自從CD Projekt Red宣佈《賽博朋克2077》將在2019年E3展上亮相時,就有許多玩家對這款遊戲充滿期待。近日,遊戲任務設計者Philipp Weber分享了他在遊戲製作過程中對任務複雜度的看法,一起來看下具體內容。
Weber表示,在遊戲任務設計的過程當中需要考慮各種可能性,以遊戲中的一些技能為例:如何充分利用這些技能在任務過程中達成另一個任務或者挑戰這一點其實非常值得研究。Weber進一步聲稱:遊戲中的一些任務應該能夠讓玩家以3-5種完全不同的方法來完成,要想做到這一點,任務的複雜度必須要考慮進去。
玩家可以用不同的技能,以不同的方式去完成任務。Weber說:“這讓遊戲中某些區域的任務設計變得更復雜,但說實話任務設計是一件非常有趣的事。”
Weber還表示,其實《賽博朋克2077》任務複雜度在某些方面和《巫師3》有些相似,不過這裡的複雜度其實是和遊戲支線任務有關,有些支線任務在設計上顯得十分完整,它們往往給玩家一種讀了一個完整小故事的感覺。不過,考慮到遊戲整體內容的完整性和生動性,開發團隊會設計合理的支線任務,不會讓遊戲變得臃腫不堪。
《賽博朋克2077》在今年E3展上或有新預告發布,當然玩家最想要知道的是遊戲發售日期。
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