'《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆'

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在經歷了Steam上架又下架等等一系列的操作之後,《戰爭機器5》在今天上午準時開放全面解禁,我們也在第一時間為大家針對NVIDIA GTX 10/16以及RTX 20系列顯卡進行了幀數表現的測試。

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在經歷了Steam上架又下架等等一系列的操作之後,《戰爭機器5》在今天上午準時開放全面解禁,我們也在第一時間為大家針對NVIDIA GTX 10/16以及RTX 20系列顯卡進行了幀數表現的測試。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

《戰爭機器》系列作為一個非常經典的遊戲IP,是一款非常經典的射爆類遊戲。流暢的操作,爽快的設計,以及血腥的擊殺動畫都非常讓人過癮。前作《戰爭機器4》憑藉虛幻4引擎,在畫面上已經十分驚豔,而這次最新的《戰爭機器5》則更進一步,帶來了更加精美的畫面。

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在經歷了Steam上架又下架等等一系列的操作之後,《戰爭機器5》在今天上午準時開放全面解禁,我們也在第一時間為大家針對NVIDIA GTX 10/16以及RTX 20系列顯卡進行了幀數表現的測試。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

《戰爭機器》系列作為一個非常經典的遊戲IP,是一款非常經典的射爆類遊戲。流暢的操作,爽快的設計,以及血腥的擊殺動畫都非常讓人過癮。前作《戰爭機器4》憑藉虛幻4引擎,在畫面上已經十分驚豔,而這次最新的《戰爭機器5》則更進一步,帶來了更加精美的畫面。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

《戰爭機器5》在保留了傳統射爆傳統的前提下,本作中也更在敘事部分有所加強,甚至在遊戲開始時還會給玩家播放一段精美的前情回顧。這也讓這類射爆類遊戲相對單調的流程變得更充實了。整個遊戲的世界觀設定相較於前做也有著更進一步的細化,整體劇情的節奏把控也非常到位,也能讓玩家不易玩膩。

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在經歷了Steam上架又下架等等一系列的操作之後,《戰爭機器5》在今天上午準時開放全面解禁,我們也在第一時間為大家針對NVIDIA GTX 10/16以及RTX 20系列顯卡進行了幀數表現的測試。

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《戰爭機器》系列作為一個非常經典的遊戲IP,是一款非常經典的射爆類遊戲。流暢的操作,爽快的設計,以及血腥的擊殺動畫都非常讓人過癮。前作《戰爭機器4》憑藉虛幻4引擎,在畫面上已經十分驚豔,而這次最新的《戰爭機器5》則更進一步,帶來了更加精美的畫面。

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《戰爭機器5》在保留了傳統射爆傳統的前提下,本作中也更在敘事部分有所加強,甚至在遊戲開始時還會給玩家播放一段精美的前情回顧。這也讓這類射爆類遊戲相對單調的流程變得更充實了。整個遊戲的世界觀設定相較於前做也有著更進一步的細化,整體劇情的節奏把控也非常到位,也能讓玩家不易玩膩。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

本作的地圖設定也引入了時下非常流行的"開放"元素,只不過開放程度還是相對比較偏低,但僅管如此,一部分關卡中還是給玩家準備了很多收集、互動的元素在裡面。除了主線任務之外,《戰爭機器5》的支線任務也不少,這些支線任務通常都是雜兵+小BOSS的設定,貫徹了射爆遊戲的特點。

遊戲畫面表現

作為一款2019年下半年的大作,《戰爭機器5》並沒有跟風加入光追蹤技術,也沒有加入DLSS,顯得稍微有些保守。不過這對於廣大老卡用戶來說的確是個好消息。在這樣一個傳統架構的畫面中,《戰爭機器5》實際的畫面效果仍然驚豔。

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在經歷了Steam上架又下架等等一系列的操作之後,《戰爭機器5》在今天上午準時開放全面解禁,我們也在第一時間為大家針對NVIDIA GTX 10/16以及RTX 20系列顯卡進行了幀數表現的測試。

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《戰爭機器》系列作為一個非常經典的遊戲IP,是一款非常經典的射爆類遊戲。流暢的操作,爽快的設計,以及血腥的擊殺動畫都非常讓人過癮。前作《戰爭機器4》憑藉虛幻4引擎,在畫面上已經十分驚豔,而這次最新的《戰爭機器5》則更進一步,帶來了更加精美的畫面。

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《戰爭機器5》在保留了傳統射爆傳統的前提下,本作中也更在敘事部分有所加強,甚至在遊戲開始時還會給玩家播放一段精美的前情回顧。這也讓這類射爆類遊戲相對單調的流程變得更充實了。整個遊戲的世界觀設定相較於前做也有著更進一步的細化,整體劇情的節奏把控也非常到位,也能讓玩家不易玩膩。

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本作的地圖設定也引入了時下非常流行的"開放"元素,只不過開放程度還是相對比較偏低,但僅管如此,一部分關卡中還是給玩家準備了很多收集、互動的元素在裡面。除了主線任務之外,《戰爭機器5》的支線任務也不少,這些支線任務通常都是雜兵+小BOSS的設定,貫徹了射爆遊戲的特點。

遊戲畫面表現

作為一款2019年下半年的大作,《戰爭機器5》並沒有跟風加入光追蹤技術,也沒有加入DLSS,顯得稍微有些保守。不過這對於廣大老卡用戶來說的確是個好消息。在這樣一個傳統架構的畫面中,《戰爭機器5》實際的畫面效果仍然驚豔。

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遊戲畫面表現

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豐富的環境細節,同樣出色的光照質感,任務模型的渲染都十分吸睛。正式版的《戰爭機器5》默認狀態下就已經選擇安裝並打開了【超級材質】,這也就很好的說明了為什麼這款遊戲的畫面細節能做得如此精緻。

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這款遊戲不能直接調整分辨率,而是通過調節渲染分辨率來實現對性能的調整。這樣客觀上帶來了一個好處,那就是在使用高分辨率顯示器去顯示低分辨率時產生的畫面偏白現象在這款遊戲中不復存在了。

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作為一款2019年下半年的大作,《戰爭機器5》並沒有跟風加入光追蹤技術,也沒有加入DLSS,顯得稍微有些保守。不過這對於廣大老卡用戶來說的確是個好消息。在這樣一個傳統架構的畫面中,《戰爭機器5》實際的畫面效果仍然驚豔。

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這款遊戲不能直接調整分辨率,而是通過調節渲染分辨率來實現對性能的調整。這樣客觀上帶來了一個好處,那就是在使用高分辨率顯示器去顯示低分辨率時產生的畫面偏白現象在這款遊戲中不復存在了。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

在設置中可以看到,遊戲允許玩家在4K分辨率之上進一步提高渲染分辨率,用於獲得更精緻的細節。最高支持到4480X2520。而往下調整則可以在顯卡性能不夠的時候顯著提升遊戲幀數表現。遊戲內的渲染分辨率調整選項可選的檔位非常多,在保持16:9比例的前提下提供了更精細的調節空間,而非傳統遊戲上1080p、2K、4K這樣三個固定的檔位。

測試方法&平臺介紹

這款遊戲非常貼心的為玩家準備了內置的幀數測試程序,但經過我們實際的對比,內置的這個幀數測試Demo測試的場景是比較極限的,會略微低於我們實際體驗遊戲時的平均幀數。

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在設置中可以看到,遊戲允許玩家在4K分辨率之上進一步提高渲染分辨率,用於獲得更精緻的細節。最高支持到4480X2520。而往下調整則可以在顯卡性能不夠的時候顯著提升遊戲幀數表現。遊戲內的渲染分辨率調整選項可選的檔位非常多,在保持16:9比例的前提下提供了更精細的調節空間,而非傳統遊戲上1080p、2K、4K這樣三個固定的檔位。

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按照老規矩,我們會在1080p、2K、4K這三檔分辨率中來進行幀數測試,在1080p分辨率下選擇遊戲默認的【中等】和【最高】畫質兩檔,而2K和4K分辨率部分則全部使用【最高】畫質來看一下各個顯卡的極限性能表現。需要注意的是,我們的測試全程打開了【超級材質】選項。

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遊戲畫面表現

作為一款2019年下半年的大作,《戰爭機器5》並沒有跟風加入光追蹤技術,也沒有加入DLSS,顯得稍微有些保守。不過這對於廣大老卡用戶來說的確是個好消息。在這樣一個傳統架構的畫面中,《戰爭機器5》實際的畫面效果仍然驚豔。

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這款遊戲非常貼心的為玩家準備了內置的幀數測試程序,但經過我們實際的對比,內置的這個幀數測試Demo測試的場景是比較極限的,會略微低於我們實際體驗遊戲時的平均幀數。

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按照老規矩,我們會在1080p、2K、4K這三檔分辨率中來進行幀數測試,在1080p分辨率下選擇遊戲默認的【中等】和【最高】畫質兩檔,而2K和4K分辨率部分則全部使用【最高】畫質來看一下各個顯卡的極限性能表現。需要注意的是,我們的測試全程打開了【超級材質】選項。

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我們的測試平臺選用了i9-9900K處理器,搭配了技嘉的Z390 AORUS ULTRA主板,內存使用了4根iGame 8GB DDR4 3200內存(開啟X.M.P.)。主硬盤為希捷的FIRECUDA 510(1TB)。本次參與測試的是技嘉GTX 10/16以及RTX 20系列的顯卡。

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《戰爭機器》系列作為一個非常經典的遊戲IP,是一款非常經典的射爆類遊戲。流暢的操作,爽快的設計,以及血腥的擊殺動畫都非常讓人過癮。前作《戰爭機器4》憑藉虛幻4引擎,在畫面上已經十分驚豔,而這次最新的《戰爭機器5》則更進一步,帶來了更加精美的畫面。

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《戰爭機器5》在保留了傳統射爆傳統的前提下,本作中也更在敘事部分有所加強,甚至在遊戲開始時還會給玩家播放一段精美的前情回顧。這也讓這類射爆類遊戲相對單調的流程變得更充實了。整個遊戲的世界觀設定相較於前做也有著更進一步的細化,整體劇情的節奏把控也非常到位,也能讓玩家不易玩膩。

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作為一款2019年下半年的大作,《戰爭機器5》並沒有跟風加入光追蹤技術,也沒有加入DLSS,顯得稍微有些保守。不過這對於廣大老卡用戶來說的確是個好消息。在這樣一個傳統架構的畫面中,《戰爭機器5》實際的畫面效果仍然驚豔。

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這款遊戲非常貼心的為玩家準備了內置的幀數測試程序,但經過我們實際的對比,內置的這個幀數測試Demo測試的場景是比較極限的,會略微低於我們實際體驗遊戲時的平均幀數。

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我們的測試平臺選用了i9-9900K處理器,搭配了技嘉的Z390 AORUS ULTRA主板,內存使用了4根iGame 8GB DDR4 3200內存(開啟X.M.P.)。主硬盤為希捷的FIRECUDA 510(1TB)。本次參與測試的是技嘉GTX 10/16以及RTX 20系列的顯卡。

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遊戲畫面表現

作為一款2019年下半年的大作,《戰爭機器5》並沒有跟風加入光追蹤技術,也沒有加入DLSS,顯得稍微有些保守。不過這對於廣大老卡用戶來說的確是個好消息。在這樣一個傳統架構的畫面中,《戰爭機器5》實際的畫面效果仍然驚豔。

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這款遊戲不能直接調整分辨率,而是通過調節渲染分辨率來實現對性能的調整。這樣客觀上帶來了一個好處,那就是在使用高分辨率顯示器去顯示低分辨率時產生的畫面偏白現象在這款遊戲中不復存在了。

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在設置中可以看到,遊戲允許玩家在4K分辨率之上進一步提高渲染分辨率,用於獲得更精緻的細節。最高支持到4480X2520。而往下調整則可以在顯卡性能不夠的時候顯著提升遊戲幀數表現。遊戲內的渲染分辨率調整選項可選的檔位非常多,在保持16:9比例的前提下提供了更精細的調節空間,而非傳統遊戲上1080p、2K、4K這樣三個固定的檔位。

測試方法&平臺介紹

這款遊戲非常貼心的為玩家準備了內置的幀數測試程序,但經過我們實際的對比,內置的這個幀數測試Demo測試的場景是比較極限的,會略微低於我們實際體驗遊戲時的平均幀數。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

按照老規矩,我們會在1080p、2K、4K這三檔分辨率中來進行幀數測試,在1080p分辨率下選擇遊戲默認的【中等】和【最高】畫質兩檔,而2K和4K分辨率部分則全部使用【最高】畫質來看一下各個顯卡的極限性能表現。需要注意的是,我們的測試全程打開了【超級材質】選項。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

我們的測試平臺選用了i9-9900K處理器,搭配了技嘉的Z390 AORUS ULTRA主板,內存使用了4根iGame 8GB DDR4 3200內存(開啟X.M.P.)。主硬盤為希捷的FIRECUDA 510(1TB)。本次參與測試的是技嘉GTX 10/16以及RTX 20系列的顯卡。

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《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

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在經歷了Steam上架又下架等等一系列的操作之後,《戰爭機器5》在今天上午準時開放全面解禁,我們也在第一時間為大家針對NVIDIA GTX 10/16以及RTX 20系列顯卡進行了幀數表現的測試。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

《戰爭機器》系列作為一個非常經典的遊戲IP,是一款非常經典的射爆類遊戲。流暢的操作,爽快的設計,以及血腥的擊殺動畫都非常讓人過癮。前作《戰爭機器4》憑藉虛幻4引擎,在畫面上已經十分驚豔,而這次最新的《戰爭機器5》則更進一步,帶來了更加精美的畫面。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

《戰爭機器5》在保留了傳統射爆傳統的前提下,本作中也更在敘事部分有所加強,甚至在遊戲開始時還會給玩家播放一段精美的前情回顧。這也讓這類射爆類遊戲相對單調的流程變得更充實了。整個遊戲的世界觀設定相較於前做也有著更進一步的細化,整體劇情的節奏把控也非常到位,也能讓玩家不易玩膩。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

本作的地圖設定也引入了時下非常流行的"開放"元素,只不過開放程度還是相對比較偏低,但僅管如此,一部分關卡中還是給玩家準備了很多收集、互動的元素在裡面。除了主線任務之外,《戰爭機器5》的支線任務也不少,這些支線任務通常都是雜兵+小BOSS的設定,貫徹了射爆遊戲的特點。

遊戲畫面表現

作為一款2019年下半年的大作,《戰爭機器5》並沒有跟風加入光追蹤技術,也沒有加入DLSS,顯得稍微有些保守。不過這對於廣大老卡用戶來說的確是個好消息。在這樣一個傳統架構的畫面中,《戰爭機器5》實際的畫面效果仍然驚豔。

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豐富的環境細節,同樣出色的光照質感,任務模型的渲染都十分吸睛。正式版的《戰爭機器5》默認狀態下就已經選擇安裝並打開了【超級材質】,這也就很好的說明了為什麼這款遊戲的畫面細節能做得如此精緻。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

這款遊戲不能直接調整分辨率,而是通過調節渲染分辨率來實現對性能的調整。這樣客觀上帶來了一個好處,那就是在使用高分辨率顯示器去顯示低分辨率時產生的畫面偏白現象在這款遊戲中不復存在了。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

在設置中可以看到,遊戲允許玩家在4K分辨率之上進一步提高渲染分辨率,用於獲得更精緻的細節。最高支持到4480X2520。而往下調整則可以在顯卡性能不夠的時候顯著提升遊戲幀數表現。遊戲內的渲染分辨率調整選項可選的檔位非常多,在保持16:9比例的前提下提供了更精細的調節空間,而非傳統遊戲上1080p、2K、4K這樣三個固定的檔位。

測試方法&平臺介紹

這款遊戲非常貼心的為玩家準備了內置的幀數測試程序,但經過我們實際的對比,內置的這個幀數測試Demo測試的場景是比較極限的,會略微低於我們實際體驗遊戲時的平均幀數。

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按照老規矩,我們會在1080p、2K、4K這三檔分辨率中來進行幀數測試,在1080p分辨率下選擇遊戲默認的【中等】和【最高】畫質兩檔,而2K和4K分辨率部分則全部使用【最高】畫質來看一下各個顯卡的極限性能表現。需要注意的是,我們的測試全程打開了【超級材質】選項。

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《戰爭機器》系列作為一個非常經典的遊戲IP,是一款非常經典的射爆類遊戲。流暢的操作,爽快的設計,以及血腥的擊殺動畫都非常讓人過癮。前作《戰爭機器4》憑藉虛幻4引擎,在畫面上已經十分驚豔,而這次最新的《戰爭機器5》則更進一步,帶來了更加精美的畫面。

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《戰爭機器5》在保留了傳統射爆傳統的前提下,本作中也更在敘事部分有所加強,甚至在遊戲開始時還會給玩家播放一段精美的前情回顧。這也讓這類射爆類遊戲相對單調的流程變得更充實了。整個遊戲的世界觀設定相較於前做也有著更進一步的細化,整體劇情的節奏把控也非常到位,也能讓玩家不易玩膩。

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本作的地圖設定也引入了時下非常流行的"開放"元素,只不過開放程度還是相對比較偏低,但僅管如此,一部分關卡中還是給玩家準備了很多收集、互動的元素在裡面。除了主線任務之外,《戰爭機器5》的支線任務也不少,這些支線任務通常都是雜兵+小BOSS的設定,貫徹了射爆遊戲的特點。

遊戲畫面表現

作為一款2019年下半年的大作,《戰爭機器5》並沒有跟風加入光追蹤技術,也沒有加入DLSS,顯得稍微有些保守。不過這對於廣大老卡用戶來說的確是個好消息。在這樣一個傳統架構的畫面中,《戰爭機器5》實際的畫面效果仍然驚豔。

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這款遊戲不能直接調整分辨率,而是通過調節渲染分辨率來實現對性能的調整。這樣客觀上帶來了一個好處,那就是在使用高分辨率顯示器去顯示低分辨率時產生的畫面偏白現象在這款遊戲中不復存在了。

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在設置中可以看到,遊戲允許玩家在4K分辨率之上進一步提高渲染分辨率,用於獲得更精緻的細節。最高支持到4480X2520。而往下調整則可以在顯卡性能不夠的時候顯著提升遊戲幀數表現。遊戲內的渲染分辨率調整選項可選的檔位非常多,在保持16:9比例的前提下提供了更精細的調節空間,而非傳統遊戲上1080p、2K、4K這樣三個固定的檔位。

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這款遊戲非常貼心的為玩家準備了內置的幀數測試程序,但經過我們實際的對比,內置的這個幀數測試Demo測試的場景是比較極限的,會略微低於我們實際體驗遊戲時的平均幀數。

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1080p中等畫質測試

在1080p分辨+中等畫質設定下,可以看到這款遊戲的優化做的的確非常給力,也是近期為數不多的沒有讓GTX 10系顯卡顏面掃地的遊戲之一。這款遊戲基於DX12,老的GTX 10系列顯卡比同級別RTX 20系顯卡幀數稍弱的現象來自於圖靈架構DX12性能的改善,整體的幀數趨勢是非常正常沒有驚喜的。

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在經歷了Steam上架又下架等等一系列的操作之後,《戰爭機器5》在今天上午準時開放全面解禁,我們也在第一時間為大家針對NVIDIA GTX 10/16以及RTX 20系列顯卡進行了幀數表現的測試。

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《戰爭機器》系列作為一個非常經典的遊戲IP,是一款非常經典的射爆類遊戲。流暢的操作,爽快的設計,以及血腥的擊殺動畫都非常讓人過癮。前作《戰爭機器4》憑藉虛幻4引擎,在畫面上已經十分驚豔,而這次最新的《戰爭機器5》則更進一步,帶來了更加精美的畫面。

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《戰爭機器5》在保留了傳統射爆傳統的前提下,本作中也更在敘事部分有所加強,甚至在遊戲開始時還會給玩家播放一段精美的前情回顧。這也讓這類射爆類遊戲相對單調的流程變得更充實了。整個遊戲的世界觀設定相較於前做也有著更進一步的細化,整體劇情的節奏把控也非常到位,也能讓玩家不易玩膩。

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本作的地圖設定也引入了時下非常流行的"開放"元素,只不過開放程度還是相對比較偏低,但僅管如此,一部分關卡中還是給玩家準備了很多收集、互動的元素在裡面。除了主線任務之外,《戰爭機器5》的支線任務也不少,這些支線任務通常都是雜兵+小BOSS的設定,貫徹了射爆遊戲的特點。

遊戲畫面表現

作為一款2019年下半年的大作,《戰爭機器5》並沒有跟風加入光追蹤技術,也沒有加入DLSS,顯得稍微有些保守。不過這對於廣大老卡用戶來說的確是個好消息。在這樣一個傳統架構的畫面中,《戰爭機器5》實際的畫面效果仍然驚豔。

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豐富的環境細節,同樣出色的光照質感,任務模型的渲染都十分吸睛。正式版的《戰爭機器5》默認狀態下就已經選擇安裝並打開了【超級材質】,這也就很好的說明了為什麼這款遊戲的畫面細節能做得如此精緻。

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這款遊戲不能直接調整分辨率,而是通過調節渲染分辨率來實現對性能的調整。這樣客觀上帶來了一個好處,那就是在使用高分辨率顯示器去顯示低分辨率時產生的畫面偏白現象在這款遊戲中不復存在了。

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在設置中可以看到,遊戲允許玩家在4K分辨率之上進一步提高渲染分辨率,用於獲得更精緻的細節。最高支持到4480X2520。而往下調整則可以在顯卡性能不夠的時候顯著提升遊戲幀數表現。遊戲內的渲染分辨率調整選項可選的檔位非常多,在保持16:9比例的前提下提供了更精細的調節空間,而非傳統遊戲上1080p、2K、4K這樣三個固定的檔位。

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這款遊戲非常貼心的為玩家準備了內置的幀數測試程序,但經過我們實際的對比,內置的這個幀數測試Demo測試的場景是比較極限的,會略微低於我們實際體驗遊戲時的平均幀數。

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按照老規矩,我們會在1080p、2K、4K這三檔分辨率中來進行幀數測試,在1080p分辨率下選擇遊戲默認的【中等】和【最高】畫質兩檔,而2K和4K分辨率部分則全部使用【最高】畫質來看一下各個顯卡的極限性能表現。需要注意的是,我們的測試全程打開了【超級材質】選項。

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1080p中等畫質測試

在1080p分辨+中等畫質設定下,可以看到這款遊戲的優化做的的確非常給力,也是近期為數不多的沒有讓GTX 10系顯卡顏面掃地的遊戲之一。這款遊戲基於DX12,老的GTX 10系列顯卡比同級別RTX 20系顯卡幀數稍弱的現象來自於圖靈架構DX12性能的改善,整體的幀數趨勢是非常正常沒有驚喜的。

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在1080p中等畫質設定下,遊戲對於顯存和內存的需求都非常低,內存部分僅僅使用了不到4GB,而顯存部分也僅僅只佔用了2GB不到。對於配置沒那麼高的機器來說是非常友好的。從幀數上來看,就連在其他遊戲測試中已經拉了胯的GTX 1050 Ti也幾乎可以維持在60幀。前面我們也提到過這款遊戲的幀數測試會比正常玩遊戲時略低一些,所以可以說GTX 1050 Ti已經可以勝任這個畫質下的遊戲體驗了。

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在經歷了Steam上架又下架等等一系列的操作之後,《戰爭機器5》在今天上午準時開放全面解禁,我們也在第一時間為大家針對NVIDIA GTX 10/16以及RTX 20系列顯卡進行了幀數表現的測試。

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《戰爭機器》系列作為一個非常經典的遊戲IP,是一款非常經典的射爆類遊戲。流暢的操作,爽快的設計,以及血腥的擊殺動畫都非常讓人過癮。前作《戰爭機器4》憑藉虛幻4引擎,在畫面上已經十分驚豔,而這次最新的《戰爭機器5》則更進一步,帶來了更加精美的畫面。

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《戰爭機器5》在保留了傳統射爆傳統的前提下,本作中也更在敘事部分有所加強,甚至在遊戲開始時還會給玩家播放一段精美的前情回顧。這也讓這類射爆類遊戲相對單調的流程變得更充實了。整個遊戲的世界觀設定相較於前做也有著更進一步的細化,整體劇情的節奏把控也非常到位,也能讓玩家不易玩膩。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

本作的地圖設定也引入了時下非常流行的"開放"元素,只不過開放程度還是相對比較偏低,但僅管如此,一部分關卡中還是給玩家準備了很多收集、互動的元素在裡面。除了主線任務之外,《戰爭機器5》的支線任務也不少,這些支線任務通常都是雜兵+小BOSS的設定,貫徹了射爆遊戲的特點。

遊戲畫面表現

作為一款2019年下半年的大作,《戰爭機器5》並沒有跟風加入光追蹤技術,也沒有加入DLSS,顯得稍微有些保守。不過這對於廣大老卡用戶來說的確是個好消息。在這樣一個傳統架構的畫面中,《戰爭機器5》實際的畫面效果仍然驚豔。

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《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

這款遊戲不能直接調整分辨率,而是通過調節渲染分辨率來實現對性能的調整。這樣客觀上帶來了一個好處,那就是在使用高分辨率顯示器去顯示低分辨率時產生的畫面偏白現象在這款遊戲中不復存在了。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

在設置中可以看到,遊戲允許玩家在4K分辨率之上進一步提高渲染分辨率,用於獲得更精緻的細節。最高支持到4480X2520。而往下調整則可以在顯卡性能不夠的時候顯著提升遊戲幀數表現。遊戲內的渲染分辨率調整選項可選的檔位非常多,在保持16:9比例的前提下提供了更精細的調節空間,而非傳統遊戲上1080p、2K、4K這樣三個固定的檔位。

測試方法&平臺介紹

這款遊戲非常貼心的為玩家準備了內置的幀數測試程序,但經過我們實際的對比,內置的這個幀數測試Demo測試的場景是比較極限的,會略微低於我們實際體驗遊戲時的平均幀數。

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按照老規矩,我們會在1080p、2K、4K這三檔分辨率中來進行幀數測試,在1080p分辨率下選擇遊戲默認的【中等】和【最高】畫質兩檔,而2K和4K分辨率部分則全部使用【最高】畫質來看一下各個顯卡的極限性能表現。需要注意的是,我們的測試全程打開了【超級材質】選項。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

我們的測試平臺選用了i9-9900K處理器,搭配了技嘉的Z390 AORUS ULTRA主板,內存使用了4根iGame 8GB DDR4 3200內存(開啟X.M.P.)。主硬盤為希捷的FIRECUDA 510(1TB)。本次參與測試的是技嘉GTX 10/16以及RTX 20系列的顯卡。

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1080p中等畫質測試

在1080p分辨+中等畫質設定下,可以看到這款遊戲的優化做的的確非常給力,也是近期為數不多的沒有讓GTX 10系顯卡顏面掃地的遊戲之一。這款遊戲基於DX12,老的GTX 10系列顯卡比同級別RTX 20系顯卡幀數稍弱的現象來自於圖靈架構DX12性能的改善,整體的幀數趨勢是非常正常沒有驚喜的。

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在1080p中等畫質設定下,遊戲對於顯存和內存的需求都非常低,內存部分僅僅使用了不到4GB,而顯存部分也僅僅只佔用了2GB不到。對於配置沒那麼高的機器來說是非常友好的。從幀數上來看,就連在其他遊戲測試中已經拉了胯的GTX 1050 Ti也幾乎可以維持在60幀。前面我們也提到過這款遊戲的幀數測試會比正常玩遊戲時略低一些,所以可以說GTX 1050 Ti已經可以勝任這個畫質下的遊戲體驗了。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

不過本著買新不買舊的原則,玩家也不可能只玩這一款遊戲。那如果你的電腦使用的是更老的舊顯卡,想要流暢體驗這款遊戲,在1080p分辨率中等畫質下,我們推薦的顯卡是技嘉GTX 1650 GAMING OC。

購買價格:1249元

購買鏈接:【技嘉GV-N1650GAMING OC-4GD】技嘉(GIGABYTE)GeForce GTX 1650 GAMING OC 4G/128bit/GDDR5/新品/電競遊戲顯卡【行情 報價 價格 評測】-京東

1080p最高畫質測試

我們將畫面設置拉到最高,此時的遊戲畫面對顯卡的性能要求進一步提升,實際使用的顯存大概在4GB左右。從幀數表現上來看,像GTX 1650、GTX 1050 Ti這樣剛剛好4GB顯存的顯卡的幀數表現一下就掉到了30幀左右。而6GB起跳的顯卡整體幀數還是非常樂觀的。如果以60幀為標準的話,像上代神卡GTX 1060仍然有著非常好的表現,這部分用戶也完全不需要為了這款遊戲來進行配置上的升級了。

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在經歷了Steam上架又下架等等一系列的操作之後,《戰爭機器5》在今天上午準時開放全面解禁,我們也在第一時間為大家針對NVIDIA GTX 10/16以及RTX 20系列顯卡進行了幀數表現的測試。

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在設置中可以看到,遊戲允許玩家在4K分辨率之上進一步提高渲染分辨率,用於獲得更精緻的細節。最高支持到4480X2520。而往下調整則可以在顯卡性能不夠的時候顯著提升遊戲幀數表現。遊戲內的渲染分辨率調整選項可選的檔位非常多,在保持16:9比例的前提下提供了更精細的調節空間,而非傳統遊戲上1080p、2K、4K這樣三個固定的檔位。

測試方法&平臺介紹

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1080p中等畫質測試

在1080p分辨+中等畫質設定下,可以看到這款遊戲的優化做的的確非常給力,也是近期為數不多的沒有讓GTX 10系顯卡顏面掃地的遊戲之一。這款遊戲基於DX12,老的GTX 10系列顯卡比同級別RTX 20系顯卡幀數稍弱的現象來自於圖靈架構DX12性能的改善,整體的幀數趨勢是非常正常沒有驚喜的。

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《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

不過本著買新不買舊的原則,玩家也不可能只玩這一款遊戲。那如果你的電腦使用的是更老的舊顯卡,想要流暢體驗這款遊戲,在1080p分辨率中等畫質下,我們推薦的顯卡是技嘉GTX 1650 GAMING OC。

購買價格:1249元

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1080p最高畫質測試

我們將畫面設置拉到最高,此時的遊戲畫面對顯卡的性能要求進一步提升,實際使用的顯存大概在4GB左右。從幀數表現上來看,像GTX 1650、GTX 1050 Ti這樣剛剛好4GB顯存的顯卡的幀數表現一下就掉到了30幀左右。而6GB起跳的顯卡整體幀數還是非常樂觀的。如果以60幀為標準的話,像上代神卡GTX 1060仍然有著非常好的表現,這部分用戶也完全不需要為了這款遊戲來進行配置上的升級了。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

如果你想要裝新機的話,圖靈家族中性價比非常高的技嘉GTX 1660 Ti GAMING OC則是我們在1080p分辨率下最佳的推薦顯卡。

購買價格:2249元

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2K最高畫質測試

"

在經歷了Steam上架又下架等等一系列的操作之後,《戰爭機器5》在今天上午準時開放全面解禁,我們也在第一時間為大家針對NVIDIA GTX 10/16以及RTX 20系列顯卡進行了幀數表現的測試。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

《戰爭機器》系列作為一個非常經典的遊戲IP,是一款非常經典的射爆類遊戲。流暢的操作,爽快的設計,以及血腥的擊殺動畫都非常讓人過癮。前作《戰爭機器4》憑藉虛幻4引擎,在畫面上已經十分驚豔,而這次最新的《戰爭機器5》則更進一步,帶來了更加精美的畫面。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

《戰爭機器5》在保留了傳統射爆傳統的前提下,本作中也更在敘事部分有所加強,甚至在遊戲開始時還會給玩家播放一段精美的前情回顧。這也讓這類射爆類遊戲相對單調的流程變得更充實了。整個遊戲的世界觀設定相較於前做也有著更進一步的細化,整體劇情的節奏把控也非常到位,也能讓玩家不易玩膩。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

本作的地圖設定也引入了時下非常流行的"開放"元素,只不過開放程度還是相對比較偏低,但僅管如此,一部分關卡中還是給玩家準備了很多收集、互動的元素在裡面。除了主線任務之外,《戰爭機器5》的支線任務也不少,這些支線任務通常都是雜兵+小BOSS的設定,貫徹了射爆遊戲的特點。

遊戲畫面表現

作為一款2019年下半年的大作,《戰爭機器5》並沒有跟風加入光追蹤技術,也沒有加入DLSS,顯得稍微有些保守。不過這對於廣大老卡用戶來說的確是個好消息。在這樣一個傳統架構的畫面中,《戰爭機器5》實際的畫面效果仍然驚豔。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

豐富的環境細節,同樣出色的光照質感,任務模型的渲染都十分吸睛。正式版的《戰爭機器5》默認狀態下就已經選擇安裝並打開了【超級材質】,這也就很好的說明了為什麼這款遊戲的畫面細節能做得如此精緻。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

這款遊戲不能直接調整分辨率,而是通過調節渲染分辨率來實現對性能的調整。這樣客觀上帶來了一個好處,那就是在使用高分辨率顯示器去顯示低分辨率時產生的畫面偏白現象在這款遊戲中不復存在了。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

在設置中可以看到,遊戲允許玩家在4K分辨率之上進一步提高渲染分辨率,用於獲得更精緻的細節。最高支持到4480X2520。而往下調整則可以在顯卡性能不夠的時候顯著提升遊戲幀數表現。遊戲內的渲染分辨率調整選項可選的檔位非常多,在保持16:9比例的前提下提供了更精細的調節空間,而非傳統遊戲上1080p、2K、4K這樣三個固定的檔位。

測試方法&平臺介紹

這款遊戲非常貼心的為玩家準備了內置的幀數測試程序,但經過我們實際的對比,內置的這個幀數測試Demo測試的場景是比較極限的,會略微低於我們實際體驗遊戲時的平均幀數。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

按照老規矩,我們會在1080p、2K、4K這三檔分辨率中來進行幀數測試,在1080p分辨率下選擇遊戲默認的【中等】和【最高】畫質兩檔,而2K和4K分辨率部分則全部使用【最高】畫質來看一下各個顯卡的極限性能表現。需要注意的是,我們的測試全程打開了【超級材質】選項。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

我們的測試平臺選用了i9-9900K處理器,搭配了技嘉的Z390 AORUS ULTRA主板,內存使用了4根iGame 8GB DDR4 3200內存(開啟X.M.P.)。主硬盤為希捷的FIRECUDA 510(1TB)。本次參與測試的是技嘉GTX 10/16以及RTX 20系列的顯卡。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

1080p中等畫質測試

在1080p分辨+中等畫質設定下,可以看到這款遊戲的優化做的的確非常給力,也是近期為數不多的沒有讓GTX 10系顯卡顏面掃地的遊戲之一。這款遊戲基於DX12,老的GTX 10系列顯卡比同級別RTX 20系顯卡幀數稍弱的現象來自於圖靈架構DX12性能的改善,整體的幀數趨勢是非常正常沒有驚喜的。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

在1080p中等畫質設定下,遊戲對於顯存和內存的需求都非常低,內存部分僅僅使用了不到4GB,而顯存部分也僅僅只佔用了2GB不到。對於配置沒那麼高的機器來說是非常友好的。從幀數上來看,就連在其他遊戲測試中已經拉了胯的GTX 1050 Ti也幾乎可以維持在60幀。前面我們也提到過這款遊戲的幀數測試會比正常玩遊戲時略低一些,所以可以說GTX 1050 Ti已經可以勝任這個畫質下的遊戲體驗了。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

不過本著買新不買舊的原則,玩家也不可能只玩這一款遊戲。那如果你的電腦使用的是更老的舊顯卡,想要流暢體驗這款遊戲,在1080p分辨率中等畫質下,我們推薦的顯卡是技嘉GTX 1650 GAMING OC。

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1080p最高畫質測試

我們將畫面設置拉到最高,此時的遊戲畫面對顯卡的性能要求進一步提升,實際使用的顯存大概在4GB左右。從幀數表現上來看,像GTX 1650、GTX 1050 Ti這樣剛剛好4GB顯存的顯卡的幀數表現一下就掉到了30幀左右。而6GB起跳的顯卡整體幀數還是非常樂觀的。如果以60幀為標準的話,像上代神卡GTX 1060仍然有著非常好的表現,這部分用戶也完全不需要為了這款遊戲來進行配置上的升級了。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

如果你想要裝新機的話,圖靈家族中性價比非常高的技嘉GTX 1660 Ti GAMING OC則是我們在1080p分辨率下最佳的推薦顯卡。

購買價格:2249元

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2K最高畫質測試

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

2K分辨率最高畫質,是不少中高端玩家所追求的畫質,配合上高刷新率的電競顯示器,遊戲體驗將會非常好。此時的遊戲對顯存的需求升高並沒有我們想象中的多,實際觀察顯存的使用在4.4GB左右,而幀數的瓶頸主要來自顯卡的絕對性能。像GTX 1070 Ti/RTX 2060 SUPER這樣以上的顯卡還能穩穩的跑在60幀以上。此時我們發現了一個有意思的現象,就是從2060 SUPER開始,顯卡整體的幀數差距已經非常小了,幾乎都是在以各位數的差距步進。

"

在經歷了Steam上架又下架等等一系列的操作之後,《戰爭機器5》在今天上午準時開放全面解禁,我們也在第一時間為大家針對NVIDIA GTX 10/16以及RTX 20系列顯卡進行了幀數表現的測試。

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《戰爭機器》系列作為一個非常經典的遊戲IP,是一款非常經典的射爆類遊戲。流暢的操作,爽快的設計,以及血腥的擊殺動畫都非常讓人過癮。前作《戰爭機器4》憑藉虛幻4引擎,在畫面上已經十分驚豔,而這次最新的《戰爭機器5》則更進一步,帶來了更加精美的畫面。

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《戰爭機器5》在保留了傳統射爆傳統的前提下,本作中也更在敘事部分有所加強,甚至在遊戲開始時還會給玩家播放一段精美的前情回顧。這也讓這類射爆類遊戲相對單調的流程變得更充實了。整個遊戲的世界觀設定相較於前做也有著更進一步的細化,整體劇情的節奏把控也非常到位,也能讓玩家不易玩膩。

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本作的地圖設定也引入了時下非常流行的"開放"元素,只不過開放程度還是相對比較偏低,但僅管如此,一部分關卡中還是給玩家準備了很多收集、互動的元素在裡面。除了主線任務之外,《戰爭機器5》的支線任務也不少,這些支線任務通常都是雜兵+小BOSS的設定,貫徹了射爆遊戲的特點。

遊戲畫面表現

作為一款2019年下半年的大作,《戰爭機器5》並沒有跟風加入光追蹤技術,也沒有加入DLSS,顯得稍微有些保守。不過這對於廣大老卡用戶來說的確是個好消息。在這樣一個傳統架構的畫面中,《戰爭機器5》實際的畫面效果仍然驚豔。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

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豐富的環境細節,同樣出色的光照質感,任務模型的渲染都十分吸睛。正式版的《戰爭機器5》默認狀態下就已經選擇安裝並打開了【超級材質】,這也就很好的說明了為什麼這款遊戲的畫面細節能做得如此精緻。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

這款遊戲不能直接調整分辨率,而是通過調節渲染分辨率來實現對性能的調整。這樣客觀上帶來了一個好處,那就是在使用高分辨率顯示器去顯示低分辨率時產生的畫面偏白現象在這款遊戲中不復存在了。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

在設置中可以看到,遊戲允許玩家在4K分辨率之上進一步提高渲染分辨率,用於獲得更精緻的細節。最高支持到4480X2520。而往下調整則可以在顯卡性能不夠的時候顯著提升遊戲幀數表現。遊戲內的渲染分辨率調整選項可選的檔位非常多,在保持16:9比例的前提下提供了更精細的調節空間,而非傳統遊戲上1080p、2K、4K這樣三個固定的檔位。

測試方法&平臺介紹

這款遊戲非常貼心的為玩家準備了內置的幀數測試程序,但經過我們實際的對比,內置的這個幀數測試Demo測試的場景是比較極限的,會略微低於我們實際體驗遊戲時的平均幀數。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

按照老規矩,我們會在1080p、2K、4K這三檔分辨率中來進行幀數測試,在1080p分辨率下選擇遊戲默認的【中等】和【最高】畫質兩檔,而2K和4K分辨率部分則全部使用【最高】畫質來看一下各個顯卡的極限性能表現。需要注意的是,我們的測試全程打開了【超級材質】選項。

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我們的測試平臺選用了i9-9900K處理器,搭配了技嘉的Z390 AORUS ULTRA主板,內存使用了4根iGame 8GB DDR4 3200內存(開啟X.M.P.)。主硬盤為希捷的FIRECUDA 510(1TB)。本次參與測試的是技嘉GTX 10/16以及RTX 20系列的顯卡。

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1080p中等畫質測試

在1080p分辨+中等畫質設定下,可以看到這款遊戲的優化做的的確非常給力,也是近期為數不多的沒有讓GTX 10系顯卡顏面掃地的遊戲之一。這款遊戲基於DX12,老的GTX 10系列顯卡比同級別RTX 20系顯卡幀數稍弱的現象來自於圖靈架構DX12性能的改善,整體的幀數趨勢是非常正常沒有驚喜的。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

在1080p中等畫質設定下,遊戲對於顯存和內存的需求都非常低,內存部分僅僅使用了不到4GB,而顯存部分也僅僅只佔用了2GB不到。對於配置沒那麼高的機器來說是非常友好的。從幀數上來看,就連在其他遊戲測試中已經拉了胯的GTX 1050 Ti也幾乎可以維持在60幀。前面我們也提到過這款遊戲的幀數測試會比正常玩遊戲時略低一些,所以可以說GTX 1050 Ti已經可以勝任這個畫質下的遊戲體驗了。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

不過本著買新不買舊的原則,玩家也不可能只玩這一款遊戲。那如果你的電腦使用的是更老的舊顯卡,想要流暢體驗這款遊戲,在1080p分辨率中等畫質下,我們推薦的顯卡是技嘉GTX 1650 GAMING OC。

購買價格:1249元

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《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

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2K最高畫質測試

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

2K分辨率最高畫質,是不少中高端玩家所追求的畫質,配合上高刷新率的電競顯示器,遊戲體驗將會非常好。此時的遊戲對顯存的需求升高並沒有我們想象中的多,實際觀察顯存的使用在4.4GB左右,而幀數的瓶頸主要來自顯卡的絕對性能。像GTX 1070 Ti/RTX 2060 SUPER這樣以上的顯卡還能穩穩的跑在60幀以上。此時我們發現了一個有意思的現象,就是從2060 SUPER開始,顯卡整體的幀數差距已經非常小了,幾乎都是在以各位數的差距步進。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

如果你想在2K分辨率下流暢體驗這款大作,我們推薦的顯卡是技嘉AORUS RTX 2060 SUPER小雕。

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4K分辨率極限畫質測試

"

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《戰爭機器》系列作為一個非常經典的遊戲IP,是一款非常經典的射爆類遊戲。流暢的操作,爽快的設計,以及血腥的擊殺動畫都非常讓人過癮。前作《戰爭機器4》憑藉虛幻4引擎,在畫面上已經十分驚豔,而這次最新的《戰爭機器5》則更進一步,帶來了更加精美的畫面。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

《戰爭機器5》在保留了傳統射爆傳統的前提下,本作中也更在敘事部分有所加強,甚至在遊戲開始時還會給玩家播放一段精美的前情回顧。這也讓這類射爆類遊戲相對單調的流程變得更充實了。整個遊戲的世界觀設定相較於前做也有著更進一步的細化,整體劇情的節奏把控也非常到位,也能讓玩家不易玩膩。

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遊戲畫面表現

作為一款2019年下半年的大作,《戰爭機器5》並沒有跟風加入光追蹤技術,也沒有加入DLSS,顯得稍微有些保守。不過這對於廣大老卡用戶來說的確是個好消息。在這樣一個傳統架構的畫面中,《戰爭機器5》實際的畫面效果仍然驚豔。

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豐富的環境細節,同樣出色的光照質感,任務模型的渲染都十分吸睛。正式版的《戰爭機器5》默認狀態下就已經選擇安裝並打開了【超級材質】,這也就很好的說明了為什麼這款遊戲的畫面細節能做得如此精緻。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

這款遊戲不能直接調整分辨率,而是通過調節渲染分辨率來實現對性能的調整。這樣客觀上帶來了一個好處,那就是在使用高分辨率顯示器去顯示低分辨率時產生的畫面偏白現象在這款遊戲中不復存在了。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

在設置中可以看到,遊戲允許玩家在4K分辨率之上進一步提高渲染分辨率,用於獲得更精緻的細節。最高支持到4480X2520。而往下調整則可以在顯卡性能不夠的時候顯著提升遊戲幀數表現。遊戲內的渲染分辨率調整選項可選的檔位非常多,在保持16:9比例的前提下提供了更精細的調節空間,而非傳統遊戲上1080p、2K、4K這樣三個固定的檔位。

測試方法&平臺介紹

這款遊戲非常貼心的為玩家準備了內置的幀數測試程序,但經過我們實際的對比,內置的這個幀數測試Demo測試的場景是比較極限的,會略微低於我們實際體驗遊戲時的平均幀數。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

按照老規矩,我們會在1080p、2K、4K這三檔分辨率中來進行幀數測試,在1080p分辨率下選擇遊戲默認的【中等】和【最高】畫質兩檔,而2K和4K分辨率部分則全部使用【最高】畫質來看一下各個顯卡的極限性能表現。需要注意的是,我們的測試全程打開了【超級材質】選項。

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1080p中等畫質測試

在1080p分辨+中等畫質設定下,可以看到這款遊戲的優化做的的確非常給力,也是近期為數不多的沒有讓GTX 10系顯卡顏面掃地的遊戲之一。這款遊戲基於DX12,老的GTX 10系列顯卡比同級別RTX 20系顯卡幀數稍弱的現象來自於圖靈架構DX12性能的改善,整體的幀數趨勢是非常正常沒有驚喜的。

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在1080p中等畫質設定下,遊戲對於顯存和內存的需求都非常低,內存部分僅僅使用了不到4GB,而顯存部分也僅僅只佔用了2GB不到。對於配置沒那麼高的機器來說是非常友好的。從幀數上來看,就連在其他遊戲測試中已經拉了胯的GTX 1050 Ti也幾乎可以維持在60幀。前面我們也提到過這款遊戲的幀數測試會比正常玩遊戲時略低一些,所以可以說GTX 1050 Ti已經可以勝任這個畫質下的遊戲體驗了。

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不過本著買新不買舊的原則,玩家也不可能只玩這一款遊戲。那如果你的電腦使用的是更老的舊顯卡,想要流暢體驗這款遊戲,在1080p分辨率中等畫質下,我們推薦的顯卡是技嘉GTX 1650 GAMING OC。

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我們將畫面設置拉到最高,此時的遊戲畫面對顯卡的性能要求進一步提升,實際使用的顯存大概在4GB左右。從幀數表現上來看,像GTX 1650、GTX 1050 Ti這樣剛剛好4GB顯存的顯卡的幀數表現一下就掉到了30幀左右。而6GB起跳的顯卡整體幀數還是非常樂觀的。如果以60幀為標準的話,像上代神卡GTX 1060仍然有著非常好的表現,這部分用戶也完全不需要為了這款遊戲來進行配置上的升級了。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

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2K最高畫質測試

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2K分辨率最高畫質,是不少中高端玩家所追求的畫質,配合上高刷新率的電競顯示器,遊戲體驗將會非常好。此時的遊戲對顯存的需求升高並沒有我們想象中的多,實際觀察顯存的使用在4.4GB左右,而幀數的瓶頸主要來自顯卡的絕對性能。像GTX 1070 Ti/RTX 2060 SUPER這樣以上的顯卡還能穩穩的跑在60幀以上。此時我們發現了一個有意思的現象,就是從2060 SUPER開始,顯卡整體的幀數差距已經非常小了,幾乎都是在以各位數的差距步進。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

如果你想在2K分辨率下流暢體驗這款大作,我們推薦的顯卡是技嘉AORUS RTX 2060 SUPER小雕。

購買價格:3799元

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4K分辨率極限畫質測試

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

顯卡發展這麼多年,到現在還沒有一塊顯卡可以保證全部遊戲下都能以4K分辨率最高畫質流暢運行所有遊戲。而得益於《戰爭機器5》的出色優化,或是說這款遊戲自身畫面特質的原因,至少高端的幾塊顯卡是基本達到了4K60幀的標準。像RTX 2080 SUPER和RTX 2080 Ti都已經在這個幀數附近了。相對較老的GTX 1080 Ti憑藉著到現在來看也十分強大的絕對性能,也表現得不錯。

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在經歷了Steam上架又下架等等一系列的操作之後,《戰爭機器5》在今天上午準時開放全面解禁,我們也在第一時間為大家針對NVIDIA GTX 10/16以及RTX 20系列顯卡進行了幀數表現的測試。

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《戰爭機器》系列作為一個非常經典的遊戲IP,是一款非常經典的射爆類遊戲。流暢的操作,爽快的設計,以及血腥的擊殺動畫都非常讓人過癮。前作《戰爭機器4》憑藉虛幻4引擎,在畫面上已經十分驚豔,而這次最新的《戰爭機器5》則更進一步,帶來了更加精美的畫面。

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《戰爭機器5》在保留了傳統射爆傳統的前提下,本作中也更在敘事部分有所加強,甚至在遊戲開始時還會給玩家播放一段精美的前情回顧。這也讓這類射爆類遊戲相對單調的流程變得更充實了。整個遊戲的世界觀設定相較於前做也有著更進一步的細化,整體劇情的節奏把控也非常到位,也能讓玩家不易玩膩。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

本作的地圖設定也引入了時下非常流行的"開放"元素,只不過開放程度還是相對比較偏低,但僅管如此,一部分關卡中還是給玩家準備了很多收集、互動的元素在裡面。除了主線任務之外,《戰爭機器5》的支線任務也不少,這些支線任務通常都是雜兵+小BOSS的設定,貫徹了射爆遊戲的特點。

遊戲畫面表現

作為一款2019年下半年的大作,《戰爭機器5》並沒有跟風加入光追蹤技術,也沒有加入DLSS,顯得稍微有些保守。不過這對於廣大老卡用戶來說的確是個好消息。在這樣一個傳統架構的畫面中,《戰爭機器5》實際的畫面效果仍然驚豔。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

豐富的環境細節,同樣出色的光照質感,任務模型的渲染都十分吸睛。正式版的《戰爭機器5》默認狀態下就已經選擇安裝並打開了【超級材質】,這也就很好的說明了為什麼這款遊戲的畫面細節能做得如此精緻。

《戰爭機器5》N卡全面測試:老卡不慌 1050Ti也能射爆

這款遊戲不能直接調整分辨率,而是通過調節渲染分辨率來實現對性能的調整。這樣客觀上帶來了一個好處,那就是在使用高分辨率顯示器去顯示低分辨率時產生的畫面偏白現象在這款遊戲中不復存在了。

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在設置中可以看到,遊戲允許玩家在4K分辨率之上進一步提高渲染分辨率,用於獲得更精緻的細節。最高支持到4480X2520。而往下調整則可以在顯卡性能不夠的時候顯著提升遊戲幀數表現。遊戲內的渲染分辨率調整選項可選的檔位非常多,在保持16:9比例的前提下提供了更精細的調節空間,而非傳統遊戲上1080p、2K、4K這樣三個固定的檔位。

測試方法&平臺介紹

這款遊戲非常貼心的為玩家準備了內置的幀數測試程序,但經過我們實際的對比,內置的這個幀數測試Demo測試的場景是比較極限的,會略微低於我們實際體驗遊戲時的平均幀數。

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按照老規矩,我們會在1080p、2K、4K這三檔分辨率中來進行幀數測試,在1080p分辨率下選擇遊戲默認的【中等】和【最高】畫質兩檔,而2K和4K分辨率部分則全部使用【最高】畫質來看一下各個顯卡的極限性能表現。需要注意的是,我們的測試全程打開了【超級材質】選項。

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我們的測試平臺選用了i9-9900K處理器,搭配了技嘉的Z390 AORUS ULTRA主板,內存使用了4根iGame 8GB DDR4 3200內存(開啟X.M.P.)。主硬盤為希捷的FIRECUDA 510(1TB)。本次參與測試的是技嘉GTX 10/16以及RTX 20系列的顯卡。

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1080p中等畫質測試

在1080p分辨+中等畫質設定下,可以看到這款遊戲的優化做的的確非常給力,也是近期為數不多的沒有讓GTX 10系顯卡顏面掃地的遊戲之一。這款遊戲基於DX12,老的GTX 10系列顯卡比同級別RTX 20系顯卡幀數稍弱的現象來自於圖靈架構DX12性能的改善,整體的幀數趨勢是非常正常沒有驚喜的。

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在1080p中等畫質設定下,遊戲對於顯存和內存的需求都非常低,內存部分僅僅使用了不到4GB,而顯存部分也僅僅只佔用了2GB不到。對於配置沒那麼高的機器來說是非常友好的。從幀數上來看,就連在其他遊戲測試中已經拉了胯的GTX 1050 Ti也幾乎可以維持在60幀。前面我們也提到過這款遊戲的幀數測試會比正常玩遊戲時略低一些,所以可以說GTX 1050 Ti已經可以勝任這個畫質下的遊戲體驗了。

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不過本著買新不買舊的原則,玩家也不可能只玩這一款遊戲。那如果你的電腦使用的是更老的舊顯卡,想要流暢體驗這款遊戲,在1080p分辨率中等畫質下,我們推薦的顯卡是技嘉GTX 1650 GAMING OC。

購買價格:1249元

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1080p最高畫質測試

我們將畫面設置拉到最高,此時的遊戲畫面對顯卡的性能要求進一步提升,實際使用的顯存大概在4GB左右。從幀數表現上來看,像GTX 1650、GTX 1050 Ti這樣剛剛好4GB顯存的顯卡的幀數表現一下就掉到了30幀左右。而6GB起跳的顯卡整體幀數還是非常樂觀的。如果以60幀為標準的話,像上代神卡GTX 1060仍然有著非常好的表現,這部分用戶也完全不需要為了這款遊戲來進行配置上的升級了。

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如果你想要裝新機的話,圖靈家族中性價比非常高的技嘉GTX 1660 Ti GAMING OC則是我們在1080p分辨率下最佳的推薦顯卡。

購買價格:2249元

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2K最高畫質測試

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2K分辨率最高畫質,是不少中高端玩家所追求的畫質,配合上高刷新率的電競顯示器,遊戲體驗將會非常好。此時的遊戲對顯存的需求升高並沒有我們想象中的多,實際觀察顯存的使用在4.4GB左右,而幀數的瓶頸主要來自顯卡的絕對性能。像GTX 1070 Ti/RTX 2060 SUPER這樣以上的顯卡還能穩穩的跑在60幀以上。此時我們發現了一個有意思的現象,就是從2060 SUPER開始,顯卡整體的幀數差距已經非常小了,幾乎都是在以各位數的差距步進。

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如果你想在2K分辨率下流暢體驗這款大作,我們推薦的顯卡是技嘉AORUS RTX 2060 SUPER小雕。

購買價格:3799元

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4K分辨率極限畫質測試

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顯卡發展這麼多年,到現在還沒有一塊顯卡可以保證全部遊戲下都能以4K分辨率最高畫質流暢運行所有遊戲。而得益於《戰爭機器5》的出色優化,或是說這款遊戲自身畫面特質的原因,至少高端的幾塊顯卡是基本達到了4K60幀的標準。像RTX 2080 SUPER和RTX 2080 Ti都已經在這個幀數附近了。相對較老的GTX 1080 Ti憑藉著到現在來看也十分強大的絕對性能,也表現得不錯。

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綜合幀數以及價格因素,我們在4K分辨率推薦的顯卡是技嘉RTX 2080 SUPER GAMING OC。他除了可以讓你在這款遊戲中流暢射爆之外,也在更多其他遊戲中有著同樣出色的表現。

購買價格:6199元

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