距離《全面戰爭三國》發售已經有一個月了,遊戲經過許多玩家的探索發掘出了許多特殊的玩法操作,而有一些細節是非常有用而且許多玩家容易忽視的,今天來為大家盤點一下游戲裡的一些容易被忽視的點。
季節影響
可能許多朋友在玩全站三國時會發現自己的經濟糧食收入並不是一如既往的穩定,而是會經常伴隨著季節的轉換而產生波動。
全戰三國一共分為5個季節點,分別是春季,
夏季,
秋季,
秋收季,
冬季。
每到秋收季和冬季時,糧食生產都會有改變,秋收時,土地的糧食產量不變,但是農業產值會增加,地力正常地區增產10%
膏腴之地
而在“顆粒無收”的地區,農業產值-25%轉為-10%,也算是變相的增產了。
而在冬季,所有城市不管地力狀況如何都會減少25%農業產值和減25軍隊補給,
所以冬季要注意部隊最好不要貿然的進攻,最好來年穿暖花開之際恢復部隊狀態再進攻。
地力特性
很多玩家在發展內政時總會覺得想提高自己經濟糧食的產出非常困難,或者一個不注意自己的經濟或糧食就崩盤了,這是由於我們沒有利用好自己郡國的地力特性來針對性的發展城市建築。
我們點開一個郡國,在畫面的左下角有一排小圖標,這裡就是當前郡國的土地特性了。
我們舉例來說,例如潁川,潁川有一個古都的郡國特性,
這一特性對郡國有增加聲望15,人口增長8000,公共秩序+2的增益;同時,潁川還有膏腴之地的地力加成,可以增加糧食產量和農業產值25%。
例如建業,建業下方的“飯碗”圖標為灰色,
代表這個城市地力正常,建築的收益所見即所得。
例如代郡,下方為紅色的圖標,則這座城市的地力特性為顆粒無收,
農業產值會-25%。在遊戲地圖上馬騰,韓遂所在的西北地區的郡國基本都是顆粒無收的地力特性。
根據地力的不同會影響我們派系的發展戰略,就是我們儘量有可能的去佔領膏腴之地來作為自己的經濟重鎮,如果搶不到,地力正常的土地也是可以的,只是不要佔領顆粒無收的郡國大力發展農業,性價比就會低了。
隨著官階提升,在最終稱帝后,作為派系的首都會產生新的建築特性“皇位”,
皇位可以極大的增加該郡國的所有產值,並且增加公共秩序。
地域差異
前面我們提到了季節對於地力的影響,季節影響是全圖性的,但是以長江分界,南北地域受季節影響的程度是不一樣的,同樣是冬季,在長江以北,冬季會減產25%農業產值,軍隊補給-25。
而在長江以南的地區,雖然同樣會有影響,但是它們受到的影響為“暖冬”,減少的農業產值為10%,部隊損耗為-10。
這一點倒是非常符合三國時期的吳國,坐擁長江天塹,富庶之地。
南北方的差異還體現在南北郡國地方的資源建築的差異,“橘生淮南則為橘 生於淮北則為枳”,在北方,貯木場為“松木序列”,
在南方則為“竹木序列”
可以看到兩種序列提供的加成還是有一定的差別的。
在江南還擁有茶園,香藥集市等特殊的資源建築,而馬場,絲綢之路等則只在北方。
特殊減腐敗建築
這個遊戲在你玩到後期,腐敗是限制經濟的最大制約,腐敗經常動不動就上了60%,我們直到可以用官府序列和公府序列建築來降低腐敗率。
官府序列
但是還有一種建築序列可以減全派系的腐敗,那就是銅礦資源點,在銅礦資源點生至5級可以為全派系減少4%腐敗值,像在江南有建業,鄱陽,豫章,江陽四座銅礦,直接自帶16%減腐敗,不得不說孫堅真的優勢巨大。
守軍主動攻擊
如果我方城池被圍,或者黃巾亂軍突然出現在我方城池,你可以點擊城鎮,再點擊敵軍,你就可以直接用守軍發起主動進攻,而不是城池被圍損耗被動接戰,這讓有時系統判定你必輸的局可以通過操作來扭轉戰局。
總結
以上就是我在遊戲中發現的一些可能不太引人注意的細節,你在遊戲中又發現什麼小技巧,小細節嗎?歡迎留言討論。