過於照顧士族,不僅自己勢力發展緩慢,並且高腐敗的內部,還會使得玩家財政緊張。
如何在保證內部安穩的同時運用好自身的特性,這也是八王之亂DLC的難點之一。
維新特性
▌內容稍顯不足
八王之亂DLC從玩法上來說,除了各種特性,幾乎與遊戲本體的三國戰役沒有太大區別,這也是CA比較偷懶的地方。
需要注意的是,八王之亂DLC的流程中,只有八位藩王是有獨特立繪的,因此玩家大部分時間都是看著一堆大眾臉打架,代入感極低。
大眾臉打架
而DLC中的音樂、臺詞、地名、兵種等等,幾乎直接就是照搬了遊戲本體,新增的對話非常少。遊戲中比較關鍵的科技樹,則是取消了本體中頗具藝術感的水墨樹枝,換成了極為直觀的卷軸式科技樹,美觀度也有所下降。
八王之亂作為一段新戰役來說,其實還是有其獨到之處,然而作為首部大型DLC來說,內容確實是有些不足。
略像黃巾勢力科技樹的八王之亂科技樹
▌王朝無雙模式
除了八王之亂DLC的新戰役,與其一同推出的還有一個免費更新“王朝模式”,這個模式可以說還是有些亮點的。
王朝模式裡玩家可以從三國武將裡挑選其中三位進入遊戲,該模式中玩家的三位武將都是不會攜帶士兵的,全程玩家所能操作的也僅有三位武將。
王朝模式選人界面
而玩家所需要對抗的,則是成千上萬的總計30波敵人。不過不需要太過於擔心,和戰役模式中不同,王朝模式下的武將經過了大幅度的強化,攻擊範圍廣、攻擊力高,而且還血厚,衝進人堆裡就可以進行無雙。
當然這些武將也並不都是無敵的,如果過於莽撞,最後的結果只能是被敵方用人海戰術所消滅。
成功擊殺一波之後可以加點升級
遊戲中玩家可以通過不同武將的搭配,達到互相配合事半功倍的效果。而每當玩家成功擊殺一波敵人時,也能獲得技能點數進行強化加點。
王朝模式既具有一定策略性,玩起來也相對戰役模式輕鬆許多,並且從視覺上來說各種一騎當千的場面也非常爽快。
無雙般的場面
▌總結
《全面戰爭:三國》八王之亂DLC總的來說,有著與遊戲本體風格不同的戰役。然而玩法以及內容方面,相對於遊戲本體重複利用的要素過多,導致DLC的特色並不明顯。
40元的價格對於這樣一款內容並不算太足的DLC來說還是比較合適的,而且整體遊戲流程有著原版作為基礎,樂趣也並不會太低。
遊戲截圖
如果是喜歡《全面戰爭:三國》,並且已經玩膩了本體的玩家,那麼是可以考慮入手八王之亂DLC嚐嚐鮮的。
往期回顧 / Peview past
《全面戰爭 三國》八王之亂評測:內容稍顯不足
"▌前言
《全面戰爭:三國》確實是今年少數讓筆者感到驚豔的遊戲,開發商CA對於歷史的考據之深、官方對於中文本地化的程度之高,這些都是在遊戲發售之前是難以想象的。5月份筆者曾為本作打出了9分的高分,並且認為本作是最好的一款三國題材戰略遊戲。
在遊戲本體推出不久之後,CA緊接著又公佈了本作的首個大型DLC“八王之亂”。“八王之亂”是發生在三國時代之後的晉朝,公元291年至306年之間的歷史。
八王之亂DLC
相比於三國這段具有傳奇色彩的歷史來說,八王之亂的選題就要顯得平凡許多,甚至許多中國的玩家對於這段歷史都是知之甚少的。
考慮到CA對於資料片的選題,主旨是在於勢力的複雜與局勢的動亂,因此也不難理解他們為何會選取八王之亂作為新DLC的主題了。
當然,歷史精不精彩對於遊戲來說並不是最關鍵的問題。在CA的設計下,八王之亂DLC是否能給玩家帶來別樣的樂趣,這才是重點。
▌八位藩王與亂世諸侯
八王之亂DLC在遊戲中與本體最大的區別就表現在了標題之上,玩家可以選擇扮演“八王”,而遊戲流程中的勢力也足夠“亂”。
玩家在一開始便可在八位司馬家的藩王之中任選其一,和遊戲本體一樣,不同的藩王代表著不同的勢力,有著不同的特性、獨特兵種以及特色建築。
八位藩王
為了符合歷史,CA這次將玩家的初始領地設置得非常少,即使是難度被標記為簡單的司馬顒,其初始領地也並沒有超過5塊。
不過爭奪晉朝江山的人可不只是八位藩王,在亂世之下還有諸多並非司馬家的領主勢力,這也是DLC遊戲流程中,最能體現出“亂”的所在。
玩家在遊戲初期,領土並未擴充多少之時,就已經可以見到不止一頁的勢力了。而這些勢力相互之間大動作又非常之多,幾乎每過一回合玩家都能收到十多個勢力之間的報告。
而無論是友好還是敵對的行動,都和蝴蝶效應一般,會直接影響多個勢力對玩家的態度。如何在亂世之中與諸侯周旋,也是玩家每回合必須考慮的策略。
足夠亂的勢力分佈
除了各方諸侯,遊戲中最主要的勢力就是晉帝國了。當然,此時的晉帝國就和三國時期的漢帝國一樣,天子已經不具有實權,而是由皇后賈南風攝政。
與遊戲本體衰敗的漢帝國不同的是,晉帝國的初期兵力相當強盛,玩家所能遇到的晉帝國軍隊幾乎都是滿編隊伍,與之抗衡也必將傷亡慘重。
因此遊戲初期如何處理晉帝國的關係,也是遊戲中玩家需要考慮的最大問題,尤其是一些初期領地就依附在晉帝國周邊的藩王更是如此。
晉帝國與皇后的威脅
▌宗王與士族的時代
玩家在八王之亂DLC中需要從無名宗王一路發展成為中興宗王取得勝利,除了獲得聲望的普通方式之外,玩家可以選擇佔領洛陽成為攝政王,也可以選擇殺掉天子自行稱帝,以此來更快的獲得聲望。
在遊戲流程中,玩家會經常遇到各種各樣的事件抉擇,而這些抉擇也對應著遊戲中新增的四種屬性,財富、美德、實力,以及思想。不同的屬性傾向會為玩家帶來不同的屬性加成,玩家也可以利用藩王自身的特性來選擇屬性傾向的側重點。
追加的四種屬性
玩家所選擇勢力的特性,在DLC中成為了一種資源。例如筆者所選擇的司馬乂,特性就是維新,維新可以加成研究速率與貿易影響,並且降低腐敗度。
想要提升維新的資源值,就必須建造相對應的建築。然而當筆者修建商業建築提升維新值時,卻又發現城鎮秩序降低了,這並不是因為發展商業導致百姓不滿,而是遊戲中加入的另一個設定“士族支持”。
遊戲中幾乎所有的建築都需要利用到新的特性
八王之亂在歷史上主要是士族與軍閥之間的爭鬥,百姓的影響已不足以引起動亂,而如果讓士族不高興了,則必然會產生士族叛軍。
修建商業建築推行維新,就是士族們所不想看到的,他們只想通過農業建築來剝削百姓,而玩家也只有通過農業與軍事建築才可以提升士族支持度。但如果過於照顧士族,不僅自己勢力發展緩慢,並且高腐敗的內部,還會使得玩家財政緊張。
如何在保證內部安穩的同時運用好自身的特性,這也是八王之亂DLC的難點之一。
維新特性
▌內容稍顯不足
八王之亂DLC從玩法上來說,除了各種特性,幾乎與遊戲本體的三國戰役沒有太大區別,這也是CA比較偷懶的地方。
需要注意的是,八王之亂DLC的流程中,只有八位藩王是有獨特立繪的,因此玩家大部分時間都是看著一堆大眾臉打架,代入感極低。
大眾臉打架
而DLC中的音樂、臺詞、地名、兵種等等,幾乎直接就是照搬了遊戲本體,新增的對話非常少。遊戲中比較關鍵的科技樹,則是取消了本體中頗具藝術感的水墨樹枝,換成了極為直觀的卷軸式科技樹,美觀度也有所下降。
八王之亂作為一段新戰役來說,其實還是有其獨到之處,然而作為首部大型DLC來說,內容確實是有些不足。
略像黃巾勢力科技樹的八王之亂科技樹
▌王朝無雙模式
除了八王之亂DLC的新戰役,與其一同推出的還有一個免費更新“王朝模式”,這個模式可以說還是有些亮點的。
王朝模式裡玩家可以從三國武將裡挑選其中三位進入遊戲,該模式中玩家的三位武將都是不會攜帶士兵的,全程玩家所能操作的也僅有三位武將。
王朝模式選人界面
而玩家所需要對抗的,則是成千上萬的總計30波敵人。不過不需要太過於擔心,和戰役模式中不同,王朝模式下的武將經過了大幅度的強化,攻擊範圍廣、攻擊力高,而且還血厚,衝進人堆裡就可以進行無雙。
當然這些武將也並不都是無敵的,如果過於莽撞,最後的結果只能是被敵方用人海戰術所消滅。
成功擊殺一波之後可以加點升級
遊戲中玩家可以通過不同武將的搭配,達到互相配合事半功倍的效果。而每當玩家成功擊殺一波敵人時,也能獲得技能點數進行強化加點。
王朝模式既具有一定策略性,玩起來也相對戰役模式輕鬆許多,並且從視覺上來說各種一騎當千的場面也非常爽快。
無雙般的場面
▌總結
《全面戰爭:三國》八王之亂DLC總的來說,有著與遊戲本體風格不同的戰役。然而玩法以及內容方面,相對於遊戲本體重複利用的要素過多,導致DLC的特色並不明顯。
40元的價格對於這樣一款內容並不算太足的DLC來說還是比較合適的,而且整體遊戲流程有著原版作為基礎,樂趣也並不會太低。
遊戲截圖
如果是喜歡《全面戰爭:三國》,並且已經玩膩了本體的玩家,那麼是可以考慮入手八王之亂DLC嚐嚐鮮的。
往期回顧 / Peview past
《全面戰爭 三國》八王之亂評測:內容稍顯不足
《奇蹟年代:星隕》測評8.7分:P社的又一經典
"▌前言
《全面戰爭:三國》確實是今年少數讓筆者感到驚豔的遊戲,開發商CA對於歷史的考據之深、官方對於中文本地化的程度之高,這些都是在遊戲發售之前是難以想象的。5月份筆者曾為本作打出了9分的高分,並且認為本作是最好的一款三國題材戰略遊戲。
在遊戲本體推出不久之後,CA緊接著又公佈了本作的首個大型DLC“八王之亂”。“八王之亂”是發生在三國時代之後的晉朝,公元291年至306年之間的歷史。
八王之亂DLC
相比於三國這段具有傳奇色彩的歷史來說,八王之亂的選題就要顯得平凡許多,甚至許多中國的玩家對於這段歷史都是知之甚少的。
考慮到CA對於資料片的選題,主旨是在於勢力的複雜與局勢的動亂,因此也不難理解他們為何會選取八王之亂作為新DLC的主題了。
當然,歷史精不精彩對於遊戲來說並不是最關鍵的問題。在CA的設計下,八王之亂DLC是否能給玩家帶來別樣的樂趣,這才是重點。
▌八位藩王與亂世諸侯
八王之亂DLC在遊戲中與本體最大的區別就表現在了標題之上,玩家可以選擇扮演“八王”,而遊戲流程中的勢力也足夠“亂”。
玩家在一開始便可在八位司馬家的藩王之中任選其一,和遊戲本體一樣,不同的藩王代表著不同的勢力,有著不同的特性、獨特兵種以及特色建築。
八位藩王
為了符合歷史,CA這次將玩家的初始領地設置得非常少,即使是難度被標記為簡單的司馬顒,其初始領地也並沒有超過5塊。
不過爭奪晉朝江山的人可不只是八位藩王,在亂世之下還有諸多並非司馬家的領主勢力,這也是DLC遊戲流程中,最能體現出“亂”的所在。
玩家在遊戲初期,領土並未擴充多少之時,就已經可以見到不止一頁的勢力了。而這些勢力相互之間大動作又非常之多,幾乎每過一回合玩家都能收到十多個勢力之間的報告。
而無論是友好還是敵對的行動,都和蝴蝶效應一般,會直接影響多個勢力對玩家的態度。如何在亂世之中與諸侯周旋,也是玩家每回合必須考慮的策略。
足夠亂的勢力分佈
除了各方諸侯,遊戲中最主要的勢力就是晉帝國了。當然,此時的晉帝國就和三國時期的漢帝國一樣,天子已經不具有實權,而是由皇后賈南風攝政。
與遊戲本體衰敗的漢帝國不同的是,晉帝國的初期兵力相當強盛,玩家所能遇到的晉帝國軍隊幾乎都是滿編隊伍,與之抗衡也必將傷亡慘重。
因此遊戲初期如何處理晉帝國的關係,也是遊戲中玩家需要考慮的最大問題,尤其是一些初期領地就依附在晉帝國周邊的藩王更是如此。
晉帝國與皇后的威脅
▌宗王與士族的時代
玩家在八王之亂DLC中需要從無名宗王一路發展成為中興宗王取得勝利,除了獲得聲望的普通方式之外,玩家可以選擇佔領洛陽成為攝政王,也可以選擇殺掉天子自行稱帝,以此來更快的獲得聲望。
在遊戲流程中,玩家會經常遇到各種各樣的事件抉擇,而這些抉擇也對應著遊戲中新增的四種屬性,財富、美德、實力,以及思想。不同的屬性傾向會為玩家帶來不同的屬性加成,玩家也可以利用藩王自身的特性來選擇屬性傾向的側重點。
追加的四種屬性
玩家所選擇勢力的特性,在DLC中成為了一種資源。例如筆者所選擇的司馬乂,特性就是維新,維新可以加成研究速率與貿易影響,並且降低腐敗度。
想要提升維新的資源值,就必須建造相對應的建築。然而當筆者修建商業建築提升維新值時,卻又發現城鎮秩序降低了,這並不是因為發展商業導致百姓不滿,而是遊戲中加入的另一個設定“士族支持”。
遊戲中幾乎所有的建築都需要利用到新的特性
八王之亂在歷史上主要是士族與軍閥之間的爭鬥,百姓的影響已不足以引起動亂,而如果讓士族不高興了,則必然會產生士族叛軍。
修建商業建築推行維新,就是士族們所不想看到的,他們只想通過農業建築來剝削百姓,而玩家也只有通過農業與軍事建築才可以提升士族支持度。但如果過於照顧士族,不僅自己勢力發展緩慢,並且高腐敗的內部,還會使得玩家財政緊張。
如何在保證內部安穩的同時運用好自身的特性,這也是八王之亂DLC的難點之一。
維新特性
▌內容稍顯不足
八王之亂DLC從玩法上來說,除了各種特性,幾乎與遊戲本體的三國戰役沒有太大區別,這也是CA比較偷懶的地方。
需要注意的是,八王之亂DLC的流程中,只有八位藩王是有獨特立繪的,因此玩家大部分時間都是看著一堆大眾臉打架,代入感極低。
大眾臉打架
而DLC中的音樂、臺詞、地名、兵種等等,幾乎直接就是照搬了遊戲本體,新增的對話非常少。遊戲中比較關鍵的科技樹,則是取消了本體中頗具藝術感的水墨樹枝,換成了極為直觀的卷軸式科技樹,美觀度也有所下降。
八王之亂作為一段新戰役來說,其實還是有其獨到之處,然而作為首部大型DLC來說,內容確實是有些不足。
略像黃巾勢力科技樹的八王之亂科技樹
▌王朝無雙模式
除了八王之亂DLC的新戰役,與其一同推出的還有一個免費更新“王朝模式”,這個模式可以說還是有些亮點的。
王朝模式裡玩家可以從三國武將裡挑選其中三位進入遊戲,該模式中玩家的三位武將都是不會攜帶士兵的,全程玩家所能操作的也僅有三位武將。
王朝模式選人界面
而玩家所需要對抗的,則是成千上萬的總計30波敵人。不過不需要太過於擔心,和戰役模式中不同,王朝模式下的武將經過了大幅度的強化,攻擊範圍廣、攻擊力高,而且還血厚,衝進人堆裡就可以進行無雙。
當然這些武將也並不都是無敵的,如果過於莽撞,最後的結果只能是被敵方用人海戰術所消滅。
成功擊殺一波之後可以加點升級
遊戲中玩家可以通過不同武將的搭配,達到互相配合事半功倍的效果。而每當玩家成功擊殺一波敵人時,也能獲得技能點數進行強化加點。
王朝模式既具有一定策略性,玩起來也相對戰役模式輕鬆許多,並且從視覺上來說各種一騎當千的場面也非常爽快。
無雙般的場面
▌總結
《全面戰爭:三國》八王之亂DLC總的來說,有著與遊戲本體風格不同的戰役。然而玩法以及內容方面,相對於遊戲本體重複利用的要素過多,導致DLC的特色並不明顯。
40元的價格對於這樣一款內容並不算太足的DLC來說還是比較合適的,而且整體遊戲流程有著原版作為基礎,樂趣也並不會太低。
遊戲截圖
如果是喜歡《全面戰爭:三國》,並且已經玩膩了本體的玩家,那麼是可以考慮入手八王之亂DLC嚐嚐鮮的。
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《皇家騎士 300自走棋》評測:300全明星出道
"▌前言
《全面戰爭:三國》確實是今年少數讓筆者感到驚豔的遊戲,開發商CA對於歷史的考據之深、官方對於中文本地化的程度之高,這些都是在遊戲發售之前是難以想象的。5月份筆者曾為本作打出了9分的高分,並且認為本作是最好的一款三國題材戰略遊戲。
在遊戲本體推出不久之後,CA緊接著又公佈了本作的首個大型DLC“八王之亂”。“八王之亂”是發生在三國時代之後的晉朝,公元291年至306年之間的歷史。
八王之亂DLC
相比於三國這段具有傳奇色彩的歷史來說,八王之亂的選題就要顯得平凡許多,甚至許多中國的玩家對於這段歷史都是知之甚少的。
考慮到CA對於資料片的選題,主旨是在於勢力的複雜與局勢的動亂,因此也不難理解他們為何會選取八王之亂作為新DLC的主題了。
當然,歷史精不精彩對於遊戲來說並不是最關鍵的問題。在CA的設計下,八王之亂DLC是否能給玩家帶來別樣的樂趣,這才是重點。
▌八位藩王與亂世諸侯
八王之亂DLC在遊戲中與本體最大的區別就表現在了標題之上,玩家可以選擇扮演“八王”,而遊戲流程中的勢力也足夠“亂”。
玩家在一開始便可在八位司馬家的藩王之中任選其一,和遊戲本體一樣,不同的藩王代表著不同的勢力,有著不同的特性、獨特兵種以及特色建築。
八位藩王
為了符合歷史,CA這次將玩家的初始領地設置得非常少,即使是難度被標記為簡單的司馬顒,其初始領地也並沒有超過5塊。
不過爭奪晉朝江山的人可不只是八位藩王,在亂世之下還有諸多並非司馬家的領主勢力,這也是DLC遊戲流程中,最能體現出“亂”的所在。
玩家在遊戲初期,領土並未擴充多少之時,就已經可以見到不止一頁的勢力了。而這些勢力相互之間大動作又非常之多,幾乎每過一回合玩家都能收到十多個勢力之間的報告。
而無論是友好還是敵對的行動,都和蝴蝶效應一般,會直接影響多個勢力對玩家的態度。如何在亂世之中與諸侯周旋,也是玩家每回合必須考慮的策略。
足夠亂的勢力分佈
除了各方諸侯,遊戲中最主要的勢力就是晉帝國了。當然,此時的晉帝國就和三國時期的漢帝國一樣,天子已經不具有實權,而是由皇后賈南風攝政。
與遊戲本體衰敗的漢帝國不同的是,晉帝國的初期兵力相當強盛,玩家所能遇到的晉帝國軍隊幾乎都是滿編隊伍,與之抗衡也必將傷亡慘重。
因此遊戲初期如何處理晉帝國的關係,也是遊戲中玩家需要考慮的最大問題,尤其是一些初期領地就依附在晉帝國周邊的藩王更是如此。
晉帝國與皇后的威脅
▌宗王與士族的時代
玩家在八王之亂DLC中需要從無名宗王一路發展成為中興宗王取得勝利,除了獲得聲望的普通方式之外,玩家可以選擇佔領洛陽成為攝政王,也可以選擇殺掉天子自行稱帝,以此來更快的獲得聲望。
在遊戲流程中,玩家會經常遇到各種各樣的事件抉擇,而這些抉擇也對應著遊戲中新增的四種屬性,財富、美德、實力,以及思想。不同的屬性傾向會為玩家帶來不同的屬性加成,玩家也可以利用藩王自身的特性來選擇屬性傾向的側重點。
追加的四種屬性
玩家所選擇勢力的特性,在DLC中成為了一種資源。例如筆者所選擇的司馬乂,特性就是維新,維新可以加成研究速率與貿易影響,並且降低腐敗度。
想要提升維新的資源值,就必須建造相對應的建築。然而當筆者修建商業建築提升維新值時,卻又發現城鎮秩序降低了,這並不是因為發展商業導致百姓不滿,而是遊戲中加入的另一個設定“士族支持”。
遊戲中幾乎所有的建築都需要利用到新的特性
八王之亂在歷史上主要是士族與軍閥之間的爭鬥,百姓的影響已不足以引起動亂,而如果讓士族不高興了,則必然會產生士族叛軍。
修建商業建築推行維新,就是士族們所不想看到的,他們只想通過農業建築來剝削百姓,而玩家也只有通過農業與軍事建築才可以提升士族支持度。但如果過於照顧士族,不僅自己勢力發展緩慢,並且高腐敗的內部,還會使得玩家財政緊張。
如何在保證內部安穩的同時運用好自身的特性,這也是八王之亂DLC的難點之一。
維新特性
▌內容稍顯不足
八王之亂DLC從玩法上來說,除了各種特性,幾乎與遊戲本體的三國戰役沒有太大區別,這也是CA比較偷懶的地方。
需要注意的是,八王之亂DLC的流程中,只有八位藩王是有獨特立繪的,因此玩家大部分時間都是看著一堆大眾臉打架,代入感極低。
大眾臉打架
而DLC中的音樂、臺詞、地名、兵種等等,幾乎直接就是照搬了遊戲本體,新增的對話非常少。遊戲中比較關鍵的科技樹,則是取消了本體中頗具藝術感的水墨樹枝,換成了極為直觀的卷軸式科技樹,美觀度也有所下降。
八王之亂作為一段新戰役來說,其實還是有其獨到之處,然而作為首部大型DLC來說,內容確實是有些不足。
略像黃巾勢力科技樹的八王之亂科技樹
▌王朝無雙模式
除了八王之亂DLC的新戰役,與其一同推出的還有一個免費更新“王朝模式”,這個模式可以說還是有些亮點的。
王朝模式裡玩家可以從三國武將裡挑選其中三位進入遊戲,該模式中玩家的三位武將都是不會攜帶士兵的,全程玩家所能操作的也僅有三位武將。
王朝模式選人界面
而玩家所需要對抗的,則是成千上萬的總計30波敵人。不過不需要太過於擔心,和戰役模式中不同,王朝模式下的武將經過了大幅度的強化,攻擊範圍廣、攻擊力高,而且還血厚,衝進人堆裡就可以進行無雙。
當然這些武將也並不都是無敵的,如果過於莽撞,最後的結果只能是被敵方用人海戰術所消滅。
成功擊殺一波之後可以加點升級
遊戲中玩家可以通過不同武將的搭配,達到互相配合事半功倍的效果。而每當玩家成功擊殺一波敵人時,也能獲得技能點數進行強化加點。
王朝模式既具有一定策略性,玩起來也相對戰役模式輕鬆許多,並且從視覺上來說各種一騎當千的場面也非常爽快。
無雙般的場面
▌總結
《全面戰爭:三國》八王之亂DLC總的來說,有著與遊戲本體風格不同的戰役。然而玩法以及內容方面,相對於遊戲本體重複利用的要素過多,導致DLC的特色並不明顯。
40元的價格對於這樣一款內容並不算太足的DLC來說還是比較合適的,而且整體遊戲流程有著原版作為基礎,樂趣也並不會太低。
遊戲截圖
如果是喜歡《全面戰爭:三國》,並且已經玩膩了本體的玩家,那麼是可以考慮入手八王之亂DLC嚐嚐鮮的。
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