非常感謝今日頭條提供的遊戲

前言

近幾年來,賽博朋克文化的作品越來越多。不論是充滿硬科幻內核卻又文藝之極的《晶體管(Transistor)》、還是扮演一位黑客在網絡世界征戰四方的《紅弦俱樂部(The Red Strings Club)》、亦或是用大量文本呈現世界觀的《賽博朋克酒保行動(VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action)》都受到了廣大遊戲玩家的熱情追捧。《賽博朋克2077》這部作品的公佈,又為這股熱潮添上了一把乾柴烈火,讓人愛不釋手。這一風格受到大部分玩家的簇擁並非沒有道理,精緻的畫面配上“高能科技,底層生活”的反差感,無一不在向玩家傳遞出讓人迷醉的廢土科技,為平淡的生活瞬間添上了幾分新鮮感。

賽博朋克下的波雲詭譎——《迷霧偵探》試玩報告

倘若你想體驗一個純正的國產風格的賽博朋克,那麼近日登上Steam平臺的賽博朋克風遊戲《迷霧偵探》或許是你“解饞”的不二之選。引人入勝的情節、復古的像素風格、多元化的謎題將玩家帶入一個奇幻又迷離的賽博朋克世界。置身其中,猶如欣賞一部偵探電影一般,在迷霧中探尋隱藏的真相。

賽博朋克下的波雲詭譎——《迷霧偵探》試玩報告

“賽博朋克”到底是什麼?

提到賽博朋克風格,大部分玩家腦海中冒出的第一印象就是七彩的霓虹燈、人工智能與虛擬現實、生化與基因、都市擴張與破敗的貧民窟等等……但其實很多人對“賽博朋克”這個詞的釋義並不是很瞭解(包括筆者本人)。經過網上衝浪多方收集資料方才瞭解一些片面:賽博朋克最初是科幻小說的一個分支,多以計算機或信息技術為主題,常有社會秩序受破壞的情節,通常圍繞著黑客、人工智能、大型企業之間的矛盾而展開。所以這類風格的作品多以辛辣獨特的視角進行反諷,映照著如今腐敗與疏離的社會現象,帶給人們一些警醒。

美國科幻鬼才菲利普·迪克的作品成為了賽博朋克類型作品的前身,他筆下的故事大多都在文明沒落與科技淪陷大背景下進行。其著作《仿生人會夢見電子羊嗎》便是這類作品的先驅,講述了人類在一個崩壞的環境中複製自己並奴役這些仿生人的故事,書中自然人與仿生人的博弈,對人性和倫理的思考與探索自此定下了賽博朋克的基調。而後,其作品改編而來的電影《銀翼殺手》更是將這個風格推向頂峰,城市的過度發展,技術的產量過剩、人口的過度膨脹,後工業時代的悲觀色彩充斥著廢土美學,反烏托邦氣息濃厚之極。所以說,賽博朋克的總結來說就是“著重描寫黑暗與掙扎,反向襯托光明與希望”,號召人們能夠看到社會的黑暗面並努力改變它。

賽博朋克下的波雲詭譎——《迷霧偵探》試玩報告

電影《銀翼殺手2049》片段

優秀的故事,碎片化詞條

《迷霧偵探》便是這樣的一部作品。它們互相忌憚卻又相互依存,彼此之間的冷漠的關係在遊玩的過程中被一場案件串了起來,隨著事件的發酵慢慢揭開。在燈火如晝的下城區中,主角作為一位私人偵探,過著無比奢靡的生活。醉酒是常事,渾渾噩噩的模樣看似就想混過餘生。在這個人類與機器人共存的世界裡,機器人蔘選市長的消息早就傳的沸沸揚揚,其中暗藏的矛盾和衝突在主角的探尋中逐漸被激化,這背後隱藏著的故事,確實讓人期待不已。

賽博朋克下的波雲詭譎——《迷霧偵探》試玩報告

遊戲剛開始便安排了一場追逐戰(筆者初次體驗死了好多次),以倒敘的形式將懸念拋了出來,營造出了一種神祕感。緊接著通過案件與事件緩緩將故事推進,避免了平鋪直敘的單調,玩起來懸念十足。宏大的世界觀則通過文檔資料的形式,以碎片化的信息詞條方式向玩家呈現。隨著探索的深入,你會慢慢收集到更多信息,人物介紹與圖文檔案會幫助你充分了解到這個世界的文化與內涵。

賽博朋克下的波雲詭譎——《迷霧偵探》試玩報告

人物介紹

賽博朋克下的波雲詭譎——《迷霧偵探》試玩報告

圖文資料

遊戲製作人田超表示:“遊戲中展示出的是一個混亂的世界,科技高速發展,但是卻充斥著各種不應該出現在這樣世界的老式產品,世界並沒有因為科技的發展越變越好,反而更多的衝突被掩藏在了華麗的霓虹城市之下。人與機器人的衝突,互相之間的不理解、不信任,以及相互之間的利用,都以一種特殊的方式交織在一起。”

《迷霧偵探》首發雖然只包含3章主線內容,玩到激動之處劇情戛然而止確實有些吊人胃口的嫌疑,但後續主線劇情製作組承諾將於今年秋天免費更新,還算是比較良心的。

絕倫的畫風,精緻的音樂

我向來對像素風遊戲情有獨鍾,是因為但凡古早時期的遊戲,無不讓人有一種開拓者的快感。每每看到一些精緻的像素畫面後我都能被它陶醉,因為粒子效果產生的反差美實在是太棒了。當我看到“早期的遊戲全是像素藝術”這樣的說法後,發出了同樣深以為然的感慨。《迷霧偵探》的美術風格便是由一個個的像素點構成,其精緻程度絕對稱得上盛名在外。製作組明顯深諳此道,以斑斕的色彩帶來強烈視覺衝擊手段正是他們的長處。在沉浸感的塑造上下了一番苦工。無論是五顏六色的七彩霓虹燈與燈紅酒綠的街市,還是熙熙攘攘的棚戶區與昏暗潮溼的下水道,氣氛渲染的都相當到位,走出家門的那一瞬,相信很多玩家會被那個場面驚訝,並立馬愛上這個看上浪漫繁華實則危機四伏的都市。

賽博朋克下的波雲詭譎——《迷霧偵探》試玩報告

讓玩家震撼的著名場面

與絢爛的復古像素風畫面對應著的是優秀的音樂與音效。環境音與反饋音都與懸疑氣氛搭配的相得益彰。夜晚的詭異靜謐,下水道流水潺潺機械吱呀,酒吧環境的輕鬆愉悅各種風格交織其中。系統音效同樣辨識度十足,這些都是構成遊戲表現力重要的環節,讓玩家能夠不知不覺間便投入到了遊戲的情景中去。

賽博朋克下的波雲詭譎——《迷霧偵探》試玩報告

場景與音樂都讓人十分舒適

多元化的遊戲謎題

當然,除了撲朔迷離的劇情走向外,該作的可玩性主要體現在以下三種形式裡:偵探破案+益智解謎+尋物探索。謎題的設置巧妙的將遊戲的故事與場景橫向拉長,不過太多機械性的非智力解謎似乎被廣大玩家所詬病,這麼設計究竟是好是差眾說紛紜,也確實見仁見智。

  • 偵探破案

《迷霧偵探》掛名偵探二字,探案的環節絕對少不了。本作在案情的打磨上做到了盡善盡美,儘可能還原了一個完整的破案流程。從調查取證到邏輯分析應有盡有。鑑於主角個人身體原因,他擁有不同於常人的本領——X光眼。這能夠讓他在案發現場通過電子眼檢查屍體與周邊細節發現異狀,指紋等線索更是手到擒來。甚至可以在分析出結果後還原案發現場的狀況,有點厲害的。

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兩種方法查看屍體

在線索的分析組合方面,則使用了較為簡單的方式代替。線索能夠一件合成,分析過程更是變成了一個齒輪遊戲。完整的將所有線索組合在一起讓齒輪轉起來,遊戲就會直接播放案件的真相。雖然這種做法很大概率剝奪了玩家思考的樂趣,但這種找尋線索推理的過程,無疑是極度吸引人的。筆者在這想提一嘴創意同樣遊戲的破案解謎遊戲《疑案追聲》,這種以案件入手,讓玩家產生對未知事物探索的感覺,是非常有代入感的。

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聊勝於無的齒輪遊戲

  • 益智解謎

一個非常吐槽的點是,難道一個好的偵探必須是個好的機械修理工嗎?會發出這個疑問是因為這個遊戲的另一個玩法——機關解謎實在是太!多!了!《迷霧偵探》中設置了數量極其豐富且玩法類型多種多樣的小遊戲。一筆畫、華容道、調波段、開鎖、旋轉菱鏡、製藥配藥、適配連線……總之各種小遊戲如波濤洶湧般湧入遊戲中充當一個個小關卡。這些遊戲並非不好,而是有些確實太過於無趣或是生硬,你在家裡的配電箱和物品盒裡會設置解謎小遊戲嗎?在筆者逐漸沉浸於這個遊戲世界中的時候,這些小遊戲著實像是如鯁在喉,徒增煩躁。

賽博朋克下的波雲詭譎——《迷霧偵探》試玩報告

賽博朋克下的波雲詭譎——《迷霧偵探》試玩報告

賽博朋克下的波雲詭譎——《迷霧偵探》試玩報告

  • 尋物探索

當然,玩家除了能夠扮演偵探進行解謎之外,還可以化身小助手黑貓威廉,它能夠幫助主角進入貓貓的世界冒險探索,找尋證據推進劇情。貓的存在一方面應該是製作組的趣味所在,想要為遊戲增加一個人物進行謎題差異化設計,貓的視角能夠探尋到主角看不到的東西,對於豐滿劇情也起到了相當不錯的作用;另一方面應該是製作組的惡趣味了,畢竟,誰不想在遊戲裡擼貓呢?(但是有一說一,後續的貓貓劇情雖然不錯,但最初的貓抓老鼠小遊戲差點把我勸退)

賽博朋克下的波雲詭譎——《迷霧偵探》試玩報告

貓的世界同樣錯綜複雜

遊戲不足之處

即便前文花費了大量筆墨表達了我對該作的大肆讚譽,但說到缺點也確實是有。

  • 其一節奏稍顯拖沓,主角走路龜速、無趣的益智謎題更是將這個缺點無限放大,每一次的卡關都是一次耐心的瘋狂消磨,十分容易造成前期勸退;
  • 其二環境雖然沉浸,但是找人找物的環境太過線性,且提示稍顯不足,稍有不慎直接迷離在光影之中;
  • 其三劇情確實沒出完讓人有夠難受,很多地方任務不太經得起推敲,有種為小遊戲插入而設計的感覺。

但這一切我想都是瑕不掩瑜,製作組的不斷更新也在說明他們想做好《迷霧偵探》的決心。

賽博朋克下的波雲詭譎——《迷霧偵探》試玩報告

不斷努力更新的製作組

試玩總結

斷斷續續花了一週時間通了遊戲的前三章,長舒了一口氣後大呼爽快。首先《迷霧偵探》確實是一個好遊戲毋庸置疑,風格取材討喜,美術風格優秀,敘事張弛有度,劇情在最開始的倒敘過後便平鋪直敘讓人沉浸感十足,整體來說還是非常值得玩家去探索的。誠然,目前的節奏問題確實是個硬傷,遊戲只完成一半便上線也成為了一個遺憾,但倘若製作組繼續以現在的誠意努力更新下去,其出彩程度絕對超乎所有玩家的想象,必定潛力無窮。

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